Ero sivun ”TuhansienVoima:Ojilisso” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(41 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 5: Rivi 5:
 
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.
 
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.
  
=== Historia ===
+
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]
  
Ojilisso (Oji) syntyi ''Vaakahalkeamien'' kylässä ''Sinisten Salojen'' heimoon.  Ensimmäisten vuosien ajalta ei kertynyt merkittäviä tarinoita, mutta kun juokseminen rupesi sujumaan ja kielipää toimimaan, olivat vanhemmat välillä vaikeuksissa.  Oji oli shiskinä huikentelevainen – tietoa ja tarinoita arvostavat lajikumppanit ärsyyntyivät ahneesta lapsesta, joka uteliaana oli kerämässä tietoa ilman vastavuoroisuutta.  Toisaalta, Oji myös kertoi helposti muille asioita, erityisesti käytännön seikkoja jotka voisivat ratkoa tilanteita, mutta myös tarinoita, viisauksia ja mitä nyt mieleen tulikaan, miettimättä tietojensa piilottelua.  Kun pahus oli jo jotenkin ehtinyt oppia Maa-kansojen kielen alkeetkin, päätettiin ohjata mokoman vekaran kiinnostus maanpäälliseen maailmaan.
+
=== Yleistietoja ===
  
Notkeana ja vilkkaana nuorukaisena Oji päätyi siis tiedustelijoiden joukkoonKukkulat, joiden rinteellä kylä oli, eivät olleet sentään vuorten mittaan kasvaneita, mutta riittävän jyrkkiä ja louhikkoisia ettei niiden yli reittejä kulkenut.  Sen sijaan huipuilta pystyi usein havaitsemaan läheisen joen tai kauppapolun liikkeitä, joko savun tai lintujen liikkeiden perusteellaJokainen ohikulkeva ryhmä tarkastettiin etäältä, ja aina kun päätös tuli yhteydenotosta, Oji oli mukanaJos kylänvanhimmat sattuivat olemaan tyytymättömiä, joutui hän vartioimaan etäämpänä, mutta usein Oji pääsi myös kuulemaan vieraiden tarinoita ja kinuamaan heiltä tietojakin.
+
Ulkonähkö:
 +
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.
 +
* Iho:  tummahko ruskea
 +
* Piikit: Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.
 +
* Rakenne: laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleisetShisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.
  
Suuren maailman laulut ja saagat houkuttivat loputtoman uteliasta nuorukaista.  Oji kyseli aina minkä pystyi muun maailman väestä, heidän historioistaan, yhteiskunnistaan sekä kummallisesta tavaroiden vaihtokaupasta, joka tuntui olevan monille kovin tärkeää?  Vieraita ei kuitenkaan kovin usein näkynyt, joten Oji kiersi pitempiä matkoja Vaakahalkeamilta, oppien tuntemaan lähialueet kauempaa kuin useimmat muut tiedustelijat, mutta ei löytänyt mitään erityisen jännittävää... mitä nyt jotain kauan sitten tyhjenneitä raunioita, säkenöiviä lintuparvia, tietoisten mutta hitaiden kasvien perheitä, epäilemättä pahojen henkien asuttamia huolestuttavan houkuttelevia suonsilmäkkeitä; niitä tavallisia viidakon erikoisuuksia, joista oli heimoltaan kuullut.  Joskus viidakon keijut tai epäilyttävän älykkäät eläimet sentään jäivät vähäksi aikaa juttusille, opettaen Ojille metsien kieltä.
+
Luonne:
 +
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti
 +
* ToDo tarkennusta
  
Eräällä kerralla, kun kylän lähellä tavatun tutkimusryhmän bardi oli kertonut niin monta tarinaa ja osannut arvuutella todella hyvin kylänvanhempien kanssa, Ojin tilaisuus koitti.  Ryhmä pyysi apua kohteen etsimiseksi lähialueelta, ja Oji sai suostuteltua itsensä heidän avustajakseen, maksaen tällä tavoin kylän velan kaikista saaduista tiedoista.
 
  
Avustajana toimiminen oli upeaa.  Viidakko oli ryhmälle selkeästi vieras paikka, vaikka muutamalla perustaidot erämaaelämästä olikin.  Oji sai kiitoksia yksinkertaisistakin tiedoistaan, mutta se oli vähäistä verrattuna niihin aarteisiin, joita vieraat jakelivat.  He esittelivät karttojaan, kopioita historiallisista kirjoituksista, ja muistiloruja jonka tyyppisiä Oji ei ollut Sinisten Salojen kokoontumisissa koskaan kuullutkaan.  Ja miten vapaasti he jakoivatkaan tietojaan keskenään, yhdistellen niitä aina vain uusia johtolankoja keksien!  Toista viikkoa etsittyään ja monen erehdyksen jälkeen – ja silti vain reilun päivämatkan päässä Vaakahalkeamista – ryhmä onnistui lopulta löytämään muinaiset rauniot, joita he olivat etsineet!
+
=== Opintohaara-asiat ===
  
