Ero sivun ”EKOSS:kuurosokeat” versioiden välillä
(43 välissä olevaa versiota 5 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 6: | Rivi 6: | ||
=== Tuoreet Kuurosokeet === | === Tuoreet Kuurosokeet === | ||
− | + | Elikkä mennää iha vanilla shadowrunia, kun se nyt tuntu olevan suosituinta. Merkkaan ja sanon sitten kun nää on 'käyttökunnossa', mutta kyllä varmaankin tähän suuntaan mennään, että voi suunnitella vähän tän mukaan. | |
− | + | Pohjaidea kamppikselle on vetää katutason shadowrunia. PC:t eivät ole 'oikeita' shadowrunnereita vaan pikemminkin semmosiksi haluavia. Tarkoituksena on ainakin joka toinen runi olla hahmoihin itseensä liittyvä. Se ei välttämättä meinaa sitä, ettei sitä tehtäisi jollekkin muulle, mutta varsinaista työnantajaa ei ole. Esimerkkeinä vaikka jonkun hahmon kontaktin ongelma jota ratkotaan porukalla, jonkun hahmon oma ongelma, resurssien hankinta tai edellisten runien virheiden korjailu. | |
− | + | Taustatarina ja tiimin kasaus toimii siten, että paikallinen mafia tarvitsi halpoja ja hyviä deniable assetteja ja shadowrunnerit on kalliita, jengiläiset epävakaita ja huonoja ja inhouse assetit huonosti deniableja. Joten pikkupomo (teille iha vaa pomo) x käskytettiin ratkaisemaan ongelmaa. Se etsi henkilöitä kahdella kriteerillä: 1) Pätevyys ja 2) Kontrolloitavuus. 1) Käytännössä meinaa sitä, että teidän pitää osata jotain. Tuskin on ongelma, mutta ois kiva jos se ois jollain tavalla maailmaan sidonnainen juttu. "Ex-triad enforceri. Ois oikeestaan kiva jos ne ei sais kuulla, että mää oon täällä" tai "Ex-poliisi, erosin jottei mafia pystyny kiristään mua rikkomaan valaani vastaan" antaa koukun ihan eri tavalla kun "Ex military. Nyt rahan perässä." Triadit saattaa olla avuliaita tai haitallisia, poliisilla saattaa olla ongelmia ammuskella kavereita runilla kun taas ex-military ei todennäkösesti tuu mitenkään esille. 2) Meinaapi käytännössä sitä, että tahdon, että teidän hahmoilla on jotain minkä ohimolle mafia voi kohtuu vaivattomasti pistää pistoolin jos alatte hankalaks. Sen ei sinänsä välttämättä tartte olla joku tietty ihminen tai sentientti yleensäkkään. Esimerkiksi joku organisaatio (PIENI, jotain mikä ei voi pistää mafialle tosissaan vastaan - Ares ei kelpaa), jollekki ekohipille vaikka joku järvi tai tieto, että hahmo on itseasiassa x jonka paljastumisesta tulis sille ihan pirun paljon ongelmia. | |
− | + | Tarkoitus ei siis ole, että hahmot on uskollisia mafialle. Se on jopa epäsuotavaa, koska ajattelin, että sitten jossain välissä te virittelette ittenne irti talutusnuorasta. Ei kuitenkaan ihan alkuun, koska ajatuksena oli 'levelöidä' alkuun ihan hyvää vauhtia (esim. tuplaexpalla) nimenomaan siksi, että mafia kouluttaa teitä. | |
− | + | Itseasiassa himottas ottaa sitä levelöintiä vähän takas. Mie itteasiassa ihan tykkään siitä, että teille ei välttämättä tartte pistää swattia/renrakun iskujoukkoa/cyberzombia vastaan, että teillä tulee ees hiki... Mutta katotaan nyt kuinka optimoitua porukka on.. | |
+ | ==Hahmonluonti== | ||
