Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(23 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
  
== Käynnistäviä tapahtumia ==
+
== Tapahtuvaa ==
  
Ensimmäisenä esiintymisiltana rikas kauppias Shoragram (paikallinen Kiltaelannoitsija) kiertelee Sirkusalueella ja kyselee kaikenlaista, erityisesti kohtalosta, sankareista ja papeista. Saattaa käydä Tiemmerin luona, jää miettimään Auroraa kuultuaan nimen.
+
Kiltaneuvoston/Kinajastin kaataminen/muokkaaminen uuteen uskoon
 +
* Oletettu tapahtumasarja:  Sirkus lähtee pois kaupungista, Kehä mukanaan;  Suunnittelua;  Muut kuin Aurora palaa pari päivää myöhemmin salaa paikalle (Janne saa silti kommentoida mitä muut tekee, oletetaan osaksi suunnitelmia).  Action!
 +
* Käänytetyt Auringon lapset rupeaa nostamaan metakkaa, kaupungissa kuohuu.  Väkeä kuolee, Aurora kiehuisi jos olisi paikalla.
 +
* Sirkuksella: Jonain yönä Danaer kaapataan taas, pidetään veistä kurkulla ja käsketään Auroraa pysymään kauempana; tällä tavalla kummatkin takaisin kaupunkiin.
 +
** Jannelle jotain mahdollisuuksia kuinka vaikuttaa paluutilanteeseen.
 +
** Aurora saa kiinni Jylhän Suosijan vakoojan..?
  
Saanut ennustukset "Ilveilijöiden joukosta löydät kohtalosi avaimet."  sekä "Aamukehän apu on voimallinen, ja jokaiselle ongelmiensa kanssa painivalle tarjolla.".  Ennustajana oli vanha mies, päällään iso valkoinen ketunnahkaturkki, ja ennusti alepomantialla, eli kettujen hyppelyistä.
+
Kiltaneuvoston kokous
 +
* Ormantin sekoiluiden takia Siluria tulee puhumaan sirkukselle, kysyy lisätukea/apua Kiltaneuvoston kaatamiseen
 +
* Lenia rupeaa tukemaan Kouria Sirkuksen ajamiseksi pois kaupungista.
 +
* PJ voi muistuttaa Morganilta tulleesta tiedosta Sharpicon ennustuksesta
 +
* Sirkuslaiset kertoo Auroralle pois kaupungista päästyään, että Zorshem ehdotti mahdollisesti hänen perheeseensä liittämistä, hyvät rahat, palkkatukea, heikoille ajoille, varusteita säännöllisesti ja halvalla, jne...
  
Kutsuu kiinnostuneet (mieluumin max. 3) seuraavaksi päiväksi puhumaanSilloin luona on myös pari muuta Killan kauppiastaYrittäneet tehdä diilejä Kynsivuon kanssa, mutta mokoma on aina onnistunut huijaamaan, ja Shoragram on nyt jo todella pahasti veloissa.  (Omatkaan diilit eivät aina kilttejä olleet; yritti mm. etsiä Kynsivuon lähteen saadakseen ylilyöntiasema, mutta löysi väärän paikan.)
+
Danaerin parannus
 +
* Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehtyMielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyäVie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
 +
* Kuntoon palauttaminen:
 +
*# Typistä reunat, jää vähämieliseksiExtended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
 +
*# Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
 +
*# Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
  
Kynsivuon ylipappi Narija Keltainen ei ole suoraan tietoinen asioista mutta osaa epäillä, pääkirjanpitäjä Shenas tietää kyllä.
+
'''Kinajast''' <BR/>
 +
Reilu kaksimetrinen, lihaksikkaan miehen muotoinen, joskin jotkin kulmat vähän epäluonnolisen muotoisia; pää pitkä ja suippenee ylöspäin.  Iho hiottua tummaa tai mustaa kiveä, kiiltää komeasti.  Päällä joskus hienot vihreät tai ruskeat vaatteet, jotka peittävät enintään osan torson ja vähän raajoja.  
 +
* Kaupungissa muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty. Annettuja käskyjä:
 +
** "Jokaisen kaupungissa asujan tulee pitää Herraansa Kinajastia ylimpänä jumalanaan."
 +
** "Vierailijoiden tulee osoittaa kuuliaisuutta Kinajastia kohtaan ja tuoda hänelle soveltuvia lahjoja."
 +
** "Hän joka Kinajastia kohtaan rikkoo, ansaitsee karkoituksen, kuoleman, tai pahempaakin!"
  