Raunioissa Ojin elämä sai ensimmäisen ison käänteensä.  Ryhmä oli kertonut Ojille etsinnän aikana paikasta kaikkea sekalaista – siihen liittyi muinaisisia mullistuksia, mystisiä järjestöjä, taikavoimien linjoja, valtavia rituaalikehiä ja tietysti voimallisia loitsijoita ja toismaailmallisia voimia.  He myös olivat varoittaneet Ojia, että paikan vaarallisuuden takia hänen tulisi olla seuraamatta ryhmää heidän lähtiessä tutkimaan sen syvyyksiä.  Uteliaisuus kovasti korvensi Ojia, mutta hän vannoi ryhmälle ettei lähtisi uhkarohkeasti heidän peräänsä.  Raunioita oli onneksi jäänyt maan pinnalle useita, ja kun ne oli pintapuolisesti tarkistettu, Oji sai jäädä tutkimaan niitä ryhmän lähtiessä syvyyksiin.  Hiukan kauempana olleen rakennuksen seinäkaiverruksista oli poistettu vähän juurakoita ja sammalia päältä, ja Oji päätti varovasti koittaa poistaa loputkin voidakseen tutkia koko seinän kuvituksia.  Siivotessa hän onnistui osumaan johonkin syvennyksessä olevaan pieneen vipuun, joka avasi salaoven! Oji perääntyi ensin nopeasti, sitten, kun mikään ei hyökännyt esiin, lähestyi hyvin varovasti aukkoa.  Salaoven takaa paljastui tyhjä huone, jota koristivat värikkäät seinämaalaukset.  Huoneessa ei näyttänyt olevan ovia tai johtavan aukkoja mihinkään muualle, joten Oji haki leiristä lyhdyn, ilmoitti asiasta palvelijalle, ja meni katsomaan maalauksia tarkemmin.  Maalaukset näyttivät kuvaavan jonkinlaista säkenöivää johtajaa, jolla oli seuraajina eläinnaamioisia sankareita.  Oji tunnisti, että kysessä oli varmaankin ''Vanha-Maagi Jatembe'' ja hänen kymmnen taikasoturiaan, mutta hän ei keksinyt, miten kuvat olisivat liittyneet mihinkään hänen tietämäänsä tarinaan.  Kun jonkin ajan kuluttua hahmot tuntuivat liikkuvan aina silmäkulmasta katsottuna, Oji päätti mennä ulos ottamaan hengähdystauon.
+
Opiskelut:
 +
* Kuohunkantajat: 2, 4/5:
 +
** Auvo-taikuus 101 (Y->KK)
 +
** Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y->KK)
 +
** Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)
 +
** Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)
 +
<!--
 +
Käyty:
 +
Ohjelmassa:
 +
* Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)
  
Ulkona odottikin yllätys:  sisällä olevien kuvien mukaisesti pukeutunut hahmo, ilmi elävänä!  Tai ainakin luultavasti.  Hahmo puhui hänelle, mutta ääni... se tuli puisen eläinnaamion vaimentamana, mutta myös yhtä aikaa kaukaa ja läheltä.  Voimallisella äänellään taikasoturi (luultavasti?) puhutteli Ojilissoa, kertoen hänelle, että hänellä on kohtalo suuremmassa maailmassa, kaukana Vaakahalkeamien kylältä.  Oji yritti varoa sanojaan ja hillitä itseään, mutta suuremman maailman kaikkien tietojen houkutus oli liian suuri.  Oji myönsi, että eeehkä häntä voisi kiinnostaa tutkia vähän enemmänkin maailmaa ja sen salaisuuksia, mutta... piti myöntää, että ei hän kovin paljon maailman tavoista vielä tiennyt.  Pitäisikö hänen luottaa tutkimusryhmään ja lähteä heidän mukaansa?  Hahmo nyökkäili ja totesi, että ehkäpä hänkin voisi auttaa löytämällä yhdessä Ojin kanssa Ojille sopivan oppaan.  Hän vannotti Ojia olemaan tapaamisesta hiljaa ryhmälle ja käski Ojia saapumaan tänne samaan paikkaan huomenna aamulla, kun ryhmä olisi taas lähtenyt tutkimaan raunioiden syvempiä osia.
+
* Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y->SK/U)
 +
* Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V->SK/U)
 +
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V->SK/U)
 +
* Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)
 +
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (SK/U)
  
Iltapäivällä, ryhmän palattua, Oji kertoi löytämästään huoneesta, ja se tutkittiin nopeasti läpi ja todettiin mielenkiintoiseksi mutta tutkimuksille luultavasti epäoleelliseksi.  Seuraavina päivinä Oji auttoi tutkimusryhmää aamuin ja illoin ja tapasi taikasoturia päivisin.  Kolme päivää mystinen hahmo puhui Ojille, kyseli hänestä, ja auttoi luomaan rituaalin, jolla Oji voisi kutsua itselleen seuralaisen ja oppaan.  Kolmannen päivän iltana, ryhmän mentyä nukkumaan, taikasoturi totesi, että rituaali on valmis, ja jotenkin katosi Ojin katsahdettua muualle.  Oji hiukan hämääntyi, mutta päätti kuitenkin toteuttaa rituaalin.  Lyhyen messuamisen jälkeen hetkeen ei tapahtunut mitään.  Sitten viidakon äänet hiljenivät, ja jostain raunioiden syvyyksistä lennähti Ojin selkäpiikkien sekaan lepakko.  Pelästyksestä rääkäistyään Oji huomasi, ettei lepakko kuitenkaan halunnut hänelle pahaa, vaan mönki ihan kiltisti hänen kädelleen.  Lepakko vaikutti muuten melko normaalilta hedelmälepakolta, mutta sen karvoitus oli väriltään vaihtelevampi, hopeisten kuvioiden muodostaessa monenlaisia pieniä merkkejä ja riimuja...
+
* Nimien takainen Totuus (myös SL) (SK)
 +
* Multiversumin olevaisuuden tasot (SK/KK)
  
