Ero sivun ”KoExalted:Omat saannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(54 välissä olevaa versiota 3 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
Täällä on tosiaan juttuja, jotka jonkun mielestä toimisi House-ruleina. Idea on lähtöisin [http://forums.white-wolf.com/viewtopic.php?t=72463 WW:n foorumille ilmaantuneesta keskustelusta], toinen paikka jossa ideoita on [http://fixalted.bazzalisk.org/index.php?title=Main_Page Fixaltedin wiki].
+
__NOTOC__
 +
[[Exalted:Kerhon saannot|Kerhon saannot]]-sivulla on yleisemmin käytössä olevia sääntöjä; täältä voidaan siirtää sinne jos ovat yleensä hyväksyttyjä. Otto koittaa muistaa ilmoittaa kun on siirtämässä ehdotuksista voimassa oleviin.
  
 +
== Voimassa olevat ==
 +
 +
Ei vielä mitään.
  
 
== Ehdotukset ==
 
== Ehdotukset ==
 +
===Combat alchemy===
 +
Ehdotus Tiemmerin pullojen heittelyyn<br/>
 +
====Normal====
 +
'''Explosive tonic:''' light thrown weapon.<br/>
 +
'''Noxious vapors'''(gambit 3): Thrown(short). -3 dice penalty to all actions. Lasts until target garners 5 cumulative succ on '''sta+res''' or at most '''craft''' rounds. Limited supply.<br/>
 +
'''Blinding smoke'''(gambit 3): Thrown(short). Blinds targets in close range of target point, -3 to all actions depending on sight. Lasts '''craft''' rounds or until target moves out of the smoke. -3 penalty to see anyone in the smoke from outside. Limited supply.<br/>
  
=== Panun selvennys comboihin flurryssa ===
+
====Advanced cocktails====
 +
Charm. Ess 1, Craft 3. <br/>
 +
Prereq: None<br/>
 +
Cost:3m<br/>
 +
Keywords: Simple<br/>
 +
Gain 3 succ. roll '''wits'''+'''craft(alchemy)''' roll to create an alchemical weapon from a supply of suitable raw materials. The alchemist can create one bottle of Noxious vapors or Blinding smoke if the supply is out. Alternatively one of the following can be prepared. Preparing the tonic takes one action, after which the weapon can be used.<br/>
  
# Yksi combo/vuoro.
+
'''Poisonous vapors'''(gambit 4): Thrown(short). Poisonous gas: Damage (succ/2)i/round, for '''craft''' rounds. Damage is lethal if target is in initiative crash.<br/>
# Combon saa aktivoida osana flurryä, jos se ei sisällä extra action charmeja.
+
'''Flaming goo'''(gambit 4): Thrown(short). Creates a fire hazard. Damage (succ/2)/round. The fire lasts '''craft''' rounds or until extinguished.<br/>
# Combon aktivoimisen jälkeen hahmo saa käyttää comboon sisältyviä reflexive ja supplemental charmeja koko vuoronsa ajan.
+
'''Sticky tar'''(gambit 3) : Thrown(short). Covers target in fast acting adhesive that prevents move actions until target garners as many successes with cumulative '''str'''.+'''ath'''. rolls (1/round) as the alchemist did with the creation roll.<br/>
# Comboon sisältyviä simple charmeja ei saa käyttää combon ulkopuolella vuoron aikana.  
 
  
http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Combo_Creation
+
====Refined mixtures====
 +
Charm. Ess 1, Craft 3. <br/>
 +
Prereq: Advanced cocktails<br/>
 +
Cost:3m/+3m<br/>
 +
Keywords: Simple<br/>
 +
This charm improves its prerequisite. Alternatively the basic tonics can be improved. Improving a basic tonic takes one round. For additional successes on the wits+craft roll the following improvements to the basic effect can be added:
  
