Ero sivun ”TuhansienVoima:Tapahtumat” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(22 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 +
# [[TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko|Ensimmäinen viikko]]
 +
# [[TuhansienVoima:Tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]
 +
<!--  -->
  
=== Opintojen alku ===
+
== Arkkisarven altavastaajat ==
  
Nantambun kaupunki elää ympärillämme monsuunin rankkasateessa, kun saavumme kaikki kampuksen porteille.  Jonkun aikaa saadaan odotella, ohi kulkee tyyppejä puumaskien tai lasihelminauhojen kanssa; muutama tervehtii uusia tulokkaita mutta kiiruhtaa sitten eteenpäin pois sateesta.  Opettaja Ot saapuu paikalle, pitää lyhyen tervetuliaispuheen ja ohjaa meidät sitten kampuksen keskelle, jossa on maaginen elementtipylväiden kannattelema katos.  Asetumme istumaan mukavasti, kukin omalla tavallaan, sitten Ot pyytää meitä esittelemään itsensä.  Ojilisso pääsee myös esittelemään Napan, ja Basil kutsuu esiin Humphreyn, ja vähän saadaan näistä keskustelua.  Otin seuraava kysymys on että mikä kutakin kiinnostaa, ja sen jälkeen että mitä pidämme suurimpina vahvuuksinamme, ja kertoo samalla opistosta ja kaupungista.  Basil on selkeästi joutunut elämänsä aikana kokemaan kovia ja opppimaan selviytymään, Kotone taas vaikuttaa elegantilta ja kiinnostuneelta musiikista.  Seuraavaksi Ot esittelee meille muutaman arvoituksen, ensin kynttilän sytyttämistä ilman tuluksia tai piikiveä (esim. tulipylväästä) ja sitten käärmestä salaisuuksien selvittämistä.  Sitten taas kysymys: Ot haluaa tietää että millä tavalla olemme palvelleet yhteisöjämme – Wunmilla on selkeästi vastuu painanut, ja Basililla on katumusta teoistaan ja uusi lehti käännettävänä.  Takaisin vaihto tehtävään, joka tällä kertaa on luun sielun rauhoittaminen; Kotonelta ja Basililta onnistuu hautajaisvirsi ihan hyvin; Ojilla ja Savinalla vähän heikommin.  Seuraava kysymys on se, että mitä haluamme tai haemme Magaambyasta; Ot onnistuu kertomaan kirjastoista ja muistuttamaan siitä kuinka Magaambya suojelee lähialueita.  Tällä kertaa Ot ei kaiva tehtävää taskustaan, vaan viheltää paikalle sinisen viiriäisen, jolta pitää saada sulka nyppäisemättä; tämä onneksi onnistuu esim. pelottelemalla, soidintanssilla tai paimentamalla.  Viimeisenä tehtävänä on saada kivi tanssimaan, joka onnistuu esimerkiksi loitsulla tai heittämällä se ilmapylvääseen.  Viimeinen kysymys on se, mitä tavoitteita haluamme saavuttaa?  Basil ja Wunmi eivät ole vielä varmoja, ja Ot kertoo että tämäkin on hyväksyttävää.  Muilla toiveet ovat tietoa ja asioiden selvittämistä; erityisesti Ot muistuttaa muiden auttamisen tärkeydestä.  Lopuksi Ot tekee jonkinlaisen loitsun, josta ilmaantuu kuusi erilaista symbolia ja pyytää jokaista valitsemaan jonkin: kaikki oppivat tästä vähäloitsun.  Sen jälkeen Ot pitää pitemmän puheen, kannustaen meitä pohtimaan ketä olemme, omia motivaatioitamme, ja millaisiksi haluamme kasvaa.  Lopuksi saamme jokainen sinikeltaisen lasihelmen jota kannattaa pitää esillä näyttämässä että olemme nyt Magaambyan opiskelijoita.
+
=== Peilihuoneesta riiviöstrategisointiin ===
  
Ot antaa ohjeet asuntolallemme "Torniin", sitten lähtee toiseen suuntaanKävellään asuntolaan, joka itse on vain yksikerroksinen, mutta sen ympärillä on korkeampia pylväitä.  Vastaan tulee nuori nainen, Esi, joka toivottaa meidän tervetulleeksi ja esittelee kuistilla makoilevan laiskamadon, ChizirenEsi selittää hiukan kohorttina olemisesta – meillä on opiskelut ja vapaapäivät samaan aikaan – ja kertoo meille olevamme nyt ''Etuoikeutemme'' ajalla, eli alkukausi jolloin meidän pitää auttaa lähiympäristön väkeä ja hoitaa pieniä tehtäviä.  Esi johdattaa meidän sisälle, mukavasti kalustettuun keskiaulaan josta löytyy lisää komeaa mosaiikkikoristeltua lattia.  Oleskeluhuoneessa meitä tervehtii komea nuorimies Ignaci, jotenkin harjoitellun kohtelias alkemisti, jolta kuulemma voi hankkia alkemistisia tuotteita (paitsi ei räjähteitä)Hetken juttelun jälkeen kulman takaa taapertaa kana, jota hetken ohjaa ötököitä syömään nuori gnolli, kunnes hän huomaa meidät ja pomppaa sohvan taakse piiloon.  Ankkurijuuri esittelee itsensä ja kana-eläinkumppaninsa ja pakenee pian paikalta, sitten Esi jatkaa paikkojen esittelyä: jokaiselle löytyy oma huone, jossa sänky, sohva ja kirstu.  Vessat, kylpyhuone & pesula löytyy talon päästä, ruokailu tapahtuu muualla, ja Esi lupaa esitellä ruokalan sekä kampuskaupan seuraavaksi.
+
Valmistaudumme hankkimalla parannusesineitä, Oji hankkii myös kenttälapion, pari halpaa lukkoa sekä vähän lautoja & naulojaMarssimme Arkkisarveen ja siellä portaat alas kellariin, ohi moninaisten eri huoneiden, varastojen, muutamien hautojen ja muun mitä tuhansien vuosien aikana on kertynyt, päätyen lopulta matalaan puupaneloituun huoneeseenTämä lienee entinen tanssistudio, sillä siinä on paljon isoa peiliseinää, ja keskellä on muutamia pöytiä joilla papereita, mutta useassa kohdassa seinässä on aukkoja, jotka vievät ahtaisiin, mataliin tunneleihinKaikkien huomaama taustasurina pysyy ensin hiljaisempana, mutta ennen kuin ehdimme kunnolla tutkia pöytiä, Basil tajuaa surinan lähestyvän ja kuuluvan hyvin isoista ampiaisista, joita purkautuukin onkalosta muutama kimppuumme käyden!
  
