Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(28 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 2: Rivi 2:
 
== Seuraava peli ==
 
== Seuraava peli ==
  
=== Rautakestin kylä ===
+
Pelaajien suunnitelmat
Kylässä kovin riitaisaa.  Pitkään toimineen kaivoksen pohjalta löytynyt iso muinainen metalliseinä, eikä tiedetä, mitä sille pitäisi tehdä.
+
* ?
  
* Kaivoksenjohtaja Torisa – "Kaivoksen pitää säilyä"  (Voidaan kiertää ympäriltä)
+
Pelaajien toiveet:
** Iso jykevä nainen, lyhyt, sekainen vaaleaNoh, tuonko esim. huomenna töihin vai vasta sitten ensi peliin Panun luo? tukka, puolitumma iho, vaaleampia arpia käsivarsissa kivien siruista.  Miltei aina mukana hakku-vasara, haalarit ja työ- tai edustustakki
+
* Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
** Puolustaa työväkeään.  Suoraviivainen mutta osaa varoa sanojaan.  Apuri hoitaa laskelmat, suunnitelmat & kaupat (+1) mutta hyväksyy itse.
+
* Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
** Fyysiset 5, Sosiaaliset 6, Älylliset 4
 
* Sheriffi Korim Palava – "Lähiruhtinaalta apua"  (Ja voin jatkaa kylässä käskemistä)
 
** Laihahko jäntevä mies, tummanruskea tukka poninhännällä, sänkeä. Aseina lyhytmiekka & tuliluikku, päällä pitkä ruskea nahkatakki.
 
** Pitää yllä järjestystä, komentaa muita.  Kyyninen, turhautuessan varomaton, valmis antamaan nyrkistä vähemmän tärkeille.
 
** Fyysiset 7, Sosiaaliset 4, Älylliset 4
 
* Kauppias Selene – "Tilaisuus rikastua meille kaikille"  (Minä etunenässä)
 
** Pyylevä mutta tarkkasilmäinen nainen, hienot vaatteet.
 
** Koittaa kerätä rahaa ja pitää yllä asemaansa. Hiukan ahne, varovainen, kiertelevä.
 
** Fyysiset 3, Sosiaaliset 7, Älylliset 5
 
  
=== Rautakestin kaivos ===
+
Pelaajille:
Löydös useamman kerroksen syvyydessä mutta jonkun matkaa sivussa.
+
* Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
 +
* Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
 +
** "Tiny Behemoth Attitude"?
  
Ympäristöä:
+
=== Jäänyttä ===
* Kivikasoja (ulkona isompia), soraa, pölyä, vesilammikoita, mutaa
 
* Puisia tikkaita, portaita, vanhoja tukipuita, metallivahvikkeita
 
* Kirskuva hissi, köysiä, ruosteinen vinssi
 
* Hakkuja, lapioita, vasaroita, ämpäreitä, kypäriä, valjaita
 
* Kaivoskärryjä, puisia raiteita, isoja nauloja
 
  
==== Potentiaalista ====
+
Sulava Varjo
 +
* Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.
 +
** Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?)
  
'''Meerpatan'''
 
* (Entinen) Sortuneiden kaivosten jumala
 
* Niljakkaalla tyypillä on laaja agenttiverkosto, jonka väki kiertää ympäriinsä kiristämässä kaivospomoja, ettei heidänkin työmaallaan vaan sattuisi jotain...  Yhteistyötä Killan kanssa; Kiltaväki auttaa kovasta hinnasta joko ajamaan pois tai uhkailee tämän huomiolla. 
 
** Ei ole jaksanut siivota jälkiään, viestinvaihto vie suoraan Kinajastin luo.
 
** Ajettu pois Kaakkoisetelämmästä
 
* Sananmukaisesti limainen; etanan jalkojen kaltaiset käsivarsien ala/sisäpuolet ja jalkojen takana ja pohjat.
 