=== Pimennyksien / Kuunvarjojen / Muiden Lumojen opettelu ===
+
4 succ: '''Massive blast.''' Increases the area of effect one range band (single target->close->short).<br/>
Eivät pysty opettelemaan niitä Lumoja, jotka ovat samannimisiä kuin omasta takaa löytyvät.
+
2 succ: '''Increased effect.''' Increases the damage of Explosive tonic to medium.<br/>
 +
4 succ: '''Potent brew.''' Increases the damage of Explosive tonic to heavy.<br/>
 +
3 succ: '''Lingering mists.''' Increases the duration of the tonic by either +3 successes needed or by +3 rounds.<br/>
 +
1 succ: '''Timed detonation.''' Adds a 1-5 rounds of delay, after which the bottle detonates, if not broken sooner. <br/>
 +
<br/>
 +
These effects can be combined if it makes sense.<br/>
  
=== Harjoitteluajat ===
+
=== Tenhot ===
Näiden nopeuttamiseen lienee monia vaihtoehtoja. Olemuksen kohdalla en ala nopeuttamaan, muuten voi ehdotella.
+
Craft: <BR/>
 +
Efficient Craftsman Technique:  Muutetaan Spirit-Gathering Industry:n kaltaiseksi, eli tekstiksi tuleenkin: 
 +
"This Charm permanently reduces the cost to finish a major project by (Essence) silver points, to a minimum of three."
  
Yksi ajatus on antaa kaikille "tausta-opettelu-aika", jossa kaikkia viikkoja tai kuukausia kestäviä juttuja voi opetella "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään muuten kuin ilmoittamalla PJ:lle, mitä on nostamassa, ja näiden opettelu kestää kaksi kertaa pitempään kuin annettu aika. Näitä saa yhdistää tavalliseen opetteluun, mutta ei yhtä aikaa. Olemuksen nostaminen yhä erikseen.
+
Martial Arts: <BR/>
 +
Jos tyylissä ei ole MA 2-tenhoa, jokin MA 3 -tenho jossa ei ole esiehtoja tiputetaan MA 2:teen.
  
=== Kombot ===
+
Sail: <BR/>
Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?<BR/>
+
Salty Dog Method:  Minimi tiputetaan Sail 1:teen, ja ensimmäisen kappaleen viimeinen rivi muutetaan muotoon: 
Tai useampi power-up, niin että ne pitää tehdä vuorotellen?
+
"This charm lets the Exalt gain one the following advantages for each dot of Sail she possesses."
  
=== Taidot ===
+
Socialize: <BR/>
Erikoistumisia voisi ehkä korjata:  
+
Motive-Discerning Technique ja Shadow Over Day minimit tiputetaan Socialize 2:teen.
* Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan.
 
  
Alennuksia käsityötaitoihin?
+
=== Sorcery ===
  
=== Stunttaaminen ===
+
Control Spell:iä saa vaihtaa sopivan dramaattisella hetkellä tai muuten sopivassa tilanteessa (Olemuksen nousu, uuden Circle:n oppiminen, muiden sopivien Occult-tenhojen oppiminen.)
Hyötyjä muillekin, jotka osallistuvat tai joita käytetään stuntissa. Tyypillisesti varmaan stuntin koon verran muille hituja (ei siis 2x kuten tekijälle). Varmaan saa myös kuvata muiden liikkeitä jos eivät itse stunttaa, jolloin tekijä saa yhtä astetta alemmat nopat ja hidut jaetaan kuvailijoiden ja tekijän kesken?
 
 
 
=== Tenhot ===
 
Abyssal-kirjassa mainitut Aurinkoisten Tenhot ovat käytössä todennäköisesti, kysy PJ:ltä tapauskohtaisesti.
 
 
 
=== Materiaalit ===
 
Orichalcum: +1 to Accuracy, '''Damage''', Defense and Rate (eli Damage lisää, nyt siinä on 4 plussaa kuten muissakin)
 
Jade: +1 to Damage, +2 to Rate (speed on liian hyvää)
 
Blue Jade: +2 to rate, +3 to Defense vs. ranged (normijade korvasi tämän)
 
 
 
 
 
== Voimassa olevat ==
 
  
=== Speed ===
+
=== Yleisempää pohdittavaa ===
(eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.<BR/>
+
Hitujen palautuminen on yhä aika nopeaa, jos asiat eivät tapahdu tiiviissä tahdissa.  Ei välttämättä ongelma, pitää katsoa.
  
