Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(92 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
== Yleisiä tapahtumia ==
+
== Seuraava peli ==
  
* Keiju-metsästäjä (s.534) ja useampi puuhämähäkkiapina (~Goblin tms.  Erikoisuus: sitoo Decisive:llä, liikkuu puissa täyttä vauhtia, välttelee maanpintaa) tulee noutamaan Indiumia takaisin Suurhaaroihin
+
Pelaajien suunnitelmat
* Sirkuksen ja hahmojen esittely
+
* ?
* Lähtö kylästä ja saapuminen isompaan kaupunkiin
 
* Paikallinen jumala on paska, sille pitää tehdä jotain
 
** Ei päästä sirkukseen?
 
  
== Pelaajakohtaisia ==
+
Pelaajien toiveet:
 +
* Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
 +
* Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
 +
 
 +
Pelaajille:
 +
* Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
 +
* Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
 +
** "Tiny Behemoth Attitude"?
 +
 
 +
=== Jäänyttä ===
 +
 
 +
Sulava Varjo
 +
* Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.
 +
** Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?)
 +
 
 +
 
 +
== TODO nimi ==
 +
 
 +
_TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan
 +
* Naapurialueella oleva TODO-diplomaatti kannustaa lähtemään
 +
** AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
 +
* Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan
 +
 
 +
Henkilöitä:
 +
* Aurinkoinen (Keskipäivä), joka koittaa muokata näistä uuden keisarikuntansa keskusta
 +
** Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
 +
** Kiduttaen tappanut yhden Prasadin lohikäärmeverisistä?
 +
* Kevään kontakti, nostamassa sotakykyjä Prasadia vastaan, muttei Kultafaktion takia.
 +
** Pitää nostaa uhaksi Prasadille, jonka poistaminen laittaa heidät kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
 +
* Tiedustelijan tuntema Orikalkun-kastilainen, joka liittoutunut AURin kanssa.
 +
* Prasadilaisia
 +
** ??
 +
* Unten Meren rantakaupungin väkeä
 +
 
 +
 
 +
== Tulevaa ==
 +
 
 +
Danaerin parannus
 +
* Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
 +
* Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
 +
* Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
 +
 
 +
Tiemmer & Danaer
 +
* Panu: kuvausta ulkonäöstä?
 +
** Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
 +
* Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
 +
* Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
 +
* Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
 +
 
 +
Outille:
 +
* Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
 +
* Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
  
 +
=== Tutkittavaa ===
  
== Antagonistit ==
 
  
Keiju-metsästäjä
+
=== Kuvausta ===
<pre>
 
Essence: 2; Willpower: 7; Join Battle: 11 dice
 
Personal Motes: 20
 
Health Levels: -0x4/-1x6/-2x6/-4/Incap.
 
Actions:
 
Hunt:  14 dice;  Senses: 12 dice;  Stealth: 10 dice; 
 
Feats of Strength: 10 dice (may attempt Strength 5 feats);
 
Resist Poison/Illness: 13 dice;
 
Threaten: 12 dice;  Command Battle Groups: 9 dice;  Strategy: 6 dice;
 
Appearance 4, Resolve 5, Guile 2
 
  
Combat
 
Attack (Branch-moving dream bow): 16 dice at short range
 
  (Damage 16, minimum damage 2)
 
Attack (Tree-cutting sword): 12 dice (Damage 16)
 
Attack (Grapple): 8 dice (7 dice to control)
 
Combat Movement: 10 dice
 
Evasion 7, Parry 3
 
Soak/Hardness: 14/0
 
</pre>
 
  
Insidious Terror Mien (3m, Supplemental; Instant; Dual; Essence 1):
+
=== Sivupolkuja ===
Corrosive nightmares bubble up from the raksha’s weapon, forcing the victim to confront their worst nightmare in his stead. The enemy uses his Resolve (modified by applicable Intimacies) in place of his soak and hardness against the attack, if it is lower. Characters with a Major or Defining Intimacy representing courage, valor, or a similar resilience to fear may pay a point of Willpower to become immune to this Charm for a scene.
 
  
Storm-Slaying Rebuke (2m, 2i; Reflexive; Instant; Counterattack, Decisive-only; Essence 1):
 
All onslaught penalties to the cataphract’s Defense are cancelled against a single attack. At an onslaught penalty of -3 or greater, a successful defense allows the raksha to respond with a decisive counterattack.
 
  
Writhing Ego Inversion (7m; Reflexive; Instant, Essence 1):
+
== Pelaajakohtaisia ==
The cataphract adds its current temporary Willpower to its soak against a withering attack, or subtracts half that value from the raw damage of a decisive attack. Once per fight unless reset by paying Willpower to add a success to an attack or defense.
 
  
 +
* Tiemmer:
 +
** Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
 +
*** Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
 +
** "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
 +
* Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
 +
** Vanhan ketun saapuminen paikalle
  
Puuhämähäkki-apina
 
<pre>
 
Essence: 1;  Willpower: 5;  Join Battle: 6 dice
 
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
 
Actions:
 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);  Threaten: 5 dice;
 
Resist Poison/Disease: 8 dice;  Senses: 6 dice;  Stealth: 5 dice;
 
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1
 
(Ei tykkää liikkua maassa, -1 kaikkeen ekan vuoron jälkeen.)
 
  
Combat
+
== NPCt ==
Attack (Bite): 7 dice (Damage 14)
 
Attack (Talons) 9 dice (Damage 12)
 
Attack (Grapple): 10 dice (9 dice to control)
 
Combat Movement: 6 dice  (täysi vauhti puissa)
 
Evasion 5, Parry 3
 
Soak/Hardness: 6/0
 
</pre>
 
  
DecisiveJos osuu, saa seitittää maahan tai kohteeseen;  ei voi liikkua pois kohteen luota  ja -1 kaikkeen liikkuvaiseen toimintaan. Str 3 feat, Diff 3 rikkoa.
+
Nimiä:   
 +
* Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
 +
* Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho
  
  
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]

Nykyinen versio 16. marraskuuta 2025 kello 22.36

Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  •  ?

Pelaajien toiveet:

  • Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
  • Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää

Pelaajille:

  • Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
  • Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
    • "Tiny Behemoth Attitude"?

Jäänyttä

Sulava Varjo

  • Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.
    • Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?)


TODO nimi

_TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan

  • Naapurialueella oleva TODO-diplomaatti kannustaa lähtemään
    • AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
  • Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan

Henkilöitä:

  • Aurinkoinen (Keskipäivä), joka koittaa muokata näistä uuden keisarikuntansa keskusta
    • Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
    • Kiduttaen tappanut yhden Prasadin lohikäärmeverisistä?
  • Kevään kontakti, nostamassa sotakykyjä Prasadia vastaan, muttei Kultafaktion takia.
    • Pitää nostaa uhaksi Prasadille, jonka poistaminen laittaa heidät kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
  • Tiedustelijan tuntema Orikalkun-kastilainen, joka liittoutunut AURin kanssa.
  • Prasadilaisia
    •  ??
  • Unten Meren rantakaupungin väkeä


Tulevaa

Danaerin parannus

  • Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
  • Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
  • Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Tiemmer & Danaer

  • Panu: kuvausta ulkonäöstä?
    • Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
  • Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
  • Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
  • Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?

Outille:

  • Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
  • Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä."


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä:

  • Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
  • Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho


PJn Pääsivu