=== Tutkittavaa ===
+
Kinajastissa taustalla
 +
* Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
 +
** Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
 +
* Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.
 +
* Auroran käännyttäminen kerännyt jo pienen vihan Kinajastilta, lähettänee jossain vaiheessa tietoa ympäristöön että Aurora on persona non grata kaikilla ympäröivillä alueilla.
 +
 
 +
Kauempana taustalla
 +
* "Jylhän Suosijan" väki kaappasi Marian jotta Indium saataisiin takaisin.
 +
** Kinajastissa oli puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
 +
** Nyt jäljellä yksi seuraamassa tilannetta / sirkusta.
 +
 
 +
=== Kilta ===
 +
 
 +
Lenia Ardalen
 +
* Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
 +
* Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
 +
* Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
 +
* Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa". 
 +
 
 +
<pre>
 +
Essence: 1; Willpower: 9;
 +
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice;
 +
Social Influence & Read Motives: 9 dice;
 +
Medicines & Poisons: 8 dice
 +
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
 +
</pre>
 +
 
 +
 
 +
Ormant Ardalen
 +
* Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen.  Kirkkaanvalkoiset kaavut.
 +
* Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
 +
* Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
 +
* Järjestämässä rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.
  
Salumbran kaupunki. Isohko, rikas, kauppateiden risteyksessä, portaisen kosken vieressä jyrkänteen päällä ja vähän allakin. Jyrkänne on useita kymmeniä virstoja pitkältä alueelta 30-50 jaardia korkea, joten kaupunki on tärkeä kulkureitti.  Jyrkänteessä on muutamia kapeita portaita ja tikkaita, mutta suurin osa vankkureista yms. kuljetetaan isoilla hisseillä (hyvästä hinnasta tietysti).  Jyrkänteeseen, maan alle rakennettu iso ja hyvin vanha tunneli, jolla pääsee joen toiselta puolelta alhaalta ylös kaupunkiin (myös korkeahko tulli).  Kaupungissa huomionarvoisena myös maasta nouseva korkea punertava kalliopiikki (kutsutaan Neulaksi), jonka päällä ja huipulla ylhäistön rakennuksia ja virallinen (harvoin käytetty) suurtemppeli; Kynsivuon sanctum ja hallintorakennukset ovat sen juurella joen varressa. 
+
<pre>
 +
Essence: 1; Willpower: 8;
 +
Actions: Senses: 7 dice; Leadership: 9 dice;
 +
Social Influence & Read Motives: 8 dice;
 +
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
 +
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4
 +
</pre>
  
Kosken alla vanha Vesi-manse Monirapunen, antaa Kynsivuolle kyvyn hallita jokea pitkälle kumpaankin suuntaan sekä hallitsee melko tarkkaan veden liikettä koskessaHenkimaailman puolella paikkaa huoltaa läjä kissan kokoisia rapuja (Ghost Crab) työkalujen ja nahkaremmitaskujen kanssaSisäänpääsy jostain tunnelin sivuhaarasta. Huoneet ovat vaihdellen ahtaita ja tilavia, seinillä kulkee messinkiputkia ja siellä täällä on kummia lasikuplia joissa Olemus-purkauksia. Seinät ovat kellertävänpunaista tiiltä, katto keskitummien massiivipuukaarien välissä vaaleampaa halkeillutta rappausta.
+
Kour Dukde
 +
* Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaaMyös Kaupungin raadin johtajaVoi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
 +
* Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.
 +
* Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.
  
=== Kynsivuo ===
+
Siluria Suonenpää
 +
* Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.
  
