Ero sivun ”GilenFuksipelimaailma” versioiden välillä
(→TL) |
|||
(11 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 13: | Rivi 13: | ||
== Yleiskuvaus tämän hetken roduista == | == Yleiskuvaus tämän hetken roduista == | ||
+ | [[GilenFuksipelimaailma:Rotutemplaatti|Rotutemplaatti]] | ||
+ | |||
+ | [[GilenFuksipelimaailma:Haltiat|Haltiat]], [[GilenFuksipelimaailma:Peikot|peikot]], [[GilenFuksipelimaailma:Luonnonhenget|luonnonhenget]]<br> | ||
+ | |||
+ | [[GilenFuksipelimaailma:Kääpiöt|Kääpiöt]] ja [[GilenFuksipelimaailma:Maahiset|maahiset]]<br> | ||
+ | Ihmisten tulo maailmaan<br> | ||
== Muinaishistoria == | == Muinaishistoria == | ||
Alkupyrkimys: vähintään puolet tässä kappaleessa mainituista kulttuureista ja kansoista on tuhottu, hävinneet tai muuten vaan ei enää olemassa. | Alkupyrkimys: vähintään puolet tässä kappaleessa mainituista kulttuureista ja kansoista on tuhottu, hävinneet tai muuten vaan ei enää olemassa. | ||
+ | |||
+ | Alkumyytit? Rotukohtaiset ois pop. Ehkä pitäisi siis keskittyä vain kehittelemään kullekin rodulle oma tarina.. | ||
Haltiat, peikot, luonnonhenget<br> | Haltiat, peikot, luonnonhenget<br> | ||
Rivi 22: | Rivi 30: | ||
Banien vaikutus<br> | Banien vaikutus<br> | ||
− | Tänne tarvitaan jokin suht mystinen kulttuuri, josta voi jäädä hienoja isoja raunioita. | + | Tänne tarvitaan jokin suht mystinen kulttuuri, josta voi jäädä hienoja isoja raunioita.<br> |
− | + | Jonkin kulttuurin perua on selkeästi Klankit.. tämän kulttuurin sitten poistuttua kääpiöt tonkivat raunioita. | |
− | |||
== Lähihistoria == | == Lähihistoria == | ||
− | + | [[GilenFuksipelimaailma:Magdar|Ihmiskuningaskunnassa]] Sorron Vuosien jälkeen tuli Reformi, joka suuresti voimisti kuningaskuntaa. [[GilenFuksipelimaailma:Magdar|Magdarin kuningaskunta]] on tätä nykyä hallitseva voima. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Maastonmuodot == | == Maastonmuodot == | ||
− | Kenties jopa kartta | + | Tod näk iso pläntti maata, keskellä [[GilenFuksipelimaailma:Magdar|Magdar]].<br> |
+ | Kenties jopa kartta | ||
== Valtiot == | == Valtiot == | ||
Luettelo valtioista ja niiden suhteista toisiinsa. Pidemmän päälle tähän pitäisi tulla yhteenveto valtioista, ja sitten linkit sivuille, joista selviää tarkemmin tietoa valtioista. | Luettelo valtioista ja niiden suhteista toisiinsa. Pidemmän päälle tähän pitäisi tulla yhteenveto valtioista, ja sitten linkit sivuille, joista selviää tarkemmin tietoa valtioista. | ||
+ | |||
+ | [[GilenFuksipelimaailma:Valtiotemplaatti|Valtiotemplaatti]] | ||
+ | |||
+ | [[GilenFuksipelimaailma:Magdar|Magdarin kuningaskunta]] | ||
== TL == | == TL == | ||
Haltioilla (joita on kourallinen elossa) on magiaa, jolla tehdään erittäin voimallisia asioita.<br> | Haltioilla (joita on kourallinen elossa) on magiaa, jolla tehdään erittäin voimallisia asioita.<br> | ||
Kääpiöt ovat tunnetuimpia rakentajia ja alkemisteja.<br> | Kääpiöt ovat tunnetuimpia rakentajia ja alkemisteja.<br> | ||
− | Sarvipäillä on kykyjä käyttää mystistä voimaa. Tätä käytetään enemmänkin taistelutilanteissa, Ei parannusta, divinaatiota, matkustusta tai tulipalloja.<br> | + | Sarvipäillä/kissapedoilla (vielä hieman epäselvää) on kykyjä käyttää mystistä voimaa. Tätä käytetään enemmänkin taistelutilanteissa, Ei parannusta, divinaatiota, matkustusta tai tulipalloja.<br> |
Peikoista ja maahisista tiedetään melkoisen vähän. Peikot elelevät heimomuotoisesti, mutta ovat ilmeisesti vanha kansa. Maahiset ovat.. vaikeasti tavoitettavia. | Peikoista ja maahisista tiedetään melkoisen vähän. Peikot elelevät heimomuotoisesti, mutta ovat ilmeisesti vanha kansa. Maahiset ovat.. vaikeasti tavoitettavia. | ||
Nykyinen versio 29. lokakuuta 2007 kello 13.51
Tämän sivun tarkoituksena on alkuun kasata suunnittelijan ajatuksia pelimaailmasta ja loppujen lopuksi olla teh place josta löytyy speksi siitä, mitä maailmasta julkisesti tiedetään.
