Ero sivun ”Sivutorni:PJ” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(17 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
  
== Tulevaa tapahtumaa ==
+
== Pelin eteneminen ==
  
* Tutustumista kyläläisiin
+
Tavoitteita:
* Markardin luonnetta ja heikkouksia
+
* Tarpa: 
* Sinko-lohkare & soturiryhmä tulee ryöstämään kylän tyhjäksi
+
* Varpunen: 
 +
* Andronicus: 
 +
* Ilpo: 
  
 +
Seurauksia:
 +
* Ilpo keräsi epäilyksiä kultistiudesta kun yritti käydä hankkimassa lisää taikuustarvikkeistoa.
  
== Alkutilanne ==
+
=== Kellot ===
  
Uudisraivaajien suojelijoita
+
Kylän rakentuminen (nopea): 15/20
* Melko tuore asutus
+
* Peltojen kasvu
** Peli alkaa keväästä
+
* Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen
* Hahmot enimmäkseen muiden nurkissa ainakin alkuun
+
* Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen
* "Kylä" ainakin alkuun läheisiä taloja
 
  
Ensisijainen vastus: Hiisiheimo Raadonsyöjät
+
Muut kellot:
* Sisäisiä ristiriitoja?
+
* Hiidet:
* Metsän hirviöt on hyvä huono asia
+
** Heimon viha: 1/10
 +
** Heimon varovaisuus: 2/10
 +
* Kylän puolustuskyky:
 +
** Linnakkeen pystytys: 6/20
 +
* Ympäristön tunteminen: 8/10
 +
 
 +
 
 +
=== Tapahtuvaa ===
 +
 
 +
* Turkismetsästäjiä pysähtyy kylään juttelemaan
 +
** Tietävät hiisistä jonkun verran, vaihtavat suolaa ja sokeria hiisiakoille
 +
** Kylä ei ilmeisesti Raadonsyöjien yleisessä tiedossa tai kiinnostuksessa ainakaan vielä
 +
** Jos säästetty jäänteitä hyökkänneistä sotureista, voivat ehkä kertoa jotain
 +
 
 +
==== Kovia toimia ====
 +
 
 +
* Markard haluaa että haltioiden suojakivi siirretään hänen linnakkeensa kulmakiveksi.
 +
* Kauempana länsiluoteessa isompi hiisilauma menossa ryöstämään muita alueita
 +
* Folko tekee kiusaa Andronicukselle / Tarpan suosikkitytölle / muulle nuorelle kyläläiselle
 +
* Syksyä kohti enemmän hiisien jälkiä löydettävissä lähellä kylää
 +
* Kuivan myrkyllinen notko herää, lähettää jotain kylää päin / yhdistyy limakaivokseen
 +
* Heino-pojan vanhemmat suhtautuu epäilevästi
 +
** Paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut)
 +
 
 +
=== Hahmoilta ===
 +
 
 +
* Tarpalle puolisoehdokkaista:
 +
** Annikki Hinkalo: Itsenäinen, antelias, riitaantuva, ylirehellinen, erinomaisia juustoja
 +
** Haina Naappu: Kaunis, epäileväinen Markardin suhteen (ei pidä Folkosta), uskonnollinen muttei pidä lukemisesta, töksähtelevä
 +
** Hilla Virpintytär: Itsepäinen (kuin äitinsä), kova riitelemään äitinsä kanssa, melko innokas oman talon perustamiseen, hyvä yrttien kanssa
 +
** Saima Virpintytär: Kohtelias, huolehtivainen, alistuvainen äidin suhteen, itsekseen synkkäluontoinen, ylisuojelevainen eläinten suhteen
  
Paikallinen aatelinen:  Ritari Markard
+
=== Potentiaaleja ===
* Ristiriitoja / skismoja tämän kanssa jonkun verran
 
** Kihlattu Linda (paronin siskontytär) tulee käymään joskus kesällä
 
* Ulkonäkö:
 