  
 +
== TODO nimi ==
  
=== Tuominiitty ===
+
_TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan
 +
* Naapurialueella oleva TODO-diplomaatti kannustaa lähtemään
 +
** AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
 +
* Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan
  
Yleistä
+
Henkilöitä:
* Ympäristö matalia, samansuuntaisia aaltoilevia mäkiä.  Laaksoissa puita, mäkien päällä vuohilaitumia.
+
* Aurinkoinen (Keskipäivä), joka koittaa muokata näistä uuden keisarikuntansa keskusta
* Kylä lähellä jokea, kaivettu ja rakennettu kalkkikivisen mäen päälle ja sisään.
+
** Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
** Vievät puuta, kalkkikivikaiverruksia, juustoa ja vuohenlihaa pitkälle alavirtaan Unien Merelle asti.
+
** Kiduttaen tappanut yhden Prasadin lohikäärmeverisistä?
* Päätösvalta suvunvanhimpien neuvostolla, yleensä paljon vääntämistä muttei pahoja riitoja.
+
* Kevään kontakti, nostamassa sotakykyjä Prasadia vastaan, muttei Kultafaktion takia.
 +
** Pitää nostaa uhaksi Prasadille, jonka poistaminen laittaa heidät kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
 +
* Tiedustelijan tuntema Orikalkun-kastilainen, joka liittoutunut AURin kanssa.
 +
* Prasadilaisia
 +
** ??
 +
* Unten Meren rantakaupungin väkeä
  
Esiratsastajat
 
* Lähialueiden taloissa kuiskuttelua, jotain kauheaa tapahtunut!  Synkkyys vallannut, "Musta kaksikko" tullut tuomitsemaan heidät.
 
* Muukalaisia pyydetään jäämään ulos kaupungista kunnes asiat on selvitetty.  Vartijat pahoittelevat mutteivät voi päästää sisään.
 
** Muutaman lähikartanon väki epäileväisiä, toivovat että joku voisi ajaa pois parivaljakon.
 
 
Taustaa
 
* Perinteisesti ollut esivanhempien palvontaa, haudattu suurin menoin kalkkikiveen kaiverrettuihin onkaloihin; kivestä tehty patsaita yms. taide-esineitä.
 
** On myös muisteltu kuukausittain, uhraten jatkuvasti muita vientituotteita.
 
* ''Puhtaan Tien'' väki tuli paikalle 3 vuotta sitten, käännyttivät pois esivanhempien palvonnasta.
 
** Prasadin usko, paljon muokattu Virheettömän Veljeskunnan versiosta: Lohikäärmeveriset ovat jumalia, muita jumalia saa palvoa kunhan lohikäärmeveristen ensisijaisuus tunnustetaan.
 
* Käyneet sen jälkeen paikalla vuosittain, tuoneet aina lisää munkkeja.
 
* Perinteinen esivanhempien usko lanattu maanrakoon.
 
* Aaveet olivat jo merkittävän ärtyneitä viime Kalibraation ajan, mutta munkit tuhosivat äänekkäimmät.
 
* Enemmnä Embassy-onnistumisia: Kamthahar saanut ostettua halvemmalla ja enemmän kun ei ole kulunut uhraamiseen.
 
 
Tilanne
 
* Syväiset tulleet "ratkomaan" tilannetta kunnes esivanhemmat tyytyväisiä.
 
* Pistäneet hengiltä Puhtaan Tien päämunkin & uskollisimman apulaisen, loput lukittuna ja aaveiden vartioimana jossa kellarissa.
 
* Ovatko ehtineet lähettää hälytyksen...?
 
 
Syväiset
 
* Virta:
 
** Tapetaan riittävästi pahimpia tapauksia
 
* Tulkki
 
** Tapetaan satunnaisesti, yksi kerrallaan, mahdollisimman vähän. Tämä on kollektiivinen ongelma kylällä, paljon rukoilua esivanhemmille välissä.
 
