Ero sivun ”Sivutorni:PJ” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
p
 
(4 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 +
__NOTOC__
  
Tietoja:
+
== Tulevaa tapahtumaa ==
* Historia: s.4
 
** Tohtori Livinius
 
* Yleisesti tunnetut asiat (kuka vain): s.13
 
* Huhut: s.13
 
* Moisiosta:
 
** Flinn, Kauhistuksen Kananhäkki (ei halua puhua); Livinius (vain vanhat asiat);
 
* Kartat: s. 44-49
 
* Kohtaamiset ympäristössä: s. 5
 
* Kohtaamiset kylässä: s. 12
 
* Kohtaamiset hautausmaalla: s. 21
 
  
Muistettavaa:
+
* Tutustumista kyläläisiin
* Kahdesti viikossa toripäivä
+
* Markardin luonnetta ja heikkouksia
* Järjestyksenpito: Ludannin papit, vartiosotilaat vain jos kylä uhattuna
+
* Sinko-lohkare & soturiryhmä tulee ryöstämään kylän tyhjäksi
* Kauppiaat:
 
** Apteekkari Agata: jänniä rohtoja (berserkki & valekuolema kohtuullinen, lemmenjuoma kallis, muut halpaa)
 
** Sekatavarakauppias Arpala: tavanomaisia varusteita (enintään hintavaa)
 
** Toripäivillä maatilatuotteita (enintään kohtuullinen, joskus halpaa tasoa mitättömään hintaan)
 
** Arvotavaraa, Mesisima: aarteiden realisointi (halpa -> kohtuullinen, enintään 2 kertaa)
 
** Eläintentäyttäjä Tobler: ostaa raatoja & vähäisempiä koriste-esineitä
 
* Hinnat noin yleensä:  1 kr tai alle mitätön, 1-6 kr halpa, 3-15 kr kohtuullinen, 10-50 kr hintava, 20-100 kr kallis, 80-500 kr aatelinen
 
* Peilit: Syrikänheimojen kartanon salonki, Kauhistuksen Kananhäkin tavernan sali; Aarrekammio (s.25)
 
* Seikkailuun mahdolliset:  yleistä apua Iloisen ketun majatalonväestä; muuten Wylda Syrikänheimo, Aladar "Aartenmetsästäjä", Ruprecht "Varovainen" sekä ehkä Tohtori Livinius
 
  
== NPCt ==
 
  
Kaupungin ulkopuolella
+
== Alkutilanne ==
* Tohtori Livinius (s. 7)
 
** 2 apulaista
 
** 4 potilasta, joista 1 karkuteillä
 
* Flinn, tavernanpitäjä, Kauhistuksen Kananhäkki (s. 9)
 
** Herbert & Griseldan ottopoika
 
** Lila Musta, moisiohaltia, vierailee tavernassa
 
* Nimettömiä:
 
*# Ihmisvillisika
 
*# Pappeja
 
*# Karannut potilas
 
*# Hiisiä
 
*# Runoilija
 
*# Noita
 
  
Syrikänheimot
+
Uudisraivaajien suojelijoita
* Kartanonherra (s. 23)
+
* Melko tuore asutus
* Kartanonrouva (s. 23)
+
** Peli alkaa keväästä
* Wylda Syrikänheimo (s. 24)
+
* Hahmot enimmäkseen muiden nurkissa ainakin alkuun
* Artur Syrikänheimo
+
* "Kylä" ainakin alkuun läheisiä taloja
** Vuohinkainen (s. 7)
 
** Oikea, (s. )
 
  
Kyläläisiä
+
Ensisijainen vastus:  Hiisiheimo Raadonsyöjät
* Agata, apteekkari (s. 14)
+
* Sisäisiä ristiriitoja?
* Mesisima, arvotavarakauppias (s. 15)
+
* Metsän hirviöt on hyvä huono asia
** Lapset Amelia & Bernard (vuohenkaisia)
 
* Herbert & Griselda, Iloisen ketun majatalonpitäjät (s. 16)
 
** Flinnin ottovanhemmat
 
** Iso-Perttu (karhu)
 
* Aladar "Aartenmetsästäjä" (kääpiö), Ruprecht "Varovainen" (s. 17)
 
** "Hurjat Kulkijat"-seikkailijaryhmä
 
* Arpala, sekatavarakauppias (s. 19)
 
* Sikamies-Jaakko (s. 19)
 
* Isä Naskew, Ludannin kappelin pappi (s. 20)
 
* Tobler, eläintentäyttäjä (s. 20)
 
* Seponpoika, lepratautinen (s. 24)
 
* (s. )
 