** Leimuava punainen tukka, komeat viikset
 
** Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
 
** Huom: Epäitsevarma ulkonäöstään.
 
* Persoonallisuus:
 
** Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
 
*** Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
 
** Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
 
** Heikkouksia:
 
*** Epäitsevarma ulkonäöstään.  Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä.
 
* Palvelija Folko
 
** Uskollinen Markardille
 
** Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin
 
*** Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille
 
  
Maajussit
+
* ?
* Seitsemän perhettä
 
** Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
 
*** Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
 
* Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
 
* Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
 
* Tulevaa kylää ei vielä nimetty
 
** Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
 
* Kylvölän emäntä: Folko riiustelee vähän liikaa heidän tyttöään.
 
  
Tutkittavaa taikuutta Ilpolle:
 
* Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
 
  
Pelin meta-ominaisuuksia:
+
== Tahot ==
* Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
 
* Teemoja: kasvu
 
* Haasteellisuus: ei kovin suuri
 
** Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
 
* Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
 
* Panu: Henkilösuhteet hyvä
 
  
 +
=== Hiisiheimo Raadonsyöjät ===
 +
Ensisijainen vastus
  
=== Hiisiheimo Korppikotkat ===
+
Seuraavaa:
 +
* Varovaista seurantaa tiedustellessa
 +
* Ohitetaan ryöstelymatkoilla
 +
* Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä
  
Pelaajilta
 
* Sisäisiä ristiriitoja?
 
* Metsän hirviöt on hyvä huono asia
 
  
 
Huhuja ja tarinoita:  
 
Huhuja ja tarinoita:  
Rivi 107: Rivi 110:
  
  
=== Vihollisten statit ===
+
Tapahtunutta:
 +
* Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä
 +
** Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi.  Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti
  
Yleensä, noin: 
 
* Samankaltaiset laumaksi, yleensä +1..3 Kunto-riviä ja Stressiä sekä +1 panssaria
 
* Vahinko:  1n4 → 1, 1n6/1n8/2n4 → 2, 2n6+ → 3+
 
* Ruhjeet:  ½ KP
 
* Kunto-rivit:  KN-1
 
* Panssari:  ⌊(PL-10) / 3⌋
 
* Stressi:  ⌊(TT/3)-1⌋ + (0..3)
 
