Ero sivun ”Kesäfate2015” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(39 välissä olevaa versiota 7 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 2: Rivi 2:
 
Kesällä 2015 pelattava FATE kamppis
 
Kesällä 2015 pelattava FATE kamppis
  
*Delta102: PJ
+
* Delta102: PJ
*Amoeba:
+
* Amoeba: [[Kesäfate2015:Gertrude Aldaiss|Gertrude Aldaiss]], ''Tietämättömyyden turvansa hukannut aatelisrouva''
*Jushak:
+
* <strike>Jushak: [[Kesäfate2015:Oscar Sharp|Oscar Sharp]], ''Kunniakkaaseen sotilassukuun kuuluva ex-pioneeri, jonka moraalisen kompassin sodan kauhut väänsivät täysin solmuun'' Vihollisen pieleen menneen manauksen jäljiltä pään sisään on pesiytynyt demoni, joka kuiskinnallaan peittää omantunnon äänen tuhon ja turmion sävelillä. Vääristyneen idealismin ja demonin myötävaikutuksen myötä valmis tekemään lähes mitä tahansa palauttaakseen kaupunkivaltion takaisin sille kuuluvaan loistoon.</strike>
*mrZalli:
+
* mrZalli: [[Kesäfate2015:Marcus Bauer|Marcus Bauer]], ''Nuori ja traumatisoitunut sotaveteraani sekä ideologinen vaikuttaja'', joka nykyään elää halvassa vuokra-asunnossa vaikka värvätessä annettiin ihan erilainen käsitys sodanjälkeisestä elämästä.
*Roikka:
+
* Roikka: [[Kesäfate2015:Johan_Heinlein|Johan Heinlein]]
*Ymir:
+
* Ymir: [[Kesäfate2015:Amelie Beaumont|Amelie Beaumont]]
 +
* Lahana: [[Kesäfate2015:Annie Stalworth|Annie Stalworth]]
  
 
Kampanja sijoittuu dieselpunkmaailmassa sijaitsevaan kaupunkivaltioon jossa luokkaerot, aatteet ja sodan tuhojen aiheuttama äärimmäinen lamakausi ovat aiheuttamassa yhteiskunnallista kiehumista.
 
Kampanja sijoittuu dieselpunkmaailmassa sijaitsevaan kaupunkivaltioon jossa luokkaerot, aatteet ja sodan tuhojen aiheuttama äärimmäinen lamakausi ovat aiheuttamassa yhteiskunnallista kiehumista.
  
 +
[http://fate-srd.com/fate-core-menu Säännöt]
 +
=== Magiasta===
 +
Ideana on yksinkertaistaa magia nykyisten sääntöen sisäpuolelle. Eli luokaa stuntti, joka viittaa magiaan. Sitten pelissä jos saatte kyseisen stuntin jotekin kirjotettua tilanteeseen niin saatte hyödyntää kyseistä stunttia. Magia stuntin hinta mielestäni olis -2 refressiä. Hinta nousee tai laskee riippuen kuinka spesifi tämä magia on. Esim: Saa +2 kun yrität valehdella vastustajalle käyttäen Mind-magiaa olisi -1 refessin magia stuntti kun taas variaatio saaa +1 kun saat mielimagian jotenkin kirjotettua tilanteeseen järkevästi olisi -2 refressin magia stuntti.
  
==Teemat ja aspektit==
+
Jos järjestelmä muodostuu pelaamista haitaavaksi niin katsotaan uudestaan.
 +
== Teemat ja aspektit ==
  