Tutkimusryhmä sai selvityksensä päätökseen, ja ruhjeilla mutta hengissä he lähtivät paluuretkelleen muille maille.  Ojin elämä rauhoittui taas.  Jonkin aikaa meni uuteen kumppaniin totutellessa: miten lepakko halusi syödä, nukkua tai muuten viettää aikaa.  Heimossa oli ennenkin ollut lepakkoja lemmikkeinä, mutta tämä tapaus oli melkoisen älykäs, kuunnellen tarkkaavaisesti aina tarina-aikaan tai kun suunnitelmia tehtiin.  Oji huomasi myös, että hän tunsi jollain tavalla lepakon mielessään – ei suoraan sen ajatuksia kuullen tai tunteita kokien, mutta tyynenä paikallaolona.  Hän joutui jonkun aikaa pähkäilemään, ennen kuin keksi nimen, joka lepakolle kelpasi, mutta lopulta hän ja ''Nappa'' olivat erottamaton parivaljakko.  Hiukan elämää vaikeutti se, että Nappa oli melkoisen paljon varovaisempia ja rauhallisempi, ja välillä esti rääkynällään Ojin innokkaammat tempaukset.  Oji myös huomasi, että Napan turkin riimut vaihtuivat hiljalleen päivien mittaan, ja pienen tutkimisen jälkeen päätteli, että tämä tapahtui yöllä hänen nukkuessaan.
 
  
Muuten seuraavat kuukaudet olivat Ojille elämänsä vaikeimpia. Uusien asioiden tutkiminen oli ollut jännittävää, ja hetken sen jälkeen kylän rauhallisempi elämä miellytti, mutta pian nousi taas into selvittää lisää maailmasta.  Silmäkulmissa tai nopeiden vilkaisujen aikana satunnaiset muodot tuntuivat yhä vääntyvän riimuiksi, joita melkein sai selvää... ja kun kylänvanhimmilta pyysi heidän kirjojaan tutkittaviksi, mokomat kieltäytyivät.  Ei, vaikka Oji kovasti esitteli eri kirjoitusmerkkejä ja riimuja, joiden merkityksille hänellä olisi ollut arvauksia.  Tilanne kiristyi välillä aika pahaksikin, ja Oji teki pitkiä retkiä, monen päivän päähän, koittaen löytää jotain uutta tutkittavaa.  Nappa näytti arvonsa näillä matkoilla, auttaen Ojia useamman kerran välttämään vaaranpaikkoja.  Oji myös huomasi, että Napan avulla hän onnistui välillä tekemään yllättäviä, hiukan epäluonnollisia pikku temppuja.
+
1. vuosi
 
+
* Magaambyan historia
Näillä matkoilla taikasoturi ilmaantui ensimmäistä kertaa uudestaan Ojille, osoittaen tien erääseen lehtoon, jota koristivat sadat jalokivien väreissä kimaltelevat hyönteiset.  Oji ihasteli paikkaa pitkän aikaa, niin pahasti värien, valojen ja heijastusten lumoamana, että tuli pahasti yllätetyksi, kun taivaalta laskeutui suuri varjo, ja hän kerkesi vain vaivoin puiden varjoon ennen kuin aukeaman keskelle laskeutui pieni kristallinen lohikäärme!  (Noh, lohikäärmeeksi pieni, hevosen kokoinen.)  Lohikäärme huikkasi Ojille ja kertoi nähneensä tämän jo kauempaa, eikä halunnut tälle mitään pahaa.  Varovaisesti Oji ja lohikäärme tutustuivat, ja ensitapaamisen jälkeen kohtasivat lehdossa useamman kerran uudelleen, vaihtaen tietoja ja opetellen toistensa kieliä.  Eräällä kerralla lohikäärme ei kuitenkaan ilmaantunut, ja päivän odotettuaan Oji oli lähdössä kotiin päin, kun aukeamalle astui kummallinen, kaapuun pukeutunut henkilö.  Henkilöllä oli jotenkin outo olemus, eikä hän heti osannut ilmaista rauhanomaisia aikeitaan, mutta hänen erikoiset kysymyksensä ja kiinnostuksensa Ojin vastauksiin veivät pian huolet mennessään.  Keskustelun lopuksi tyyppi kertoi vastavuoroisesti paljon Magaambyan taika-akatemiasta, ja ehdotti, että paikka voisi sopia Ojille.
+
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus
 
