Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(88 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
== Yleisiä tapahtumia ==
+
== Seuraava peli ==
  
* Keiju-metsästäjä (s.534) ja useampi Tŝoijo (puuhämähäkkiapina) puskee metsästä Indiumin perässä, ovat hakemassa takaisin Suurhaaroihin enon luo
+
Pelaajien suunnitelmat
* Sirkuksen ja hahmojen esittely
+
* ?
* Lähtö Viherniityn kylästä ja matka seuraavaan kaupunkiin
 
* Krohkin
 
** Vähän isompi kaupunki; kosteaa multaista, hyvin hedelmällistä maata suurella tasangolla, leveän mutaisen ja matalan joen varrella.  Kaupunki on matalalla kummulla, levittäytynyt laajalle.  Muutama isoin rakennus kivestä, loput pajua, olkea ja savea; koko kaupunki on aika matalaa.
 
** Vartijat vähän skeptisiä mutta antavat pystyttää sirkuksen kaupungin viereen.  Kaupunkilaiset vähän naiivin oloisia mutta kilttejä, eivät erityisen uteliaita.
 
** Eka ilta, sirkus toimii ihan hyvin, väki vaikuttaa innokkaalta, tuhlaa paljon rahaa.
 
** Toka ilta, ei ketään.  Kaupungin jumala on kieltänyt väkeä lähtemästä sirkukseen, koska (taas) on alkamassa sota. 
 
  
Kolmas Torahammas, sianpäinen kaupungin jumala, on jakanut siunauksiaan laajalti.  Kaupungissa ja ympäristössä asuva väki lisääntyy ja kasvaa todella nopeasti (teiniltä näyttävät 6-8 -vuotiaita, lapsissa kaksoset ja kolmoset yleisiä).  KT johdattaa väkeä loputtomasti sotiin, jolle tielle useimmat jäävät. <BR />
+
Pelaajien toiveet:
Oikeasti diili Killan kanssa, jossa melko verettömissä sodissa kansalaiset jäävät orjiksi.  KT on pahasti addiktoitunut, tällä saa tarvitsemaansa huumetta ja Kilta pitää propagandalla todelliset uhat pois ympäristöstä.  Kyseensalaistavat kansalaiset saa tylsyttävästä huumeesta pyhissa rituaaleissa.
+
* Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
 +
* Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
  
 +
Pelaajille:
 +
* Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
 +
* Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
 +
** "Tiny Behemoth Attitude"?
  
== Pelaajakohtaisia ==
+
=== Jäänyttä ===
  
 +
Sulava Varjo
 +
* Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.
 +
** Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?)
  
  
== Antagonistit ==
+
== TODO nimi ==
  
Keiju-metsästäjä, Saarnivarjo (40 Saarnin Surullisesti Kadotetut Varjot)
+
_TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan
<pre>
+
* Naapurialueella oleva TODO-diplomaatti kannustaa lähtemään
Essence: 2; Willpower: 7; Join Battle: 11 dice
+
** AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
Personal Motes: 20
+
* Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan
Health Levels: -0x4/-1x6/-2x6/-4/Incap.
 
Actions:
 
Hunt:  14 dice;  Senses: 12 dice;  Stealth: 10 dice; 
 
Feats of Strength: 10 dice (may attempt Strength 5 feats);
 
Resist Poison/Illness: 11 dice;  Survive harsh situations:  14 dice;
 
Threaten: 11 dice;  Command Hunters: 8 dice; 
 
Appearance 4, Resolve 5, Guile 2
 
  
Combat
+
Henkilöitä:
Attack (Branch-moving dream bow): 13 dice at medium range
+
* Aurinkoinen (Keskipäivä), joka koittaa muokata näistä uuden keisarikuntansa keskusta
  (Damage 15, minimum damage 2)
+
** Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
Attack (Tree-cutting sword): 10 dice (Damage 16)
+
** Kiduttaen tappanut yhden Prasadin lohikäärmeverisistä?
Attack (Grapple): 8 dice (7 dice to control)
+
* Kevään kontakti, nostamassa sotakykyjä Prasadia vastaan, muttei Kultafaktion takia.
Combat Movement: 10 dice
+
** Pitää nostaa uhaksi Prasadille, jonka poistaminen laittaa heidät kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
Evasion 6, Parry 3
+
* Tiedustelijan tuntema Orikalkun-kastilainen, joka liittoutunut AURin kanssa.
Soak/Hardness: 14/0
+
* Prasadilaisia
</pre>
+
** ??
 +
* Unten Meren rantakaupungin väkeä
  