+ | 300BP. Ei saa ihan kokonaan minmaxata vaan hahmolla on joka tapauksessa oltava taitoja pojolla/parilla kuten computer, hipsiminen, juttelu, ajaminen, perception, medicine, knowledge taitoja jne. Ei - kaikessa ei tartte olla hyvä tai edes olla ihan kaikessa pojoja, mutta pikkasen ois hyvä osata useempaakin kun sitä yhtä juttua. Ois myös kiva jos ei ois kovin montaa ykkösen attribuuttia.. Jos on pakko määrätä pojomäärä joka moiseen on käytettävä niin semmonen 50BP on sillee jo ihan riittävä. Max 30BP kamaa. | ||
− | '' | + | Rahat katotaan lähinnä siten, että low end kamaa (low end aseet, panssari, jopa 'mission critical' cyberi, jonkunnäkönen vehicle jne) saa pelin alettua (alkuun) kohtuu vapaasti. Teitä yritetään mahdollisimman paljon varustaa kamoista joista mafia yrittää hankkiutua eroon - varastetuista, kiristetyistä ja jutuista joita niiden on helppo hankkia. Ne jutut jotka mafian on itse ostettava teille on huomattavasti vaikeampi saada. Ei silti meinaa sitä ettei kannata kysyä, mutta.. |
− | + | Saa ottaa (PJ:n hyväksymiä) ilmaisia kontakteja kunhan kontaktit suurinpiirtein tasapainotetaan plussien ja miinuksiensa suhteen. Yleensä siis siten, että kontaktilla on jonkunnäköstä hankalaa "upkeeppiä". | |
− | + | ==Houseruleja== | |
+ | *Yleisesti voi lähteä siitä olettamasta, että peruskirjoissa (core, street magic, arsenal, unwired, augmentation, runners companion) on sallittua. Muiden kirjojen tavara on ehkä olemassa ja totennäköstä että nekin on käytössä jos peli jollain tavalla liittyy teemaan. Esim. vakoojalla hyvinkin todennäkösesti on jotain spy gamessin tavaraa. Muilla pitää sitten olla asiaan syy ja pj ahdistuu jos yrittää hankkia paljon tavaraa niistä. Way of the Adept teineen säläkirjoista kuitenkin sallittu. | ||
+ | *Kaikki kielletty ei ole säännöissä ja kaikki ei mene sääntöjen mukaan. On myös joitain asioita joita ei saa tehdä vaikka se olisikin järkevää ja jotkut asiat toimivat epäloogisesti (oikeaan maailmaan verrattuna) koska se on pelimekaanisesti järkevämpää. | ||
+ | *Henget on liian käyttistä. Joku force 8 henki on ihan samperin vaarallinen mutta helposti alottavankin hahmon summonoitavissa. Henkiarmeijat on muutenkin vähän turhan tehokkaita. Rajoitetaan moisten saatavuutta siis: Spirittejä voi summonoida vain nimeltä. Ne spiritit joiden kanssa ollaan päästy aiemmin sopimukseen (tai jotka on kiinnostuneita kuulemaan tarjouksen), tulee ihan kirjan säännöillä. Vastahankaset henget on Sidottava että niitä voi käskyttää. Sidotut henget joita roikottaa pidempään mukana saattaa aiheuttaa ongelmia. | ||
+ | *Jos hyökkää jonkun meleerangella, meleettäjä saa puolustautuja parryttaa. Vaikka hyökkäisi muulla kuin meleellä. | ||
+ | *Nonletaalit optiot tulee aina olemaan huonommat kun vastaavat letaalit. Pääasiassa tää meinaa sitä, että stick&shock nerffautuu jotenkin (esim. siten, että sillä ammuttaessa ei tuu suxeja vahinkoon... tai näin ainakin muistan joskus miettineeni...) ja stunni spellivahingossa on +1 eikä -1 drain. | ||
+ | *Strena on hyödytön. Buustataan: Max armori on 2xstr. Meleettää saa myös strenalla. | ||
+ | *Spelli Increase Reflexes on kevyesti helpoin tapa saada "wired reflexes" effekti. Se on siis nyt personal ja vaatii force 3, 5 ja 8 tresholdin lisäksi. | ||
+ | *Adeptit maksaa turhan paljon powereistaan: Initioidessaan voi ottaa metamagian lisäksi powerpojon 15 karmalla. | ||