Paikallisen joen ja kaupungin jumala.  Kiero tyyppi. Ulkonäkö vaihtelee hiukan, ei nopeasti mutta niin että muutaman hetken kuluttua on joku eroIhon väri usein vaaleanruskea, mutta voi siirtyä mutaiseen suklaaseen ja toisaalta vaalean siniharmaaseen.  Saattaa yhtäkkiä kasvaa kuohuava valkoinen parta, tukkaan tai nivelten ympärille voi myös ilmestyä vaahtoa.  Tukka muuten kosteanmusta hyvin tummansinisillä tai violeteilla korostuksilla, pituus vaihtelee sormenmitasta yli vyötäröön.
+
Ginar "Lintumies" Kainokaari
Ei halua käydä Neulalla, koska se on Kinajastin vuorelta näkyvissä. Jonkun verran skismaa Neulan päällä asuvien rikkaiden kanssa.
+
* Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta.   
 +
* Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
 +
* Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.
  
'''Intimacyt:'''<BR/>
+
Zorshem Magna
Defining:
+
* Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.
* "Oma etu tärkein etu."
 
* Joenvarren alueet (Kunnioitus säilytettävä)
 
Major:
 
* Kinjast (Ärtymys)
 
* Papisto (Kova johtaja)
 
* Kilta (Varovainen riistäminen)
 
Minor:
 
* Shoragram (Alistaminen)
 
* Monirapunen (Toinen turvapaikka)
 
  
== Pelaajakohtaisia ==
+
Shrapico "Olematon"
 +
* Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
 +
* On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.
  
* Tiemmer: Tarvikkeiden hankinta 3TH:n parannuskuuria varten.
+
Kolme muuta geneeristä vanhempaa tyyppiä.
** Danaer saa jonkun portin yhteydessä kohtauksen.
 
* Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
 
  
  
Siistitään hahmot wikissä kuntoon!  (Kuinka paljon PJ saa editoida?)
+
=== Tutkittavaa ===
* MV: Jolenen tiedot wikissä olemattomat  (Tuunko joku päivä auttaan?) Hahmolomake on, jees.
 
* Janne: Auroran luonne & historia vähän lyhyt mutta ok, kuvausta lisää.
 
* Elina: Indium tarvis Intimiteetit, muuten aika ok. Hahmolomaketta ei löydy.
 
* Panu: Tiemmerin sivu hyvä, vain pikkusiivousta (ja hahmolomakkeen)
 
* Petri: Samuelin sivu myös hyvä. Luonnekuvausta ehkä vähän. Hahmolomakkeeseen tiedot.
 
  
== Sivupolku / jatko ==
 
  
Immakulaatti Pajulilja ja pari apuria Lammas & Hukkanen (Saarelta, mutta eivät virallisia Veljeskunnan jäseniä) tutkii kaupunkia; selvittelivät käydäkö Kynsivuon kimppuun. 
+
=== Kuvausta ===
(Auktoriteetteina lohhariveriset Sesus Kajak Poreg (tuli), Ragara Calel Tapes (maa) ja Sesus Denerid Jesun (puu).)
 
  
  
 +
== Pelaajakohtaisia ==
  
== Antagonistit ==
+
* Tiemmer:
 +
** Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
 +
*** Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
 +
** "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
 +
* Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
 +
** Vanhan ketun saapuminen paikalle
 +
* Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.
  
=== Kynsivuo ===
+
== Meta ==
  
<pre>
+
Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?
Essence: 4; Willpower: 8; Join Battle: 7 dice
 
Personal Motes: 90
 
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
 
Actions: Senses: 7 dice; Social Influence: 10 dice;
 
Appearance 4, Resolve 3, Guile 4
 
  
Combat
+
== Sivupolkuja ==
Attack (Lash): 12 dice (Damage 14)  (Successful attacks drench target, no effect but see charms)
 
Attack (Grapple): 10 dice (12 dice to control)
 
Combat Movement: 7 dice
 
Evasion 5, Parry 3
 
Soak/Hardness: 12/4
 
</pre>
 
  
* '''Joki lyötää aina reitin''' (4m+; Reflexive; Instant): Ennen vastustajan heittoa aktivoidaan, 4m.  Saa heiton jälkeen maksaa 1m/1i tai 4m/-1 vastustajan Resolveen seuraavaa omaa toimintoa varten, maksimissaan vastustajan 1:ten verran.
 
