Ero sivun ”KoExalted:Omat saannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 35: Rivi 35:
  
 
=== Hahmonluonti ===
 
=== Hahmonluonti ===
 +
Mekanistisempi osuus seuraa. Sitä ennen: '''Motivaatio''' ja '''Hyveen heikkous'''.<BR/>
 +
Eli muistakaa pohtia myös, mikä on hahmon motivaatio, ja minkälaiset asiat tuo esille siitä syntyviä tavotteita kohti etenemistä. Toiseksi, mikä on voimakkaimman hyveen heikkous, ja mitkä tilanteet tuo sitä esille. Kolmantena myös hahmon intimiteetit, eli mitkä asiat on hahmolle tärkeitä, niin hyvässä kuin pahassakin.
 +
 
Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Uusi hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Perinteinen tenhojen ostaminen vasta bonuspisteiden käytön jälkeen (esim. Ess 3-vaatimusten takia) on sallittua. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin:
 
Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Uusi hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Perinteinen tenhojen ostaminen vasta bonuspisteiden käytön jälkeen (esim. Ess 3-vaatimusten takia) on sallittua. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin:
 
* Attribuutit  
 
* Attribuutit  

Versio 5. lokakuuta 2010 kello 17.09

Kerhon saannot-sivulla on nykyään suurin osa omista säännöistä; täällä on ne jotka on enemmän nimenomaan Oton PJ-tyylin pohdintoja tai kampanja-kohtaisia. Useammassa kuin yhdessä kampanjassa olevat henkilöt (... eli kaikki KoExaltedissa mukana olevat) voi myös siirtää näitä ehdotuksiksi kerhon yleisille sääntömuutossivuille.

Ehdotukset

Kombot

Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?
Tai useampi power-up, niin että ne pitää tehdä vuorotellen?

Taidot

Erikoistumisia voisi ehkä korjata:

  • Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan.

Craft uusiksi niin, että esineiden tekemisessä käytetään pienempää yleis-Craft:sya ja esineen käyttötaidosta (Panssarit Resistancella). Osa ei-tappelullisista voi olla vähän kummallisia. Erikoisiin Crafteihin (Magitek, Genesis, Glamour, jne.) ehkä joku erikoistuminen, esim. kuten Thaumaturgyssä?

Tenhot

Glorious Solar Sabre, kaksi muutosta:

  • Toisen oston jälkeen expahinta puolittuu (pyöristys alaspäin) joka kerta kunnes on 1. Eli 8,8,4,2,1,... (tai 10,10,5,2,1,...).
  • Kaikkien GSS:ien ominaisuuksia saa muuttaa meleen nostamisen lisäksi joka kerta kun ostaa GSS:n uudestaan.

Infinite Ability Mastery:
Sen sijaan että valitaan toimivan vain yhden taidon kanssa, saa valita siten että toimii yhden puolustavan ja yhden hyökkäävän taidon kanssa. Teknisesti ottaen valitaan taidot A ja B, siten että A toimii vaihessa 1,4(,3,7). ja B vaihessa 2,6(,5,8). Kummankin taidon tulee olla vaaditulla tasolla (4).


Hitujen ja Willpowerin palautuminen

Tällä hetkellä käytössä olevassa pelautustyylissä, jossa aika kuluu nopeahkosti, hitujen palautuminen on niin nopeaa että niiden käyttäminen Excellency:ihin on itsestäänselvää, ja Virtue channelit ja Willpower unohtuvat aika lailla. Muutossuunnitelma:

  • "Turvallisilla" alueilla (Neudorn, Karamor) hidut palautuvat toiminnan rauhallisuuden mukaan kerran päivässä samaan tapaan kuin normaalisti tunnissa.
    • Muut tavat saada lisää hituja (Sydänkivet, kultit, jne.) toimivat [hahmon Ess] kertaa päivässä joka tunnin sijaan.
  • "Rauhallisella" alueella (Suurhaarat yleensä, Marita ehkä) lepotason mukaiset hidut palautuvat [hahmon Ess] kertaa päivässä ja kaikki muu normaalisti.
  • Epävarmemmilla alueilla (Nathir, Denandsor) hidut palautuvat normaalisti.
  • Hahmot saavat joka tapauksessa kerran päivässä yhden "ilmaisen" Virtue channel:in (ei tarvitse maksaa Wp:tä).

Olemuksen nostaminen

Kehittämällä motivaatiolle sopivia alitavotteita, ja sitten täyttämällä ne, voi saada nostaa Olemusta viikkojen meditointiajalla kuukausien sijaan. Tyypillisesti osamotivaatioita voisi olla yksi tai kaksi, riippuen motivaation mittakaavasta; (suhteellisesti) pienillä motivaatioilla voi olla ettei löydy yhtäkään riittävän vaikuttavaa välitavoitetta ja erittäin suurella voi keksiä kolmannenkin.

Hahmonluonti

Mekanistisempi osuus seuraa. Sitä ennen: Motivaatio ja Hyveen heikkous.
Eli muistakaa pohtia myös, mikä on hahmon motivaatio, ja minkälaiset asiat tuo esille siitä syntyviä tavotteita kohti etenemistä. Toiseksi, mikä on voimakkaimman hyveen heikkous, ja mitkä tilanteet tuo sitä esille. Kolmantena myös hahmon intimiteetit, eli mitkä asiat on hahmolle tärkeitä, niin hyvässä kuin pahassakin.

Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Uusi hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Perinteinen tenhojen ostaminen vasta bonuspisteiden käytön jälkeen (esim. Ess 3-vaatimusten takia) on sallittua. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin:

  • Attribuutit
    • Valitaan yhä järjestykseen, sitten kuhunkin saa tietyn määrän expaa käytettäväksi.
    • Kaikissa on (yhä) aluksi yksi pallo.
    • Yhden alueen attribuutteihin pitää käyttää kaikki expa mitä voi, mutta sitä voi siis jäädä yli jokin määrä.
      • Esim: Primääri-Physical saa 72, ja Str 1->3: 12 (=4+8), Dex 1->5: 40 (=4+8+12+16), Sta 1->3: 12 (=4+8), käytetty yht. 64 ja ei voi enää nostaa, 8 exp talteen.
    • Ylijääneen saa käyttää BExp-vaiheessa samojen alueen attribuuttien nostamiseen.
      • Jos PJ antaa luvan, niin yleensä 4 exp voi myös käyttää jonkin muun alueen attribuuttien nostoon. Attribuutti-expaa ei voi koskaan käyttää muiden kuin attribuuttien nostoon.
    • Määrät ovat:
      1. 72 exp
      2. 44 exp
      3. 32 exp
  • Abilityt
    • Samoin ensin valitaan 51 ei-kasti-ominaisuutta, ja kaikissa on on 0 palloa aluksi.
    • Kaikkiin Favored-taitoihin pitää (yhä) laittaa väh. yksi pallo.
    • Niinikään ylijääneet expat talteen ja BExp-vaiheessa käytettäväksi.
      • (Nyt max. 3 pistettä, koska sillä saa uuden auki, luult. 2 koska sillä saa 1->2 non-favored)
    • Pisteitä on käytössä: 86 exp
    • 1: Mikäli näiden määrä muuttuu, käytettäneen uusia arvoja.
  • Tenhot
    • Ostetaan miten haluaa, ei rajoituksia abilityjen suhteen.
    • Taas expat talteen ja BExp-vaiheessa käyttöön Tenhojen ostamiseen.
    • Pisteitä on käytössä: 88 exp
      • (Eli 11 Kasti tai 10 ei-kasti)
  • Bonusexpat
    • Lopuksi ostetaan Bonusexpoillä vielä ylläolevia, ja muutamia muita ominaisuuksia.
    • Olemusta saa nostaa normaalihinnalla, max. 3 ilman PJn lupaa. (4 ei vaadi suurempaa selittämistä, 5 vaatii.)
    • Willpoweria saa nostaa normaalihinnalla (2 x nykyinen), aluksi kaikilla 5.
    • Pisteitä on käytössä: 80 exp

Taustat ja Hyveet tulevat yhä perinteisesti, eli taustat 7 palloa (max 3) ja hyveet 5 palloa (kaikissa pohjalla yksi, max 4). Näiden ja muutaman muun asian nostaminen ei hoidu expalla vaan perinteisillä bonuspisteillä. Hinnat ovat seuraavat:

  • Background: 1, 2 jos nostetaan yli 3 (Sama)
    • PJ saattaa antaa näistä alennusta tai poistaa rajoituksia tilannekohtaisesti2.
  • Specialty: 1, 2 / BP jos kasti/favored (Sama)
  • Virtue: 2
    • Huom, eivät enää nosta Willpower:ia.
  • Intimacies: 1 niin saa Wp+Compassion alussa.
  • Merits & Flaws: normaali hinta.

Käytössä on: 9 BP
2: Ainakin seuraavat alennukset käytössä:

  • Familiar maksaa aina vain 1 BP / pallo.
  • Solar Bond ei maksa mitään, valitse vaan määrä.

Voimassa olevat

Harjoitteluajat

Aina, kun hahmot hoitavat "yleisiä asioita" (kaupungin asioiden hoito, armeijan koulutus, sairaalan parantaminen, perinteinen matkustaminen jne.) on käytössä myös erillinen "tausta-aika", jossa kaikkia viikkoja, kuukausia tai pitemmmissä yksiköissä kestäviä juttuja voi opetella/rakentaa/yms. "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään suuremmin (jos tekeminen olisi realistista -- harvoja artefakteja voi rakentaa pitkällä ratsumatkalla). Asiasta pitää muistuttaa PJ:tä tekemisen alkaessa, jokaisen pelisession aluksi jos homma on kesken, ja sitten kun asia on saatu valmiiksi. Näiden tekeminen kestää kolme kertaa pitempään kuin annettu aika, ja sen saa laskea yhteen täysaikaisen toiminnan kanssa (mutta yhtä aikaa näitä ei tietysti voi tehdä). Voi olla, että PJn päätännän mukaan tiettyjä asioita ei voi näin tehdä; ainakaan Olemusta ei saa nostaa näin.

Limit Break

Hahmoilla ei kirous näy niin paljon kuin pitäisi. Annetaanpa siis porkkanoita pelaajille muistuttaa hahmojensa hyveistä ja heikkouksista:

  • Kun hahmo menee täyteen Limit Break:iin, saa ottaa normaalin +[Virtue]Wp:n sijaan:
    • Wp:t täyteen
    • +1 exp
      • Lisäehto: expan saa vain jos kyseessä on eri hahmo kuin joka on viimeksi mennyt Limit Break:iin.
  • Jos kukaan ei ole vielä tämän eikä kahden edeltävän pelisession aikana käynyt Limit Break:issä, suoraan +1 exp.

Stunttaaminen

Vaikka stunttaaminen onkin aina tarkoitus hahmolle loistaa, saa muutkin pelaajat auttaa, erityisesti jos kuvaava henkilö mainitsee toisen pelaajan hahmon kuvauksessaan. Mikäli pelaaja auttaa kuvauksessa, saa hänen hahmonsa 1 hidun takaisin, tai 3 mikäli kyseessä on kolmannen asteen stuntti. Muiden tekemisiä saa siis stuntata, jos eivät itse viitsi tai keksi kuvausta.


Pääsivu