<!-- ⌈⌉ -->
 
  
 +
=== Aateliset ===
 +
 +
Paikallinen aatelinen:  Ritari Markard
 +
* Ulkonäkö:
 +
** Leimuava punainen tukka, komeat viikset
 +
** Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
 +
* Persoonallisuus:
 +
** Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
 +
*** Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
 +
** Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
 +
*** Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään
 +
** Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin.
 +
*** Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa
 +
** Heikkouksia:
 +
*** Epäitsevarma ulkonäöstään.  Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä
 +
 +
Palvelija Folko
 +
* Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena.
 +
* Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin.
 +
** Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille.  Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden.
 +
** Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu.
 +
 +
Kihlattu Lindi
 +
* Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär
 +
* 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle
 +
 +
Paroni Lambert
 +
* Markardin läänitysherra
 +
* Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla
 +
* Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla
 +
* Lindi on siskontytär
 +
 +
 +
=== Muinaiset jäänteet ===
 +
 +
Pahuuden pesäke
 +
* Pieni painauma kahden harjanteen välissä
 +
** Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta
 +
* Maa myrkyllistä
 +
* Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin?
 +
 +
Sienilimaluola
 +
* Ympäröivä metsä oli aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä.  Kuivuuko?
 +
* Muinainen kääpiöiden kyläkaivos
 +
** Maa-voimaa kanavoiva rakenne, kääpiöt laittoivat tukemaan rakenteita, kultistit muokkasivat tuottamaan tikku-olentojen niveliä.
 +
** Jotain vanhoja suojelusriimuja myös jäljellä
 +
** Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen
 +
* Kultistit kutsuivat Suippokuusiseitikiksi nimetyn sieni-demonin.
 +
** Otti paikan haltuunsa, hiljalleen sulatti muut kultistit käskyläisikseen, johtaja Ditmund "Mahtava" vangittiin hyytelöön.
 +
** Seitikki tuhottu, tikku-oliot?, Ditmund pääsi karkuun.
 +
 +
Muuta?
 +
* Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
 +
 +
 +
==== Huolestuttava puu ====
 +
 +
Historiaa
 +
* Valtava kuusi, vanhempi kuin mitä kukaan lie aiemmin nähnyt, varmaan kolmatta sataa vuotta vanha ainakin.
 +
* Aikoinaan Zandin pyhä puu.  (Nykyään Mietiäinen, Eränkävijöiden suojeluspyhimys; tämän riittävän uskonnollinen tietää.)
 +
* Juurella pidetty muinaisaioina pitoja onnistuneen saalistuksen jälkeen.
 +
** Juuristosta löytyy muinaisia pikareita ja muutama koristeellinen iso lautanen ja vati.  Hienosti koristeltua ja kaiverrettua pronssia.
 +
* Hiljalleen pidot unohtuivat, mutta turkismetsästäjät pitivät yhä turvapaikkana.
 +
* Muutama vuosi sitten Kuusihovin valtias löysi ja otti itselleen.
 +
 +
Kuusihovin valtias
 +
* Aateliskeiju luoteesta päin, läheltä Tyssiaa.
 +
* Seikkailijaryhmä karkoitti kiusaamasta paikallisia siellä päin.
 +
* Lumonnut läjän hiisiä armeijakseen.  Kerättyään riittävät sotavoimat aikoo palata kostamaan.
 +
* Keijuvoimia:
 +
** Lumoukset: 
 +
*** Miellyttävä puhe, jota kuulostaa järkevältä ja jota tekee mieli kuunnella. 
 +
*** Uhkailu hiipivää, ikuisesti joudut perääsi katsomaan, hiipiikö varjoista jokin kimppuun.
 +
*** Kuusipuissa majailevat linnut laulavat kauniista ja saavat asiat kuulostamaan miellyttäviltä.
 +
** Kuusivoimat:  Oksat suojaavat, raapivat ja estävät, peittävät pimentooon.
 +
** Sitonut voimiaan kiinni puuhun, merkittävästi heikompi muualla.
 +
** Arka tietysti kylmäraudalle, myös taikuudelle ja tulelle.
 +
 +
Hiidet
 +
* Lumotut ovat yllättävän puhekykyisiä, mutta sanovat kaikkea tyhmää.
 +
** Käyttäytyvät kuin koomiset sivuhahmot, rehvakkaat ja hölmöt soturit.
 +
* Muut Raadonsyöjät haluavat saada lumotut takaisin, mutteivät ole vielä keksineet miten.
 +
** Akat tietävät että kauempaa tullut pahuus on lumonnut väkeä, mutteivät tarkasti kuka ja miten.
 +
** Puun polttaminen on erinomainen idea kun se tajutaan syylliseksi.
 +
 +
Zand & Mietiäinen
 +
* Katajikosta voi tulla Karhu/Ahma, joka sopivan keppien katkonnan säestyksellä pyytää ajamaan keijun pois pyhästä puusta.
 +
* Katajilla tehty pyhä symboli + eläin mukana ainakin auttaa.
 +
 +
 +
=== Vielä nimeämätön kylä ===
 +
 +
Maajussit
 +
* Seitsemän perhettä
 +
** Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
 +
*** Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
 +
* Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
 +
* Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
 +
* Tulevaa kylää ei vielä nimetty
 +
** Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
 +
 +
Kirkko & edustaja:
 +
* Pyhätön rakentaminen
 +
* Kappalainen Kylli Naappu
 +
* Diakoni tulee parin vuoden päästä
 +
 +
 +
== Statit ==
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rivi 128: Rivi 233:
 
