Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(67 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
== Seuraava peli ==
  
== Käynnistäviä tapahtumia ==
+
Pelaajien suunnitelmat
 +
* ?
  
Ensimmäisenä esiintymisiltana rikas kauppias Shoragram (paikallinen Kiltaelannoitsija) kiertelee Sirkusalueella ja kyselee kaikenlaista, erityisesti kohtalosta, sankareista ja papeista. Saattaa käydä Tiemmerin luona, jää miettimään Auroraa kuultuaan nimen. 
+
Pelaajien toiveet:
 +
* Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
 +
* Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
  
Saanut ennustukset "Ilveilijöiden joukosta löydät kohtalosi avaimet." sekä "Aamukehän apu on voimallinen, ja jokaiselle ongelmiensa kanssa painivalle tarjolla.".  Ennustajana oli vanha mies, päällään iso valkoinen ketunnahkaturkki, ja ennusti alepomantialla, eli kettujen hyppelyistä.
+
Pelaajille:
 +
* Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
 +
* Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
 +
** "Tiny Behemoth Attitude"?
  
Kutsuu kiinnostuneet (mieluumin max. 3) seuraavaksi päiväksi puhumaan.  Silloin luona on myös pari muuta Killan kauppiasta.  Yrittäneet tehdä diilejä Kynsivuon kanssa, mutta mokoma on aina onnistunut huijaamaan, ja Shoragram on nyt jo todella pahasti veloissa.  (Omatkaan diilit eivät aina kilttejä olleet; yritti mm. etsiä Kynsivuon lähteen saadakseen ylilyöntiasema, mutta löysi väärän paikan.)
+
=== Jäänyttä ===
  
Kynsivuon ylipappi Narija Keltainen ei ole suoraan tietoinen asioista mutta osaa epäillä, pääkirjanpitäjä __ tietää kyllä.
+
Sulava Varjo
 +
* Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.
 +
** Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?)
  
=== Tutkittavaa ===
 
  
Salumbran kaupunki.  Isohko, rikas, kauppateiden risteyksessä, portaisen kosken vieressä jyrkänteen päällä ja vähän allakin.  Jyrkänne on useita kymmeniä virstoja pitkältä alueelta 30-50 jaardia korkea, joten kaupunki on tärkeä kulkureitti.  Jyrkänteessä on muutamia kapeita portaita ja tikkaita, mutta suurin osa vankkureista yms. kuljetetaan isoilla hisseillä (hyvästä hinnasta tietysti).  Jyrkänteeseen, maan alle rakennettu iso ja hyvin vanha tunneli, jolla pääsee joen toiselta puolelta alhaalta ylös kaupunkiin (myös korkeahko tulli).  Kaupungissa huomionarvoisena myös maasta nouseva korkea punertava kalliopiikki (kutsutaan Neulaksi), jonka päällä ja huipulla ylhäistön rakennuksia ja virallinen (harvoin käytetty) suurtemppeli; Kynsivuon sanctum ja hallintorakennukset ovat sen juurella joen varressa. 
+
== TODO nimi ==
  
''Sivupolku'': Immakulaatti Pajulilja ja pari apuria Lammas & Hukkanen (Saarelta, mutta eivät virallisia Veljeskunnan jäseniä) tutkii kaupunkia; selvittelevät käydäkö Kynsivuon kimppuun. 
+
_TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan
(Auktoriteetteina lohhariveriset Sesus Kajak Poreg (tuli), Ragara Calel Tapes (maa) ja Sesus Denerid Jesun (puu).)
+
* Naapurialueella oleva TODO-diplomaatti kannustaa lähtemään
 +
** AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
 +
* Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan
  
Kosken alla vanha (messinkiputkia ja Olemus-purkauksia) Vesi-manse Monirapunen, antaa Kynsivuolle kyvyn hallita jokea pitkälle kumpaankin suuntaan.  Sisäänpääsy jostain tunnelin sivuhaarasta.
+
Henkilöitä:
 +
* Aurinkoinen (Keskipäivä), joka koittaa muokata näistä uuden keisarikuntansa keskusta
 +
** Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
 +
** Kiduttaen tappanut yhden Prasadin lohikäärmeverisistä?
 +
* Kevään kontakti, nostamassa sotakykyjä Prasadia vastaan, muttei Kultafaktion takia.
 +
** Pitää nostaa uhaksi Prasadille, jonka poistaminen laittaa heidät kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
 +
* Tiedustelijan tuntema Orikalkun-kastilainen, joka liittoutunut AURin kanssa.
 +
* Prasadilaisia
 +
** ??
 +
* Unten Meren rantakaupungin väkeä
  