 +
Savina ottaa keihään esiin, hyppää pöydälle ja survaisee päin lentävää ampiaista keihäällä rumasti!  Sen perässä tuleva toinen ampiainen lennähtää Savinan viereen ja yrittää pureskella isoilla leuoillaan, mutta ei osu, toisin kuin sen viereen juossut Wunmi, joka muksii ihan tehokkaasti mm. silmään.  Humphrey tulee myös taistelemaan, mutta ei onnistu puremaan ampiaista; Kotone aloittaa kannustuslaulun ja ampuu telekineettisellä voimalla lingonkiven toiseen silmään.  Oji käyttää ilmateriään ja onnistuu tiputtamaan toisen irrottammalla sen siivet, sitten päästää Napan matkaan.  Toinen ampiainen häipyy vauhdilla kirjaston käytävälle, josta Basil onnistuu sen varsijousen vasamalla tipauttamaan.  Muilla menee kovin arvailuksi, mutta Wunmi tunnistaa ötökät jättiläiskaivajamehiläisiksi: ovat yleensä yksineläjiä ja kaivavat pehmeämpiä materiaaleja, mutta löytyy kyllä maan alta, ja savu hidastaa niitä.
  
=== Ensimmäinen etuoikeuden tehtävä ===
+
Jatketaan papereiden läpikäyntiä; edellinen ryhmä on näemmä tutkinut pitkältä seinältä lähteviä käytäviä jonkun matkaa joten saamme jotain ideaa mitä on lähellä: ainakin vetinen alue, hehkuva iso sieni(?), ehkä joku merkki seinässä sekä ötökän raatoja.  Oji tajuaa että mehiläiset olivat aika kotonaan olevia, joten olisi varmaan hyvä idea tukkia niiden reitti pois; hän rakentaa Savinan avustuksella lukituksen oveen ja laittaa myös varoituslapun oven ulkopuolelle.  Hohkaava sieni kiinnostaa eniten, joten mennään olemassa olevan kartan mukaan sienen luo.  Basil saa fläsärin, panikoi ja lähtee karkuun myrkkysientä, mutta Wuni nappaa kauluksesta ja kertoo että se on ihan turvallinen, jopa hyödyllinen primaalitaikuutta osaaville.  Wunmi saa lopulta syötettyä Basilille palan, ja kertoo että hän voi loitsimisen yhteydessä hiukan parantaa, eikä Basil tunne ihan hyvältä maistuvan sienen myrkyttävän häntä.  <BR/>
 +
Luolan toiselta puolelta löytyy kaksi aukkoa, jotka vievät samaan huoneeseen, josta näkyy valoa ja kuuluu jotain hiljaista puhetta.  Oji ehdottaa, että Savina (tai hän) voisi hiippailla tutkimaan, ja Savinahan menee.  Seuraavasta luolasta löytyy maassa makavaa Ignaci, jonka viereen ovat kyyristyneet hiljaa supattavat Tzeniwe ja Okoro.  Kun Savina huikkaisee heille, he ensin pelästyvät pahasti, sitten rupeavat pajattamaan kun näkevät muidenkin saapuvan paikalle.  Basil yrittää ensin hoitaa Ignacia mutta tajuaa ettei ole sopivia parannustarpeita, Wunmi nappaa Kotonelta lukitun oven avaimen ja lähtee juosten hakemaan apua, Oji juottaa vastamyrkkyä Ignacille ja kun se rupeaa auttamaan, hän lähtee Wunmin perään.  Tzeniwe & Okoro kampeavat Ignacin pystyyn ja saatamme heidät ulos kovien kiitosten saattelemana; Wunmin hakema terveydenhoitaja vie heidät sairastuvalle.  Palaamme takaisin luolaan, josta Tzeniwe ennen lähtöään osoitti meille salaoven.
  
Tulokkaat purkavat tavaransa uusiin, isoihin huoneisiinsa, ja Savina nopeasti tutkii paikat: useimmat ovat lukossa tai salvattuna mutta yhdestä löytyy harjoitteluaseita ja menneen pössyttelyn hajua.  Palataan olohuoneeseen ja Esi johdattaa meidät kaatosateen halki ruokalaan.  Ruokala on matala mosaiikein koristeltu rakennus, sisällä lämmintä ja paljon väkeä pitkien pöytien ympärillä penkeilläEsi käy hakemassa keittäjä Lumusin, joka esittelee paikat & tavat ja antaa kaikille yhden hedelmänmuotoisen helmen merkiksi siitä että saamme käydä täällä, sitten lähdetään kauppa JauhekasalleMatkalla Esi esittelee rakennuksia joiden ohi kuljetaan kunnes päästään saaren toisella puolella olevalle tukevarakenteiselle kaupalla.  Pitkän myyntipöydän takana on koboldikauppias Xhokan, joka katsoo meitä silmälasiensa yli, ja pyytää ensiksi jokaista muotoilemaan savesta pienen esineen, jota vasten hän sitten antaa pullistelevan säkin muotoisen lasihelmen.  Sen jälkeen Xhokan jakaa opintotarvikkeita: pergamenttia, muuta sulkakynä, mustetta, yms.  Saamme myös 40 kultarahaa alkukuluihin ja ensimmäisen kuukauden stipendin, 4 kultarahaaKysellään vähän mitä kaikkea on saatavilla, ja kaikki ostavat jonkun lukon tavaroilleen; käy ilmi että tällainen rahatalous on Ojille vähän vierasta, ja Basil pohtii korin hankintaa HumphreylleEsi antaa loppupäivän vapaata ja pyytää tulemaan huomisaamuuna asuntolan etukuistille, jossa pääsemme aloittamaan etuoikeuden viikkomme, jolloin saamme tehdä erilaisia tehtäviä yhteiseksi hyväksi ja tutustua Magaambyan viiteen eri opintohaaraan.
+
Päätetään lähteä tutkimaan salaoven takaa, josta löytyy hyvin kapea käytävä, ja vähän matkan kuljettuamme edempää kuuluu väittelyn ääniäSavina ei näe pimeässä, joten Oji muuttuu näkymättömäksi ja hiippailee katsomaanMelko neliskanttisessa huoneessa on viisi pikkuruista otusta matalan puupöydän äärellä (3 tanakkaa, 1 hoikempi, 1 valtavasuinen) ja nurkassa kuudes raasu säätämässä jotainOji on jäämässä katselemaan, mutta huomaa että tanakat rupeavat haistelemaan jotain, joten hän perääntyy muiden luo ja selostaa tilanteenPeräännytään salaoven toiselle puolelle ja päätetään houkutella ne meidän kimppuumme; Oji hiipailee takaisin salaoven toiselle puolelle, läjäyttää pienen happokuulan muutaman tanakan tyypin selkään ja pakenee kavereidensa taakse.
  
