Ero sivun ”AWE:Toukokuu miitti” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 28: | Rivi 28: | ||
* tiukka kehystäminen: pj leikkaa suoraan omasta mielestään mielenkiintoisiin asioihin, ja rohkeammin työntää pelaajat kohtauksiin, uskaltaa siirtää pelaajahahmoja myös "<pelaajahahmo>, olet täällä tuon kanssa, tilanne on tämä.. miksi muuten oot täällä?". kohtaukset lopetetaan kun tuntuu siltä. | * tiukka kehystäminen: pj leikkaa suoraan omasta mielestään mielenkiintoisiin asioihin, ja rohkeammin työntää pelaajat kohtauksiin, uskaltaa siirtää pelaajahahmoja myös "<pelaajahahmo>, olet täällä tuon kanssa, tilanne on tämä.. miksi muuten oot täällä?". kohtaukset lopetetaan kun tuntuu siltä. | ||
* tiukalla kehystämisellä fokus saattaisi pysyä paremmin halutuissa asioissa ja tahti hyvänä | * tiukalla kehystämisellä fokus saattaisi pysyä paremmin halutuissa asioissa ja tahti hyvänä | ||
+ | * pelaajavetoisuus aiheuttaa haastavuutta | ||
* kliimaksi? | * kliimaksi? | ||
Versio 10. toukokuuta 2013 kello 16.44
Enemmän
- draamaa
- eeppisyyttä
- pelaajavetoisuutta
Draamaa: enemmän suhteiden pelaamista
- luodaan npc:itä ja niihin liittyviä suhteita
- vahvoja suhteita ja historiaa ja tuntemista myös antagonistien kanssa
- vakaumus-mekaniikka auttaa näissä
eeppisempää menoa
- isoja asioita vaakalaudalla
- tapahtumien pitäisi edetä rivakalla tahdilla
- vähemmän suunnittelua, enemmän "paljasta aiempi valmistelu" -liikettä
- lisää (staattisia) superkykyjä hahmoille, vähintään yksi erikoisliike per hahmo
- pojosysteemin voisi sitoa keskeiseksi osaksi peliä, s.e. on liikkeitä joiden käyttäminen syö pojoja
- pojoilla valitse nopasta tulos nopanheiton sijaan. vähän isommalla määrällä 12+ tuloksia
- keskeiseksi osaksi peliä (kuten selitetty Vakaumus-sivulla)
kohtauksien kehystäminen
- toiminta / expositio / montaasi -kohtaukset
- tiukka kehystäminen: pj leikkaa suoraan omasta mielestään mielenkiintoisiin asioihin, ja rohkeammin työntää pelaajat kohtauksiin, uskaltaa siirtää pelaajahahmoja myös "<pelaajahahmo>, olet täällä tuon kanssa, tilanne on tämä.. miksi muuten oot täällä?". kohtaukset lopetetaan kun tuntuu siltä.
- tiukalla kehystämisellä fokus saattaisi pysyä paremmin halutuissa asioissa ja tahti hyvänä
- pelaajavetoisuus aiheuttaa haastavuutta
- kliimaksi?
hahmo-spotlight
- sessiolla yksi päähahmo, ja kamera kuvaa enemmän tätä hahmoa ja sen näkökulmasta asioita
- pyritään näyttämään hahmosta eri puolia
- ajetaan päähahmon vakaumuksia
- tilaisuus muille pelata ja kehittää omaa suhdettaan päähahmoon
- varsin käytetty tv-sarjoissa, esmes firefly
liikkeiden vähentäminen ja muokkaaminen
- lue foo -liikkeet kaipaisivat kenties parempia kysymyksiä
- hx:n korvaaminen jollain.. ?
- väkivaltaan liittyen voisi olla hyvä että hahmoilla olisi hahmokohtaisia erikoisliikkeitä tai väkivaltaliikkeen laajennoksia. tyyliin taistelutyyliin liittyviä erikoisuuksia
- liikuta kohtausta on varsin abstraktisti kuvattu. tarkempi kuvaus voisi olla hyvä
- tuo esille ylivertaisuuttasi.. heitä joko menemään tai muokkaa
- tee vaikutus hahmokohtaiseksi liikkeeksi, kuten myös muistele edellisestä elämästä
stattien kasvattaminen viiteen kastiin
- yksi replace-stat-liike voisi olla ok
super-hyökkäykset, ála servantit
- maksaa pojoja
- massiivisia
- on jotenkin muutenkin sellainen ettei hahmo halua käyttää sitä jatkuvasti (hyökkäys imee paljon voimia hahmosta, paljon kollateraalia, hahmo menettää kontrollin, hahmo suhtautuu hyökkäykseensä jotenkin negatiivisesti tai jotain muuta)