  
Nimettömät:
+
Paikallinen aatelinen: Ritari Markard
* Kylänvartijat (s. 14)
+
* Ristiriitoja / skismoja tämän kanssa jonkun verran
* Kauppiaskilta, vähäinen (s. 19)
+
** Kihlattu Linda (paronin siskontytär) tulee käymään joskus kesällä
* Ludannin luostari papit (s. 20)
+
* Ulkonäkö:
* "Pahojen lasten" vanhemmat (s. 21)
+
** Leimuava punainen tukka, komeat viikset
** Gyles Kaislamo, Filip Alasin, Ursula Kokkila, Stefanus Virrankaalamo
+
** Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
* (s. )
+
** Huom: Epäitsevarma ulkonäöstään.
 +
* Persoonallisuus:
 +
** Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
 +
*** Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
 +
** Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
 +
** Heikkouksia:
 +
*** Epäitsevarma ulkonäöstään.  Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä.
 +
* Palvelija Folko
 +
** Uskollinen Markardille
 +
** Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin
 +
*** Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille
 +
 
 +
Maajussit
 +
* Seitsemän perhettä
 +
** Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
 +
*** Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
 +
* Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
 +
* Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
 +
* Tulevaa kylää ei vielä nimetty
 +
** Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
 +
* Kylvölän emäntä: Folko riiustelee vähän liikaa heidän tyttöään.
 +
 
 +
Tutkittavaa taikuutta Ilpolle:
 +
* Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
 +
 
 +
Pelin meta-ominaisuuksia:
 +
* Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
 +
* Teemoja: kasvu
 +
* Haasteellisuus: ei kovin suuri
 +
** Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
 +
* Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
 +
* Panu: Henkilösuhteet hyvä
 +
 
 +
 
 +
=== Hiisiheimo Korppikotkat ===
 +
 
 +
Pelaajilta
 +
* Sisäisiä ristiriitoja?
 +
* Metsän hirviöt on hyvä huono asia
 +
 
 +
Huhuja ja tarinoita:
 +
* Raadonsyöjiä
 +
** Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa.  myös kunnioittaen?
 +
** Ihmisiä tarinoiden mukaan
 +
** Eläimiä varmaankin
 +
* Sitkeitä
 +
** Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia
 +
 
 +
Ominaisuuksia
 +
* Raadonsyöjiä
 +
** Eläimet: eniten ja innokkaimmin.  Metsästävät heikkoja.
 +
*** Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
 +
** Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
 +
** Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
 +
*** Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
 +
** Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
 +
* Varovaisia
 +
** Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
 +
*** Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
 +
** Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
 +
* Sitkeitä
 +
** Kärsivällisiä
 +
*** Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
 +
** Kestäviä
 +
*** Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
 +
*** Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran 
 +
 
 +
Ukot
 +
* Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
 +
* Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
 +
** Ykkösapuri Vaarvaris
 +
** Kakkos-apuri Sinko-lohkare
 +
 
 +
Akat
 +
* Kärsivällisiä, varovaisia.
 +
* Ennustavat luista
 +
 
 +
Hiisipeikot & muut hirviöt?
 +
* Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja
  
Keijut & yms:
 
* "Pahat lapset" eli Vuohinkaiset (s. 13, 16, 21 )
 
* Ville Vinkuheinä, keijukukkulan tonttu (s. 22)
 
* Cu-sidhe (s. 22)
 
* (s. )
 
* (s. )
 
* (s. )
 
  
 
=== Vihollisten statit ===
 
=== Vihollisten statit ===
Rivi 93: Rivi 118:
 
<!-- ⌈⌉ -->
 
<!-- ⌈⌉ -->
  
Kaikki moisio-haltiat: Taikuuden paljastus, näkymättömyys, sekopäisyyttä, alttiita metalleille, kestäviä kiveä & puuta vastaan (s.42)
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-  
 
|-  
 
! style="text-align:left;" | Nimi  
 
! style="text-align:left;" | Nimi  
! Vahinko
+
! Hyökkäys/ Vahinko
 +
! Panssari
 
! Ruhjeet
 
! Ruhjeet
 
! Kunto-rivit
 
! Kunto-rivit
! Panssari
 
 
! Stressi  
 
! Stressi  
 
! style="text-align:left;" | Erikoiskyvyt  
 
! style="text-align:left;" | Erikoiskyvyt  
|-
 
| Villikoirien lauma (A1) || 2 || 15 || 2 || 1 || 2 || Puremaote, singahtelu
 
|-
 
| Neulanokat (A5) || 1* || 12 || 1 || 0 || 2 || Panssarinläpäisy +1, Kiinnittyminen & verenimeminen, lentävät
 
|-
 
| Vuohinkaislauma || 2 || 10 || 0 || 1 || 4 || Keijuja, Taskuvarkaus, Näyttävät kylän lapsilta, Ruoan myrkyttäminen (Amelia)
 