! Stressi  
 
! Stressi  
 
! style="text-align:left;" | Erikoiskyvyt  
 
! style="text-align:left;" | Erikoiskyvyt  
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Kuusiherra || Hopeinen miekka/3 || 1/3/5 || 12 || 3 || 3 || Ks. ylempää, lumouksia & kuusivoimia; lumottujen hiisien käskytys, notkea.  <BR/>Panssaria vähentävät kylmä rauta, tuli & taikuus (á 2, min 1).
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Lumouttu hiisiryhmä || Nuijat/2 || 1 || 20 || 2 || 2 || Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Mukilointi (+2 vahinkoa, tainnuttavaa),  Ilkkuminen (stressiä)
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| Hiisisoturien ryhmä || Keihäs/3 || 1 || 10-25 || 1 || 3 || Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput
 
| Hiisisoturien ryhmä || Keihäs/3 || 1 || 10-25 || 1 || 3 || Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| Hiisipomo || Kirves/3 || 2 || 12 || 2 || 4 || Rumat temput, Ryhmän komennus
 
| Hiisipomo || Kirves/3 || 2 || 12 || 2 || 4 || Rumat temput, Ryhmän komennus
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Suippokuusiseitikki || Kuristavat rihmat/2 (läv2) || 2 || 12 || 2 || 3 || Itiöt: myrkky & silmät, maan hallinta jalkarihmastoilla, liman käskeminen
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Ditmund Mahtava || Limaklöntit/1, 1 tästedes || 3 || 10 || 1 || 1 || Happolima, tenhoava ääni
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Tikkuolennot || Kepit/2 || 1 || 10-25 || 1 || 2 || Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina)
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| n || h/v || p || r || k || s || e
 
| n || h/v || p || r || k || s || e
Rivi 137: Rivi 252:
 
|}
 
|}
  
 +
 +
== Meta ==
 +
 +
Yleistä:
 +
* Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
 +
* Teemoja: kasvu
 +
* Haasteellisuus: ei kovin suuri
 +
** Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
 +
* Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
 +
* Panu: Henkilösuhteet hyvä
 +
 +
Raadonsyöjät
 +
* Sisäisiä ristiriitoja?
 +
* Metsän hirviöt on hyvä huono asia
 +
 +
Aateliset: 
 +
* Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran
  
  
 
[[Sivutorni|Pääsivu]]
 
[[Sivutorni|Pääsivu]]

Nykyinen versio 26. elokuuta 2024 kello 22.22


Pelin eteneminen

Tavoitteita:

  • Tarpa:
  • Varpunen:
  • Andronicus:
  • Ilpo:

Seurauksia:

  • Ilpo keräsi epäilyksiä kultistiudesta kun yritti käydä hankkimassa lisää taikuustarvikkeistoa.

Kellot

Kylän rakentuminen (nopea): 15/20

  • Peltojen kasvu
  • Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen
  • Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen

Muut kellot:

  • Hiidet:
    • Heimon viha: 1/10
    • Heimon varovaisuus: 2/10
  • Kylän puolustuskyky:
    • Linnakkeen pystytys: 6/20
  • Ympäristön tunteminen: 8/10


Tapahtuvaa

  • Turkismetsästäjiä pysähtyy kylään juttelemaan
    • Tietävät hiisistä jonkun verran, vaihtavat suolaa ja sokeria hiisiakoille
    • Kylä ei ilmeisesti Raadonsyöjien yleisessä tiedossa tai kiinnostuksessa ainakaan vielä
    • Jos säästetty jäänteitä hyökkänneistä sotureista, voivat ehkä kertoa jotain

Kovia toimia

  • Markard haluaa että haltioiden suojakivi siirretään hänen linnakkeensa kulmakiveksi.
  • Kauempana länsiluoteessa isompi hiisilauma menossa ryöstämään muita alueita
  • Folko tekee kiusaa Andronicukselle / Tarpan suosikkitytölle / muulle nuorelle kyläläiselle
  • Syksyä kohti enemmän hiisien jälkiä löydettävissä lähellä kylää
  • Kuivan myrkyllinen notko herää, lähettää jotain kylää päin / yhdistyy limakaivokseen
  • Heino-pojan vanhemmat suhtautuu epäilevästi
    • Paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut)