===Ideoita===
+
=== Ideoita ===
  
*Korruptoitunut aatelisto
+
* Korruptoitunut aatelisto
*Muutos eleganssimmasta steampunk:ista->diselpunkkiin (köyhyyden takia?)
+
* Aatelisto joko kokonaan tai osittain maagisukuja? (-Jushak)
*Sodan aiheuttama äärimmäinen köyhyys
+
* Köyhälistön joukosta nousussa työläisluokka, joka miehittää valtion teollisuusalueiden tuotantolinjoja - huonot työolosuhteet, pitkät päivät, raskas työ (-Jushak)
*Faktioden välinen voimakamppailu
+
* Sodan jäljiltä massoittain entisiä sotilaita, jotka ovat tavalla tai toisella rikki: rampoja, PTSD/shell-shock -ongelmaisia yms. nuoria veteraaneja jotka kaupunkivaltio on jättänyt oman onnensa nojaan (-Jushak)
**Ehoidttaisin vähintään 3 ei-rikollisfaktiota, mutta montaa enempää en vältämättä haluasi ,sillä voi tehä sekavaksi tilanteen
+
* Uskonnollisia tahoja, jotka tarjoavat houkuttelevan helppoja ratkaisuja sodan rikkoman maan kansalle (-Jushak)
**Kriminaali factio, joka hallitsee lähes koko kaupungin alamailmaa ja hyötyy huomattavasti nykyisetä kaupungin huonsta tilasta
+
* Muutos elegantimmasta steampunk:ista->dieselpunkkiin (köyhyyden takia?)
**Hyvin radikaali uudistusmielinen faktio, jonka tavoitteena on syöstä hallitseva (magio-craattinen? tai miten ikinä se kuluukaan kirjottaa)aatelisto pois vallasta (diselpunkfaktio?)
+
* Sodan aiheuttama äärimmäinen köyhyys
**Lievempi uuditumielinen faktio, joka jos fantasia elementtejä halutaan ottaa enemmän niin voisi ajaa magian yleistymistä, vaihtoehtoisesti ehkä enemmän steampunk-faktio
+
* Maagisia olentoja (yksisarvisia, griffoneita jne.) jotka toimivat ratsuina, vahtikoirina jne. jne... Sekä hitaasti mutta varmasti kannatusta varsinkin nuorten aatelisten joukossa keräävä Maagisten Olentojen Kohtuullinen Arvostus-järjestö, joka haluaa suojella maagisia eläimiä huonolta kohtelulta ja sorrolta. (-Jushak)
 +
* Faktioiden välinen voimakamppailu
 +
** Ehdottaisin vähintään 3 ei-rikollisfaktiota, mutta montaa enempää en vältämättä haluasi, sillä voi tehdä tilanteesta sekavan.
 +
** Kriminaalifaktio, joka hallitsee lähes koko kaupungin alamailmaa ja hyötyy huomattavasti nykyisestä kaupungin huonosta tilasta.
 +
** Hyvin radikaali uudistusmielinen faktio, jonka tavoitteena on syöstä hallitseva (magokraattinen?) aatelisto pois vallasta (dieselpunkfaktio?).
 +
** Lievempi uudistusmielinen faktio, joka, jos fantasiaelementtejä halutaan ottaa mukaan peliin enemmän, niin voisi ajaa magian yleistymistä, vaihtoehtoisesti ehkä enemmän steampunk-faktio.
 +
** Maailmanlaajuinen, Suursodan takia syntynyt Vanhojen velhojen liitto joka pyrkii ohjailemaan maailman tapahtumia kulissien takaa. (-Roikka)
 +
** Aatelisten magokraattinen faktio jonka mielestä valta kuuluu yläluokalle. (-Roikka)
 +
** Kauppiaiden ja/tai varkaiden faktio, joka haluaa siirtää valtaa porvaristolle ja estää vallan keskittämistä yksiin (erityisesti aatelis-)käsiin, sillä neuvoston edustajia on helpompi ostaa kuin rikkaita aatelisia. (-Jushak)
 +
 
 +
=== Mitä kaupungissa pitää olla? ===
 +
Teollisuusalue olisi hyvä olla, varsinkin jos on rikollisia ja jos pitää sabotoida asioita. Massatuotanto ja kokoamislinjat on varmaan keksitty aika hiljattain niin on varmaan jotain uusia teollisuuspohattoja jotka haluavat myös valtaa. (-mrZalli)
 +
 
 +
Joku valtionlehtipaino ja kapinallishenkisempi vapaa lehtipaino. Lehdet ovat hyviä tietokanavia PC:eille. (-mrZalli)
 +
 
 +
Ylellisiä asuinalueita, joissa komeita kartanoja ja hyvin huolehdittuja puutarhoja, komeiden takorautaporttien ja korkeiden muurien takana tietysti.  Alueella on tasaiseksi kivetyt tiet, joilla kopistelevat koristeellisia vaunuja vetävät hevoset.  (Tekno-orientoituneilla suvuilla on tietty höyryllä toimivat kellopelihevoset, maagisemmilla yksisarvisia tai muita fantastisempia otuksia.) (-Amoeba)
 +
 
