Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(45 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
== Seuraava peli ==
  
== Tapahtuvaa ==
+
Pelaajien suunnitelmat
Aluksi kysytään pelaajilta: '''Kiltaneuvoston kaataminen, miten?'''
+
* ?
  
Kiltaneuvosto kokoontuu
+
Pelaajien toiveet:
* Siluria yrittää kylvää epäilyä ja kaaosta
+
* Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
* Kour on voimakkaasti vastaan, haluaa ajaa pois kaupungista.
+
* Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
* Eivät ole saamassa mitään pelaajille merkittävää aikaan muutamaan päivään...
 
** Lenia yrittää yhä saada päivittäin Samuelia käännytettyä pois Auroraa auttamasta
 
*** "Mitä voin tarjota?"  "Mikä hinta?"  "Mitä hän on tehnyt?  Voinko tehdä vastaavaa tai parempaa?"
 
** Morganilta tulee tieto Sharpicon ennustuksesta
 
  
* Danaer temppelin alla lukitussa tyrmässä huumattuna. Fysiologisesti näyttää nukkuvan, mutta henkisesti häiritsevä, kuin kuollut.
+
Pelaajille:
** Diff 3 palauttaa tajuihinsa hetkeksi, Diff 5 pitemmäksi aikaa. Vuorokauden kuluttua temppelin ulkopuolella Diff 3 "pysyvä" herättäminen.
+
* Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
* Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty.  Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä.
+
* Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
* Kuntoon palauttaminen:
+
** "Tiny Behemoth Attitude"?
*# Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
 
*# Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
 
*# Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
 
  
* Aurora ja käännyttäminen.  Kinajast lähettää temppelikaartin 1. päivän aikana hakemaan puhuteltavaksi;  täällä muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty.
+
=== Jäänyttä ===
** Annettuja käskyjä: ToDo?
 
  
 +
Sulava Varjo
 +
* Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.
 +
** Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?)
  
Kinajastissa taustalla
 
* Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
 
** Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
 
* "Jylhän Suosijan" väki pohtii Marian (tai jopa jomman kumman Ardalenin) kaappaamista jotta Indium saataisiin takaisin.
 
** Kinajastissa puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
 
*** Jylhä Suosija tulee itse paikalle?
 
* Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.
 
  
=== Kilta ===
+
== TODO nimi ==
  
Lenia Ardalen
+
_TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan
* Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
+
* Naapurialueella oleva TODO-diplomaatti kannustaa lähtemään
* Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
+
** AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
* Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
+
* Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan
* Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa". 
 
** Syyllistää ensin Samuelia, sitten siirtää Auroraan -> tarjouksia, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos... hoitelee Auroran.
 
  
<pre>
+
Henkilöitä:
Essence: 1; Willpower: 9;
+
* Aurinkoinen (Keskipäivä), joka koittaa muokata näistä uuden keisarikuntansa keskusta
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice;
+
** Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
Social Influence & Read Motives: 9 dice;
+
** Kiduttaen tappanut yhden Prasadin lohikäärmeverisistä?
Medicines & Poisons: 8 dice
+
* Kevään kontakti, nostamassa sotakykyjä Prasadia vastaan, muttei Kultafaktion takia.
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
+
** Pitää nostaa uhaksi Prasadille, jonka poistaminen laittaa heidät kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
</pre>
+
* Tiedustelijan tuntema Orikalkun-kastilainen, joka liittoutunut AURin kanssa.
 +
* Prasadilaisia
 +
** ??
 +
* Unten Meren rantakaupungin väkeä
  
  
Ormant Ardalen
+
== Tulevaa ==
* Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen.  Kirkkaanvalkoiset kaavut.
 
* Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
 
* Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
 
* Järjestämässä 1. kokouspäivän yöksi rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.
 
  
<pre>
+
Danaerin parannus
Essence: 1; Willpower: 8;
+
* Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
Actions: Senses: 7 dice; Leadership: 9 dice;
+
* Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
Social Influence & Read Motives: 8 dice;
+
* Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
 
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4
 
</pre>
 
  
Kour Dukde
+
Tiemmer & Danaer
* Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa.  Myös Kaupungin raadin johtaja.  Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
+
* Panu: kuvausta ulkonäöstä?
* Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.  
+
** Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
* Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.
+
* Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
 +
* Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
 +
* Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
  
Siluria Suonenpää
+
Outille:
* Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.
+
* Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
 +
* Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
Ginar "Lintumies" Kainokaari
 
* Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta. 
 
* Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
 
* Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.
 
  
Zorshem Magna
+
=== Tutkittavaa ===
* Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.
 
  
Shrapico "Olematon"
 
* Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
 
* On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.
 