Oji lähtee Esin kanssa takaisin asuntolalle, kysyen matkan varrella olevista kirjastoista ja arkistoista sekä mitkä ovat niiden aukioloajat, ja jatkaen sitten samasta aiheesta tiedonkeruuta asuntolallaSavina käyttää loppupäivän käyen läpi kaikki löytämänsä Magaambyan rakennukset; Kotone etsii rauhallisen paikan ja harjoittelee luutunsoittoaan, ja saa kutsun Aurinko-asuntolaan harjoitteluajameihin.  Wunmi menee Leshy-puutarhaan fiilistelemään ja etsimään kasvihenkiä; leshyt näyttävät kaivertavan jotain puulevyjäHiljalleen Wunmi saa yhteyden johonkin paikan henkeen, joskin istuttuaan jonkun tunnin hänelle tulee puhumaan paikallinen haltiapuutarhuri, joka varmistaa että kaikki on kunnossa ja kertoo että puutarhassa saa rentoutua jos pystyy (usein Leshyt ovat ilkukurisempia)Basil onnistuu etsiytymään eläintarvikeliikkeeseen, kutsuu Humphreyn, jolle etsitään hyvä pehmustettu rottinkikori ja raapimispuu, joskin selkään köyttäminen on vähän haastavampaaHiukan ehditään illalla tutustua lisää muihin opiskelijoihin, sitten melko rauhallisesti nukuttua yö, ja aamiaisen jäkeen kokoonnutaan kuistille.
+
Ensimmäinen tanakka sinertävä riiviö syöksyy salaovesta, rääkäisee jotain muille, ja heittää Savinaa tikallaHumphrey ryntää kynsimään riiviötä mutta ohi menee; onneksi Oji onnistuu jäädyttämään sen kalikaksi.  Seuraavana paikalle ryntää vihreä isosuinen riiviö, joka rähisee ja talloo maata, nostaen ympärilleen louhikkoa, joka hiukan vaikeuttaa paikalle saapuneen toisen sinertävän riiviön yritystä lyödä Humphreytä.  Wunmi astelee isosuisen viereen, kompastuu yhtäkkiä vellovaan maahan, kampeaa sitten itsensä pystyyn mutta ei osu huitaisullaanHoikempi sinertävä tulee miekan kanssa ja yrittää kulman takaa huitaista Humphreytä, sitten kolmas lättänä tyyppi tulee Savinan viereen muttei kerkiä tekemään muuta.  Kotone kannustaa taas laulullaan ja laukaisee kiven maasta isosuiseen riiviöön, sitten Savina keihästää lättänän tyypin vierestään ja koittaa tökkiä isosuuta muttei osuHumphrey kynsii kauheita vekkejä isosuiseen, sitten Oji sivaltaa sen ilmaterillä lopulta kuoliaaksi, auttaa Wunmia tunnistamaan luihun sini-ihoisen Jinkin:ksi ja lähettää Napan kohti riiviöitä.  Viimeinen sinertävä tanakka riiviö pistelee rumasti Humphreytä, mutta viereen astuva Wunmi kynsäisee sen maahanJinkin pakenee takaisin huoneeseen ja piiloutuu pöydän alle, ryhmä seuraa perässä muttei löydä kunnes Wunmi huomaa sen.  Jinkin siirtyy Ojin viereen ja tökkäisee häntä mutta saa piikeistä vastaan, ja Savina tökkäisee sen lopulta keihäällä tajuttomaksi.  
  
Meitä odottaa Esin lisäksi Haibram, paikallinen Mbe'ke-kääpiö, ja kertoo että päivän haara on Sateenkirjurien tehtävä.  Kafesin markkinat ei tykkää Magaambyalaisista, ja meitä ei vielä semmoisiksi tunnisteta, joten meidän tehtävä on etsiä kanoja, Ojofiri-kanojaBisolan maanviljelijäperhe haluaisi ruveta taas kasvattamaan kyseisiä kanoja, sillä ne osaavat kuulemma hautoa minkälaisia munia tahansa.  Saamme kuvauksen kyseisistä kanoista sekä 20 kultarahaa, pyydetään mieluiten aikuisia kanoja, mutta todennäköisemmin saadaan eläviä tipuja; munat viimesijainen kun ei voi olla varma että saadaanko uros ja naarasWunmi ottaa rahat ja isoimman vastuun kanojen tunnistamisesta, sitten jakaudutaan etsimään markkinoita, joka onnistuukin muutaman tunnin etsinnän jälkeen (kunhan muistetaa laittaa rannehelmet piiloon)Päätetään laittaa Basil, Oji & Savina käymään kakkosvaihtoehto Seydoun luona, mutta sieltä löytyy vain melko samannäköisiäWunmi & Kotone pääsevät Makenan kojulle, jossa Wunmi osoittaa erinomaista kanatietämystä sekä tunnistaen tiput että varmistamaan lämpimän matkan takaisin kampukselle, saavat 5 tipua käyttäen kaikki annetut rahatEsi & Haibram ovat tyytyväisiä, ja Ankkurijuurikin tulee ihailemaan tipuja, ja uskaltaa jäädä puhumaankin joksikin aikaaVaihdetaan vähän tietoja itse kunkin ja taustoista ja kyvyistä, ja erityisesti Haibram pääsee olemaan äänessä.  Päästään myös tutustumaan Hohtavan Aamunkoiton Säikeiden Tzeniween ja hänen lapsiinsa Zachvaan & Zhanviin.
+
Nurkassa oleva tyyppi on Binji (Wunmi tunnistaa olevan lajiltaan Grimble), ja ilmeisesti ollut näiden muiden palvelija tai ehkäpä orjaYleensä Grimblet ovat paljon antisosiaalisempia, mutta tämä on pahasti poljettu; kerrotaan että kunhan on kiltisti niin saa olla rauhassa, ja se lupaa auttaa meitä täälläKaivetaan Jinkin pöydän alta ja laitetaan pakettiin, sitten tutkitaan huoneKartassa on meille melko tuttu Magaambya, johon on merkattu ympyröillä eri paikkoja, joissa olemme kohdanneet jo hyökkäyksiä tai muita ongelmiaHuomataan myös kartan painona oleva meripihkamöykky sekä löydetään 3 taikajuomaa pöydän altaHuoneesta lähtevät kaksi muuta käytävää ovat tyhjiä ja vievät ilmeisesti pieniin huoneisiin.   
  
  
=== Sirpaleet eivät tuo onnea ===
+
=== Ja sala-oven numero kolme takaa löytyy..? Riiviö? Mehiläinen? Home-lima? ===
  