Insidious Terror Mien (3m, Supplemental; Instant; Dual; Essence 1):
 
Corrosive nightmares bubble up from the raksha’s weapon, forcing the victim to confront their worst nightmare in his stead. The enemy uses his Resolve (modified by applicable Intimacies) in place of his soak and hardness against the attack, if it is lower. Characters with a Major or Defining Intimacy representing courage, valor, or a similar resilience to fear may pay a point of Willpower to become immune to this Charm for a scene.
 
  
Scenery-Awakening Arrow (5m; Simple; 4 rounds; Essence 2):
+
== Tulevaa ==
A simple arrow, shot in a high arc, gathers mist when descending.  The item hit animates for the next four rounds, with statistics equal to one the raksha's helpers. 
 
  
Storm-Slaying Rebuke (2m, 2i; Reflexive; Instant; Counterattack, Decisive-only; Essence 1):
+
Danaerin parannus
All onslaught penalties to the cataphract’s Defense are cancelled against a single attack. At an onslaught penalty of -3 or greater, a successful defense allows the raksha to respond with a decisive counterattack.
+
* Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
 +
* Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
 +
* Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
  
Writhing Ego Inversion (7m; Reflexive; Instant, Essence 1):  
+
Tiemmer & Danaer
The cataphract adds its current temporary Willpower to its soak against a withering attack, or subtracts half that value from the raw damage of a decisive attack. Once per fight unless reset by paying Willpower to add a success to an attack or defense.
+
* Panu: kuvausta ulkonäöstä?
 +
** Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
 +
* Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
 +
* Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
 +
* Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
  
 +
Outille:
 +
* Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
 +
* Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
Tŝoijo (eli Puuhämähäkki-apina); Lehti, Neula, Silmu ( + Juuri, "läski" kömpelys)
 
<pre>
 
Essence: 1;  Willpower: 5;  Join Battle: 6 dice
 
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
 
Actions:
 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);  Threaten: 5 dice;
 
Resist Poison/Disease: 8 dice;  Senses: 6 dice;  Stealth: 5 dice;
 
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1
 
(Ei tykkää liikkua maassa, -1 kaikkeen ekan vuoron jälkeen.)
 
  
Intimacy:
+
=== Tutkittavaa ===
Defining: Puut & metsä (koti)
 
Major: Saarnivarjo (tottelevaisuus)
 
  
Combat:
 
Attack (Bite): 7 dice (Damage 12)
 
Attack (Talons) 9 dice (Damage 10)
 
Attack (Grapple): 10 dice (9 dice to control)
 
Combat Movement: 6 dice  (täysi vauhti puissa)
 
Evasion 4, Parry 2
 
Soak/Hardness: 6/0
 
</pre>
 
  
Decisive:  Jos osuu, saa seitittää maahan tai kohteeseen;  ei voi liikkua pois kohteen luota  ja -1 kaikkeen liikkuvaiseen toimintaan. Str 3 feat, Diff 3 rikkoa.
+
=== Kuvausta ===
  
  
Kolmas Torahammas
+
=== Sivupolkuja ===
<pre>
 
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 7 dice
 
Personal Motes: 60
 
Health Levels: -0/-1x5/-2x5/-4/Incap.
 
Actions: Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);
 
Resist Poison/Disease: 6 dice;  Senses: 4 dice;
 
Intimidating Grunt: 7 dice;  Societal Influence: 7 dice;
 
Appearance 2, Resolve 3, Guile 1
 
  
Intimacies:
 
Defining: Harmaa Lootus (addiktio)
 
Defining: "Puolustan ja hallitsen Krohkinia."
 