* '''Tyynen pinnan alta uppotukki yllättää''' (10m, 1wp; Simple; 1 day) Antaa loppupäivän ajan käyttäytyä kuin tässä scenessä saatua Intimacy: ä ei olisi (tai jopa sitä vastaan), maksaa 5m / toiminta.
 
* '''Petollisen hiljainen putous lähestyy''' (7m; Reflexive; 1 turn): Jos vastustaja yrittää Read Intentions:ia, voi käyttää tätä.  Jos vastustajan tulos on välillä 2..6 (puolet Guile:sta (alaspäin) - puolitoista Guilesta (ylöspäin)), Kysnivuo saa annettua haluamiaan vääriä tietoja.
 
* Tappelussa
 
** '''Kuivuus kuristaa kaikkia''' (15m, 1wp; Reflexive; Instant): Vastustajan karmea isku kuihduttaa Kynsivuota, levittäen nesteitä ympäriinsä, ja palautuessaan häneen ne vievät mukanaan hiukan enemmänkin.  Käytetään vastustajan onnistuneen Decisive:n jälkeen, ennen vaurion heittoa.  Imee kaikilta short rangebandin sisällä olevilta initiativeä Kynsivuon menettämien HL:ien verran.
 
** '''Terä iskee veteen, vain pinta värähtää''' (4m; Reflexive; Instant): Iskun osuessa Kynsivuo hajoaa nesteeksi, joka muotoutuu uudelleen short:in päässä.  Puolittaa menetetyn (ja saadun) Initiativen;  käytettävä puolustautumistenhoja päätettäessä.  Voi käyttää vain kerran vuorossa.
 
** '''Takatalvi iskee''' (8m, 1wp; Reflexive; Instant): Kynsivuon osuma jäädyttää ei vain kohdetta, vaan muitakin.  Voi käyttää tehdessään Decisive-hyökkäyksen; hyökkäyksen osuessa kohde saa yhden automaattisen tason Bashing-vauriota (normaalien lisäksi) ja kaikki johon Kynsivuo on osunut aiemmin tämän taistelun aikana saavat yhden nopan Bashing-vauriota (KVK lasketaan). Lisäksi saa määrittää max. Ess kosteaa paikkaa Short-range:lla ja tehdä niistä Vaikeaa Maastoa.
 
  
'''Murska:'''<BR/>
+
== NPCt ==
Kivimurskasta ja sorasta muodostunut 3 jaardia+ maa-elementaali.  Silmät palavat vaimealla punaisella hehkulla.  Puhuu.  Yhden.  Sanan.  Lauseita.
 
<pre>
 
Essence: 2; Willpower: 6
 
Join Battle: 6 dice
 
Personal Motes: 60
 
Health Levels: -0x2/-1x8/-2x8/-4x2/Incap.
 
Actions: Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);
 
Senses: 3 dice
 
Appearance 2, Resolve 5, Guile 1
 
Combat
 
Attack (Granite fist): 8 dice (Damage 20)
 
Attack (Grapple): 6 dice (10 dice to control)
 
Combat Movement: 3 dice
 
Evasion 1, Parry 3
 
Soak/Hardness: 12/10
 
  
Intimacies:
+
Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"
Major: "Tottelen Kynsivuota"
 
</pre>
 
  
* '''Valtavat nyrkit''' (2m+, Reflexive; Instant):  Decisive-hyökkäyksessä saa vähentää vastustajan Hardness:ia 1 2m:lla.
 
* '''Nyrkkivi''' (1m+, Reflexive; Instant):  Onnistuneen Withering-hyökkäyksen jälkeen saa lisätä max. ylimenneiden succ verran vaurio-noppia, 1m/noppa.
 