Seuraavana aamuna taas aamutoimet, sitten taas kuistille, Esi tervehtii sateenvarjon nyökkäykselläVarastonavettaan on kuulemma tunkeutunut riiviöitä, ja ne pitäis kerätä ja viedä kampuksen, tai mielummin Nantambunkin, ulkopuolelle ja vapauttaaEsi osaa kertoa, että kysymyksessä lienevät pugwampit, ja tietomme jakamalla arvioimme, että ovat pieniä keijuja, aiheuttavat huonoa onnea, tykkäävät gnolleista, ja osaavat käyttää aseita, puhua (gnollia ja alista) ja pukeutua (vaikka eivät niin usein teekään)Esi kertoo, että niitä lienee joitain, varmaan alle tusina, mutta avun käyttäminen on sallittua, joten lähdemme puhumaan ruokalassa nähdylle Ankkurijuurelle. Selitämme tilanteen AJ:lle, mutta Kotone ei onnistu riittävästi rohkaisemaan häntä, joten jatkamme varastolle vain keskenämme, mukana säkkejä ja köyttäVarastonavetta on iso rakennus, jonka reunoilla on pienempiä huoneita, joista yksi on teljetty harjanvarrella.  Tutkimme huoneen ovea ja sen ympäristöä; alta kajastaa hiukan sinervää valoa mutta huoneesta ei kuulu mitään. Kotone avaa oven, ja näemme huoneen keskellä lattialla muutaman valokepin, lattian reunoilla laatikoita sekä tynnyreitä, ja seinillä hyllyjä, joista ylimmällä vastapäisellä neljä riiviötä kömpii esiin, valmiina heittelemään meitä ruukuilla ja lasipulloilla!
+
Basil vetää muutaman parannusjuoman, ja Oji tutkii löydettyjä juomiaYksi lienee pieni parannusjuoma, yhdestä ei osaa sanoa, ja yksi on myrkkyä; viimeisestä Basil on kyllä sitä mieltä että sekin on parannusjuoma, kun taas toisen Kotone & Wunmi toteavat myrkyksi, joten laitetaan kaikki myöhemmin arvioitavaksi.  Kotone kyselee Binjiltä ympäristöstä: viereiset huoneet ovat ruokavarasto, josta pääsee salaoven kautta mehiläispesään, sekä makuuhuone josta vie salaovi tuhatjalkaispesäänSalaovet vievät kuulemma syvempiin käytäviin, joista löytyy lisää riiviöiden makuuhuoneita, kaivuu-alueita, "kylmä kohta", naamarihuone, kivikummituksen huone sekä Urbelin mehiläisratsutreenihuone, monet näistä myös salaovien takana.  Laitetaan Binjin kertomat muistiin, piirretään karttoja ja sitten käydään ensin ruokavarastossa, josta Wunmi huomaa siistin ja tyhjänoloisen säkin, josta tipahtaa täytetty nokaton hytty ja sen nokkaSäkki epäilyttää Ojia, joten hän testaa tunkemalla sinne vähemmän likaista roinaa ja huomaa että ei ne lisää säkin painoa, joten säkkihän lienee maaginen!  Hän epäilee myös, että nokkakin on maaginen, ja pikaisen arvion mukaan pahasti nekromanttinen! Toiseksi tutkitaan myös riiviöiden kokoushuoneen viereinen makuuhuone, katsotaan että ötökkähuoneessa on kolme kerälle kuollutta tuhatjalkaista, ja viedään sitten Binji maan päälle turvaan ja ''jinkin'' sääilöönTakaisin luolastossa käydään katsomassa vetistä aluetta; siellä yhdestä onkalosta löytyy kuollut ''vexgit'', jonka pää on osittain syöty, ja jolla on hopeinen rannerengas (meille sormus).
  
Riiviöt huutelevat rumia ja kolme paiskoo villisti esineitä kohti Kotonea, mutta heitot jäävät lyhyeksi tai osuvat ovenkarmiin.  Basil & Humphrey askeltavat huoneeseen ja koittavat pyytää riiviöitä siirtymään säkkiin, mutta ei onnistu, kuten ei myöskään Oji joka yrittää kommunikoida kaikilla osaamillaan kielillä. Neljäs riiviö sentään onnistuu heittämään Humphreytä pullolla päähän.  Wunmi marssii myös huoneeseen, loihtii käsiinsä riimut ja toteaa että '' "keskustelun aika lienee ohi"''.  Kotone tulee myös huoneeseen ja rupeaa kannustamaan muita taisteluun, Savina tämän innoittamana siirtyy kompuroiden riiviön viereen ja koittaa painia sen kanssa, mutta ei saa otetta; riiviöt koittavat heitellä ruukuilla mutta eivät hekään osuHumphrey könyää toiselle puolelle huonetta kuin Savina ja huitoo kynsillään minne sattuu.  Oji tulee ja koittaa heittää riiviötä ruukulla vastapalloon, mutta ei osu, toisin kuin riiviö joka osuu ruukulla HumphreyhynWunmi hyppää riiviön kimppuun ja nuijii sitä hehkuvilla nyrkeillään sen verran että riiviö rupeaa arvioimaan pakoreittejä.  Kotone loitsii kimaltelevan kartion, onnistuen pistämään siltä pään pahasti sekaisin.  Savina ei osu omaan riiviöönsä, kuten eivät hekään ruukuillaan ryhmän jäseniin, eikä oikein kukaan muukaan kunnes Wunmi lyö vieressään olevan tajuttomaksi, kiipeää sitten hyllylle seuraavan riiviön kimppuun.  Savina ei vieläkään saa otetta riiviöstään, mutta mokoma onnistuu hiukan satuttamaan päähän tiputetulla ruukulla.  Humphrey ei osuu kynsillään, mutta Basil onnistuu tylpällä vasamalla vähän satuttamaan.  Kotonella riittää vielä toinenkin kimalteleva värikartio, ja onnistuu sumentamaan toisenkin riiviön tajua.  Savina saa vihdoin otteen riiviöstään ja saa vedettyä sen lattialle, mutta mokoma pääsee vapaaksi ennen kuin Savina saa sitä säkkiinja tökkäisee Savinaa kostoksi; Oji tulee sentään auttamaan ja sitoo sitä hiukan taikaköynnöksellä.  Wunmin riiviö onnistuu muksimaan häntä ihan kunnolla, mutta saa myös vastapalloon sen verran että rupeaa miettimään pakoa.  Savinan onni kääntyy vihdoin ja hän potkii riiviönsä tajuttomaksi, mokoma päästää pienen yökähdyksen.  Wunmin vieressä oleva päättää häipyä, tiputtautuu lattialle ja menee avaamaan lattialuukun jonka kautta varmaan saapuikin paikalle.  Wunmi menee perään mutta ei osu, eikä Savinakaan onnistu, vaan tippuu kuoppaa.  Oji koittaa nukuttaa riiviön, mutta onnistuukin saattamaan Basilin unten mailleRiiviö ei pääse Savinasta ohi, joten Wunmi vetää sen tajuttomaksi ja juoksee viimeisen kimppuun, joka ei enää halua kiusata vaan pakenee kohti kuoppaa, Basil ja Savina perässään, jotka muksivat sitä hiukan mutta mokoma kerkiää pakoon tunneleihin.
+
Olisimme menossa tutkimaan ötökkähuoneen ötökkäkeriä, kun Savinan rosmoaistit aktivoituvat ja hän tajuaa että ne ovatkin ansoja! Muut perääntyvät vähän kauemmaksi kun Savina tutkii niitä, ja hän ymmärtää että ötökät on kaavittu tyhjiksi, niiden sisälle on laitettu metallijousi ja jalat teroitettu; ohitetaan ne varovaisestiSavinan taktiikkatajun saattelemana ei mennä vielä pomoja päin vaan ahtaita ja kosteita käytäviä pitkin kohti "kylmää kohtaa" sekä kaivuu-alueita josta löytynee mehiläisiä ja Gnagriffejä (suu-riiviöitä)Löydetään iso kivinen tolppa, ruskean homekasvuston peittämä, josta Basil tunnistaa että sehän on tosiaan maagista, kasvaa tulen voimasta ja säteilee kylmää; jostain kauempaa kuuluu kivien kolinaa, oletettavasti louhinnan ääntä.  Savina on menossa salaovelle tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta, kun lätäkkö johon hän astuu läppäiseekin takaisin!
  
