Ero sivun ”Peruna Keskustelu:Kuolonperuna” versioiden välillä
Rivi 11: | Rivi 11: | ||
-Gilead | -Gilead | ||
− | Nelosessa on healing surget, joiden loputtua paraneminen on lähes mahdotonta ilman extended restiä. Mutta sellaisen jälkeenhän kolmosessakin saa parannusloitsut takaisin päähän. Mitä loputtomaan kykyyn tehdä hipolämää tulee, niin mikä estää hakkaamasta miekalla tai ampumasta lingolla loputtomasti (jos kiviä on saatavilla)? Puhumattakaan, jos poppoon velholla sattuu olemaan reserve featti. Nehän toimivat käytännössä kuin nelosen at-will-spellit. -Sakri | + | Nelosessa on healing surget, joiden loputtua paraneminen on lähes mahdotonta ilman extended restiä. Mutta sellaisen jälkeenhän kolmosessakin saa parannusloitsut takaisin päähän. Mitä loputtomaan kykyyn tehdä hipolämää tulee, niin mikä estää hakkaamasta miekalla tai ampumasta lingolla loputtomasti (jos kiviä on saatavilla)? Puhumattakaan, jos poppoon velholla sattuu olemaan reserve featti. Nehän toimivat käytännössä kuin nelosen at-will-spellit. Noh, mukava kuulla kuitenkin, että kyseessä ei ole "nelonen on vaan huonompi/en jaksa opetella miten nelosta pelinjohdetaan" -perustelu. Silti vähän harmittaa, että muut pj:t eivät ole siihen vielä siirtyneet. -Sakri |
Versio 10. huhtikuuta 2009 kello 03.36
Vaikka en ehdotakaan, niin haluaisin tietää, miksi tätä ei voi toteuttaa nelosella. -Sakri
Mäpä arvaan: "Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa."
- Humm, mulle huomautettiin että kyseinen pätkä taisi ilmaantua vasta sakrin kommentin jälkeen. (On se silti kohtuullinen perustelu.) -Otto
Teknisestä mielenkiinnosta voin heittää muutamia syitä, miksi nelosedikka on kolmosedikkaa huonompi tähän kampanjaan:
- Powereiden loppumattomuus vs. spelli-slottien kuluminen
- Hipojen nopea palautuminen vs. hipojen hidas palautuminen sen jälkeen kun loitsut on loitsittu ja potionit juotu
- Hahmojen loputon kyky tehdä hipolämää ja rundin kestäviä efektejä vs. hahmojen rajallinen kyky tehdä voimiensa avulla merkittäviä muutoksia maailmaan (yleensä loitsuin)
Syitä voisi varmaan keksiä lisääkin, mutta suurin osa niistä todennäköisesti redusoituisi joihinkin edellisistä tai jotkin edellisistä redusoituisivat niihin. -Gilead
Nelosessa on healing surget, joiden loputtua paraneminen on lähes mahdotonta ilman extended restiä. Mutta sellaisen jälkeenhän kolmosessakin saa parannusloitsut takaisin päähän. Mitä loputtomaan kykyyn tehdä hipolämää tulee, niin mikä estää hakkaamasta miekalla tai ampumasta lingolla loputtomasti (jos kiviä on saatavilla)? Puhumattakaan, jos poppoon velholla sattuu olemaan reserve featti. Nehän toimivat käytännössä kuin nelosen at-will-spellit. Noh, mukava kuulla kuitenkin, että kyseessä ei ole "nelonen on vaan huonompi/en jaksa opetella miten nelosta pelinjohdetaan" -perustelu. Silti vähän harmittaa, että muut pj:t eivät ole siihen vielä siirtyneet. -Sakri