 +
Magitekzeppeliinitelakka, jonka liiketoiminnan lama on pysäyttänyt kokonaan, ja jonka johtoporras havittelee nyt viimeisenä toivonaan sopimusta Manakuu- lentoyhtiön ennätyssuuresta Draconic [keksi näpäkkä suomennos]- aluksesta. (-Roikka)
 +
 
 +
Bisnes- ja teollisuusalue, jolla sijaitsee kaupungin pörssi, ja suurin osa pankeista ja toimistotiloista. (-Roikka)
 +
 
 +
Ase- ja sotakalustoteollisuutta ja -varastoja. Sotateollisuus voi olla vakavasti rajattua jos kaupunki oli häviäjien puolella. (-mrZalli)
 +
 
 +
Yliopisto jossa opetetaan mm insinööritieteitä, zeppeliinien ja lentokoneiden(?) suunnittelua ja magiaa. Myös keskuspaikka kaupungin uudistusmielisemmälle älymystölle. (-mrZalli)

Nykyinen versio 18. kesäkuuta 2015 kello 13.08

Yleistä

Kesällä 2015 pelattava FATE kamppis

  • Delta102: PJ
  • Amoeba: Gertrude Aldaiss, Tietämättömyyden turvansa hukannut aatelisrouva
  • Jushak: Oscar Sharp, Kunniakkaaseen sotilassukuun kuuluva ex-pioneeri, jonka moraalisen kompassin sodan kauhut väänsivät täysin solmuun Vihollisen pieleen menneen manauksen jäljiltä pään sisään on pesiytynyt demoni, joka kuiskinnallaan peittää omantunnon äänen tuhon ja turmion sävelillä. Vääristyneen idealismin ja demonin myötävaikutuksen myötä valmis tekemään lähes mitä tahansa palauttaakseen kaupunkivaltion takaisin sille kuuluvaan loistoon.
  • mrZalli: Marcus Bauer, Nuori ja traumatisoitunut sotaveteraani sekä ideologinen vaikuttaja, joka nykyään elää halvassa vuokra-asunnossa vaikka värvätessä annettiin ihan erilainen käsitys sodanjälkeisestä elämästä.
  • Roikka: Johan Heinlein
  • Ymir: Amelie Beaumont
  • Lahana: Annie Stalworth

Kampanja sijoittuu dieselpunkmaailmassa sijaitsevaan kaupunkivaltioon jossa luokkaerot, aatteet ja sodan tuhojen aiheuttama äärimmäinen lamakausi ovat aiheuttamassa yhteiskunnallista kiehumista.

Säännöt

Magiasta

Ideana on yksinkertaistaa magia nykyisten sääntöen sisäpuolelle. Eli luokaa stuntti, joka viittaa magiaan. Sitten pelissä jos saatte kyseisen stuntin jotekin kirjotettua tilanteeseen niin saatte hyödyntää kyseistä stunttia. Magia stuntin hinta mielestäni olis -2 refressiä. Hinta nousee tai laskee riippuen kuinka spesifi tämä magia on. Esim: Saa +2 kun yrität valehdella vastustajalle käyttäen Mind-magiaa olisi -1 refessin magia stuntti kun taas variaatio saaa +1 kun saat mielimagian jotenkin kirjotettua tilanteeseen järkevästi olisi -2 refressin magia stuntti.

Jos järjestelmä muodostuu pelaamista haitaavaksi niin katsotaan uudestaan.

