Ero sivun ”Musta aurinko nousee” versioiden välillä
Rivi 200: | Rivi 200: | ||
|} | |} | ||
<!--box uid=fe60751b1201fdb5ef01eb6441460bcf.2947.L4c855e56ee251--> | <!--box uid=fe60751b1201fdb5ef01eb6441460bcf.2947.L4c855e56ee251--> | ||
+ | |||
+ | ==== Gilen kommentteja ==== | ||
+ | ensinnäkin, asettaisin rajoituksen, että taulukon efektejä voi tulla max 1/encounter (muut vammat eivät tunnu pahimman rinnalla tms). tämä sen takia, että taulukko saattaa muuttua muuten liian tappavaksi. yksi mahdollisuus on myös se, että vammojen pysyvät efektit tulevat vasta tappelun jälkeen (eli jokaiselle heitettäisiin ne vasta siinä vaiheessa). | ||
+ | |||
+ | jotta melee-hahmot eivät kärsisi taulukosta suhteettoman paljon, ehdottaisin että efektejä voisi "vastustaa" jollain melee-hahmoihin liittyvällä heitolla, esim. ylimääräinen fortitude-hyökkäys tai endurance check. | ||
+ | |||
+ | sitten itse taulukon kohtiin: | ||
+ | * vulnerable voi aiheuttaa liian paljon ikävää (esim. paljon ongoing-ötöjä tai yksi kova ötö joka tekee monta hyökkäystä). yksi mahdollinen korjaus: rajoitetaan vulnerablen aiheuttama vaurio, esim. max 9hp/tier/round | ||
+ | * 20%-jutuista tuli kanavalla useasta suusta negatiivista kommenttia. ne eivät tunnu toimivan yhtä kivasti kuin muut pysyvät efektit. | ||
== Pelaajien kamppistoiveita == | == Pelaajien kamppistoiveita == |
Versio 7. syyskuuta 2010 kello 22.39
Sisällysluettelo
Seuraava peli
Ma | Ti | Ke | To | Pe | La | Su | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Trehek | |||||||
Gilead | |||||||
Helle | |||||||
Jape | |||||||
Kaapija | |||||||
Sakri |
"X": sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)
"0": ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)
"E": ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)
Vapaaehtoisia täsmennyksiä päivien sopivuudesta
Sakri:
Gilead:
Jape:
Kaapija:
Trehek:
Helle:
Sekalaista
Kriplaustaulukko
Taulukosta heitetään vamma, jos hahmoon osuu isku luonnollisella 20:llä tai jos hahmo menee dying-tilaan taistelun aikana. Vamman peruskesto on 1d10 päivää, ja tulos 10 on ylöspäin jatkuva. Hahmo heittää jokaiselle kärsimälleen vammalle endurance checkin tai tälle voidaan heittää heal check. Jos tulos ei yllä easy DC:iin, vamma kestää päivän kauemmin. Jos tulos ylttää easy DC:iin, paranemista ei tapahdu. Jos tulos ylttää moderate DC:iin, yksi päivä poistetaan kestosta. Jos tulos ylttää hard DC:iin, yhteensä kaksi päivää poistetaan kestosta. Taulukon tulokset ovat kumuloituvia toistensa ja itsensä kanssa.
d20 | Vamma |
---|---|
1 |
-2 attack rolleihin |
2 |
-2 AC:iin |
3 |
-3 Fortiin |
4 |
-3 Refiin |
5 |
-3 Williin |
6 |
-1 speediin |
7 |
-4 Str ability ja skill checkeihin |
8 |
-4 Con ability ja skill checkeihin |
9 |
-4 Dex ability ja skill checkeihin |
10 |
-2 healing surgea |
11 |
Healing surge value puolittuu |
12 |
Vulnerable 3/tier all |
13 |
-2 saving throweihin |
14 |
-5 Perceptioniin |
15 |
Jokaisen oman vuoron alussa 20% mahdollisuus, että on dazed vuoronsa loppuun |
16 |
Jokaisen oman vuoron alussa 20% mahdollisuus, että on weakened vuoronsa loppuun |
17 |
Jokaisen oman vuoron alussa 20% mahdollisuus, että on slowed vuoronsa loppuun |
18 |
Jokaisen oman vuoron lopussa on 20% mahdollisuus, että kaatuu |
19 |
Heitä uudestaan, mutta vamma kestää kaksinkertaisen ajan |
20 |
Heitä uudestaan, ja sen jälkeen heitä ylimääräinen vamma |
edit table |
Gilen kommentteja
ensinnäkin, asettaisin rajoituksen, että taulukon efektejä voi tulla max 1/encounter (muut vammat eivät tunnu pahimman rinnalla tms). tämä sen takia, että taulukko saattaa muuttua muuten liian tappavaksi. yksi mahdollisuus on myös se, että vammojen pysyvät efektit tulevat vasta tappelun jälkeen (eli jokaiselle heitettäisiin ne vasta siinä vaiheessa).