+
* Loitsuteorian periaatteet
Niin lohikäärmeen, taikasoturin kuin kumman muukalaisenkin puheet vaikuttivat.  Oji kyseli kylänvanhimmilta, puhui pitkään Napan kanssa, ja totesi lopulta, että Nappa oli tuonut jonkinlaista taikuutta hänen elämäänsä.  Kylänvanhimmat olivat vähän epäileväisiä Magaambyan suhteen – paikka tiedettiin kyllä, mutta ei sellaiseen tietojen, tarinoiden ja salaisuuksien aarreaittaan varmasti ketään noin vain päästettäisi!  Ojilisso jaksoi kuitenkin puhua aiheesta, joten lopulta vanhimmat hyväksyivät asian, odotettiin sopivaa ohikulkevaa seuruetta, sitten kylä hyvästeli Ojin ja hän lähti ensimmäiselle pitkälle matkalleen.
+
* Johdatus maagiseen tutkimukseen
 
+
* Metamagian periaatteet
Ohikulkeneiden seurueiden kertoman perusteella isoin läheinen kaupunki oli ''Yhdeksän muuria'', usean päivämatkan päässä eteläkoillisessa.  Matka sujui melko helposti, Ojin auttaessa tiedustelussa ja välillä ruokatarpeita iltaisin keräten; samalla hän sai myös kuulla tarinoita Yhdeksän Muurin väestä ja historiasta.  Itse kaupunkia Oji olisi mielellään tutkinut syvemmältikin, mutta hän ei pystynyt valitettavasti todistamaan, että hänen voimansa eivät olisi demonisista lähteistä – vaikka myönnettiin, että se epätodennäköistä olisikin, joten sitten piti jatkaa matkaa.  (Asiaa eivät tainneet myöskään auttaa hänen monille tuntemattomat mutta tavanomaiset Shisk-piirteensä, eli selästä ja raajojen takaosista kasvavat piikit sekä terävä & pitkä kulmahammaspari.)  Vanji-joelle asti matka sujui paikallisten lautturien mukana, ja joenhaaraan päästyään Oji oli oppinut myös örkkikielen perusteet.
+
* Jatemben viisaus
 
+
* Loitsinnan perusteet
Tässä vaiheessa Oji teki elämnsä ensimmäisen ison virheen.  Nantambun kaupunki, jossa Magaambya sijaitsi, oli alajuoksun suunnalla, mutta yläjuoksulla sijaitsevasta Ocota-järvestä oli kuulunut niin mielenkiintoisia juttuja, että hän päätti nopeasti käydä vähän niitä katsomassa.  Nappa oli vähän eri mieltä, mutta päätti antaa Ojin tehdä omat virheensä.  Järven näkeminen ensimmäistä kertaa oli Ojille hyvin vaikuttava kokemus – niin iso avoin vesialue!  Pohtien Dokeran rauniokaupungin tai suuren Apinapatsaan luona vierailua, Oji siirtyi viidakon puolelle keräämään ruokaa ja varusteita, mutta sitten iski tragedia.  Pieni Usarolainen partio oli tavallista kauempana kauhistuttavasta kaupungistaan, ja he melkein pääsivät yllättämään Ojin.  Hänen vähäiset taikansa eivät riittäneet pysäyttämään apinamiehiä, ja pakeneminenkaan ei oikein onnistunut, ennen kuin Nappa onnistui kiinnittämään vihollisten huomion.  Oji pääsi kauemmas pakoon, mutta joutui sieltä todistamaan, kuin Nappa '''kuoli''' inhottavasti kiljaisten!  Paniikissa Oji säntäsi takaisin kauppapaikalle, partiosta epämääräisesti vartijoille sopertaen, kunnes vaipui painajaisten täyttämään uneen.
+
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin
 +
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen
 +
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä
 +
-->
  
Seuraavana aamuna Oji heräsi unenpöppröisenä, olon olessa jotenkin aivan liian tyyni.  Hänellä kesti hetki, ennen kuin tajusi, mistä oli kysymys – Napan rauhallinen olemus, joka yleensä aina tuntui mielessä, ja joka oli eilen niin julmasti kadonnut, oli taas paikallaan!  Pian Nappa kömpikin ikkunasta sisään, vähän tuiman oloisena, mutta ei kuitenkaan pahasti vihaisena.  Onnellisen halauksen jälkeen Oji koitti selvittää, miten ihmeessä Nappa oli taas hengissä, mutta sitä ei Nappa osannut kunnolla selittää.  Nappa tuntui haluavan taas viidakkoon – onneksi kuitenkin melko lähelle kauppapaikkaa, ja viidakon puolella odottikin taas taikasoturi.  Oji oli vähän häpeissään, mutta kehtasi silti kysyä, oliko näin eri suuntaan lähteminen syynä siihen, että Nappa joutui kuolemaan, ja että pitäisikö nyt kiireimmiten lähteä heti Magaambyaan?  Taikasoturi totesi, että kohtalo on monimutkaista, ja vastaili enemmän erilaisilla tarinoilla.  Oji otti kuitenkin onkeensa, ja lähti nyt vihdoin alavirtaan kohti Nantambua.
 