+ | *Drainista otettua vahinkoa ei saa parantaa mitenkään. Yritetään kiertää sitä, että on kannattavampaa ottaa fyysistä drainia stunnin sijaan. Damagesta voi muutenkin seurata jotain ikävää jos ottaa enemmän kerralla. Siis semmosta joka ei parane vaikka saa boxit takas. Jalka rikki, jatkuvia päänsärkyjä, ikävästi vuotava haava joka ei meinaa parantua, raajan heikkoutta jne. | ||
+ | *Trodet ei anna DNI:tä. Ne toimii edelleen suurinpiirtein samalla tavalla, elikkä ne antaa koneiden 'beamata' dataa aivoihin ja antaa aivojen ohjata koneita. Yhteyden tarkkuutta ja voimakkuutta kuitenkin nerffataan. Normaali-ihmiselle ne antaa kyvyn antaa suurinpiirteisiä käskyjä ("alas" "eteen" "isommalle" jne) keskittymällä ja ne antaa tuntea laimeita tunteita. Kaikki tarkempi vaatii implantoidun sim modulen. Droneihin "hyppääminen" vaatii lisäksi control rigin. Teoriassa VR:ään voi mennä trodeilla, laseilla ja kuulokkeilla. Käytännössä se ei anna bonuksia AR:n yli. On huomionarvosta, että trodet menetti samalla kyvyn käristää aivot. | ||
+ | *Pieni coveri toimii kuin kirjassa - sitä tarttee käyttää, että se toimii. Iso coveri riittää jos siellä on ja antaa tresholdia. Samalla katoaa typeryydet kuten "se leivänpaahdin väisti sun laukauksen". | ||
+ | *Sitä emotion (vaimikäsenniminytolikaan) sensorisoftaa ei ole olemassa. Saman effektin saa kalliista implantista. | ||
+ | *Jos keksit jonkun ovelan hilavitkuttimen/spellin/powerin/jotain jonka tahtosit niin sano niin keksitään sille statit. Pj kehittelee sitten näitä NPC:eille. Tässä vaiheessa on varmaan hyvä mainita, että PJ:n mielestä tasapaino menee: | ||
+ | *Magia ja techi on tarkotus olla abaut yhtä hyvää asioissa jotka onnistuu myös techillä. | ||
+ | *Magian 'edge' verrattuna techiin tulee siitä, että sillä on mahdollista tehdä techillä mahdottomia asioita. Mahdottomaksi tässä yhteydessä lasketaan jutut jotka ei nyt vaan oo järkeviä techillä vaikka teoriassa mahdollisia ovatkin. Kuten lento ja melee. | ||
+ | *Techin 'edge' magiaan verrattuna tulee siitä, että on mahdollista osata asioita laajemmin ja koska se on techiä, se toimii techin kanssa paremmin. | ||
+ | *Mountatut aseet: | ||
+ | -microon ja miniin ei aseita <BR> | ||
+ | -small droneen light pistol ilman recoilia, up to smg tavallisella recoililla, isommat ei mahdu <BR> | ||
+ | -medium droneen up to smg ilman recoilia, kiväärit tavallisella recoililla <BR> | ||
+ | -large droneen kiväärit ilman recoilia, isompi aseistus mahdollista <BR> | ||
+ | -ajoneuvoihin kaikki ilman recoilia | ||
− | |||
− | + | [[EKOSS:ruulaukset | Ruulaukset]] | |
− | + | ==Hahmostuffia== | |
+ | Uudet hahmot resursseilla: 127 karmaa, 30k rahaa, 300BP | ||
− | + | [[EKOSS:kuurosokeat:Esimerkki | Esimerkki hahmolyhennelmästä]] | |
+ | |||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Quadra | Quadra, Tonin hahmo, PJ only]] | ||
+ | |||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:LaCroix | Johnny LaCroix, Panun hahmo, PJ only]] | ||
+ | |||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Ragget | Clark Dayton, Tomin hahmo]] | ||
+ | |||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Isoveli | Isoveli, Toivottoman hahmo]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Porukka unohtanut puhelinnumeron: | ||
+ | |||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Alec | Alec Kriik, Tomin hahmo]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Kuolleet ja kadonneet: | ||