Toimii seuraavasti (tällä hetkellä):
+
=== Expapohjainen hahmonluonti ===
* Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen <b>ellei</b> efektissä erikseen lue, että voi mennä.
+
Koe-versio Panun Exaltedia (3E) varten, saa säätää numeroita.
* Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esim. jade-esineet, Tenhot, loitsut, sydänkivet)
 
* Kaikki nopeutukset jotka eivät vaikuta lisäävät Rate:a, suhteella yksi yhteen.
 
* Hidastaminen ei voi nostaa nopeutta yli kuuden.
 
* Vastaavasti toteutumaton hidastaminen vähentää Rate:a, minimi on kuitenkin aina 1, ja sen jälkeen antaa haittoja noppapooliin. (Pelaaja saa päättää kumpia, siinä vaiheessa kun näitä tulee menee jo muutenkin huonosti.)
 
  
=== Kombot ===
+
Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Tämä hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin:
Tenhojen komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta + 1 ], aika on sama kuin uuden kombon opettelu.
 
  
=== Anima ===
+
* Attribuutit
Muutos välille 10-15; vaiheessa 7-9 se on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästi. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; muoto näkyy aina hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja.  
+
** Kuten normaalisti:
 +
*** Kaikissa on aluksi yksi pallo.
 +
*** Valitaan alueet johonkin järjestykseen.
 +
** Sitten kuhunkin alueeseen saa tietyn määrän expaa käytettäväksi (pallojen sijaan).
 +
** Yhden alueen attribuutteihin pitää käyttää kaikki expa mitä voi, mutta sitä voi jäädä yli jokin määrä.
 +
*** Esim: Primääri-Physical saa 72, ja Str 1->3: 12 (=4+8), Dex 1->5: 40 (=4+8+12+16), Sta 1->3: 12 (=4+8), käytetty yht. 64 ja ei voi enää nostaa, 8 exp talteen.
 +
** Ylijääneen saa käyttää BExp-vaiheessa samojen alueen attribuuttien nostamiseen.
 +
*** Ellei PJ näe erikseen syytä kieltää, ylijäänyttä expaa voi myös käyttää jonkin muun alueen attribuuttien nostoon. Attribuutti-expaa ei kuitenkaan voi käyttää muiden kuin attribuuttien nostoon.
 +
** Huom: Mikäli haluaa jättää jonkin attribuutin yhteen palloon, näin saa tehdä, mutta ylijäänyt expa pitää kuluttaa jonkin muun saman alueen attribuuttiin, ts. ei saa siirtää käytettäväksi muille alueille.
 +
** Määrät ovat:
 +
**# '''72''' exp <!-- Max 80, min 60 -->
 +
**# '''44''' exp <!-- Max 52, min 36 -->
 +
**# '''32''' exp <!-- Max 40, min 20 -->
 +
* Abilityt
 +
** Kuten normaalisti:
 +
*** Valitaan 5/8 kasti- ja 5 suosikkitaitoa + 1 Supernal.
 +
*** Kaikissa on 0 palloa aluksi, suosikki-taitoihin pitää yhä laittaa vähintään yksi pallo.  Taidon maksimiarvo on 3 tässä vaiheessa.
 +
*** Erikoistumisia pitää yhä valita 4, ei saa expaa tilalle.
 +
** Niin kuin ominaisuuksissakin, ylijääneet expat talteen ja BExp-vaiheessa käytettäväksi taitoihin.
 +
*** (Nyt ylijäämä max. 3 pistettä, koska sillä saa uuden taidon auki, luult. 2 koska sillä saa 1->2 non-favored)
 +
** Expaa on käytössä: '''70''' exp <!-- Maksimi olisi 84xp = 28*3xp, voi saada ei-kasti 0->3 (3+2+4) tai avamaalla 0->1 (3).  Tällöin ei kuitenkaan voi kerätä bonus-pojoista maksimiexpaa, vaan sitä varten tarvitsee 7*(3+1+3) [21 palloa] + 7*3 = 70 expaa -->
 +
* Tenhot
 +
** Taas mahdolliset ylijäämäexpat talteen ja BExp-vaiheessa käyttöön Tenhojen ostamiseen.
 +
** Expaa on käytössä: '''130''' exp
 +
*** (Eli ikään kuin olisi ottanut 10 kasti ja 5 ei-kasti. Minimi on 120 <- kaikki 15 kasti, ja maksimi 150 <- ei yhtään kasti, mutta joku järki sentään.)
 +
* Bonusexpat
 +
** Lopuksi ostetaan bonusexpoilla vielä ylläolevia, ja muita expalla normaalisti hankittavia ominaisuuksia.
 +
** Kuten normaalisti:
 +
*** Merit:tejä valitaan 10 palloa. Purchased:it kannattaa jättää viimeiseksi, niitä voi vielä ostaa bonus-expalla, muita ei. Jos hahmo-konsepti vaatii enemmän, puhu PJ:n kanssa jostain konversio-arvosta (1 bp -> 3xp on näille annettu.)
 +
*** Willpoweria aluksi kaikilla 5.
 +
** Bonusexpaa on käytössä: '''85''' exp  <!-- Maksimi olisi 89xp = 8*5xp + 7*7xp hyviin taitoihin -->
  