MIKÄLI HALAJAT GILEN ELI JANNE RÄSÄSEN FUKSIPELIIN, ÄLÄ LUE TÄTÄ SIVUA
siirrän tämän sivun sitten kun tiedän toisaalta pelin ja toisaalta maaiilman nimen.
// Gilead
Sisällysluettelo
Yleiskuvaus maailmasta pelin alkaessa
Intro, yhteenveto, alkusanat. Kappale joka tiivistää maailman idean.
Low magic high adventure fantasy world.
Yleiskuvaus tämän hetken roduista
Haltiat, peikot, luonnonhenget
Kääpiöt ja maahiset
Ihmisten tulo maailmaan
Muinaishistoria
Alkupyrkimys: vähintään puolet tässä kappaleessa mainituista kulttuureista ja kansoista on tuhottu, hävinneet tai muuten vaan ei enää olemassa.
Alkumyytit? Rotukohtaiset ois pop. Ehkä pitäisi siis keskittyä vain kehittelemään kullekin rodulle oma tarina..
Haltiat, peikot, luonnonhenget
Kääpiöt ja maahiset
Ihmisten tulo maailmaan
Banien vaikutus
Tänne tarvitaan jokin suht mystinen kulttuuri, josta voi jäädä hienoja isoja raunioita.
Jonkin kulttuurin perua on selkeästi Klankit.. tämän kulttuurin sitten poistuttua kääpiöt tonkivat raunioita.
Lähihistoria
Ihmiskuningaskunnassa Sorron Vuosien jälkeen tuli Reformi, joka suuresti voimisti kuningaskuntaa. Magdarin kuningaskunta on tätä nykyä hallitseva voima.
Maastonmuodot
Tod näk iso pläntti maata, keskellä Magdar.
Kenties jopa kartta
Valtiot
Luettelo valtioista ja niiden suhteista toisiinsa. Pidemmän päälle tähän pitäisi tulla yhteenveto valtioista, ja sitten linkit sivuille, joista selviää tarkemmin tietoa valtioista.
TL
Haltioilla (joita on kourallinen elossa) on magiaa, jolla tehdään erittäin voimallisia asioita.
Kääpiöt ovat tunnetuimpia rakentajia ja alkemisteja.
Sarvipäillä/kissapedoilla (vielä hieman epäselvää) on kykyjä käyttää mystistä voimaa. Tätä käytetään enemmänkin taistelutilanteissa, Ei parannusta, divinaatiota, matkustusta tai tulipalloja.
Peikoista ja maahisista tiedetään melkoisen vähän. Peikot elelevät heimomuotoisesti, mutta ovat ilmeisesti vanha kansa. Maahiset ovat.. vaikeasti tavoitettavia.
Taistelu:
Suurin osa maailman taisteluista humanoidien kesken käydään (fantsu-)keskiajan tapaan.
Kääpiöiltä on kotoisin Klankit (konstruktit) sekä ampuma-aseet (mustaruuti hyvin hallussa, alkeellisia revolvereja).
Eräs sarvipäiden huone on tunnettu taistelutyylistään, jossa he päällystävät aseensa mielensä voimalla, ulottuvat lukemaan vastustajansa reaktioita suoraan mielellään jne.
Parantaminen:
Yrttitietämystä on varsinkin vanhempien rotujen hallussa. Tämän tietämyksen avulla lähinnä nopeutetaan luonnollista parantumista ja pyritään estämään infektioita. Muuten keskiaikaa.
Matkustaminen:
Hevonen on pop, sanoo klip-klop. (Maailmanmuodot vaikuttavat tietenkin suuresti).
Rakentaminen ja arkkitehtuuri jne lujuusoppi:
Kääpiöt keskimaatasoa, ehkä hieman alle, ihmiset aika keskiaikaa.