+ | |||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Mathew | Mathew Black, Tomin hahmo]] | ||
+ | |||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Matson | George Matson, Tomin entinen hahmo, kohtalo tuntematon]] | ||
+ | |||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Dis | Dis, Toivottoman hahmo]] | ||
+ | |||
+ | ==Happenings== | ||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Ennen ekaa pelikertaa | Tapahtui ennen ekaa pelikertaa]] | ||
+ | |||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Tapahtunut toistaiseksi | Tapahtunut toistaiseksi]] | ||
+ | |||
+ | ==Sessiot== | ||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Sessio X | Sessio X]] | ||
+ | |||
+ | ==General legwork ja muuta taustaa== | ||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Ciarniello | Ciarniellon Mafiaperhe]] | ||
+ | |||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Kanaga-Gumi | Kanaga-Gumi Yakuza]] | ||
+ | |||
+ | [[EKOSS:kuurosokeat:Everett | Everett]] |
Nykyinen versio 21. huhtikuuta 2013 kello 15.59
Sisällysluettelo
Creationin Kuurosokeat Ry
död
Tuoreet Kuurosokeet
Elikkä mennää iha vanilla shadowrunia, kun se nyt tuntu olevan suosituinta. Merkkaan ja sanon sitten kun nää on 'käyttökunnossa', mutta kyllä varmaankin tähän suuntaan mennään, että voi suunnitella vähän tän mukaan.
Pohjaidea kamppikselle on vetää katutason shadowrunia. PC:t eivät ole 'oikeita' shadowrunnereita vaan pikemminkin semmosiksi haluavia. Tarkoituksena on ainakin joka toinen runi olla hahmoihin itseensä liittyvä. Se ei välttämättä meinaa sitä, ettei sitä tehtäisi jollekkin muulle, mutta varsinaista työnantajaa ei ole. Esimerkkeinä vaikka jonkun hahmon kontaktin ongelma jota ratkotaan porukalla, jonkun hahmon oma ongelma, resurssien hankinta tai edellisten runien virheiden korjailu.
Taustatarina ja tiimin kasaus toimii siten, että paikallinen mafia tarvitsi halpoja ja hyviä deniable assetteja ja shadowrunnerit on kalliita, jengiläiset epävakaita ja huonoja ja inhouse assetit huonosti deniableja. Joten pikkupomo (teille iha vaa pomo) x käskytettiin ratkaisemaan ongelmaa. Se etsi henkilöitä kahdella kriteerillä: 1) Pätevyys ja 2) Kontrolloitavuus. 1) Käytännössä meinaa sitä, että teidän pitää osata jotain. Tuskin on ongelma, mutta ois kiva jos se ois jollain tavalla maailmaan sidonnainen juttu. "Ex-triad enforceri. Ois oikeestaan kiva jos ne ei sais kuulla, että mää oon täällä" tai "Ex-poliisi, erosin jottei mafia pystyny kiristään mua rikkomaan valaani vastaan" antaa koukun ihan eri tavalla kun "Ex military. Nyt rahan perässä." Triadit saattaa olla avuliaita tai haitallisia, poliisilla saattaa olla ongelmia ammuskella kavereita runilla kun taas ex-military ei todennäkösesti tuu mitenkään esille. 2) Meinaapi käytännössä sitä, että tahdon, että teidän hahmoilla on jotain minkä ohimolle mafia voi kohtuu vaivattomasti pistää pistoolin jos alatte hankalaks. Sen ei sinänsä välttämättä tartte olla joku tietty ihminen tai sentientti yleensäkkään. Esimerkiksi joku organisaatio (PIENI, jotain mikä ei voi pistää mafialle tosissaan vastaan - Ares ei kelpaa), jollekki ekohipille vaikka joku järvi tai tieto, että hahmo on itseasiassa x jonka paljastumisesta tulis sille ihan pirun paljon ongelmia.
