Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(42 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
== Seuraava peli ==
  
== Tapahtuvaa ==
+
Pelaajien suunnitelmat
 +
* ?
  
Kiltaneuvoston/Kinajastin kaataminen/muokkaaminen uuteen uskoon
+
Pelaajien toiveet:
* Oletettu tapahtumasarjaSirkus lähtee pois kaupungista, Kehä mukanaan;  Suunnittelua;  Muut kuin Aurora palaa pari päivää myöhemmin salaa paikalle (Janne saa silti kommentoida mitä muut tekee, oletetaan osaksi suunnitelmia).  Action!
+
* Danaerin korjaaminenvoiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
* Käänytetyt Auringon lapset rupeaa nostamaan metakkaa, kaupungissa kuohuu.  Väkeä kuolee, Aurora kiehuisi jos olisi paikalla.
+
* Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
* Sirkuksella: Jonain yönä Danaer kaapataan taas, pidetään veistä kurkulla ja käsketään Auroraa pysymään kauempana; tällä tavalla kummatkin takaisin kaupunkiin.
 
** Jannelle jotain mahdollisuuksia kuinka vaikuttaa paluutilanteeseen.
 
** Aurora saa kiinni Jylhän Suosijan vakoojan..?
 
  
Kiltaneuvoston kokous
+
Pelaajille:
* Ormantin sekoiluiden takia Siluria tulee puhumaan sirkukselle, kysyy lisätukea/apua Kiltaneuvoston kaatamiseen
+
* Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
* Lenia rupeaa tukemaan Kouria Sirkuksen ajamiseksi pois kaupungista.
+
* Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
* PJ voi muistuttaa Morganilta tulleesta tiedosta Sharpicon ennustuksesta
+
** "Tiny Behemoth Attitude"?
* Sirkuslaiset kertoo Auroralle pois kaupungista päästyään, että Zorshem ehdotti mahdollisesti hänen perheeseensä liittämistä, hyvät rahat, palkkatukea, heikoille ajoille, varusteita säännöllisesti ja halvalla, jne...
 
  
Danaerin parannus
+
=== Jäänyttä ===
* Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty.  Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä.  Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
 
* Kuntoon palauttaminen:
 
*# Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
 
*# Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
 
*# Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
 
  
'''Kinajast''' <BR/>
+
Sulava Varjo
Reilu kaksimetrinen, lihaksikkaan miehen muotoinen, joskin jotkin kulmat vähän epäluonnolisen muotoisia; pää pitkä ja suippenee ylöspäin.  Iho hiottua tummaa tai mustaa kiveä, kiiltää komeasti.  Päällä joskus hienot vihreät tai ruskeat vaatteet, jotka peittävät enintään osan torson ja vähän raajoja.
+
* Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.
* Kaupungissa muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty. Annettuja käskyjä:
+
** Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?)
** "Jokaisen kaupungissa asujan tulee pitää Herraansa Kinajastia ylimpänä jumalanaan."
 
** "Vierailijoiden tulee osoittaa kuuliaisuutta Kinajastia kohtaan ja tuoda hänelle soveltuvia lahjoja."
 
** "Hän joka Kinajastia kohtaan rikkoo, ansaitsee karkoituksen, kuoleman, tai pahempaakin!"
 
  
Kinajastissa taustalla
 
* Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
 
** Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
 
* Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.
 
* Auroran käännyttäminen kerännyt jo pienen vihan Kinajastilta, lähettänee jossain vaiheessa tietoa ympäristöön että Aurora on persona non grata kaikilla ympäröivillä alueilla.
 
  
Kauempana taustalla
+
== TODO nimi ==
* "Jylhän Suosijan" väki kaappasi Marian jotta Indium saataisiin takaisin.
 
** Kinajastissa oli puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
 
** Nyt jäljellä yksi seuraamassa tilannetta / sirkusta.
 
  
=== Kilta ===
+
_TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan
 +
* Naapurialueella oleva TODO-diplomaatti kannustaa lähtemään
 +
** AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
 +
* Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan
  
Lenia Ardalen
+
Henkilöitä:
* Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
+
* Aurinkoinen (Keskipäivä), joka koittaa muokata näistä uuden keisarikuntansa keskusta
* Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.  
+
** Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
* Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
+
** Kiduttaen tappanut yhden Prasadin lohikäärmeverisistä?
* Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".
+
* Kevään kontakti, nostamassa sotakykyjä Prasadia vastaan, muttei Kultafaktion takia.
 +
** Pitää nostaa uhaksi Prasadille, jonka poistaminen laittaa heidät kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
 +
* Tiedustelijan tuntema Orikalkun-kastilainen, joka liittoutunut AURin kanssa.
 +
* Prasadilaisia
 +
** ??
 +
* Unten Meren rantakaupungin väkeä
  
<pre>
 
Essence: 1; Willpower: 9;
 
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice;
 
Social Influence & Read Motives: 9 dice;
 
Medicines & Poisons: 8 dice
 
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
 
</pre>
 
  
 +
== Tulevaa ==
  
Ormant Ardalen
+
Danaerin parannus
* Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinenKirkkaanvalkoiset kaavut.
+
* Typistä reunat, jää vähämieliseksiExtended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
* Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
+
* Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
* Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
+
* Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
* Järjestämässä rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.
 
