Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
Henk.koht. tavoitteet:  0/5
 
* Jolene:  Löydän uuden liittolaisen Ophriksen sukua vastaan.
 
* Tiemmer:  Selvitän, voiko uusiin typpeihin luottaa.
 
* Tiedustelija:  Löytää turvallinen paikka tai yhteisö.
 
* Kendra:  "Kuka Kevät on miehiään?"
 
* Kevät:  Korjaan Sirkuksen kirjanpidon
 
 
Exalt virstanpylväät:
 
* 2/5
 
  
 
== Seuraava peli ==
 
== Seuraava peli ==
Rivi 23: Rivi 13:
  
 
* Kaivoksenjohtaja Torisa – "Kaivoksen pitää säilyä"  (Voidaan kiertää ympäriltä)
 
* Kaivoksenjohtaja Torisa – "Kaivoksen pitää säilyä"  (Voidaan kiertää ympäriltä)
** Iso jykevä nainen, lyhyt, sekainen vaalea tukka, puolitumma iho, vaaleampia arpia käsivarsissa kivien siruista.  Miltei aina mukana hakku-vasara, haalarit ja työ- tai edustustakki
+
** Iso jykevä nainen, lyhyt, sekainen vaaleaNoh, tuonko esim. huomenna töihin vai vasta sitten ensi peliin Panun luo? tukka, puolitumma iho, vaaleampia arpia käsivarsissa kivien siruista.  Miltei aina mukana hakku-vasara, haalarit ja työ- tai edustustakki
 
** Puolustaa työväkeään.  Suoraviivainen mutta osaa varoa sanojaan.  Apuri hoitaa laskelmat, suunnitelmat & kaupat (+1) mutta hyväksyy itse.
 
** Puolustaa työväkeään.  Suoraviivainen mutta osaa varoa sanojaan.  Apuri hoitaa laskelmat, suunnitelmat & kaupat (+1) mutta hyväksyy itse.
 
** Fyysiset 5, Sosiaaliset 6, Älylliset 4
 
** Fyysiset 5, Sosiaaliset 6, Älylliset 4

Versio 4. toukokuuta 2025 kello 09.00


Seuraava peli

Perusjutut

  • Sirkus saapuu riitaisaan kaivoskaupunkiin
  • Muinainen paikka, mekanismit menneet jumiin
  • Korventava Oikeus kylvänyt riitaa

Rautakestin kylä

Kylässä kovin riitaisaa. Pitkään toimineen kaivoksen pohjalta löytynyt iso muinainen metalliseinä, eikä tiedetä, mitä sille pitäisi tehdä.

  • Kaivoksenjohtaja Torisa – "Kaivoksen pitää säilyä" (Voidaan kiertää ympäriltä)
    • Iso jykevä nainen, lyhyt, sekainen vaaleaNoh, tuonko esim. huomenna töihin vai vasta sitten ensi peliin Panun luo? tukka, puolitumma iho, vaaleampia arpia käsivarsissa kivien siruista. Miltei aina mukana hakku-vasara, haalarit ja työ- tai edustustakki
    • Puolustaa työväkeään. Suoraviivainen mutta osaa varoa sanojaan. Apuri hoitaa laskelmat, suunnitelmat & kaupat (+1) mutta hyväksyy itse.
    • Fyysiset 5, Sosiaaliset 6, Älylliset 4
  • Sheriffi Korim Palava – "Lähiruhtinaalta apua" (Ja voin jatkaa kylässä käskemistä)
    • Laihahko jäntevä mies, tummanruskea tukka poninhännällä, sänkeä. Aseina lyhytmiekka & tuliluikku, päällä pitkä ruskea nahkatakki.
    • Pitää yllä järjestystä, komentaa muita. Kyyninen, turhautuessan varomaton, valmis antamaan nyrkistä vähemmän tärkeille.
    • Fyysiset 7, Sosiaaliset 4, Älylliset 4
  • Kauppias Selene – "Tilaisuus rikastua meille kaikille" (Minä etunenässä)
    • Pyylevä mutta tarkkasilmäinen nainen, hienot vaatteet.
    • Koittaa kerätä rahaa ja pitää yllä asemaansa. Hiukan ahne, varovainen, kiertelevä.
    • Fyysiset 3, Sosiaaliset 7, Älylliset 5


Rautakestin kaivos

Löydös useamman kerroksen syvyydessä mutta jonkun matkaa sivussa.


Potentiaalista

Meerpatan

  • (Entinen) Sortuneiden kaivosten jumala
  • Niljakkaalla tyypillä on laaja agenttiverkosto, jonka väki kiertää ympäriinsä kiristämässä kaivospomoja, ettei heidänkin työmaallaan vaan sattuisi jotain... Yhteistyötä Killan kanssa; Kiltaväki auttaa kovasta hinnasta joko ajamaan pois tai uhkailee tämän huomiolla.
    • Ei ole jaksanut siivota jälkiään, viestinvaihto vie suoraan Kinajastin luo.
    • Ajettu pois Kaakkoisetelämmästä
  • Sananmukaisesti limainen; etanan jalkojen kaltaiset käsivarsien ala/sisäpuolet ja jalkosen takana ja pohjat.


Tulevaa

Danaerin parannus

  • Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä. Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
  • Kuntoon palauttaminen:
    1. Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
    2. Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
    3. Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"


Vanhat 3E, tee Ess. Battle Group:it.

Soldiers:

Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1

Combat
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 5 dice
Evasion 2, Parry 4
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)

Intimacies:
Major: "Tottelen Pomoa"
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)

Generic Elementals / Spirits:

Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
Personal Essence: 70
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
Actions: 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
Personal Specialty: 9 dice
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2

Combat
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 6 dice
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
Soak/Hardness: 8/0 

Intimacies:
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)


PJn Pääsivu