  
=== Tutkittavaa ===
+
=== Kuvausta ===
  
  
=== Kuvausta ===
+
=== Sivupolkuja ===
  
  
 
== Pelaajakohtaisia ==
 
== Pelaajakohtaisia ==
  
* Tiemmer: Kaikki tarvikkeet 3TH:n parannuskuuria varten hankittu Kamtshasta. Kuinka pian paluu Krohkiniin hoitamaan parannus? (Ehkä noin kuukausi aikaa.)
+
* Tiemmer:  
** Danaer: Kommunikointiyritys loitsun avulla?  (Mielenkiintoisempi Control Spell-efekti? fokus-esineen hankkiminen on yleensä mielenkiintoista.)
 
*** Voi saada taas joskus jonkun portin / oven / tullipaikan yhteydessä kohtauksen.
 
 
** Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
 
** Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
 
*** Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
 
*** Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
Rivi 100: Rivi 76:
 
* Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
 
* Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
 
** Vanhan ketun saapuminen paikalle
 
** Vanhan ketun saapuminen paikalle
* Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.
 
 
== Meta ==
 
 
Enemmän palautetta ois kiva.  Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?
 
 
== Sivupolkuja ==
 
  
  
 
== NPCt ==
 
== NPCt ==
  
Nimiä:  Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"
+
Nimiä:   
 
+
* Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
 
+
* Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho
'''Soldiers:'''
 
<pre>
 
Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
 
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
 
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
 
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1
 
 
 
Combat
 
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
 
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
 
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
 
Combat Movement: 5 dice
 
Evasion 2, Parry 4
 
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)
 
 
 
Intimacies:
 
Major: "Tottelen Pomoa"
 
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
 
</pre>
 
 
 
'''Generic Elementals / Spirits:'''
 
<pre>
 
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
 
Personal Essence: 70
 
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
 
Actions:
 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
 
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
 
Personal Specialty: 9 dice
 
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2
 
 
 
Combat
 
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
 
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
 
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
 
Combat Movement: 6 dice
 
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
 
Soak/Hardness: 8/0
 
 
 
Intimacies:
 
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
 
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)
 
</pre>
 
 
 
 
 
Kinajast
 
<pre>
 
Essence: 6;  Willpower: 9;  Join Battle: 9 dice
 
Personal Motes: 110
 
Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap.
 
Actions:
 
Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);
 
Resist Poison/Illness: 12 dice;  Senses: 10 dice;
 
Command: 10 dice;  Strategy: 10 dice;
 
Read Intentions: 6 dice;  Social Influence: 9 dice;
 
Appearance 4, Resolve 5, Guile 3
 
 
 
Combat
 
Attack (Obisidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4)
 
Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control)
 
Combat Movement: 6 dice
 
Evasion 4, Parry 6
 
Soak/Hardness: 20/10
 
 
 
Intimacies:
 
Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni."
 
Major: Ormant (Luottamus)
 
Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tejdä kaikkea itse."
 
Minor: Lenia (Epäily)
 
</pre>
 
 
 
'''Overwhelming Crush''' (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6): <BR/>
 
Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear.  10s give +1 to base Init. afterwards.
 
 
 
'''Commander of Minions''' (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5): <BR/>
 
Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies.
 
 
 
'''Built upon the bones of my enemies''' (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3): <BR />
 
Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.
 
 
 
'''Stoneheart Listener''' (15m; Simple, 1 scene, Ess 6): <BR />
 
Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees.  Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.
 
 
 
  
  
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]

Nykyinen versio 16. marraskuuta 2025 kello 22.36

Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  •  ?

Pelaajien toiveet:

  • Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
  • Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää

Pelaajille:

  • Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
  • Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
    • "Tiny Behemoth Attitude"?

Jäänyttä

Sulava Varjo

  • Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.
    • Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?)


TODO nimi

_TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan

  • Naapurialueella oleva TODO-diplomaatti kannustaa lähtemään
    • AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
  • Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan

Henkilöitä:

  • Aurinkoinen (Keskipäivä), joka koittaa muokata näistä uuden keisarikuntansa keskusta
    • Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
    • Kiduttaen tappanut yhden Prasadin lohikäärmeverisistä?
  • Kevään kontakti, nostamassa sotakykyjä Prasadia vastaan, muttei Kultafaktion takia.
    • Pitää nostaa uhaksi Prasadille, jonka poistaminen laittaa heidät kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
  • Tiedustelijan tuntema Orikalkun-kastilainen, joka liittoutunut AURin kanssa.
  • Prasadilaisia
    •  ??
  • Unten Meren rantakaupungin väkeä


Tulevaa

Danaerin parannus

  • Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
  • Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
  • Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Tiemmer & Danaer

  • Panu: kuvausta ulkonäöstä?
    • Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
  • Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
  • Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
  • Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?

Outille:

  • Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
  • Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä."


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä:

  • Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
  • Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho


PJn Pääsivu