* '''Kivimurskekeho''' (1m+, Reflexive; Instant):  Voi lisätä max. +6 soak, 1m/1 soak.
 
  
 
'''Soldiers:'''
 
'''Soldiers:'''
Rivi 126: Rivi 142:
 
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
 
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
 
</pre>
 
</pre>
 +
 +
'''Generic Elementals / Spirits:'''
 +
<pre>
 +
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
 +
Personal Essence: 70
 +
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
 +
Actions:
 +
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
 +
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
 +
Personal Specialty: 9 dice
 +
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2
 +
 +
Combat
 +
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
 +
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
 +
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
 +
Combat Movement: 6 dice
 +
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
 +
Soak/Hardness: 8/0
 +
 +
Intimacies:
 +
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
 +
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)
 +
</pre>
 +
 +
 +
'''Kinajast'''
 +
<pre>
 +
Essence: 6;  Willpower: 9;  Join Battle: 9 dice
 +
Personal Motes: 110
 +
Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap.
 +
Actions:
 +
Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);
 +
Resist Poison/Illness: 12 dice;  Senses: 10 dice;
 +
Command: 10 dice;  Strategy: 10 dice;
 +
Read Intentions: 6 dice;  Social Influence: 9 dice;
 +
Appearance 4, Resolve 5, Guile 3
 +
 +
Combat
 +
Attack (Obsidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4)
 +
Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control)
 +
Combat Movement: 6 dice
 +
Evasion 4, Parry 6
 +
Soak/Hardness: 20/10
 +
 +
Intimacies:
 +
Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni."
 +
Major: Ormant (Luottamus)
 +
Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tehdä kaikkea itse."
 +
Minor: Lenia (Epäily)
 +
Minor: Aurora (Viha)
 +
</pre>
 +
 +
'''Overwhelming Crush''' (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6): <BR/>
 +
Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear.  10s give +1 to base Init. afterwards.
 +
 +
'''Commander of Minions''' (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5): <BR/>
 +
Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies.
 +
 +
'''Built upon the bones of my enemies''' (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3): <BR />
 +
Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.
 +
 +
'''Stoneheart Listener''' (15m; Simple, 1 scene, Ess 6): <BR />
 +
Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees.  Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.
 +
  
  
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]

Nykyinen versio 14. elokuuta 2016 kello 15.56


Tapahtuvaa

Kiltaneuvoston/Kinajastin kaataminen/muokkaaminen uuteen uskoon

  • Oletettu tapahtumasarja: Sirkus lähtee pois kaupungista, Kehä mukanaan; Suunnittelua; Muut kuin Aurora palaa pari päivää myöhemmin salaa paikalle (Janne saa silti kommentoida mitä muut tekee, oletetaan osaksi suunnitelmia). Action!
  • Käänytetyt Auringon lapset rupeaa nostamaan metakkaa, kaupungissa kuohuu. Väkeä kuolee, Aurora kiehuisi jos olisi paikalla.
  • Sirkuksella: Jonain yönä Danaer kaapataan taas, pidetään veistä kurkulla ja käsketään Auroraa pysymään kauempana; tällä tavalla kummatkin takaisin kaupunkiin.
    • Jannelle jotain mahdollisuuksia kuinka vaikuttaa paluutilanteeseen.
    • Aurora saa kiinni Jylhän Suosijan vakoojan..?

Kiltaneuvoston kokous

  • Ormantin sekoiluiden takia Siluria tulee puhumaan sirkukselle, kysyy lisätukea/apua Kiltaneuvoston kaatamiseen
  • Lenia rupeaa tukemaan Kouria Sirkuksen ajamiseksi pois kaupungista.
  • PJ voi muistuttaa Morganilta tulleesta tiedosta Sharpicon ennustuksesta
  • Sirkuslaiset kertoo Auroralle pois kaupungista päästyään, että Zorshem ehdotti mahdollisesti hänen perheeseensä liittämistä, hyvät rahat, palkkatukea, heikoille ajoille, varusteita säännöllisesti ja halvalla, jne...