 
Paikalliset
 
* Olennaisimmat kaksi vanhaa aavetta: Karaktis & Melkori (sukujen nimet)
 
* Karaktis:  Sotilaskomentaja, vanha nainen, valmis tappamaan vaikka kaikki elävät tästä epäkunnioituksesta
 
** Ovat suojelleet kylää viime vuosina, välillä isoin tappioinkin.  Ja kuuluuko kiitosta? Ei!
 
** Puhutettavissa siihen että vain vanhimmat kyläläiset hengiltä, nuoret ei ehkä tajunneet.
 
** Haluaa kuitenkin suojella kylää.  Nykyiset sotilaat ei onnistuneet, hengiltä kaikki, hän kouluttaa ne kunnollisiksi.
 
* Melkori:  Laihahko kauppiasmies.  Hienot vaatteet, ruvenneet haituvoimaan reunoista.
 
** Pitää kalkuloida.  Ketkä ovat eniten estäneet esivanhempien palvontaa?  Heidät tietysti järjestyksessä.  Syväinen mieluusti, mahdollisimman rumasti.  Pelkoa muihin jälkeläisiin.
 
*** Myös jokin määrä passiivisia.  Ei käy sellainen, jokaisen on tehtävä osansa.
 
  
 
== Tulevaa ==
 
== Tulevaa ==
  
 
Danaerin parannus
 
Danaerin parannus
* Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty.  Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä.  Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
+
* Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
* Kuntoon palauttaminen:
+
* Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
*# Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
+
* Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
*# Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
 
*# Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
 
  
Syväisten kauhistuttama kylä.
+
Tiemmer & Danaer
* Ovat unohtaneet palvoa ja kunnioittaa riittävästi esivanhempia
+
* Panu: kuvausta ulkonäöstä?
* Syväisillä joku erimielisyys miten toimia
+
** Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
 +
* Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
 +
* Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
 +
* Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
 +
 
 +
Outille:
 +
* Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
 +
* Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
  
Rivi 117: Rivi 80:
 
== NPCt ==
 
== NPCt ==
  
Nimiä:  Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"
+
Nimiä:   
 
+
* Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
 
+
* Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho
Vanhat 3E, tee Ess. Battle Group:it.
 
 
 
'''Soldiers:'''
 
<pre>
 
Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
 
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
 
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
 
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1
 
 
 
Combat
 
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
 
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
 
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
 
Combat Movement: 5 dice
 
Evasion 2, Parry 4
 
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)
 
 
 
Intimacies:
 
Major: "Tottelen Pomoa"
 
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
 
</pre>
 
 
 
'''Generic Elementals / Spirits:'''
 
<pre>
 
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
 
Personal Essence: 70
 
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
 
Actions:
 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
 
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
 
Personal Specialty: 9 dice
 
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2
 
 
 
Combat
 
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
 
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
 
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
 
Combat Movement: 6 dice
 
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
 
Soak/Hardness: 8/0
 
 
 
Intimacies:
 
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
 
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)
 
</pre>
 
 
 
  
  
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]

Nykyinen versio 16. marraskuuta 2025 kello 22.36

Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  •  ?

Pelaajien toiveet:

  • Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
  • Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää

Pelaajille:

  • Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
  • Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
    • "Tiny Behemoth Attitude"?

Jäänyttä

Sulava Varjo

  • Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.
    • Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?)


TODO nimi

_TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan

  • Naapurialueella oleva TODO-diplomaatti kannustaa lähtemään
    • AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
  • Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan

Henkilöitä:

  • Aurinkoinen (Keskipäivä), joka koittaa muokata näistä uuden keisarikuntansa keskusta
    • Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
    • Kiduttaen tappanut yhden Prasadin lohikäärmeverisistä?
  • Kevään kontakti, nostamassa sotakykyjä Prasadia vastaan, muttei Kultafaktion takia.
    • Pitää nostaa uhaksi Prasadille, jonka poistaminen laittaa heidät kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
  • Tiedustelijan tuntema Orikalkun-kastilainen, joka liittoutunut AURin kanssa.
  • Prasadilaisia
    •  ??
  • Unten Meren rantakaupungin väkeä


Tulevaa

Danaerin parannus

  • Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
  • Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
  • Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Tiemmer & Danaer

  • Panu: kuvausta ulkonäöstä?
    • Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
  • Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
  • Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
  • Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?

Outille:

  • Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
  • Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä."


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä:

  • Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
  • Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho


PJn Pääsivu