Major: Kilta (Pelko)
 
  
Combat:
+
== Pelaajakohtaisia ==
Attack (Bite): 9 dice (Damage 14, minimum 4).
 
Attack (Stomp): 8 dice (Damage 10)
 
Combat Movement: 8 dice
 
Evasion 3, Parry 2
 
Soak/Hardness: 12/5
 
 
 
</pre>
 
Third Tusk of Battle (6m, 1wp; Simple; Instant; Decisive-only; Essence 1):
 
This Charm doubles 10s on a decisive damage roll, and inflicts a crippling penalty on all movement actions the victim takes equal to the levels of damage dealt. If the penalty exceeds a character’s Dexterity, he can no longer move reflexively, and must take a miscellaneous action even to take his normal movement each round. The penalty lasts until the wounds are healed or the character receives adequate medical treatment.
 
 
 
Horrible Stomp (2m, Supplemental; Instant; Dual; Essence 1): Horrible stomp attacks deal +8 damage against prone enemies.
 
 
 
Trample: When the god closes in on a rushed enemy and makes a stomp attack on the same turn, a successful hit knocks that enemy prone. The penalties for being prone are applied to that character’s Defenses retroactively when calculating extra successes on the attack.
 
 
 
Berserker: Wound penalties that would apply to attack rolls are instead converted to bonus dice.
 
 
 
Hurry Home (10m, 1wp; Simple; Instant; Essence 1):
 
The spirit fades away and vanishes on its next turn, drawn instantly back to its sanctum.
 
 
 
Measure the Wind (5m; Simple; Instant; Essence 1):
 
The god can take the measure of anyone intruding upon its domain.
 
  
 +
* Tiemmer:
 +
** Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
 +
*** Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
 +
** "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
 +
* Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
 +
** Vanhan ketun saapuminen paikalle
  
Soldiers:
 
<pre>
 
Essence: 1;  Willpower: 3;  Join Battle: 4 dice
 
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
 
Actions: Senses: 3 dice; Stealth: 3 dice;
 
Threaten: 5 dice; Tracking: 3 dice
 
Appearance 1, Resolve 1, Guile 1
 
  
Combat
+
== NPCt ==
Attack (Short sword): 6 dice (Damage 11, minimum 2)
 
Attack (Grapple): 6 dice (5 dice to control)
 
Combat Movement: 4 dice
 
Evasion 2, Parry 2
 
Soak/Hardness: 8/0 (Buff jacket)
 
  
Intimacies:
+
Nimiä:
Major: "Tottelen Kolmatta Torahammasta"
+
* Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
Minor: Kylä (koti)
+
* Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho
</pre>
 
  
  
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]

Nykyinen versio 16. marraskuuta 2025 kello 22.36

Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  •  ?

Pelaajien toiveet:

  • Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
  • Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää

Pelaajille:

  • Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
  • Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
    • "Tiny Behemoth Attitude"?

Jäänyttä

Sulava Varjo

  • Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.
    • Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?)


TODO nimi

_TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan

  • Naapurialueella oleva TODO-diplomaatti kannustaa lähtemään
    • AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
  • Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan

Henkilöitä:

  • Aurinkoinen (Keskipäivä), joka koittaa muokata näistä uuden keisarikuntansa keskusta
    • Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
    • Kiduttaen tappanut yhden Prasadin lohikäärmeverisistä?
  • Kevään kontakti, nostamassa sotakykyjä Prasadia vastaan, muttei Kultafaktion takia.
    • Pitää nostaa uhaksi Prasadille, jonka poistaminen laittaa heidät kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
  • Tiedustelijan tuntema Orikalkun-kastilainen, joka liittoutunut AURin kanssa.
  • Prasadilaisia
    •  ??
  • Unten Meren rantakaupungin väkeä


Tulevaa

Danaerin parannus

  • Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
  • Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
  • Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Tiemmer & Danaer

  • Panu: kuvausta ulkonäöstä?
    • Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
  • Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
  • Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
  • Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?

Outille:

  • Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
  • Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä."


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä:

  • Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
  • Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho


PJn Pääsivu