  
 
[[KoExalted|Pääsivu]]
 
[[KoExalted|Pääsivu]]
 +
[[Luokka:Exalted|Omat säännöt]]

Nykyinen versio 2. heinäkuuta 2017 kello 21.51

Kerhon saannot-sivulla on yleisemmin käytössä olevia sääntöjä; täältä voidaan siirtää sinne jos ovat yleensä hyväksyttyjä. Otto koittaa muistaa ilmoittaa kun on siirtämässä ehdotuksista voimassa oleviin.

Voimassa olevat

Ei vielä mitään.

Ehdotukset

Combat alchemy

Ehdotus Tiemmerin pullojen heittelyyn

Normal

Explosive tonic: light thrown weapon.
Noxious vapors(gambit 3): Thrown(short). -3 dice penalty to all actions. Lasts until target garners 5 cumulative succ on sta+res or at most craft rounds. Limited supply.
Blinding smoke(gambit 3): Thrown(short). Blinds targets in close range of target point, -3 to all actions depending on sight. Lasts craft rounds or until target moves out of the smoke. -3 penalty to see anyone in the smoke from outside. Limited supply.

Advanced cocktails

Charm. Ess 1, Craft 3.
Prereq: None
Cost:3m
Keywords: Simple
Gain 3 succ. roll wits+craft(alchemy) roll to create an alchemical weapon from a supply of suitable raw materials. The alchemist can create one bottle of Noxious vapors or Blinding smoke if the supply is out. Alternatively one of the following can be prepared. Preparing the tonic takes one action, after which the weapon can be used.

Poisonous vapors(gambit 4): Thrown(short). Poisonous gas: Damage (succ/2)i/round, for craft rounds. Damage is lethal if target is in initiative crash.
Flaming goo(gambit 4): Thrown(short). Creates a fire hazard. Damage (succ/2)/round. The fire lasts craft rounds or until extinguished.
Sticky tar(gambit 3) : Thrown(short). Covers target in fast acting adhesive that prevents move actions until target garners as many successes with cumulative str.+ath. rolls (1/round) as the alchemist did with the creation roll.

Refined mixtures

Charm. Ess 1, Craft 3.
Prereq: Advanced cocktails
Cost:3m/+3m
Keywords: Simple
This charm improves its prerequisite. Alternatively the basic tonics can be improved. Improving a basic tonic takes one round. For additional successes on the wits+craft roll the following improvements to the basic effect can be added:

4 succ: Massive blast. Increases the area of effect one range band (single target->close->short).
2 succ: Increased effect. Increases the damage of Explosive tonic to medium.
4 succ: Potent brew. Increases the damage of Explosive tonic to heavy.
3 succ: Lingering mists. Increases the duration of the tonic by either +3 successes needed or by +3 rounds.
1 succ: Timed detonation. Adds a 1-5 rounds of delay, after which the bottle detonates, if not broken sooner.

These effects can be combined if it makes sense.

Tenhot

Craft:
Efficient Craftsman Technique: Muutetaan Spirit-Gathering Industry:n kaltaiseksi, eli tekstiksi tuleenkin: "This Charm permanently reduces the cost to finish a major project by (Essence) silver points, to a minimum of three."

Martial Arts:
Jos tyylissä ei ole MA 2-tenhoa, jokin MA 3 -tenho jossa ei ole esiehtoja tiputetaan MA 2:teen.