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| Cu-sidhe (B14) || 1(3) || 6(12) || 2(3) || 2(4) || 3 || Naamioituminen (erit. metsä), Aistit (näkee pimeässä, haistaa, havaitsee taikuuden & näkymättömät), Koon kasvatus (suluissa olvat statit), Heikkous: hopea (hopea ∞-läpäisy, taikuus 2-läpäisy, kaikki muu paranee 1 ruhje / toimi tätä vastaan)
+
| Hiisisoturien ryhmä || Keihäs/3 || 1 || 10-25 || 1 || 3 || Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Hiisipomo || Kirves/3 || 2 || 12 || 2 || 4 || Rumat temput, Ryhmän komennus
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| Haltiaherra || 2(3) || 12 || 4 || 2 || 5 || Moiso-haltia, lumous, illuusioita, harhaisuutta & mielenhallintaa, taikavasama
+
| n || h/v || p || r || k || s || e
|-
 
| Vesiperho || 3 || 10 || 3 || 1 || 3 || Moiso-haltia, väistelijä, heitellyt aseet
 
|-
 
| Moisiohaltiat || 2 || 15 || 1 || 1 || 4 || Moiso-haltia
 
|-
 
| Krokotiilipatsas || 3 || 7 || 1 || 3 || - || Hitaahko
 
|-
 
| Vartiuskeijut (s.43) || 1 || 10 || 1 || 2 || 4 || Lentävät, epätoivon kejupöly
 
|-
 
| Kalmohinen || 2 || 5 || 1 || 1 || 3 || Jähmetys, hitaahko
 
|-
 
| Jättiläissammakot || 2 || 9 || 1 || 1 || 2 || Tarttuminen, uinti
 
|-
 
| Lonkeromato || 1 || 15 || 2 || 1 || 3 || Jähmetys, paljon lonkeroita
 
|-
 
| Jääpiru || 1+2 || 12 || 3 || 2 || 3 || Lentää, kylmyyttä
 
|-
 
| n || v || r || k || p || s || e
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Nykyinen versio 3. heinäkuuta 2024 kello 19.41


Tulevaa tapahtumaa

  • Tutustumista kyläläisiin
  • Markardin luonnetta ja heikkouksia
  • Sinko-lohkare & soturiryhmä tulee ryöstämään kylän tyhjäksi


Alkutilanne

Uudisraivaajien suojelijoita

  • Melko tuore asutus
    • Peli alkaa keväästä
  • Hahmot enimmäkseen muiden nurkissa ainakin alkuun
  • "Kylä" ainakin alkuun läheisiä taloja

Ensisijainen vastus: Hiisiheimo Raadonsyöjät

  • Sisäisiä ristiriitoja?
  • Metsän hirviöt on hyvä huono asia

Paikallinen aatelinen: Ritari Markard

  • Ristiriitoja / skismoja tämän kanssa jonkun verran
    • Kihlattu Linda (paronin siskontytär) tulee käymään joskus kesällä
  • Ulkonäkö:
    • Leimuava punainen tukka, komeat viikset
    • Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
    • Huom: Epäitsevarma ulkonäöstään.
  • Persoonallisuus:
    • Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
      • Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
    • Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
    • Heikkouksia:
      • Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä.
  • Palvelija Folko
    • Uskollinen Markardille
    • Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin
      • Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille

Maajussit

  • Seitsemän perhettä
    • Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
      • Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
  • Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
  • Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
  • Tulevaa kylää ei vielä nimetty
    • Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
  • Kylvölän emäntä: Folko riiustelee vähän liikaa heidän tyttöään.

Tutkittavaa taikuutta Ilpolle:

  • Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?

Pelin meta-ominaisuuksia:

  • Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
  • Teemoja: kasvu
  • Haasteellisuus: ei kovin suuri
    • Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
  • Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
  • Panu: Henkilösuhteet hyvä


Hiisiheimo Korppikotkat

Pelaajilta

  • Sisäisiä ristiriitoja?
  • Metsän hirviöt on hyvä huono asia

Huhuja ja tarinoita:

  • Raadonsyöjiä
    • Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen?
    • Ihmisiä tarinoiden mukaan
    • Eläimiä varmaankin
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia

Ominaisuuksia

  • Raadonsyöjiä
    • Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
      • Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
    • Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
    • Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
      • Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
    • Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
  • Varovaisia
    • Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
      • Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
    • Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä
      • Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
    • Kestäviä
      • Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
      • Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran

Ukot

  • Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
  • Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
    • Ykkösapuri Vaarvaris
    • Kakkos-apuri Sinko-lohkare

Akat

  • Kärsivällisiä, varovaisia.
  • Ennustavat luista

Hiisipeikot & muut hirviöt?

  • Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja


Vihollisten statit

Yleensä, noin:

  • Samankaltaiset laumaksi, yleensä +1..3 Kunto-riviä ja Stressiä sekä +1 panssaria
  • Vahinko: 1n4 → 1, 1n6/1n8/2n4 → 2, 2n6+ → 3+
  • Ruhjeet: ½ KP
  • Kunto-rivit: KN-1
  • Panssari: ⌊(PL-10) / 3⌋
  • Stressi: ⌊(TT/3)-1⌋ + (0..3)


Nimi Hyökkäys/ Vahinko Panssari Ruhjeet Kunto-rivit Stressi Erikoiskyvyt
Hiisisoturien ryhmä Keihäs/3 1 10-25 1 3 Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput
Hiisipomo Kirves/3 2 12 2 4 Rumat temput, Ryhmän komennus
n h/v p r k s e


Pääsivu