Ero sivun ”Absalon:Systeemi” versioiden välillä
Rivi 33: | Rivi 33: | ||
|15 | |15 | ||
|17 | |17 | ||
− | |||
} | } | ||
+ | |||
{|border="1" | {|border="1" | ||
|+ | |+ |
Versio 14. tammikuuta 2009 kello 23.35
http://paizo.com/pathfinderRPG
Pathfinder muistuttaa paljon D&D 3.5:ttä. Niin paljon, että Kolmepuolikkaan lisämateriaalia voi sääntöjen puolesta käyttää Pathfinderissäkin hyvin minimaalisella vaivalla. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kaiken maailman prestige classit ja maailmantuhotaiat olisivat olemassa. Kaikki Pathfinderin PHBn ulkopuolelta vaatii pelinjohtajan hyväksyntää. Jos jokin kuulostaa pelaajan mielestä hyvältä idealta, sitä voi pelinjohtajalle esittää mutta kannattaa valmistautua pettymään. Todennäköinen poikkeus on featit. Featit on kivoja. Ellei joku lisäosasta x kaivettu feat ole aivan ylirikkinäinen tai tylsä, sitä todennäköisesti saa käyttää.
Core classeja saa myös kaivella muistakin kuin peruskirjoista. Fiksut ideat hyväksytään.
Sisällysluettelo
Taikomisjärjestelmä
Pelissä käytetään pistepohjaista taikomisjärjestelmää spellislottien sijaan. Kirjoittelen sen tähän kunhan jaksan.
Taikomishinnat
LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hinta | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17
}
Poistetut loitsutSeuraavat loitsut on poistettu, koska ne tekevät pahoja asioita maailman logiikalle. Ja koska en pidä niistä. Lista todennäköisesti tulee kasvamaan.
Muutetut loitsutNäitäkin tulee varmaan lisää
-ei toimi pysyvästi maagisiin aseisiin
-loitsijan pitää olla nähnyt kohdepaikka aikaisemmin. Scrying kelpaa.
HahmoluokatPHBn munkki-hahmoluokka ei ole sallittu pelaajahahmoille ilman todella mielenkiintoisia perusteluja. Idän ituhipin sijaan tarjolla on länsieurooppalaiseen pseudokeskiaikaan paremmin sopiva Munkki-luokka. Munkit ovat clericejä huonompia tappelemaan mutta taikovat äkäisemmin ja tietävät jostain jotain. MunkkiSiistin joskus lukukelpoisemmaksi. Muutoksia varmaan tulee myös. d6hp, 4+int skill points/lvl Appraise, Craft, Diplomacy, Heal, Knowledge(all), Linguistics, Perception, Profession, Sense Motive, Spellcraft, Use Magic Device. Proficient with simple weapons, deity's favored weapon and light armor. Spells: As cleric. Bab: 1/2, Will good, ref, fort bad
3rd Inspired knowledge (cha bonus to knowledge, linguistics) 5th Second Sight (see ethereal) 7th Divine health (as paladin) 9th bonus feat 11th Second Sight (see invisible) 13th bonus feat 15th excorsism (cha bonus to save dc of abjurations vs. outsiders, undead) 17th bonus feat 19th second sight (true sight) |