=== Kynsivuo ===
 
  
Paikallisen joen ja kaupungin jumala.  Kiero tyyppi. Ulkonäkö vaihtelee hiukan, ei nopeasti mutta niin että muutaman hetken kuluttua on joku ero.  Ihon väri usein vaaleanruskea, mutta voi siirtyä mutaiseen suklaaseen ja toisaalta vaalean siniharmaaseen.  Saattaa yhtäkkiä kasvaa kuohuava valkoinen parta, tukkaan tai nivelten ympärille voi myös ilmestyä vaahtoa.  Tukka muuten kosteanmusta hyvin tummansinisillä tai violeteilla korostuksilla, pituus vaihtelee sormenmitasta yli vyötäröön.
+
== Tulevaa ==
Ei halua käydä Neulalla, koska se on Kinajastin vuorelta näkyvissä. Jonkun verran skismaa Neulan päällä asuvien rikkaiden kanssa.
 
  
'''Intimacyt:'''<BR/>
+
Danaerin parannus
Defining:
+
* Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
* "Oma etu tärkein etu."
+
* Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
* Joenvarren alueet (Kunnioitus säilytettävä)
+
* Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
Major:
 
* Kinjast (Ärtymys)
 
* Papisto (Kova johtaja)
 
* Kilta (Varovainen riistäminen)
 
Minor:
 
* Shoragram (Alistaminen)
 
* Monirapunen (Toinen turvapaikka)
 
  
== Pelaajakohtaisia ==
+
Tiemmer & Danaer
 +
* Panu: kuvausta ulkonäöstä?
 +
** Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
 +
* Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
 +
* Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
 +
* Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
  
* Tiemmer: Tarvikkeiden hankinta 3TH:n parannuskuuria varten.
+
Outille:
** Danaer saa jonkun portin yhteydessä kohtauksen.
+
* Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
* Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
+
* Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
  
Siistitään hahmot wikissä kuntoon!  (Kuinka paljon PJ saa editoida?)
+
=== Tutkittavaa ===
* MV: Jolenen tiedot wikissä olemattomat  (Tuunko joku päivä auttaan?) Hahmolomake on, jees.
 
* Janne: Auroran luonne & historia vähän lyhyt mutta ok, kuvausta lisää.
 
* Elina: Indium tarvis Intimiteetit, muuten aika ok. Hahmolomaketta ei löydy.
 
* Panu: Tiemmerin sivu hyvä, vain pikkusiivousta (ja hahmolomakkeen)
 
* Petri: Samuelin sivu myös hyvä. Luonnekuvausta ehkä vähän. Hahmolomakkeeseen tiedot.
 
  
== Antagonistit ==
 
  
=== Kynsivuo ===
+
=== Kuvausta ===
  
<pre>
 
Essence: 4; Willpower: 8; Join Battle: 7 dice
 
Personal Motes: 90
 
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
 
Actions: Senses: 7 dice; Social Influence: 10 dice;
 
Appearance 4, Resolve 3, Guile 4
 
  
Combat
+
=== Sivupolkuja ===
Attack (Lash): 12 dice (Damage 14)  (Successful attacks drench target, no effect but see charms)
 
Attack (Grapple): 10 dice (12 dice to control)
 
Combat Movement: 7 dice
 
Evasion 5, Parry 3
 
Soak/Hardness: 12/4
 
</pre>
 
  
* '''Joki lyötää aina reitin''' (4m+; Reflexive; Instant): Ennen vastustajan heittoa aktivoidaan, 4m.  Saa heiton jälkeen maksaa 1m/1i tai 4m/-1 vastustajan Resolveen seuraavaa omaa toimintoa varten, maksimissaan vastustajan 1:ten verran.
 
* '''Tyynen pinnan alta uppotukki yllättää''' (10m, 1wp; Simple; 1 day) Antaa loppupäivän ajan käyttäytyä kuin tässä scenessä saatua Intimacy: ä ei olisi (tai jopa sitä vastaan), maksaa 5m / toiminta.
 
* '''Petollisen hiljainen putous lähestyy''' (7m; Reflexive; 1 turn): Jos vastustaja yrittää Read Intentions:ia, voi käyttää tätä.  Jos vastustajan tulos on välillä 2..6 (puolet Guile:sta (alaspäin) - puolitoista Guilesta (ylöspäin)), Kysnivuo saa annettua haluamiaan vääriä tietoja.
 
* Tappelussa
 
** '''Kuivuus kuristaa kaikkia''' (15m, 1wp; Reflexive; Instant): Vastustajan karmea isku kuihduttaa Kynsivuota, levittäen nesteitä ympäriinsä, ja palautuessaan häneen ne vievät mukanaan hiukan enemmänkin.  Käytetään vastustajan onnistuneen Decisive:n jälkeen, ennen vaurion heittoa.  Imee kaikilta short rangebandin sisällä olevilta initiativeä Kynsivuon menettämien HL:ien verran.
 