Tunnelit näyttävät haarautuvan pian ja jatkuvan pitkälti syvemmälle, joten ei lähdetä seuraamaan riiviötä, mutta laitetaan luukku kiinni ja työnnetään painavia laatikoita & tynnyreitä päälleLoput riiviöt tungetaan säkkiin ja viedään metsään tunnin kävelymatkan päähän Nantambusta, sitten raportoimaan EsilleHän on hiukan huolestunut siitä, jatkuvatko tunnelit kuinka laajalle ja aikoo selvitellä asiaa opettaja Otin kanssa, mutta muuten melko tyytyväinen asioiden hoitoonKäydään laittamassa salvaa ruhjeisiin ja sitten mennään vielä siivoamaan varaston lattialta sitä peittävät sirpaleet sekä jätetään lappu varoittamaan riiviötunneleista.   
+
Humphrey koittaa kynsiä ja potkia limalätäkköä, Basil perääntyy kauemmaksi, ja Savinakin siirtyy sopiva keihäänmitan päähän ja onnistuu tökkimään mutta se ei tunnu toimivan kauhean hyvin.  Wunmi koittaa tunnistaa limaa muttei onnistu, kuten ei osuma sähkökaarellakaan, mutta sen sijaan Kotonen laulun siivittänä telekineettinen kivi uppoaa ihan hyvinLiman läimäisee lonkerollaan lujaa Humphreytä, hiukan myös syövyttäen, mutta ei sentään saa otetta; loput läimäisyt eivät onneksi osuOji onnistuu hiukan jäädyttämään siitä paloja irti, muttei tunnista paremmin kuin Wunmikaan; Savina tipauttaa keihäänsä, astahtaa lähemmäksi ja läjäyttää limaa voimallisesti nuijallaan, ja Wunmi lopettaa sen tällä kertaa sähkökaarellaKotone tunnistaa otuksen harmaaksi liejuksi, joka saalistaa väijymällä ja sulattamalla kiinniotetut hapolla.   
  
 +
Savina parantaa Wunmia, sitten hiippailee tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta ja löytää kolme nukkujaa; Oji hiippailee myös ovelle, hyvin hiljaa loitsien nostaa niiden aseet ja arvokkaimman näköiset tarvikkeet pois, sitten kiilataan niiden salavoet kiinni ulkopuolelta.  Lähdetään tutkimaan kapeaa käytävää, jotka jatkuu pitkään, kaartaen lopuksi kaivuu-alueelle.  Neniin nousee mehiläisten raadoista leviää makea mätä haju ja kauempaa kuuluu kivien kolina (mutta ei metallihakkujen ääni).  Huomataan, että äskeiseen riiviöiden makuuhuoneeseen vie kolmaskin reitti, joten Savina nostaa sen eteen ison kiven, mutta kauempana olevat kaivajariiviöt kuulevat ja hyökkäävät kiljuen kimppuun!
  
=== Lumoavan öljyistä riiviökarkoitusta ===
+
Oji siirtyy muiden taakse, sivaltaa ilmaterällä onkalon toiselle puolelle ilmaantunutta ''gnagrifiä'' ja osoittaa lyhdyllä vihollisten suuntaanHumphrey ryntää kimppuun ja kynsii, Kotone kannustaa taas laululla ja heittää telekiinettisellä kivellä, Wunmi koittaa tunnistaa riiviöitä ja ryntää riiviön viereen, ja Savina luikahtaa riiviön ohi ja seivästää sen takaapäinToinen ''gnagrif'' ryntää Wunmin viereen, tajuaa kaverin tipahtaneen, rupeaa surisemaan ja komentaa kaivuumehiläisen paikalle, ja se lentää väsyneesti Humphreyn kimppuuun, puraisten jalkaan.  Oji kipaisee lähemmäksi, laskee lyhdyn ja tuuliterillä koittaa sivaltaa mehiläistä ja riiviötä, muttei osu kumpaankaan, kuten ei Humphreykään ''gnagrifä''; Basil astelee lähemmäksi. Kotone heivaa taas kiven, ja mehiläinen johon se kolahtaa rupeaa miettimään poistumistaWunmi loitsii taas kynnet sormiin, mujauttaa riiviötä kovasti ja siirtyy sen ympäri, Savina livahtaa toiselle puolelle ja pistää parilla tökkäisyllä hengiltäTyön orjana olleen mehiläisen annamme paeta, sitten tutkimme kaivuu-aluetta, mutta emme löydä mitään merkittävää, mitä nyt muutamia lisäreittejä kohti oletettavia pomotiloja.  
 
 
Illalla Oji kysyy Esiltä, voiko tulevissa tehtävissä ilmoittaa jos tulee tappelua, niin hän voi valmistautua paremmin.  Esi kertoo, että Myrskyauringon maagit puolustavat Nantambua eikä aina voi olla varma mitä tulee vastaan.  Kolmantena aamuna Kotone herää pugwampiflunssaisena ja raahaa itsensä sairastuvalle, Oji odottaa tehtävänantoon ennen kuin valmistelee loitsunsaKuistilla odottavat Chizire kuivassa kohdassa viltin sisällä, Ankkurijuuri sekä Mariama; tällä kertaa tehtävän antavat Kuohunkantajat.  Mariama piruilee Chizirelle ja selittää että riiviöiden estorituaaliin tarvitaan komponentteja, ja antaa Ankkurijuuri kerot niistä.  Hän sopertaa, että meidän pitäisi hankkia Veripunalakki-, Luu- ja Toukkaöljyä.  Mariama jatkaa vielä että kahdeksan tuntia aikaa, muuten jää päivällinen väliin, ja että Chizire voi auttaa keittelyssä.  Ankkurijuuri kertoo että Veripunalakki-sieniä löytyy kaupungin ulkopuolelta, luista pitää jotenkin arvata onnekkaat tai vaan kerätä paljon ja hän arvaa, ja toukkien suhteen hän voi näyttää huoneessaan.  Ankkurijuuren huoneessa on paljon luita sekä erilaisia ötököitä, joista hän esittelee värikästä kosketus-ärsyttävää; hän antaa myös ohjeet öljyjen valmistamisesta, mutta on selkeästi herkkäsydäminen eikä halua miettiä enempää söpöjen toukkien murskaamista.
 
