Ero sivun ”Peruna Keskustelu:Kuolonperuna” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 1: | Rivi 1: | ||
Vaikka en ehdotakaan, niin haluaisin tietää, miksi tätä ei voi toteuttaa nelosella. -Sakri | Vaikka en ehdotakaan, niin haluaisin tietää, miksi tätä ei voi toteuttaa nelosella. -Sakri | ||
− | Mäpä arvaan: "Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa." | + | Mäpä arvaan: "Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa." |
+ | : Humm, mulle huomautettiin että kyseinen pätkä taisi ilmaantua vasta sakrin kommentin jälkeen. (On se silti kohtuullinen perustelu.) -[[Käyttäjä:Amoeba|Otto]] | ||
Teknisestä mielenkiinnosta voin heittää muutamia syitä, miksi nelosedikka on kolmosedikkaa huonompi tähän kampanjaan: | Teknisestä mielenkiinnosta voin heittää muutamia syitä, miksi nelosedikka on kolmosedikkaa huonompi tähän kampanjaan: |
Versio 9. huhtikuuta 2009 kello 14.52
Vaikka en ehdotakaan, niin haluaisin tietää, miksi tätä ei voi toteuttaa nelosella. -Sakri
Mäpä arvaan: "Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa."
- Humm, mulle huomautettiin että kyseinen pätkä taisi ilmaantua vasta sakrin kommentin jälkeen. (On se silti kohtuullinen perustelu.) -Otto
Teknisestä mielenkiinnosta voin heittää muutamia syitä, miksi nelosedikka on kolmosedikkaa huonompi tähän kampanjaan:
- Powereiden loppumattomuus vs. spelli-slottien kuluminen
- Hipojen nopea palautuminen vs. hipojen hidas palautuminen sen jälkeen kun loitsut on loitsittu ja potionit juotu
- Hahmojen loputon kyky tehdä hipolämää ja rundin kestäviä efektejä vs. hahmojen rajallinen kyky tehdä voimiensa avulla merkittäviä muutoksia maailmaan (yleensä loitsuin)
Syitä voisi varmaan keksiä lisääkin, mutta suurin osa niistä todennäköisesti redusoituisi joihinkin edellisistä tai jotkin edellisistä redusoituisivat niihin. -Gilead