Hahmoilta

  • Tarpalle puolisoehdokkaista:
    • Annikki Hinkalo: Itsenäinen, antelias, riitaantuva, ylirehellinen, erinomaisia juustoja
    • Haina Naappu: Kaunis, epäileväinen Markardin suhteen (ei pidä Folkosta), uskonnollinen muttei pidä lukemisesta, töksähtelevä
    • Hilla Virpintytär: Itsepäinen (kuin äitinsä), kova riitelemään äitinsä kanssa, melko innokas oman talon perustamiseen, hyvä yrttien kanssa
    • Saima Virpintytär: Kohtelias, huolehtivainen, alistuvainen äidin suhteen, itsekseen synkkäluontoinen, ylisuojelevainen eläinten suhteen

Potentiaaleja

  •  ?


Tahot

Hiisiheimo Raadonsyöjät

Ensisijainen vastus

Seuraavaa:

  • Varovaista seurantaa tiedustellessa
  • Ohitetaan ryöstelymatkoilla
  • Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä


Huhuja ja tarinoita:

  • Raadonsyöjiä
    • Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen?
    • Ihmisiä tarinoiden mukaan
    • Eläimiä varmaankin
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia

Ominaisuuksia

  • Raadonsyöjiä
    • Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
      • Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
    • Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
    • Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
      • Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
    • Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
  • Varovaisia
    • Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
      • Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
    • Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä
      • Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
    • Kestäviä
      • Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
      • Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran

Ukot

  • Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
  • Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
    • Ykkösapuri Vaarvaris
    • Kakkos-apuri Sinko-lohkare

Akat

  • Kärsivällisiä, varovaisia.
  • Ennustavat luista

Hiisipeikot & muut hirviöt?

  • Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja


Tapahtunutta:

  • Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä
    • Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi. Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti


Aateliset

Paikallinen aatelinen: Ritari Markard

  • Ulkonäkö:
    • Leimuava punainen tukka, komeat viikset
    • Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
  • Persoonallisuus:
    • Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
      • Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
    • Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
      • Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään
    • Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin.
      • Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa
    • Heikkouksia:
      • Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä

Palvelija Folko

  • Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena.
  • Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin.
    • Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille. Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden.
    • Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu.

Kihlattu Lindi

  • Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär
  • 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle

Paroni Lambert

  • Markardin läänitysherra
  • Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla
  • Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla
  • Lindi on siskontytär


Muinaiset jäänteet

Pahuuden pesäke

  • Pieni painauma kahden harjanteen välissä
    • Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta
  • Maa myrkyllistä
  • Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin?

Sienilimaluola

  • Ympäröivä metsä oli aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä. Kuivuuko?
  • Muinainen kääpiöiden kyläkaivos
    • Maa-voimaa kanavoiva rakenne, kääpiöt laittoivat tukemaan rakenteita, kultistit muokkasivat tuottamaan tikku-olentojen niveliä.
    • Jotain vanhoja suojelusriimuja myös jäljellä
    • Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen
  • Kultistit kutsuivat Suippokuusiseitikiksi nimetyn sieni-demonin.
    • Otti paikan haltuunsa, hiljalleen sulatti muut kultistit käskyläisikseen, johtaja Ditmund "Mahtava" vangittiin hyytelöön.
    • Seitikki tuhottu, tikku-oliot?, Ditmund pääsi karkuun.

Muuta?

  • Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?


Huolestuttava puu

Historiaa

  • Valtava kuusi, vanhempi kuin mitä kukaan lie aiemmin nähnyt, varmaan kolmatta sataa vuotta vanha ainakin.
  • Aikoinaan Zandin pyhä puu. (Nykyään Mietiäinen, Eränkävijöiden suojeluspyhimys; tämän riittävän uskonnollinen tietää.)
  • Juurella pidetty muinaisaioina pitoja onnistuneen saalistuksen jälkeen.
    • Juuristosta löytyy muinaisia pikareita ja muutama koristeellinen iso lautanen ja vati. Hienosti koristeltua ja kaiverrettua pronssia.
  • Hiljalleen pidot unohtuivat, mutta turkismetsästäjät pitivät yhä turvapaikkana.
  • Muutama vuosi sitten Kuusihovin valtias löysi ja otti itselleen.