 
 
Pohditaan ensin, mistä löytää luita; teurastaja lienee helpoin ja hyväksyttävämpi kuin hautausmaat.  Divinaatio-loitsuilla voisi etsiä onnekkaita, mutta sellaisia ei osata, joten mennään määrällä.  Yliopiston läheltä löytyy teurastaja, jonka on aiemminkin toimittanut Magaambyaan, mutta jolla on vähän muita hommia, joten Oji heittää jätkälle kultarahan ja saadaan useampi säkki luita.  Ankkurijuuri lajittelee meille onnekkaammat luut, sitten koitetaan polttaa niitä öljyä varten; Ojin ja Wunmin eka yritys ei onnistu mutta toisella kertaa saadaan öljy kuntoon ja viedään se Mariamalle.  Sitten viidakkoon, matkalla sienten luokse ehditään aika pitkälle ennen kuin Oji bongaa toukkia.  Pohditaan hetken, miten napata niitä mukaan; Savina yrittää ensin liian monimutkaisesti tikuilla ja saa kipeitä poltteita, mutta Basil onnistuu yksinkertaisemmin luottaen nahkahansikkaihinsa.  Vähän myöhemmin päästään isolle puulle, jonka rungossa ylempänä näkyykin punalakkisia sieniä. 
 
 
 
Keräännytään puun juurelle, Savina lähtee kiipeämään ja Oji on valmiina ottamaan taikakädellä irrotetut sienet talteen, kun Wunmi huomaa, että ylempänä olevan lakin alla oleva sieni onkin valtava, ja liikkuu, ja hän huudahtaa Savinalle varoituksen!  Sieniveikko ottaa kiinni suuresta lehdestä, joka taipuu maahan saakka ja tiputtautuu näin maahan ryhmän keskelle ja purskauttaa ympärilleen itiöpilven, peittäen Oji, Basilin ja Humphreyn päälle.  Oji perääntyy pilvestä ja onnistuu nukuttamaan sienijäbän.  Peräännytäään ja koitetaan arvioida sientä, mutta koska se oli vihamielinen, päätetään kerääntyä sen ympärille ja mukiloida seSavinan heittämä tikari pistää ilkeästi, mutta Humphreyn sivaltavat kynnet ja Ojin tikari repivät kummatkin sienityyppiä hyvinkin ilkeästi.  Sieniveikko katsoo Ojia, joka yhtäkkiä ymmärtää olevansa sienen kaveri, ja koittaa kertoa sen muillekin.  Muut eivät usko, vaan jatkavat lyömistä, kunnes Basilin kynnet lopulta repivät tyypin kappaleiksi, ja Oji tajuaa kohta että sienityyppi varmaan jotenkin lumosi hänet.  Savinakin koittaa arvioida Ojin olotilaa, muttei osaa sanoa paremmin, onneksi Basil parantaa pahimmat vammat pois.  Wunmi kiipeää puuhun, ja löytää sienien lisäksi sienihemmon pienen pesän, jossa on sulka, muumioitunut käsi sekä raateluhammas.  Oji tunnistaa ne maagiseksi, joten otetaan ne mukaan ja palataan kampukselle. 
 
 
 
Mariama odottaa kuistille, ja herättää etanoilla Chiziren, joka tunnistaa sienijäbän mykeloidiksi, jotka orjuuttavat ja syövät ihmisiä; lähtee viemään Ojin ja Basilin lasarettiin.  Tauti tunnistetaan purppurarutoksi ja hoidetaan pois kaikilta, sillä välin Wunmi ja Savina ovat puristelleet toukat ja sienet öljyiksiTunnistetaan myös esineet, annetaan velhonkäsi Savinalle ja Oji ottaa taikapuskan luovan höyhenen.  Kun porukka on taas koossa, Mariama selittää kuinka tiukujen ja öljyjen avulla koitetaan luoda pugwampien poissapitämisrituaali – vähän testausmielessä, mutta taikuuden tutkiminenhan on Kuohunkantajien juttu!  Oji asettelee tiukuja ja lankoja, Wunmi kutsuu molempia henkiään, mutta Mariaman arvion mukaan ihan ei onnistunut, eli pitänee ehkä koittaa tehdä riiviö-spesifisempi.  Mariama kiittelee kuitenkin ja kertoo Smaragdilehvien tehtävän odottavan huomenna.  Asuntolalla Savina kysyy harjoittelukumppaneita, Haibram ja Mariama ovat valmiita sokkotaisteluharjoitteluun, Haibramin hakiessa Esin tuomariksi.  Basil & Oji lähtevät kirjastoon oppimaan Nantambusta; erikoisuuksia ovat ainakin lasinpuhallus ja venekilpailut.  Basilille rauhanomaisuus ja hyväntahtoisuus tuntuu vieraalta, Ojille taas tiedon vapaus on hämmentävää.  Poliiseja ei ole, mutta vapaaehtoiset ''kellonkilistelijät'' ylläpitävät järjestystä ja rauhaa; kellot ovat yksilöllisiä soinnuiltaan ja usein itse tehtyjä.
 
 
 
Neljäntenä aamuna kuistilla odottavat Ignaci & Tzeniwe; Ignaci kehaisee Wunmin asua, hiukan ihmettelee Ojin piikkejä ja auttaa Savinan ihmettelyä vaatteistaIgnaci kertoo Smaragdilehvien periaatteista; maailman tutkintaa ja ymmärtämistä.  Tämän päivän tehtävänä on postinkuljetus, ja koska osa asuu kauempana Nantambusta, saamme tätä varten käyttöömme päiväksi elefanttilintuja.  Tzeniwe huolehtii kovasti ja koittaa varmistaa että mukana on kaikkea mitä voi tarvitaKäymme kirjeet ja paketit läpi, ja aluksi jakaannumme eri puolille Nantambua ja jaamme helposti löytyvät sekä kuulemme vastaanottajien elämästä; jonkun tunnin jälkeen palaamme kampukselle, Kotone on päässyt parantolasta, ja rupeamme selvittelemään loppujen 13 lähetysten kohteita.
 
  
 +
<!--
 +
NPCt:
 +
Lootti:
 +
-->
  
 
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]
 
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]

Nykyinen versio 1. joulukuuta 2025 kello 21.10

  1. Ensimmäinen viikko
  2. Tulokasaika: opiskelua ja kavereita

Arkkisarven altavastaajat

Peilihuoneesta riiviöstrategisointiin

Valmistaudumme hankkimalla parannusesineitä, Oji hankkii myös kenttälapion, pari halpaa lukkoa sekä vähän lautoja & nauloja. Marssimme Arkkisarveen ja siellä portaat alas kellariin, ohi moninaisten eri huoneiden, varastojen, muutamien hautojen ja muun mitä tuhansien vuosien aikana on kertynyt, päätyen lopulta matalaan puupaneloituun huoneeseen. Tämä lienee entinen tanssistudio, sillä siinä on paljon isoa peiliseinää, ja keskellä on muutamia pöytiä joilla papereita, mutta useassa kohdassa seinässä on aukkoja, jotka vievät ahtaisiin, mataliin tunneleihin. Kaikkien huomaama taustasurina pysyy ensin hiljaisempana, mutta ennen kuin ehdimme kunnolla tutkia pöytiä, Basil tajuaa surinan lähestyvän ja kuuluvan hyvin isoista ampiaisista, joita purkautuukin onkalosta muutama kimppuumme käyden!

