Ero sivun ”EpicNarra” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 2: Rivi 2:
  
 
== Kamppiksen idea ==
 
== Kamppiksen idea ==
Tiivistettynä lauseeksi: TODO
+
Tiivistettynä lauseeksi: Supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.
  
Tiivistettynä kappaleeksi: TODO
+
Tiivistettynä kappaleeksi: Supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.
  
 
Ei tiivistystä:  
 
Ei tiivistystä:  
  
Ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä
+
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta.
  
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.
+
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.
 
 
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.
 
  
 
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).
 
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).
Rivi 28: Rivi 26:
 
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?
 
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?
  
Geneerisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.
+
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.
 +
 
 +
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.
 +
 
 +
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.
 +
 
 
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men
 
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men
  
Rivi 47: Rivi 50:
  
 
=== Kuinka eeppinen ===
 
=== Kuinka eeppinen ===
 +
Minkä essencen solar-circle? :p
  
 
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==
 
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==
Rivi 70: Rivi 74:
 
=== Lisätään systeemiin: Superhuman flash forward / flashback ===
 
=== Lisätään systeemiin: Superhuman flash forward / flashback ===
 
on aina hyvä kun mekaniikka muistuttaa pelaajaa siitä että tämä voi raamittaa kohtauksia. lisäksi rajaa+ruokkii mielikuvitusta (voisi kenties tehdä tätä enemmänkin)
 
on aina hyvä kun mekaniikka muistuttaa pelaajaa siitä että tämä voi raamittaa kohtauksia. lisäksi rajaa+ruokkii mielikuvitusta (voisi kenties tehdä tätä enemmänkin)
 +
 +
pelaajien raamittamia kohtauksia oli tulossa muutenkin, on hyvä jos on mekaniikka joka tukee siinä
  
 
=== Vakaumukset ===
 
=== Vakaumukset ===
Halutaanko kolme vakaumusta per pelaaja? Tämä mekaniikka auttaa miettimään pelaajan narratiivisia tavoitteita, kommunikoimaan niistä muille ja tekemään yhteistyötä muiden pelaajien tavoitteiden kanssa.
+
Halutaanko kolme vakaumusta per pelaaja? Tämä mekaniikka muistuttaa ja auttaa miettimään pelaajan narratiivisia tavoitteita, kommunikoimaan niistä muille ja tekemään yhteistyötä muiden pelaajien tavoitteiden toteuttamisessa.
 +
 
 +
== Maailmaluonti ==
 +
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW
  
 
== Hahmonluonti ==
 
== Hahmonluonti ==
  
 
tunnusmusiikki? tunnusväri?
 
tunnusmusiikki? tunnusväri?

Versio 22. tammikuuta 2015 kello 22.34

HYVIN PALJON TYÖN ALLA, KATSO PARIN PÄIVÄN PÄÄSTÄ UUDESTAAN

Kamppiksen idea

Tiivistettynä lauseeksi: Supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.

Tiivistettynä kappaleeksi: Supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.

Ei tiivistystä:

Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta.

Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.

Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).

Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).

Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.

Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.

Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:

  • Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?
  • Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?
  • Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraali yläpuolella?
  • Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?

Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.

Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.

Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.

Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men

Avoimet kysymykset

Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?

  • Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen
  • Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä

Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?

  • Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä

Maailman väritys eri näkökulmista

Kuinka synkkä/kurja maailma

Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.

Kuinka kinemaattinen

Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen

Kuinka eeppinen

Minkä essencen solar-circle? :p

Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon

Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?

Miten kamppis eroaa BSG:stä?

Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?

Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?

Systeemivaihtoehdot

AW jollain hackilla

AW perusliikkeillä, ei playbookkeja

Lisätään systeemiin: Compellausmekaniikka

Tuodaan AW:iin mukaan Fatesta pojot, joilla voi (ainakin alustavasti) ainoastaan compellata. Pojot refreshaa session alussa. Määritetään kullekin hahmolle kolme aspektia, joita voi käyttää ainoastaan compellaukseen.

Lisätään systeemiin: monsterheartsin stringit

vaikuttivat hyvältä, mutta tarttee tutustua paremmin vielä

Lisätään systeemiin: Superhuman flash forward / flashback

on aina hyvä kun mekaniikka muistuttaa pelaajaa siitä että tämä voi raamittaa kohtauksia. lisäksi rajaa+ruokkii mielikuvitusta (voisi kenties tehdä tätä enemmänkin)

pelaajien raamittamia kohtauksia oli tulossa muutenkin, on hyvä jos on mekaniikka joka tukee siinä

Vakaumukset

Halutaanko kolme vakaumusta per pelaaja? Tämä mekaniikka muistuttaa ja auttaa miettimään pelaajan narratiivisia tavoitteita, kommunikoimaan niistä muille ja tekemään yhteistyötä muiden pelaajien tavoitteiden toteuttamisessa.

Maailmaluonti

Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW

Hahmonluonti

tunnusmusiikki? tunnusväri?