Tarkoitus ei siis ole, että hahmot on uskollisia mafialle. Se on jopa epäsuotavaa, koska ajattelin, että sitten jossain välissä te virittelette ittenne irti talutusnuorasta. Ei kuitenkaan ihan alkuun, koska ajatuksena oli 'levelöidä' alkuun ihan hyvää vauhtia (esim. tuplaexpalla) nimenomaan siksi, että mafia kouluttaa teitä.
Itseasiassa himottas ottaa sitä levelöintiä vähän takas. Mie itteasiassa ihan tykkään siitä, että teille ei välttämättä tartte pistää swattia/renrakun iskujoukkoa/cyberzombia vastaan, että teillä tulee ees hiki... Mutta katotaan nyt kuinka optimoitua porukka on..
Hahmonluonti
300BP. Ei saa ihan kokonaan minmaxata vaan hahmolla on joka tapauksessa oltava taitoja pojolla/parilla kuten computer, hipsiminen, juttelu, ajaminen, perception, medicine, knowledge taitoja jne. Ei - kaikessa ei tartte olla hyvä tai edes olla ihan kaikessa pojoja, mutta pikkasen ois hyvä osata useempaakin kun sitä yhtä juttua. Ois myös kiva jos ei ois kovin montaa ykkösen attribuuttia.. Jos on pakko määrätä pojomäärä joka moiseen on käytettävä niin semmonen 50BP on sillee jo ihan riittävä. Max 30BP kamaa.
Rahat katotaan lähinnä siten, että low end kamaa (low end aseet, panssari, jopa 'mission critical' cyberi, jonkunnäkönen vehicle jne) saa pelin alettua (alkuun) kohtuu vapaasti. Teitä yritetään mahdollisimman paljon varustaa kamoista joista mafia yrittää hankkiutua eroon - varastetuista, kiristetyistä ja jutuista joita niiden on helppo hankkia. Ne jutut jotka mafian on itse ostettava teille on huomattavasti vaikeampi saada. Ei silti meinaa sitä ettei kannata kysyä, mutta..
Saa ottaa (PJ:n hyväksymiä) ilmaisia kontakteja kunhan kontaktit suurinpiirtein tasapainotetaan plussien ja miinuksiensa suhteen. Yleensä siis siten, että kontaktilla on jonkunnäköstä hankalaa "upkeeppiä".
Houseruleja
- Yleisesti voi lähteä siitä olettamasta, että peruskirjoissa (core, street magic, arsenal, unwired, augmentation, runners companion) on sallittua. Muiden kirjojen tavara on ehkä olemassa ja totennäköstä että nekin on käytössä jos peli jollain tavalla liittyy teemaan. Esim. vakoojalla hyvinkin todennäkösesti on jotain spy gamessin tavaraa. Muilla pitää sitten olla asiaan syy ja pj ahdistuu jos yrittää hankkia paljon tavaraa niistä. Way of the Adept teineen säläkirjoista kuitenkin sallittu.
- Kaikki kielletty ei ole säännöissä ja kaikki ei mene sääntöjen mukaan. On myös joitain asioita joita ei saa tehdä vaikka se olisikin järkevää ja jotkut asiat toimivat epäloogisesti (oikeaan maailmaan verrattuna) koska se on pelimekaanisesti järkevämpää.
- Henget on liian käyttistä. Joku force 8 henki on ihan samperin vaarallinen mutta helposti alottavankin hahmon summonoitavissa. Henkiarmeijat on muutenkin vähän turhan tehokkaita. Rajoitetaan moisten saatavuutta siis: Spirittejä voi summonoida vain nimeltä. Ne spiritit joiden kanssa ollaan päästy aiemmin sopimukseen (tai jotka on kiinnostuneita kuulemaan tarjouksen), tulee ihan kirjan säännöillä. Vastahankaset henget on Sidottava että niitä voi käskyttää. Sidotut henget joita roikottaa pidempään mukana saattaa aiheuttaa ongelmia.
- Jos hyökkää jonkun meleerangella, meleettäjä saa puolustautuja parryttaa. Vaikka hyökkäisi muulla kuin meleellä.