Savina ottaa keihään esiin, hyppää pöydälle ja survaisee päin lentävää ampiaista keihäällä rumasti! Sen perässä tuleva toinen ampiainen lennähtää Savinan viereen ja yrittää pureskella isoilla leuoillaan, mutta ei osu, toisin kuin sen viereen juossut Wunmi, joka muksii ihan tehokkaasti mm. silmään. Humphrey tulee myös taistelemaan, mutta ei onnistu puremaan ampiaista; Kotone aloittaa kannustuslaulun ja ampuu telekineettisellä voimalla lingonkiven toiseen silmään. Oji käyttää ilmateriään ja onnistuu tiputtamaan toisen irrottammalla sen siivet, sitten päästää Napan matkaan. Toinen ampiainen häipyy vauhdilla kirjaston käytävälle, josta Basil onnistuu sen varsijousen vasamalla tipauttamaan. Muilla menee kovin arvailuksi, mutta Wunmi tunnistaa ötökät jättiläiskaivajamehiläisiksi: ovat yleensä yksineläjiä ja kaivavat pehmeämpiä materiaaleja, mutta löytyy kyllä maan alta, ja savu hidastaa niitä.

Jatketaan papereiden läpikäyntiä; edellinen ryhmä on näemmä tutkinut pitkältä seinältä lähteviä käytäviä jonkun matkaa joten saamme jotain ideaa mitä on lähellä: ainakin vetinen alue, hehkuva iso sieni(?), ehkä joku merkki seinässä sekä ötökän raatoja. Oji tajuaa että mehiläiset olivat aika kotonaan olevia, joten olisi varmaan hyvä idea tukkia niiden reitti pois; hän rakentaa Savinan avustuksella lukituksen oveen ja laittaa myös varoituslapun oven ulkopuolelle. Hohkaava sieni kiinnostaa eniten, joten mennään olemassa olevan kartan mukaan sienen luo. Basil saa fläsärin, panikoi ja lähtee karkuun myrkkysientä, mutta Wuni nappaa kauluksesta ja kertoo että se on ihan turvallinen, jopa hyödyllinen primaalitaikuutta osaaville. Wunmi saa lopulta syötettyä Basilille palan, ja kertoo että hän voi loitsimisen yhteydessä hiukan parantaa, eikä Basil tunne ihan hyvältä maistuvan sienen myrkyttävän häntä.
Luolan toiselta puolelta löytyy kaksi aukkoa, jotka vievät samaan huoneeseen, josta näkyy valoa ja kuuluu jotain hiljaista puhetta. Oji ehdottaa, että Savina (tai hän) voisi hiippailla tutkimaan, ja Savinahan menee. Seuraavasta luolasta löytyy maassa makavaa Ignaci, jonka viereen ovat kyyristyneet hiljaa supattavat Tzeniwe ja Okoro. Kun Savina huikkaisee heille, he ensin pelästyvät pahasti, sitten rupeavat pajattamaan kun näkevät muidenkin saapuvan paikalle. Basil yrittää ensin hoitaa Ignacia mutta tajuaa ettei ole sopivia parannustarpeita, Wunmi nappaa Kotonelta lukitun oven avaimen ja lähtee juosten hakemaan apua, Oji juottaa vastamyrkkyä Ignacille ja kun se rupeaa auttamaan, hän lähtee Wunmin perään. Tzeniwe & Okoro kampeavat Ignacin pystyyn ja saatamme heidät ulos kovien kiitosten saattelemana; Wunmin hakema terveydenhoitaja vie heidät sairastuvalle. Palaamme takaisin luolaan, josta Tzeniwe ennen lähtöään osoitti meille salaoven.

Päätetään lähteä tutkimaan salaoven takaa, josta löytyy hyvin kapea käytävä, ja vähän matkan kuljettuamme edempää kuuluu väittelyn ääniä. Savina ei näe pimeässä, joten Oji muuttuu näkymättömäksi ja hiippailee katsomaan. Melko neliskanttisessa huoneessa on viisi pikkuruista otusta matalan puupöydän äärellä (3 tanakkaa, 1 hoikempi, 1 valtavasuinen) ja nurkassa kuudes raasu säätämässä jotain. Oji on jäämässä katselemaan, mutta huomaa että tanakat rupeavat haistelemaan jotain, joten hän perääntyy muiden luo ja selostaa tilanteen. Peräännytään salaoven toiselle puolelle ja päätetään houkutella ne meidän kimppuumme; Oji hiipailee takaisin salaoven toiselle puolelle, läjäyttää pienen happokuulan muutaman tanakan tyypin selkään ja pakenee kavereidensa taakse.

Ensimmäinen tanakka sinertävä riiviö syöksyy salaovesta, rääkäisee jotain muille, ja heittää Savinaa tikalla. Humphrey ryntää kynsimään riiviötä mutta ohi menee; onneksi Oji onnistuu jäädyttämään sen kalikaksi. Seuraavana paikalle ryntää vihreä isosuinen riiviö, joka rähisee ja talloo maata, nostaen ympärilleen louhikkoa, joka hiukan vaikeuttaa paikalle saapuneen toisen sinertävän riiviön yritystä lyödä Humphreytä. Wunmi astelee isosuisen viereen, kompastuu yhtäkkiä vellovaan maahan, kampeaa sitten itsensä pystyyn mutta ei osu huitaisullaan. Hoikempi sinertävä tulee miekan kanssa ja yrittää kulman takaa huitaista Humphreytä, sitten kolmas lättänä tyyppi tulee Savinan viereen muttei kerkiä tekemään muuta. Kotone kannustaa taas laulullaan ja laukaisee kiven maasta isosuiseen riiviöön, sitten Savina keihästää lättänän tyypin vierestään ja koittaa tökkiä isosuuta muttei osu. Humphrey kynsii kauheita vekkejä isosuiseen, sitten Oji sivaltaa sen ilmaterillä lopulta kuoliaaksi, auttaa Wunmia tunnistamaan luihun sini-ihoisen Jinkin:ksi ja lähettää Napan kohti riiviöitä. Viimeinen sinertävä tanakka riiviö pistelee rumasti Humphreytä, mutta viereen astuva Wunmi kynsäisee sen maahan. Jinkin pakenee takaisin huoneeseen ja piiloutuu pöydän alle, ryhmä seuraa perässä muttei löydä kunnes Wunmi huomaa sen. Jinkin siirtyy Ojin viereen ja tökkäisee häntä mutta saa piikeistä vastaan, ja Savina tökkäisee sen lopulta keihäällä tajuttomaksi.

Nurkassa oleva tyyppi on Binji (Wunmi tunnistaa olevan lajiltaan Grimble), ja ilmeisesti ollut näiden muiden palvelija tai ehkäpä orja. Yleensä Grimblet ovat paljon antisosiaalisempia, mutta tämä on pahasti poljettu; kerrotaan että kunhan on kiltisti niin saa olla rauhassa, ja se lupaa auttaa meitä täällä. Kaivetaan Jinkin pöydän alta ja laitetaan pakettiin, sitten tutkitaan huone. Kartassa on meille melko tuttu Magaambya, johon on merkattu ympyröillä eri paikkoja, joissa olemme kohdanneet jo hyökkäyksiä tai muita ongelmia. Huomataan myös kartan painona oleva meripihkamöykky sekä löydetään 3 taikajuomaa pöydän alta. Huoneesta lähtevät kaksi muuta käytävää ovat tyhjiä ja vievät ilmeisesti pieniin huoneisiin.