  
<pre>
+
Tiemmer & Danaer
Essence: 1; Willpower: 8;
+
* Panu: kuvausta ulkonäöstä?
Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice;
+
** Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
Social Influence & Read Motives: 8 dice;  
+
* Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
+
* Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4
+
* Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
</pre>
 
  
Kour Dukde
+
Outille:
* Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa.  Myös Kaupungin raadin johtaja.  Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
+
* Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
* Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.  
+
* Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossaKeijuongelmia Unelmien merellä."
* Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmistaKinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.
 
  
Siluria Suonenpää
 
* Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.
 
  
Ginar "Lintumies" Kainokaari
+
=== Tutkittavaa ===
* Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta. 
 
* Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
 
* Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.
 
  
Zorshem Magna
 
* Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.
 
  
Shrapico "Olematon"
+
=== Kuvausta ===
* Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
 
* On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.
 
 
 
Kolme muuta geneeristä vanhempaa tyyppiä.
 
 
 
 
 
=== Tutkittavaa ===
 
  
  
=== Kuvausta ===
+
=== Sivupolkuja ===
  
  
Rivi 109: Rivi 76:
 
* Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
 
* Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
 
** Vanhan ketun saapuminen paikalle
 
** Vanhan ketun saapuminen paikalle
* Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.
 
 
== Meta ==
 
 
Enemmän palautetta ois kiva.  Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?
 
 
== Sivupolkuja ==
 
  
  
 
== NPCt ==
 
== NPCt ==
  
Nimiä:  Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"
+
Nimiä:   
 
+
* Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
 
+
* Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho
'''Soldiers:'''
 
<pre>
 
Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
 
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
 
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
 
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1
 
 
 
Combat
 
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
 
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
 
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
 
Combat Movement: 5 dice
 
Evasion 2, Parry 4
 
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)
 
 
 
Intimacies:
 
Major: "Tottelen Pomoa"
 
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
 
</pre>
 
 
 
'''Generic Elementals / Spirits:'''
 
<pre>
 
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
 
Personal Essence: 70
 
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
 
Actions:
 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
 
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
 
Personal Specialty: 9 dice
 
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2
 
 
 
Combat
 
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
 
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
 
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
 
Combat Movement: 6 dice
 
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
 
Soak/Hardness: 8/0
 
 
 
Intimacies:
 
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
 
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)
 
</pre>
 
 
 
 
 
'''Kinajast'''
 
<pre>
 
Essence: 6;  Willpower: 9;  Join Battle: 9 dice
 
Personal Motes: 110
 
Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap.
 
Actions:
 
Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);
 
Resist Poison/Illness: 12 dice;  Senses: 10 dice;
 
Command: 10 dice;  Strategy: 10 dice;
 
Read Intentions: 6 dice;  Social Influence: 9 dice;
 
Appearance 4, Resolve 5, Guile 3
 
 
 
Combat
 
Attack (Obsidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4)
 
Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control)
 
Combat Movement: 6 dice
 
Evasion 4, Parry 6
 
Soak/Hardness: 20/10
 
 
 
Intimacies:
 
Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni."
 
Major: Ormant (Luottamus)
 
Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tehdä kaikkea itse."
 
Minor: Lenia (Epäily)
 
Minor: Aurora (Viha)
 
</pre>
 
 
 
'''Overwhelming Crush''' (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6): <BR/>
 
Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear.  10s give +1 to base Init. afterwards.
 
 
 
'''Commander of Minions''' (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5): <BR/>
 
Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies.
 
 
 
'''Built upon the bones of my enemies''' (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3): <BR />
 
Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.
 
 
 
'''Stoneheart Listener''' (15m; Simple, 1 scene, Ess 6): <BR />
 
Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees.  Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.
 
 
 
  
  
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]

Nykyinen versio 16. marraskuuta 2025 kello 22.36

Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  •  ?

Pelaajien toiveet:

  • Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
  • Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää

Pelaajille:

  • Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
  • Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
    • "Tiny Behemoth Attitude"?

Jäänyttä

Sulava Varjo

  • Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.
    • Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?)


TODO nimi

_TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan

  • Naapurialueella oleva TODO-diplomaatti kannustaa lähtemään
    • AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
  • Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan

Henkilöitä:

  • Aurinkoinen (Keskipäivä), joka koittaa muokata näistä uuden keisarikuntansa keskusta
    • Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
    • Kiduttaen tappanut yhden Prasadin lohikäärmeverisistä?
  • Kevään kontakti, nostamassa sotakykyjä Prasadia vastaan, muttei Kultafaktion takia.
    • Pitää nostaa uhaksi Prasadille, jonka poistaminen laittaa heidät kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
  • Tiedustelijan tuntema Orikalkun-kastilainen, joka liittoutunut AURin kanssa.
  • Prasadilaisia
    •  ??
  • Unten Meren rantakaupungin väkeä


Tulevaa

Danaerin parannus

  • Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
  • Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
  • Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Tiemmer & Danaer

  • Panu: kuvausta ulkonäöstä?
    • Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
  • Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
  • Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
  • Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?

Outille:

  • Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
  • Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä."


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä:

  • Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
  • Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho


PJn Pääsivu