  
Loppumatka sujuikin melko rauhallisesti.  Oji toimi apurina lautoilla ja imi oppia muilta sen kuin pystyi, tullen varovaisemmaksi ja ymmärtäen muun maailman kaupankäyntitapoja.  Nappa rupesi myös hiukan vakavammaksi, kohdistaen Ojin kiinnostuksen taikuuksiin, joita Nappa pystyi hänelle tarjoamaan.  Aiemmin Oji oli enemmän keskittynyt maan ja kasvien hallintaa, mutta Nappa näyttäi, miten Oji voisi aiheuttaa tuulenpuuskia kuin Nappa siivillään.  Taikasoturikin vieraili taas eräänä yönä, auttaen Ojia pysymään yövahdin aikana hereillä tarinoillaan ja tenttaamalla häntä oppimistaan asioista.  Lyhyitä sivupolkuja tietysti sattui, mutta lopulta päädyttiin Nantambuun, joka olikin hyvin vaikuttava paikka.  Kuultuaan, että muutaman viikon päästä olisi uusien oppilaiden vastaanotto, Oji vielä hetken ehti tutustua Nantambuun ja sen lähikyliin, ennen kuin koittaa totuuden hetki: olisiko Shisk Ojilissosta, Vaakahalkeamien kylän pojasta, Sinisten Salojen heimolaisesta, uudeksi Magaambyan oppilaaksi?
+
Opiskelukaverisuhteet:
 +
* Mariama: 8
 +
* Chizire: 2
 +
* Savina:
 +
* Wunmi:
 +
* Kotone:
 +
* Basil:  
  
=== Yleistietoja ===
+
Kuohunkantajat
 +
# Additional Lore: Academia Lore
 +
# Steeped In History
  
Ulkonähkö:
+
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.
+
* Mariama
* Iho:  tummahko ruskea
 
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.
 
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.
 
 
 
Luonne:
 
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti
 
* ToDo tarkennusta
 
  
 
== Statit ==
 
== Statit ==
 
<!-- Academia Lore, Magaambya Lore, and Nantambu Lore ; Arcane Sense, Automatic Knowledge, Canny Acumen, Recognize Spell  -->
 
<!-- Adomssha, Asjossa, Chishinsa, Dalissho, Lessia, Lishassha, Somissu, Quinshu  -->
 
  
 
Oleelliset tiedot:
 
Oleelliset tiedot:
 
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]
 
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]
 
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)
 
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)
* Background, Sponsored by a Stranger: Intelligence; Occult, Insect Lore; Quick Identification
+
* Opintohaara: Kuohunkantajat
* Opintohaara: Sateenkirjurit (Medicine, Nature, Survival; Terrain Lore)
+
** Sivuopinnot: Sateenkirjurit (Terrain Lore) tai Uzunjati (Lore)
** (Vai Koskenkantajat?  Arcane, Occult, Religion; Academia Lore)
 
  
 
<pre>
 
<pre>
Witch, lvl: 1
+
Witch, lvl: 3
HP: 15 ( = 8 + lvl*(6+1) )
+
HP: 29 ( = 8 + lvl*(6+1) )
  
Str  0 ()
+
Str  0  
Dex +3 (Anc, Backgr, Free)
+
Dex +3  
Con +1 (Free)
+
Con +1  
Int +4 (Anc, Backgr, Class, Free)
+
Int +4  
Wis +1 (Free)
+
Wis +1  
Cha  0 ()
+
Cha  0  
  
Skills:  Background: Occult;  Class: Arcana +3+Int
+
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish
(Survival, Stealth, Crafting, Society, Nature, Acrobatics, Athletics)
 
Languages: Mwangi, Shisk, +4 others (Terran, Sylvan, Draconic, Orcish)
 
 
Speed: 25 ft
 
Speed: 25 ft
 
Size: Medium
 
Size: Medium
Init: +3
+
Init: +5
AC: 16 (+0 armor, +3 proficiency, +3 dex)
+
AC: 18 (+0 armor, +5 proficiency, +3 dex)
 
</pre>
 
</pre>
  
Rivi 90: Rivi 105:
 
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other
 
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Witch class & Spell DC || 17 || +3 (T) || +4 ||   
+
| Witch class & Spell DC || 19 || +5 (T) || +4 ||   
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Spell attack || +7 || +3 (T) || +4 ||   
+
| Spell attack || +9 || +5 (T) || +4 ||   
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Perception || +4 || +3 (T) || +1 ||   
+
| Perception || +8 || +7 (E) || +1 ||   
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Fortitude  || +4 || +3 (T) || +1 ||   
+
| Fortitude  || +6 || +5 (T) || +1 ||   
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Reflex    || +6 || +3 (T) || +3 ||   
+
| Reflex    || +8 || +5 (T) || +3 ||   
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Will      || +6 || +5 (E) || +1 ||   
+
| Will      || +8 || +7 (E) || +1 ||   
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Simple weapons,<BR/>Unarmed attacks || +3 || +3 (T) || +0 ||   
+
| Simple weapons,<BR/>Unarmed attacks || +5 || +5 (T) || +0 ||   
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Unarmored defense || +6 || +3 (T) || +3 ||
+
| Unarmored defense || +8 || +5 (T) || +3 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
 