Danaerin parannus

  • Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä. Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
  • Kuntoon palauttaminen:
    1. Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
    2. Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
    3. Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Kinajast
Reilu kaksimetrinen, lihaksikkaan miehen muotoinen, joskin jotkin kulmat vähän epäluonnolisen muotoisia; pää pitkä ja suippenee ylöspäin. Iho hiottua tummaa tai mustaa kiveä, kiiltää komeasti. Päällä joskus hienot vihreät tai ruskeat vaatteet, jotka peittävät enintään osan torson ja vähän raajoja.

  • Kaupungissa muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty. Annettuja käskyjä:
    • "Jokaisen kaupungissa asujan tulee pitää Herraansa Kinajastia ylimpänä jumalanaan."
    • "Vierailijoiden tulee osoittaa kuuliaisuutta Kinajastia kohtaan ja tuoda hänelle soveltuvia lahjoja."
    • "Hän joka Kinajastia kohtaan rikkoo, ansaitsee karkoituksen, kuoleman, tai pahempaakin!"

Kinajastissa taustalla

  • Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
    • Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
  • Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.
  • Auroran käännyttäminen kerännyt jo pienen vihan Kinajastilta, lähettänee jossain vaiheessa tietoa ympäristöön että Aurora on persona non grata kaikilla ympäröivillä alueilla.

Kauempana taustalla

  • "Jylhän Suosijan" väki kaappasi Marian jotta Indium saataisiin takaisin.
    • Kinajastissa oli puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
    • Nyt jäljellä yksi seuraamassa tilannetta / sirkusta.

Kilta

Lenia Ardalen

  • Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
  • Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
  • Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
  • Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".
Essence: 1; Willpower: 9; 
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice; 
Social Influence & Read Motives: 9 dice; 
Medicines & Poisons: 8 dice
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5


Ormant Ardalen

  • Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen. Kirkkaanvalkoiset kaavut.
  • Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
  • Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
  • Järjestämässä rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.
Essence: 1; Willpower: 8; 
Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice;
Social Influence & Read Motives: 8 dice; 
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4

Kour Dukde

  • Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa. Myös Kaupungin raadin johtaja. Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
  • Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.
  • Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.

Siluria Suonenpää

  • Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.

Ginar "Lintumies" Kainokaari

  • Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta.
  • Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
  • Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.

Zorshem Magna

  • Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.

Shrapico "Olematon"

  • Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
  • On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.

Kolme muuta geneeristä vanhempaa tyyppiä.


Tutkittavaa

Kuvausta

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle
  • Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.

Meta

Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?

Sivupolkuja

NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"


Soldiers:

Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1

Combat
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 5 dice
Evasion 2, Parry 4
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)

Intimacies:
Major: "Tottelen Pomoa"
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)

Generic Elementals / Spirits:

Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
Personal Essence: 70
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
Actions: 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
Personal Specialty: 9 dice
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2

Combat
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 6 dice
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
Soak/Hardness: 8/0 

Intimacies:
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)


Kinajast

Essence: 6;  Willpower: 9;  Join Battle: 9 dice
Personal Motes: 110
Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap.
Actions: 
Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats); 
Resist Poison/Illness: 12 dice;  Senses: 10 dice; 
Command: 10 dice;  Strategy: 10 dice; 
Read Intentions: 6 dice;  Social Influence: 9 dice; 
Appearance 4, Resolve 5, Guile 3

Combat
Attack (Obsidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4)
Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control)
Combat Movement: 6 dice
Evasion 4, Parry 6
Soak/Hardness: 20/10

Intimacies:
Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni."
Major: Ormant (Luottamus)
Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tehdä kaikkea itse."
Minor: Lenia (Epäily)
Minor: Aurora (Viha)

Overwhelming Crush (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6):
Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear. 10s give +1 to base Init. afterwards.

Commander of Minions (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5):
Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies.

Built upon the bones of my enemies (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3):
Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.

Stoneheart Listener (15m; Simple, 1 scene, Ess 6):
Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees. Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.


PJn Pääsivu