Sail:
Salty Dog Method: Minimi tiputetaan Sail 1:teen, ja ensimmäisen kappaleen viimeinen rivi muutetaan muotoon: "This charm lets the Exalt gain one the following advantages for each dot of Sail she possesses."

Socialize:
Motive-Discerning Technique ja Shadow Over Day minimit tiputetaan Socialize 2:teen.

Sorcery

Control Spell:iä saa vaihtaa sopivan dramaattisella hetkellä tai muuten sopivassa tilanteessa (Olemuksen nousu, uuden Circle:n oppiminen, muiden sopivien Occult-tenhojen oppiminen.)

Yleisempää pohdittavaa

Hitujen palautuminen on yhä aika nopeaa, jos asiat eivät tapahdu tiiviissä tahdissa. Ei välttämättä ongelma, pitää katsoa.

Expapohjainen hahmonluonti

Koe-versio Panun Exaltedia (3E) varten, saa säätää numeroita.

Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Tämä hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin:

  • Attribuutit
    • Kuten normaalisti:
      • Kaikissa on aluksi yksi pallo.
      • Valitaan alueet johonkin järjestykseen.
    • Sitten kuhunkin alueeseen saa tietyn määrän expaa käytettäväksi (pallojen sijaan).
    • Yhden alueen attribuutteihin pitää käyttää kaikki expa mitä voi, mutta sitä voi jäädä yli jokin määrä.
      • Esim: Primääri-Physical saa 72, ja Str 1->3: 12 (=4+8), Dex 1->5: 40 (=4+8+12+16), Sta 1->3: 12 (=4+8), käytetty yht. 64 ja ei voi enää nostaa, 8 exp talteen.
    • Ylijääneen saa käyttää BExp-vaiheessa samojen alueen attribuuttien nostamiseen.
      • Ellei PJ näe erikseen syytä kieltää, ylijäänyttä expaa voi myös käyttää jonkin muun alueen attribuuttien nostoon. Attribuutti-expaa ei kuitenkaan voi käyttää muiden kuin attribuuttien nostoon.
    • Huom: Mikäli haluaa jättää jonkin attribuutin yhteen palloon, näin saa tehdä, mutta ylijäänyt expa pitää kuluttaa jonkin muun saman alueen attribuuttiin, ts. ei saa siirtää käytettäväksi muille alueille.
    • Määrät ovat:
      1. 72 exp
      2. 44 exp
      3. 32 exp
  • Abilityt
    • Kuten normaalisti:
      • Valitaan 5/8 kasti- ja 5 suosikkitaitoa + 1 Supernal.
      • Kaikissa on 0 palloa aluksi, suosikki-taitoihin pitää yhä laittaa vähintään yksi pallo. Taidon maksimiarvo on 3 tässä vaiheessa.
      • Erikoistumisia pitää yhä valita 4, ei saa expaa tilalle.
    • Niin kuin ominaisuuksissakin, ylijääneet expat talteen ja BExp-vaiheessa käytettäväksi taitoihin.
      • (Nyt ylijäämä max. 3 pistettä, koska sillä saa uuden taidon auki, luult. 2 koska sillä saa 1->2 non-favored)
    • Expaa on käytössä: 70 exp
  • Tenhot
    • Taas mahdolliset ylijäämäexpat talteen ja BExp-vaiheessa käyttöön Tenhojen ostamiseen.
    • Expaa on käytössä: 130 exp
      • (Eli ikään kuin olisi ottanut 10 kasti ja 5 ei-kasti. Minimi on 120 <- kaikki 15 kasti, ja maksimi 150 <- ei yhtään kasti, mutta joku järki sentään.)
  • Bonusexpat
    • Lopuksi ostetaan bonusexpoilla vielä ylläolevia, ja muita expalla normaalisti hankittavia ominaisuuksia.
    • Kuten normaalisti:
      • Merit:tejä valitaan 10 palloa. Purchased:it kannattaa jättää viimeiseksi, niitä voi vielä ostaa bonus-expalla, muita ei. Jos hahmo-konsepti vaatii enemmän, puhu PJ:n kanssa jostain konversio-arvosta (1 bp -> 3xp on näille annettu.)
      • Willpoweria aluksi kaikilla 5.
    • Bonusexpaa on käytössä: 85 exp


Pääsivu