! colspan=5 align="left" | Lore skills
 
! colspan=5 align="left" | Lore skills
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Shisk       || +7 || +3 (T) || +4 ||  
+
| Shisk, <BR/> Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, <BR/> Ötökät, <BR/> Vanji-joki, <BR/>  Nantambun kaupunki || +9 || +5 (T) || +4 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Ötökät      || +7 || +3 (T) || +4 ||
+
| Akatemia    || +11 || +7 (E) || +4 ||  
|- valign="top"
 
| Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia || +7 || +3 (T) || +4 ||
 
|- valign="top"
 
| Vanji-joki  || +7 || +3 (T) || +4 ||
 
|- valign="top"
 
| (Tulee pian) || +7 || +3 (T) || +4 ||  
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Rivi 124: Rivi 133:
 
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other
 
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Acrobatics  || +6 || +3 (T) || +3 ||  
+
| Acrobatics  || +8 || +5 (T) || +3 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Arcana      || +7 || +3 (T) || +4 ||  
+
| Arcana      || +9 || +5 (T) || +4 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Athletics    || +1 || +1 (T) || +0 ||  
+
| Athletics    || +5 || +5 (T) || +0 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Crafting    || +7 || +3 (T) || +4 ||  
+
| Crafting    || +11 || +7 (E) || +4 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
 
| Deception    || || align="right" | (U) || +0 ||  
 
| Deception    || || align="right" | (U) || +0 ||  
Rivi 140: Rivi 149:
 
| Medicine    || || align="right" | (U) || +1 ||  
 
| Medicine    || || align="right" | (U) || +1 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Nature      || +4 || +3 (T) || +1 ||  
+
| Nature      || +6 || +5 (T) || +1 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Occultism    || +7 || +3 (T) || +4 ||  
+
| Occultism    || +9 || +5 (T) || +4 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
 
| Performance  || || align="right" | (U) || +0 ||  
 
| Performance  || || align="right" | (U) || +0 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Religion    || || align="right" | (U) || +1 ||  
+
| Religion    || +6 || +5 (T) || +1 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Society      || +7 || +3 (T) || +4 ||  
+
| Society      || +9 || +5 (T) || +4 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Stealth      || +6 || +3 (T) || +3 ||  
+
| Stealth      || +8 || +5 (T) || +3 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| Survival    || +4 || +3 (T) || +1 ||  
+
| Survival    || +6 || +5 (T) || +1 ||  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
 
| Thievery    || || align="right" | (U) || +3 ||  
 
| Thievery    || || align="right" | (U) || +3 ||  
Rivi 159: Rivi 168:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
<!-- Skill increases:
 +
-->
 +
  
 
Abilities:
 
Abilities:
Rivi 164: Rivi 176:
 
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}
 
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}
 
** Frequency: once per day
 
** Frequency: once per day
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 1d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.  
+
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.
 
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]
 
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]
** Level:1,  &nbsp;  AC: 16, Fort: +4, Ref: +6, Will: +6 (Same);  &nbsp; &nbsp;  Hit points: 5 (Lvl x5)
+
** Level:3,  &nbsp;  AC: 18, Fort: +6, Ref: +8, Will: +8 (Same);  &nbsp; &nbsp;  Hit points: 15 (Lvl x5)
** Perception, Acrobatics & Stealth: +5 (Lvl+Int), other skills: +1 (Lvl)
+
** Perception, Acrobatics & Stealth: +7 (Lvl+Int), other skills: +3 (Lvl)
 
** Empathic link (1 mile);  &nbsp;  Senses: Low-light vision;  &nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet
 
** Empathic link (1 mile);  &nbsp;  Senses: Low-light vision;  &nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet
 
** Abilities (2+2)
 
** Abilities (2+2)
Rivi 176: Rivi 188:
 
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses
 
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses
 
-->
 
-->
 
+
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)
 +
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.
  
 
=== Feats ===
 
=== Feats ===
  
 
Witch:
 
Witch:
* Lvl 2: ?
+
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]
 +
* Lvl 4: ?
  
 
Skill:
 
Skill:
* Lvl 2: ?
+
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.
 +
* Lvl 4: ?
  
 
General:
 
General:
* Lvl 3: ?
+
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -> E, Lvl17 ->M)
  
 
Ancestry:
 
Ancestry:
* Background, Sponsored by a Stranger: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]
+
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification] Identify Magic in 1 minute (instead of 10).
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, TBD
+
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, Nantambun kaupunki
 
* Lvl 5: ?
 
* Lvl 5: ?
 +
 +
Wizard Archetype
 +
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained->Trained -> Religion Untrained->Trained)
 +
 +
Cascade Bearers:
 +
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114  Additional Lore]: Academia  (3->E, 7->M, 15->L)
 +
<!-- * Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -> Expert) -->
  
 
<!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} -->
 
<!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} -->
  
 
=== Spells ===
 
=== Spells ===
 
Temp: Dancing Lights
 
  
 
''Familiar:''<BR/>
 
''Familiar:''<BR/>
 
Cantrips:  Prepare 5  <!-- Known: 10 -->
 
Cantrips:  Prepare 5  <!-- Known: 10 -->
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}
+
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}} <!-- Height: 3rd -->
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)
+
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn) <!-- Height: 3rd 500' -->
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}
+
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand)
+
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) <!-- Height: 3rd, 5th, 7th -->
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.)
+
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.)  
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -> +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.)
+
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -> +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) <!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness -->
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed.)
+
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds) <!-- Height 4th: 1 min-->
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 2d4(height +d4) bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min)
+
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) <!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 -->
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 2d4(height +d4) slash, vs. AC, crit d4 pers.bleed(height +d4) )
+
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) <!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 -->
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, d6 bludg & push)
+
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg & push) <!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 -->
 
<!-- Possible?
 