** '''Terä iskee veteen, vain pinta värähtää''' (4m; Reflexive; Instant): Iskun osuessa Kynsivuo hajoaa nesteeksi, joka muotoutuu uudelleen short:in päässä.  Puolittaa menetetyn (ja saadun) Initiativen;  käytettävä puolustautumistenhoja päätettäessä.  Voi käyttää vain kerran vuorossa.
 
** '''Takatalvi iskee''' (8m, 1wp; Reflexive; Instant): Kynsivuon osuma jäädyttää ei vain kohdetta, vaan muitakin.  Voi käyttää tehdessään Decisive-hyökkäyksen; hyökkäyksen osuessa kohde saa yhden automaattisen tason Bashing-vauriota (normaalien lisäksi) ja kaikki johon Kynsivuo on osunut aiemmin tämän taistelun aikana saavat yhden nopan Bashing-vauriota (KVK lasketaan). Lisäksi saa määrittää max. Ess kosteaa paikkaa Short-range:lla ja tehdä niistä Vaikeaa Maastoa.
 
  
'''Murska:'''<BR/>
+
== Pelaajakohtaisia ==
Kivimurskasta ja sorasta muodostunut 3 jaardia+ maa-elementaali.  Silmät palavat vaimealla punaisella hehkulla.  Puhuu.  Yhden.  Sanan.  Lauseita.
 
<pre>
 
Essence: 2; Willpower: 6
 
Join Battle: 6 dice
 
Personal Motes: 60
 
Health Levels: -0x2/-1x8/-2x8/-4x2/Incap.
 
Actions: Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);
 
Senses: 3 dice
 
Appearance 2, Resolve 5, Guile 1
 
Combat
 
Attack (Granite fist): 8 dice (Damage 20)
 
Attack (Grapple): 6 dice (10 dice to control)
 
Combat Movement: 3 dice
 
Evasion 1, Parry 3
 
Soak/Hardness: 12/10
 
  
Intimacies:
+
* Tiemmer:  
Major: "Tottelen Kynsivuota"
+
** Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
</pre>
+
*** Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
 
+
** "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
* '''Valtavat nyrkit''' (2m+, Reflexive; Instant):  Decisive-hyökkäyksessä saa vähentää vastustajan Hardness:ia 1 2m:lla.
+
* Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
* '''Nyrkkivi''' (1m+, Reflexive; Instant):  Onnistuneen Withering-hyökkäyksen jälkeen saa lisätä max. ylimenneiden succ verran vaurio-noppia, 1m/noppa.
+
** Vanhan ketun saapuminen paikalle
* '''Kivimurskekeho''' (1m+, Reflexive; Instant): Voi lisätä max. +6 soak, 1m/1 soak.
 
  
'''Soldiers:'''
 
<pre>
 
Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
 
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
 
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
 
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1
 
  
Combat
+
== NPCt ==
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
 
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
 
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
 
Combat Movement: 5 dice
 
Evasion 2, Parry 4
 
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)
 
  
Intimacies:
+
Nimiä:
Major: "Tottelen Pomoa"
+
* Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
+
* Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho
</pre>
 
  
  
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]

Nykyinen versio 16. marraskuuta 2025 kello 22.36

Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  •  ?

Pelaajien toiveet:

  • Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
  • Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää

Pelaajille:

  • Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
  • Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
    • "Tiny Behemoth Attitude"?

Jäänyttä

Sulava Varjo

  • Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.
    • Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?)


TODO nimi

_TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan

  • Naapurialueella oleva TODO-diplomaatti kannustaa lähtemään
    • AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
  • Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan

Henkilöitä:

  • Aurinkoinen (Keskipäivä), joka koittaa muokata näistä uuden keisarikuntansa keskusta
    • Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
    • Kiduttaen tappanut yhden Prasadin lohikäärmeverisistä?
  • Kevään kontakti, nostamassa sotakykyjä Prasadia vastaan, muttei Kultafaktion takia.
    • Pitää nostaa uhaksi Prasadille, jonka poistaminen laittaa heidät kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
  • Tiedustelijan tuntema Orikalkun-kastilainen, joka liittoutunut AURin kanssa.
  • Prasadilaisia
    •  ??
  • Unten Meren rantakaupungin väkeä


Tulevaa

Danaerin parannus

  • Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
  • Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
  • Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Tiemmer & Danaer

  • Panu: kuvausta ulkonäöstä?
    • Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
  • Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
  • Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
  • Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?

Outille:

  • Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
  • Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä."


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä:

  • Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
  • Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho


PJn Pääsivu