- Nonletaalit optiot tulee aina olemaan huonommat kun vastaavat letaalit. Pääasiassa tää meinaa sitä, että stick&shock nerffautuu jotenkin (esim. siten, että sillä ammuttaessa ei tuu suxeja vahinkoon... tai näin ainakin muistan joskus miettineeni...) ja stunni spellivahingossa on +1 eikä -1 drain.
- Strena on hyödytön. Buustataan: Max armori on 2xstr. Meleettää saa myös strenalla.
- Spelli Increase Reflexes on kevyesti helpoin tapa saada "wired reflexes" effekti. Se on siis nyt personal ja vaatii force 3, 5 ja 8 tresholdin lisäksi.
- Adeptit maksaa turhan paljon powereistaan: Initioidessaan voi ottaa metamagian lisäksi powerpojon 15 karmalla.
- Drainista otettua vahinkoa ei saa parantaa mitenkään. Yritetään kiertää sitä, että on kannattavampaa ottaa fyysistä drainia stunnin sijaan. Damagesta voi muutenkin seurata jotain ikävää jos ottaa enemmän kerralla. Siis semmosta joka ei parane vaikka saa boxit takas. Jalka rikki, jatkuvia päänsärkyjä, ikävästi vuotava haava joka ei meinaa parantua, raajan heikkoutta jne.
- Trodet ei anna DNI:tä. Ne toimii edelleen suurinpiirtein samalla tavalla, elikkä ne antaa koneiden 'beamata' dataa aivoihin ja antaa aivojen ohjata koneita. Yhteyden tarkkuutta ja voimakkuutta kuitenkin nerffataan. Normaali-ihmiselle ne antaa kyvyn antaa suurinpiirteisiä käskyjä ("alas" "eteen" "isommalle" jne) keskittymällä ja ne antaa tuntea laimeita tunteita. Kaikki tarkempi vaatii implantoidun sim modulen. Droneihin "hyppääminen" vaatii lisäksi control rigin. Teoriassa VR:ään voi mennä trodeilla, laseilla ja kuulokkeilla. Käytännössä se ei anna bonuksia AR:n yli. On huomionarvosta, että trodet menetti samalla kyvyn käristää aivot.
- Pieni coveri toimii kuin kirjassa - sitä tarttee käyttää, että se toimii. Iso coveri riittää jos siellä on ja antaa tresholdia. Samalla katoaa typeryydet kuten "se leivänpaahdin väisti sun laukauksen".
- Sitä emotion (vaimikäsenniminytolikaan) sensorisoftaa ei ole olemassa. Saman effektin saa kalliista implantista.
- Jos keksit jonkun ovelan hilavitkuttimen/spellin/powerin/jotain jonka tahtosit niin sano niin keksitään sille statit. Pj kehittelee sitten näitä NPC:eille. Tässä vaiheessa on varmaan hyvä mainita, että PJ:n mielestä tasapaino menee:
- Magia ja techi on tarkotus olla abaut yhtä hyvää asioissa jotka onnistuu myös techillä.
- Magian 'edge' verrattuna techiin tulee siitä, että sillä on mahdollista tehdä techillä mahdottomia asioita. Mahdottomaksi tässä yhteydessä lasketaan jutut jotka ei nyt vaan oo järkeviä techillä vaikka teoriassa mahdollisia ovatkin. Kuten lento ja melee.
- Techin 'edge' magiaan verrattuna tulee siitä, että on mahdollista osata asioita laajemmin ja koska se on techiä, se toimii techin kanssa paremmin.
- Mountatut aseet:
-microon ja miniin ei aseita
-small droneen light pistol ilman recoilia, up to smg tavallisella recoililla, isommat ei mahdu
-medium droneen up to smg ilman recoilia, kiväärit tavallisella recoililla
-large droneen kiväärit ilman recoilia, isompi aseistus mahdollista
-ajoneuvoihin kaikki ilman recoilia
Hahmostuffia
Uudet hahmot resursseilla: 127 karmaa, 30k rahaa, 300BP
Johnny LaCroix, Panun hahmo, PJ only
Porukka unohtanut puhelinnumeron:
Kuolleet ja kadonneet:
George Matson, Tomin entinen hahmo, kohtalo tuntematon
Happenings
Tapahtui ennen ekaa pelikertaa