jotta melee-hahmot eivät kärsisi taulukosta suhteettoman paljon, ehdottaisin että efektejä voisi "vastustaa" jollain melee-hahmoihin liittyvällä heitolla, esim. ylimääräinen fortitude-hyökkäys tai endurance check.
sitten itse taulukon kohtiin:
- vulnerable voi aiheuttaa liian paljon ikävää (esim. paljon ongoing-ötöjä tai yksi kova ötö joka tekee monta hyökkäystä). yksi mahdollinen korjaus: rajoitetaan vulnerablen aiheuttama vaurio, esim. max 9hp/tier/round
- 20%-jutuista tuli kanavalla useasta suusta negatiivista kommenttia. ne eivät tunnu toimivan yhtä kivasti kuin muut pysyvät efektit.
Pelaajien kamppistoiveita
Sakri
Henkilökohtaisesti minä itse toivoisin omassa persoonassani hiekkalaatikkomaista kamppista, missä pelinjohtaja mukautuu enemmän hahmojen tavoitteisiin kuin heittelee omia juonikoukkuja vastaan. Tämä tarkoittaa kuitenkin sitä, että hahmojen tavoitteiden pitäisi olla yhteensopivia ja mielellään enimmäkseen jopa yhteisiä, koska muiden hahmojen omien tavoitteiden saavuttamisen pelaaminen on tylsää. Toivoisin myös, että Dark Sunin postapokalyptimäinen luonne otettaisiin hyvin huomioon, eli maailma on kohtuu kurja paikka ja otukset siellä kiinnostuneita lähinnä omasta nahastaan ja lähitulevaisuuden selviytymisestään. Kuitenkin hahmojen soisin olevan sankarillisia, eikä tätä samaa itsekästä sakkia. Kurjistelu on ihan kivaa, kunhan se ei tarkoita sitä, että hahmojen tavoitteet menevät koko ajan mönkään, ja alati ollaan hädässä. Niin, ja sitten vielä sellainen juttu, että artifaktit ovat kovin tylsiä macguffineita, joten toivottavasti sellaisia ei tarvitse paljoa metsästää.
Toivon kampanjan painottavan maailmaan eläytymistä, seikkailullisuutta ja juonta (jälkimmäinen siis tulee enimmäkseen hahmojen tavoitteista). Niinkään paljoa en kaipaa hahmojen maailmantuskan ja ihmissuhteiden ruotimista. Tykkäisin, että partyssä olisi paljon koheesiota, eikä eri suuntiin vetämistä ja ristiriitoja. Toivon, että pelinjohtaja pelauttaisi maailmaa "as is", eli ei alkaisi tunkea sinne kovin paljoa juttuja, mitä ei Dark Sunissa tunnetusti ole (esim. että jumalat yhtäkkiä palaisivat sinne). Aloittaisin mielelläni leveleiltä 1-4 ja toivoisin kampanjan olevan pitkä(hkö). Taisteluita saisi olla ehkä keskimäärin 1/sessio siten, että välillä ei ole yhtään ja välillä sitten useampi.
Tällä hetkellä tuntuu siltä, että olisi mukavaa olla säilyttäjä-bardi. Kenties ihminen tai joku muu suht normaali humanoidi. Hahmo inhoaa turmelijoita ja yrittää vastustaa noitakuninkaita ja heidän kätyreitään.