Ero sivun ”Lumikoira:Vanhat” versioiden välillä
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
+ | Alunperin D&D 5th/Next testikamppis. Kesällä 2013 [[Lumikoira:Pelatut|pelattiin]] vanhoja Dungeon-lehden moduuleja, syksyllä 2013 Oton omia seikkailuideoita. | ||
+ | |||
== Hahmoja == | == Hahmoja == | ||
Kesän 2013 Dungeon-moduuleiden kamppiksessa esiintyneitä: | Kesän 2013 Dungeon-moduuleiden kamppiksessa esiintyneitä: | ||
Rivi 41: | Rivi 43: | ||
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Sormusta käyttävä epäkuollut saa myös Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. | * ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Sormusta käyttävä epäkuollut saa myös Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. | ||
* Suojasormus (Ring of Protection: +1 AC & Saving Throws). Hiukan joustava, kiiltelee ja kimaltelee; punottu sadoista hiuksista ja hiuksenhienoista jalometallisäikeistä. | * Suojasormus (Ring of Protection: +1 AC & Saving Throws). Hiukan joustava, kiiltelee ja kimaltelee; punottu sadoista hiuksista ja hiuksenhienoista jalometallisäikeistä. | ||
+ | |||
+ | |||
Versio 6. maaliskuuta 2016 kello 22.37
Alunperin D&D 5th/Next testikamppis. Kesällä 2013 pelattiin vanhoja Dungeon-lehden moduuleja, syksyllä 2013 Oton omia seikkailuideoita.
Sisällysluettelo
Hahmoja
Kesän 2013 Dungeon-moduuleiden kamppiksessa esiintyneitä:
Nähty useamman kerran:
- Gorm Punatukka, ihmisbarbaari, Micho
- Anafa Bellis, puolituishuijaritar, Roikka
- Rangrim Rumnaheim, kääpiö-druidi, Yaniel
- Sulka, puoliörkkipappi, Shina
- Don Quixante, ihmispaladiini, Juxu
- Jürgen Angst, ihmisbarbaari, Helle
- Traven, ihmisvelho, Mikke
- Haderai, haltiasamoaja, Dorden
- Zara Yaga, puoliörkki-barbaari/pappi, TeroL
Nähty kerran tai ei ollenkaan:
- Gertrud, ihmispappi, Emie
- Enna Liadon, haltia oak-druidi, Sakri
- ilmeisesti ihmis-druidi, Roikka
- Str 13, Dex 13, Con 13, Int 5, Wis 15, Cha 12; Hp lvl2 8, lvl3 4;
- Alex Viherpeukalo, puolituisvaras, PetriK
- Marie Hammerstein, kääpiöpappi, Helle
Niiden loottia
Ring of Illusions: +1 to Illusion DCs and Spellcasting bonus
Gorm
- Kivinen kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan
- Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan
- Potion of Extra Healing (ei sama kuin loottilistassa), Potion of Purify Food & Water
- Kaksi parannusjuomaa (ihan kaupasta ostettuja)
- Ei maagisia: Kolme gargoili-riipusta (ja ohjeet uusien tekemiseen)
Anafa
- Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.
- Tammenterä: lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.
Don Quixante
- Suojaussormus +1
Zara Yaga
- Dalvan Meirin Mielisuojan sormus. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Sormusta käyttävä epäkuollut saa myös Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin.
- Suojasormus (Ring of Protection: +1 AC & Saving Throws). Hiukan joustava, kiiltelee ja kimaltelee; punottu sadoista hiuksista ja hiuksenhienoista jalometallisäikeistä.
Juonikoukkuja
Vanhoja juonikoukkuja joita PJ saattoi käyttää tai olla käyttämättä.
- Pelätty merirosvo ja orjakauppias, Musta Lohikäärme-laivan kapteeni
- Paha nekromantikko Viktor (Skyllthor?)
- Ariana, muinainen jumalatar, palvojat nykyään harvassa
- Vönkit, pelätty ja salaperäinen hirviölaji joita harva on nähnyt
- Barcuksen pyhättö: kaivosta voi saada kummia voimia
- Kääpiöiden vanha etuvartioasema, hylätty satoja vuosia sitten. Alta löytyi käytävä, joka lähtee syvälle.
Säännöt
Kesällä käytettiin enimmäkseen versiota 041113, hiukan myös 060713 sekä 080213 ja syksyllä 092013 ja Ahmalle 101413 löytyvä kostaja.
D&D Next lisäsääntöjä ja sääntömuutoksia
Hahmonluonti
Arvo | Hinta |
---|---|
4 | -4 |
5 | -3 |
6 | -2 |
7 | -1 |
8 | 0 |
9 | 1 |
10 | 2 |
11 | 3 |
12 | 4 |
13 | 5 |
14 | 7 |
15 | 9 |
16 | 12 |
17 | 15 |
Hahmot aloittaa samalle tasolle kuin millä olivat, eli 4/5, hiukan eri expoilla. Luodaan kuitenkin hahmot taas uudestaan, ja tällä kertaa ostetaan statit pojoilla, seuraavin muutoksin: Käytössä on 33 pojoa, ja taulukko jatkuu vähän ylöspäin ja pitemmälle alas kuten vieressä näkyy. Lisää pojoja voi saada 0-3 kappaletta, kirjoittamalla hahmolleen luonnetta kustakin seuraavasta aiheesta:
- Hahmon historia. Saa olla juttuja kesän peleistä, PJ korjaa sitten maailmaan sopivaksi. Background olisi hyvä näkyä tässä. Miten on päätynyt tällaiseksi virallisen yhteiskunnan näkökulmasta vähän epäilyttäväksi seikkailijaksi?