<!-- Possible?
 
Practical -> sooner:
 
Practical -> sooner:
Rivi 221: Rivi 241:
 
Combat:
 
Combat:
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze]  
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze]  
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]
 
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt]  
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt]  
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout]  
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout]  
Rivi 228: Rivi 247:
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]
 
Elemental attack:
 
Elemental attack:
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast]
 
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc]  
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc]  
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}
 
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire]  
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire]  
Rivi 247: Rivi 264:
 
-->
 
-->
  
# Prepare 2 <!-- Known: Patron + 1st lvl/5 -->
+
# Prepare 3 <!-- Known: Patron + 1st lvl/5 + 2nd lvl/2 (+ 3rd lvl/2) -->
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)
+
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)
 
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing & doesn't drop items)
 
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing & doesn't drop items)
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor)
+
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -> Off-guard or prone)
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -> Off-guard or prone)
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)
 +
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)
 +
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)
 
<!--  
 
<!--  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}}  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}}  
 +
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}}
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}}  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}}  
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}}
 
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth]  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth]  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease]
 
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind]  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind]  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink]  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink]  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump]  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump]  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing]  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing]  
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu]
 
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm]  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm]  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item]  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item]  
Rivi 271: Rivi 288:
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}}  
 
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}}  
 
-->
 
-->
# ?
+
# Prepare 2
 +
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}
 +
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}
 +
<!--
 +
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}
 +
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}
 +
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}
 +
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}
 +
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}
  
<!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} -->
+
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}
 +
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}
 +
-->
 +
 
 +
<!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}}  
 +
Have scroll:
 +
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}}
 +
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}}
 +
-->
  
''Hexes:'' (Focus, 1 point)
+
''Hexes:'' (Focus, 1 point)
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}
 
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}
 
* ?
 
* ?
  
''Wizard:'' (multiclass archetype)
+
''Wizard:'' ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])
* ?
+
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers) <!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 -->
 +
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  <!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 -->
 +
 
 +
<!--
 +
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)
 +
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]  ( 3rdLvl:  Halcyon )
 +
-->
 +
 
 +
Used:
 +
# Mage Armor
 +
# Invisibility
 +
 
 +
Damage:
 +
* 0 Hp
 +
* Treat Wounds viime session loppuun
  
 
=== Equipment ===
 
=== Equipment ===
  
ToDo
+
Room:
 +
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)
 +
** Most of Backpack & exploration contents
 +
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)
 +
 
 +
Magic items:
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]
 +
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta
 +
* Kääröjä
 +
** Negate Aroma, Dispel Magic -> opetteluun
 +
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]
 +
 
 +
 
 +
Total Bulk:
 +
3,1 (Max: 5+Str)
 +
 
 +
<pre>
 +
Worn, always:
 +
Scroll Case
 +
L Material Component Pouch
 +
Belt Pouch (4 Light bulk)
 +
Sheath (Dagger)
 +
Worn, normal:
 +
L Clothing, Ordinary
 +
Worn, adventure:
 +
L Clothing, Explorer's
 +
Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)
 +
Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)
 +
Belt Pouch (4 Light bulk)
 +
Sheath (Mace)
 +
 
 +
Bandolier:
 +
L (2) Minor Elixir of Life
 +
 
 +
Beltpouch:
 +
Flint & Steel
 +
Compass
 +
L Hourglass
 +
Mirror
 +
Chalk (10 pcs)
 +
Signal Whistle
 +
L Rope
 +
Feather Token (Holly Bush)
 +
 
 +
Backpack:
 +
L Waterskin
 +
1 Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')
 +
Oil (1 pint)
 +
L Bedroll
 +
L Pup tent
 +
L Basic Crafter's Book
 +
L Writing set
 +
Writing set (Extra Ink & Paper)
 +
1 Repair Toolkit
 +
 
 +
Weapons (in sheath)
 +
L Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)
 +
L Light Mace (Agile, Finesse, Shove)
 +
 
 +
 
 +
Money:
 +
3 gp (CharCr) + 40 gp (Stipend) + 4 gp (1st month) - 2 gp (Lock) = 45gp
 +
+10 gp (Otin palkkio kirjoista)
 +
+20 gp (2nd-6th month) - 6 gp (Parannusjuomia x2) - 5 sp (Poor Lock x2) - 5 sp (rakennustarpeita + kenttälapio) =
 +
68 gp
 +
</pre>
 +
 
  
 +
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]
  
 
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]
 
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]

Nykyinen versio 1. joulukuuta 2025 kello 20.49


Tarina

Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.

Historia

Yleistietoja

Ulkonähkö:

  • Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.
  • Iho: tummahko ruskea
  • Piikit: Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.
  • Rakenne: laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset. Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.