Kuusihovin valtias

  • Aateliskeiju luoteesta päin, läheltä Tyssiaa.
  • Seikkailijaryhmä karkoitti kiusaamasta paikallisia siellä päin.
  • Lumonnut läjän hiisiä armeijakseen. Kerättyään riittävät sotavoimat aikoo palata kostamaan.
  • Keijuvoimia:
    • Lumoukset:
      • Miellyttävä puhe, jota kuulostaa järkevältä ja jota tekee mieli kuunnella.
      • Uhkailu hiipivää, ikuisesti joudut perääsi katsomaan, hiipiikö varjoista jokin kimppuun.
      • Kuusipuissa majailevat linnut laulavat kauniista ja saavat asiat kuulostamaan miellyttäviltä.
    • Kuusivoimat: Oksat suojaavat, raapivat ja estävät, peittävät pimentooon.
    • Sitonut voimiaan kiinni puuhun, merkittävästi heikompi muualla.
    • Arka tietysti kylmäraudalle, myös taikuudelle ja tulelle.

Hiidet

  • Lumotut ovat yllättävän puhekykyisiä, mutta sanovat kaikkea tyhmää.
    • Käyttäytyvät kuin koomiset sivuhahmot, rehvakkaat ja hölmöt soturit.
  • Muut Raadonsyöjät haluavat saada lumotut takaisin, mutteivät ole vielä keksineet miten.
    • Akat tietävät että kauempaa tullut pahuus on lumonnut väkeä, mutteivät tarkasti kuka ja miten.
    • Puun polttaminen on erinomainen idea kun se tajutaan syylliseksi.

Zand & Mietiäinen

  • Katajikosta voi tulla Karhu/Ahma, joka sopivan keppien katkonnan säestyksellä pyytää ajamaan keijun pois pyhästä puusta.
  • Katajilla tehty pyhä symboli + eläin mukana ainakin auttaa.


Vielä nimeämätön kylä

Maajussit

  • Seitsemän perhettä
    • Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
      • Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
  • Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
  • Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
  • Tulevaa kylää ei vielä nimetty
    • Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.

Kirkko & edustaja:

  • Pyhätön rakentaminen
  • Kappalainen Kylli Naappu
  • Diakoni tulee parin vuoden päästä


Statit

Nimi Hyökkäys/ Vahinko Panssari Ruhjeet Kunto-rivit Stressi Erikoiskyvyt
Kuusiherra Hopeinen miekka/3 1/3/5 12 3 3 Ks. ylempää, lumouksia & kuusivoimia; lumottujen hiisien käskytys, notkea.
Panssaria vähentävät kylmä rauta, tuli & taikuus (á 2, min 1).
Lumouttu hiisiryhmä Nuijat/2 1 20 2 2 Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Mukilointi (+2 vahinkoa, tainnuttavaa), Ilkkuminen (stressiä)
Hiisisoturien ryhmä Keihäs/3 1 10-25 1 3 Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput
Hiisipomo Kirves/3 2 12 2 4 Rumat temput, Ryhmän komennus
Suippokuusiseitikki Kuristavat rihmat/2 (läv2) 2 12 2 3 Itiöt: myrkky & silmät, maan hallinta jalkarihmastoilla, liman käskeminen
Ditmund Mahtava Limaklöntit/1, 1 tästedes 3 10 1 1 Happolima, tenhoava ääni
Tikkuolennot Kepit/2 1 10-25 1 2 Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina)
n h/v p r k s e


Meta

Yleistä:

  • Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
  • Teemoja: kasvu
  • Haasteellisuus: ei kovin suuri
    • Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
  • Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
  • Panu: Henkilösuhteet hyvä

Raadonsyöjät

  • Sisäisiä ristiriitoja?
  • Metsän hirviöt on hyvä huono asia

Aateliset:

  • Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran


Pääsivu