Teemat ja aspektit

Ideoita

  • Korruptoitunut aatelisto
  • Aatelisto joko kokonaan tai osittain maagisukuja? (-Jushak)
  • Köyhälistön joukosta nousussa työläisluokka, joka miehittää valtion teollisuusalueiden tuotantolinjoja - huonot työolosuhteet, pitkät päivät, raskas työ (-Jushak)
  • Sodan jäljiltä massoittain entisiä sotilaita, jotka ovat tavalla tai toisella rikki: rampoja, PTSD/shell-shock -ongelmaisia yms. nuoria veteraaneja jotka kaupunkivaltio on jättänyt oman onnensa nojaan (-Jushak)
  • Uskonnollisia tahoja, jotka tarjoavat houkuttelevan helppoja ratkaisuja sodan rikkoman maan kansalle (-Jushak)
  • Muutos elegantimmasta steampunk:ista->dieselpunkkiin (köyhyyden takia?)
  • Sodan aiheuttama äärimmäinen köyhyys
  • Maagisia olentoja (yksisarvisia, griffoneita jne.) jotka toimivat ratsuina, vahtikoirina jne. jne... Sekä hitaasti mutta varmasti kannatusta varsinkin nuorten aatelisten joukossa keräävä Maagisten Olentojen Kohtuullinen Arvostus-järjestö, joka haluaa suojella maagisia eläimiä huonolta kohtelulta ja sorrolta. (-Jushak)
  • Faktioiden välinen voimakamppailu
    • Ehdottaisin vähintään 3 ei-rikollisfaktiota, mutta montaa enempää en vältämättä haluasi, sillä voi tehdä tilanteesta sekavan.
    • Kriminaalifaktio, joka hallitsee lähes koko kaupungin alamailmaa ja hyötyy huomattavasti nykyisestä kaupungin huonosta tilasta.
    • Hyvin radikaali uudistusmielinen faktio, jonka tavoitteena on syöstä hallitseva (magokraattinen?) aatelisto pois vallasta (dieselpunkfaktio?).
    • Lievempi uudistusmielinen faktio, joka, jos fantasiaelementtejä halutaan ottaa mukaan peliin enemmän, niin voisi ajaa magian yleistymistä, vaihtoehtoisesti ehkä enemmän steampunk-faktio.
    • Maailmanlaajuinen, Suursodan takia syntynyt Vanhojen velhojen liitto joka pyrkii ohjailemaan maailman tapahtumia kulissien takaa. (-Roikka)
    • Aatelisten magokraattinen faktio jonka mielestä valta kuuluu yläluokalle. (-Roikka)
    • Kauppiaiden ja/tai varkaiden faktio, joka haluaa siirtää valtaa porvaristolle ja estää vallan keskittämistä yksiin (erityisesti aatelis-)käsiin, sillä neuvoston edustajia on helpompi ostaa kuin rikkaita aatelisia. (-Jushak)

Mitä kaupungissa pitää olla?

Teollisuusalue olisi hyvä olla, varsinkin jos on rikollisia ja jos pitää sabotoida asioita. Massatuotanto ja kokoamislinjat on varmaan keksitty aika hiljattain niin on varmaan jotain uusia teollisuuspohattoja jotka haluavat myös valtaa. (-mrZalli)

Joku valtionlehtipaino ja kapinallishenkisempi vapaa lehtipaino. Lehdet ovat hyviä tietokanavia PC:eille. (-mrZalli)

Ylellisiä asuinalueita, joissa komeita kartanoja ja hyvin huolehdittuja puutarhoja, komeiden takorautaporttien ja korkeiden muurien takana tietysti. Alueella on tasaiseksi kivetyt tiet, joilla kopistelevat koristeellisia vaunuja vetävät hevoset. (Tekno-orientoituneilla suvuilla on tietty höyryllä toimivat kellopelihevoset, maagisemmilla yksisarvisia tai muita fantastisempia otuksia.) (-Amoeba)

Magitekzeppeliinitelakka, jonka liiketoiminnan lama on pysäyttänyt kokonaan, ja jonka johtoporras havittelee nyt viimeisenä toivonaan sopimusta Manakuu- lentoyhtiön ennätyssuuresta Draconic [keksi näpäkkä suomennos]- aluksesta. (-Roikka)

Bisnes- ja teollisuusalue, jolla sijaitsee kaupungin pörssi, ja suurin osa pankeista ja toimistotiloista. (-Roikka)

Ase- ja sotakalustoteollisuutta ja -varastoja. Sotateollisuus voi olla vakavasti rajattua jos kaupunki oli häviäjien puolella. (-mrZalli)

Yliopisto jossa opetetaan mm insinööritieteitä, zeppeliinien ja lentokoneiden(?) suunnittelua ja magiaa. Myös keskuspaikka kaupungin uudistusmielisemmälle älymystölle. (-mrZalli)