Luonne:

  • Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti
  • ToDo tarkennusta


Opintohaara-asiat

Opiskelut:

  • Kuohunkantajat: 2, 4/5:
    • Auvo-taikuus 101 (Y->KK)
    • Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y->KK)
    • Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)
    • Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)


Opiskelukaverisuhteet:

  • Mariama: 8
  • Chizire: 2
  • Savina:
  • Wunmi:
  • Kotone:
  • Basil:

Kuohunkantajat

  1. Additional Lore: Academia Lore
  2. Steeped In History

Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)

  • Mariama

Statit

Oleelliset tiedot:

Witch, lvl: 3
HP: 29  ( = 8 + lvl*(6+1) )

Str  0 
Dex +3 
Con +1 
Int +4 
Wis +1 
Cha  0 

Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish
Speed: 25 ft
Size: Medium
Init: +5
AC: 18 (+0 armor, +5 proficiency, +3 dex)
Statistic Total Prof. Ability Other
Witch class & Spell DC 19 +5 (T) +4
Spell attack +9 +5 (T) +4
Perception +8 +7 (E) +1
Fortitude +6 +5 (T) +1
Reflex +8 +5 (T) +3
Will +8 +7 (E) +1
Simple weapons,
Unarmed attacks
+5 +5 (T) +0
Unarmored defense +8 +5 (T) +3
Lore skills
Shisk,
Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia,
Ötökät,
Vanji-joki,
Nantambun kaupunki
+9 +5 (T) +4
Akatemia +11 +7 (E) +4
Skill Total Prof. Ability Other
Acrobatics +8 +5 (T) +3
Arcana +9 +5 (T) +4
Athletics +5 +5 (T) +0
Crafting +11 +7 (E) +4
Deception (U) +0
Diplomacy (U) +0
Intimidation (U) +0
Medicine (U) +1
Nature +6 +5 (T) +1
Occultism +9 +5 (T) +4
Performance (U) +0
Religion +6 +5 (T) +1
Society +9 +5 (T) +4
Stealth +8 +5 (T) +3
Survival +6 +5 (T) +1
Thievery (U) +3


Abilities:

  • Darkvision
  • Barbed Quills PF2 reaction.png
    • Frequency: once per day
    • Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC). On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.
  • Familiar
    • Level:3,   AC: 18, Fort: +6, Ref: +8, Will: +8 (Same);     Hit points: 15 (Lvl x5)
    • Perception, Acrobatics & Stealth: +7 (Lvl+Int), other skills: +3 (Lvl)
    • Empathic link (1 mile);   Senses: Low-light vision;   Speed: 25 feet, Fly: 25 feet
    • Abilities (2+2)
  • Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)
    • You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.

Feats

Witch:

Skill:

  • Lvl 2: Recognize Spell PF2 reaction.png, automatically Identify common spells of low levels.
  • Lvl 4: ?

General:

Ancestry:

Wizard Archetype

  • Lvl 2: Wizard Dedication (2 cantrips, Arcana Untrained->Trained -> Religion Untrained->Trained)

Cascade Bearers:


Spells

Familiar:
Cantrips: Prepare 5

  1. Prepare 3
    • Runic Weapon PF2 2 actions.png (Magic Weapon)
    • Fleet step PF2 2 actions.png (1 min +30' to speed)
    • P Sleep PF2 2 actions.png (30', 5' burst, stays standing & doesn't drop items)
    • P Mystic Armor PF2 2 actions.png (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)
    • Shockwave PF2 2 actions.png (15' cone, vs. Refl -> Off-guard or prone)
    • Force barrage PF2 1 action.png-PF2 3 actions.png (Magic Missile)
    • P Grease PF2 2 actions.png (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)
    • Déjà Vu PF2 2 actions.png (100', must repeat next rounds' actions)
  2. Prepare 2


Hexes: (Focus, 1 point)

Wizard: (multiclass archetype)


Used:

  1. Mage Armor
  2. Invisibility

Damage:

  • 0 Hp
  • Treat Wounds viime session loppuun

Equipment

Room:

  • Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)
    • Most of Backpack & exploration contents
    • Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)

Magic items:


Total Bulk: 3,1 (Max: 5+Str)

 Worn, always:
	Scroll Case
L	Material Component Pouch
	Belt Pouch (4 Light bulk)
	Sheath (Dagger)
 Worn, normal:
L	Clothing, Ordinary
 Worn, adventure:
L	Clothing, Explorer's
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)
	Belt Pouch (4 Light bulk)
	Sheath (Mace)

 Bandolier:
L (2)	Minor Elixir of Life

 Beltpouch:
	Flint & Steel
	Compass
L	Hourglass
	Mirror
	Chalk (10 pcs)
	Signal Whistle
L	Rope
	Feather Token (Holly Bush)

 Backpack:
L	Waterskin	
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')
	Oil (1 pint)
L	Bedroll
L	Pup tent
L	Basic Crafter's Book
L	Writing set
	Writing set (Extra Ink & Paper)
1	Repair Toolkit

 Weapons (in sheath)
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)


Money:
3 gp (CharCr) + 40 gp (Stipend) + 4 gp (1st month) - 2 gp (Lock) = 45gp
+10 gp (Otin palkkio kirjoista) 
+20 gp (2nd-6th month) - 6 gp (Parannusjuomia x2) - 5 sp (Poor Lock x2) - 5 sp (rakennustarpeita + kenttälapio) =
68 gp


Aloitushahmo

Pääsivu