Ja sala-oven numero kolme takaa löytyy..? Riiviö? Mehiläinen? Home-lima?

Basil vetää muutaman parannusjuoman, ja Oji tutkii löydettyjä juomia. Yksi lienee pieni parannusjuoma, yhdestä ei osaa sanoa, ja yksi on myrkkyä; viimeisestä Basil on kyllä sitä mieltä että sekin on parannusjuoma, kun taas toisen Kotone & Wunmi toteavat myrkyksi, joten laitetaan kaikki myöhemmin arvioitavaksi. Kotone kyselee Binjiltä ympäristöstä: viereiset huoneet ovat ruokavarasto, josta pääsee salaoven kautta mehiläispesään, sekä makuuhuone josta vie salaovi tuhatjalkaispesään. Salaovet vievät kuulemma syvempiin käytäviin, joista löytyy lisää riiviöiden makuuhuoneita, kaivuu-alueita, "kylmä kohta", naamarihuone, kivikummituksen huone sekä Urbelin mehiläisratsutreenihuone, monet näistä myös salaovien takana. Laitetaan Binjin kertomat muistiin, piirretään karttoja ja sitten käydään ensin ruokavarastossa, josta Wunmi huomaa siistin ja tyhjänoloisen säkin, josta tipahtaa täytetty nokaton hytty ja sen nokka. Säkki epäilyttää Ojia, joten hän testaa tunkemalla sinne vähemmän likaista roinaa ja huomaa että ei ne lisää säkin painoa, joten säkkihän lienee maaginen! Hän epäilee myös, että nokkakin on maaginen, ja pikaisen arvion mukaan pahasti nekromanttinen! Toiseksi tutkitaan myös riiviöiden kokoushuoneen viereinen makuuhuone, katsotaan että ötökkähuoneessa on kolme kerälle kuollutta tuhatjalkaista, ja viedään sitten Binji maan päälle turvaan ja jinkin sääilöön. Takaisin luolastossa käydään katsomassa vetistä aluetta; siellä yhdestä onkalosta löytyy kuollut vexgit, jonka pää on osittain syöty, ja jolla on hopeinen rannerengas (meille sormus).

Olisimme menossa tutkimaan ötökkähuoneen ötökkäkeriä, kun Savinan rosmoaistit aktivoituvat ja hän tajuaa että ne ovatkin ansoja! Muut perääntyvät vähän kauemmaksi kun Savina tutkii niitä, ja hän ymmärtää että ötökät on kaavittu tyhjiksi, niiden sisälle on laitettu metallijousi ja jalat teroitettu; ohitetaan ne varovaisesti. Savinan taktiikkatajun saattelemana ei mennä vielä pomoja päin vaan ahtaita ja kosteita käytäviä pitkin kohti "kylmää kohtaa" sekä kaivuu-alueita josta löytynee mehiläisiä ja Gnagriffejä (suu-riiviöitä). Löydetään iso kivinen tolppa, ruskean homekasvuston peittämä, josta Basil tunnistaa että sehän on tosiaan maagista, kasvaa tulen voimasta ja säteilee kylmää; jostain kauempaa kuuluu kivien kolinaa, oletettavasti louhinnan ääntä. Savina on menossa salaovelle tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta, kun lätäkkö johon hän astuu läppäiseekin takaisin!

Humphrey koittaa kynsiä ja potkia limalätäkköä, Basil perääntyy kauemmaksi, ja Savinakin siirtyy sopiva keihäänmitan päähän ja onnistuu tökkimään mutta se ei tunnu toimivan kauhean hyvin. Wunmi koittaa tunnistaa limaa muttei onnistu, kuten ei osuma sähkökaarellakaan, mutta sen sijaan Kotonen laulun siivittänä telekineettinen kivi uppoaa ihan hyvin. Liman läimäisee lonkerollaan lujaa Humphreytä, hiukan myös syövyttäen, mutta ei sentään saa otetta; loput läimäisyt eivät onneksi osu. Oji onnistuu hiukan jäädyttämään siitä paloja irti, muttei tunnista paremmin kuin Wunmikaan; Savina tipauttaa keihäänsä, astahtaa lähemmäksi ja läjäyttää limaa voimallisesti nuijallaan, ja Wunmi lopettaa sen tällä kertaa sähkökaarella. Kotone tunnistaa otuksen harmaaksi liejuksi, joka saalistaa väijymällä ja sulattamalla kiinniotetut hapolla.

Savina parantaa Wunmia, sitten hiippailee tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta ja löytää kolme nukkujaa; Oji hiippailee myös ovelle, hyvin hiljaa loitsien nostaa niiden aseet ja arvokkaimman näköiset tarvikkeet pois, sitten kiilataan niiden salavoet kiinni ulkopuolelta. Lähdetään tutkimaan kapeaa käytävää, jotka jatkuu pitkään, kaartaen lopuksi kaivuu-alueelle. Neniin nousee mehiläisten raadoista leviää makea mätä haju ja kauempaa kuuluu kivien kolina (mutta ei metallihakkujen ääni). Huomataan, että äskeiseen riiviöiden makuuhuoneeseen vie kolmaskin reitti, joten Savina nostaa sen eteen ison kiven, mutta kauempana olevat kaivajariiviöt kuulevat ja hyökkäävät kiljuen kimppuun!

Oji siirtyy muiden taakse, sivaltaa ilmaterällä onkalon toiselle puolelle ilmaantunutta gnagrifiä ja osoittaa lyhdyllä vihollisten suuntaan. Humphrey ryntää kimppuun ja kynsii, Kotone kannustaa taas laululla ja heittää telekiinettisellä kivellä, Wunmi koittaa tunnistaa riiviöitä ja ryntää riiviön viereen, ja Savina luikahtaa riiviön ohi ja seivästää sen takaapäin. Toinen gnagrif ryntää Wunmin viereen, tajuaa kaverin tipahtaneen, rupeaa surisemaan ja komentaa kaivuumehiläisen paikalle, ja se lentää väsyneesti Humphreyn kimppuuun, puraisten jalkaan. Oji kipaisee lähemmäksi, laskee lyhdyn ja tuuliterillä koittaa sivaltaa mehiläistä ja riiviötä, muttei osu kumpaankaan, kuten ei Humphreykään gnagrifä; Basil astelee lähemmäksi. Kotone heivaa taas kiven, ja mehiläinen johon se kolahtaa rupeaa miettimään poistumista. Wunmi loitsii taas kynnet sormiin, mujauttaa riiviötä kovasti ja siirtyy sen ympäri, Savina livahtaa toiselle puolelle ja pistää parilla tökkäisyllä hengiltä. Työn orjana olleen mehiläisen annamme paeta, sitten tutkimme kaivuu-aluetta, mutta emme löydä mitään merkittävää, mitä nyt muutamia lisäreittejä kohti oletettavia pomotiloja.


Pääsivu