- Hahmon suhteutuminen muihin hahmoihin. Taas, saa käyttää aiempia seikkailuita, ja mieluusti olisi ainakin sekä yksi positiivis- että negatiivissävtteinen näkemys. Ei mieluummin kuitenkaan mitään kauhean isoja riitoja, jos pelaajat eivät ole yhdessä sopineet miten se tulee sopimaan peliin.
- Koukkuja, joihin hahmo helposti tarttuu. Asiat, jotka kiinnostavat hahmoa, ja joita hahmo lähtee tekemään, ehkä vetäen muutkin mukanaan.
Max. yksi pojo kustakin, ja ei tarvi kovin pitkästi kirjoittaa. (Esim. Sirvalin tausta on aivan riittävän pitkä, yksi pojo tulee siitä varmasti.)
Rodut
Roduista paikallisia on ihmiset, ja puolituisia, kääpiöitä, haltioita sekä puolihaltioita löytyy aika helposti läheltä. Menninkäiset sekä puoliörkit ovat kauempaa ja pirunveriset harvinaisia, mutta ihan mahdollisia. Kentit ja pimeähaltiat voi ehkä jotenkin sovittaa, mutta olettakaa että siitä tulee jo työlästä. Lohharisyntyisiä ja sotakoneita ei voi pelata. Ihmiset ei saa +1 kaikkeen vaan +1 Str/Dex/Con, +1 Int/Wis/Cha sekä yhden Tempun heti alkuun. Jos haluaa olla (pikku)hiisi, voi koittaa ehdottaa ominaisuuksia (kentti osunee aika lähelle).
Hahmoluokat
Barbaarit on täällä päin harvassa, mutta mahdollisia. Munkit on kaikki kauempaa muualta kotoisin ja niihin liittyy jonkun verran ylimääräisiä rajoituksia, eikä sellaiseksi voi opetella kamppiksen aikana. Kumpikin voi kärsiä vähän vaikeammasta tasonnoususta.
Temppuja
Basic Magic Item Creation
Prerequisite: The ability to cast at least one spell of 2nd level or higher.
You can scribe a spell you know onto a scroll. To do so, you need a fine quill or pen and magically prepared parchment or paper and ink.
When you scribe a scroll, you pick a spell you know that is at maximum one level lower than the maximum that you can cast. It takes 1 hour per spell level to scribe a scroll, it expends that slot, and you use up materials costing 10 gp times the level of the spell squared.
There is a limit to the number of scrolls you can have at a given time. Add the level of each spell you currently have on a scroll. The total cannot be greater than half your character level, rounded down. If scribing a scroll would exceed this limit, your attempt to create the scroll fails. Once a scroll you have scribed is used, or one month after you have created the scroll, it no longer counts toward this limit.
Brewing potions follow similar rules, but the maximum level is two levels lower than the maximum you can cast, so you must be able to cast spells of 3rd level or higher. Also, you need an alchemical laboratory, and even then, not all spells can be turned into potions. For potions, the time required is 2 hours per spell level, and you must collect or purchase materials specific to the potion worth 25 gp times the level of the spell squared. Potions with no clear spell equivalent count as follows: Common -> 2nd lvl, Uncommon -> 3rd lvl, Rare -> 4th lvl, Very Rare -> 5th level. Potions and spells created count towards the same limit.
You can take this feat up to three extra times. Each time, add half your character level to your limit (to a maximum of twice your level), and the cost of creating spells and potions is lowered 20% from the original cost (to a minimum of 40% of the original cost).
Charged Magic Item Creation
Prerequisite: The ability to cast at least one spell of 3rd level or higher, the Basic Magic Item Creation feat.
Required to create Staffs, Wands and other charged or limited-use items.
Permanent Magic Item Creation
Prerequisite: The ability to cast at least one spell of 4th level or higher, the Basic Magic Item Creation feat.
Required to create items with a permanent on-going effect, ie. most Armor, Weapons, Rings or Wondrous items.
Taikaesineet
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24 h.
Hahmoluokat
Multiclassaus ja kaikki hahmoluokat on käytössä, tosin joihinkin opettajan löytäminen voi olla vaikeampaa. Seuraavaa tasoa ei saa ihan yön yli, vaan se vaatii vähän enemmän harjoittelua (tyypillisesti viikkoja) kun expat on kasassa, ja opettajan olemassaolo nopeuttaa & helpottaa asiaa.
Hipat kun saa levelin
Hipoja heittäessä on useampi vaihtoehto:
- Heitä normaalisti.
- Ota kiinteä arvo eli puolet nopan maksimituloksesta.
- Heitä kolmea noppaa, valitse keskimmäinen.
- Heitä kaikki hahmon siihen asti heitetyt hipot uudestaan, ota käyttöön jos isompi.
Elinkustannukset
Käytetään seuraavin muutoksin:
- Kaksi tasoa on halvempia; surkea: 3 gp -> 1 gp ja yksinkertainen 25 gp -> 20 gp
- Hinta sinänsä kuukausittain, mutta voi nostaa kesken kuukauden jos haluaa.
- Suomennokset varmaan jotain seuraavan kaltaista: rutiköyhä, surkea, köyhä, yksinkertainen, mukava, ylellinen, aristokraattinen