Ero sivun ”Sivutorni:PJ” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(33 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
Tietoja:
+
__NOTOC__
* Kohtaamiset ympäristössä: s. 5
 
* Kohtaamiset kylässä: s. 12
 
* Kohtaamiset hautausmaalla: s. 21
 
* Huhut: s.13
 
* Kartat: s. 44-49
 
  
Muistettavaa:
+
== Pelin eteneminen ==
* Kahdesti viikossa toripäivä
 
  
== NPCt ==
+
Tavoitteita:
 +
* Tarpa:  Varmistaa, että kaivon henki ei ole uhka kylälle.
 +
* Varpunen:  Pelastaa vähintään kaksi hiittä "kaivosta".
 +
* Andronicus:  Hiidet suhtautuu meihin tämän jälkeen ystävällisemmin.
 +
* Ilpo:  Kunnon aarteen löytäminen
 +
* Yhteinen:  Kaivon mysteeri selvitetty eli tutkittu kaikki oleellinen.
  
Kaupungin ulkopuolella
+
Seurauksia:
* Tohtori Livinius (s. 7)
+
* Ilpo keräsi epäilyksiä kultistiudesta kun yritti käydä hankkimassa lisää taikuustarvikkeistoa.
** 2 apulaista
 
** 4 potilasta, joista 1 karkuteillä
 
* Flinn, tavernanpitäjä, Kauhistuksen Kananhäkki (s. 9)
 
** Lila Musta, moisiohaltia, vierailee tavernassa
 
* Nimettömiä:
 
*# Ihmisvillisika
 
*# Pappeja
 
*# Karannut potilas
 
*# Hiisiä
 
*# Runoilija
 
*# Noita
 
  
Syrikänheimot
+
=== Kellot ===
* Kartanonherra (s. 23)
 
* Kartanonrouva (s. 23)
 
* Wylda Syrikänheimo (s. 24)
 
* Artur Syrikänheimo
 
** Vuohinkainen (s. 7)
 
** Oikea, (s. )
 
  
Kyläläisiä
+
Kylän rakentuminen (nopea): 15/20
* Agata, apteekkari (s. 14)
+
* Peltojen kasvu
* Mesisima, arvotavarakauppias (s. 15)
+
* Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen
** Lapset Amelia & Bernard (vuohenkaisia)
+
* Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen
* Herbert & Griselda, Iloisen ketun majatalonpitäjät (s. 16)
 
** Iso-Perttu (karhu)
 
* Aladar "Aartenmetsästäjä", Ruprecht "Varovainen" (s. 17)
 
** "Hurjat Kulkijat"-seikkailijaryhmä
 
* Arpala, sekatavarakauppias (s. 19)
 
* Sikamies-Jaakko (s. 19)
 
* Isä Naskew, Ludannin kappelin pappi (s. 20)
 
* Tobler, eläintentäyttäjä (s. 20)
 
* Seponpoika, lepratautinen (s. 24)
 
* (s. )
 
* (s. )
 
  
Nimettömät:
+
Muut kellot:
* Kylänvartijat (s. 14)
+
* Hiidet:
* Kauppiaskilta, vähäinen (s. 19)
+
** Heimon viha: 1/10
* Ludannin luostari papit (s. 20)
+
** Heimon varovaisuus: 2/10
* "Pahojen lasten" vanhemmat (s. 21)
+
* Kylän puolustuskyky:
** Gyles Kaislamo, Filip Alasin, Ursula Kokkila, Stefanus Virrankaalamo
+
** Linnakkeen pystytys: 6/20
* (s. )
+
* Ympäristön tunteminen: 8/10
* (s. )
+
 
 +
 
 +
=== Tapahtuvaa ===
 +
 
 +
* Turkismetsästäjiä pysähtyy kylään juttelemaan
 +
** Tietävät hiisistä jonkun verran, vaihtavat suolaa ja sokeria hiisiakoille
 +
** Kylä ei ilmeisesti Raadonsyöjien yleisessä tiedossa tai kiinnostuksessa ainakaan vielä
 +
** Jos säästetty jäänteitä hyökkänneistä sotureista, voivat ehkä kertoa jotain
 +
 
 +
==== Kovia toimia ====
 +
 
 +
* Markard haluaa että haltioiden suojakivi siirretään hänen linnakkeensa kulmakiveksi.
 +
* Kauempana länsiluoteessa isompi hiisilauma menossa ryöstämään muita alueita
 +
* Folko tekee kiusaa Andronicukselle / Tarpan suosikkitytölle / muulle nuorelle kyläläiselle
 +
* Syksyä kohti enemmän hiisien jälkiä löydettävissä lähellä kylää
 +
* Kuivan myrkyllinen notko herää, lähettää jotain kylää päin / yhdistyy limakaivokseen
 +
* Heino-pojan vanhemmat suhtautuu epäilevästi
 +
** Paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut)
 +
 
 +
=== Hahmoilta ===
 +
 
 +
* Tarpalle puolisoehdokkaista:
 +
** Annikki Hinkalo: Itsenäinen, antelias, riitaantuva, ylirehellinen, erinomaisia juustoja
 +
** Haina Naappu: Kaunis, epäileväinen Markardin suhteen (ei pidä Folkosta), uskonnollinen muttei pidä lukemisesta, töksähtelevä
 +
** Hilla Virpintytär: Itsepäinen (kuin äitinsä), kova riitelemään äitinsä kanssa, melko innokas oman talon perustamiseen, hyvä yrttien kanssa
 +
** Saima Virpintytär: Kohtelias, huolehtivainen, alistuvainen äidin suhteen, itsekseen synkkäluontoinen, ylisuojelevainen eläinten suhteen
 +
 
 +
=== Potentiaaleja ===
 +
 
 +
* ?
 +
 
 +
 
 +
== Tahot ==
 +
 
 +
=== Hiisiheimo Raadonsyöjät ===
 +
Ensisijainen vastus
 +
 
 +
Seuraavaa:
 +
* Varovaista seurantaa tiedustellessa
 +
* Ohitetaan ryöstelymatkoilla
 +
* Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä
 +
 
 +
 
 +
Huhuja ja tarinoita:
 +
* Raadonsyöjiä
 +
** Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa.  myös kunnioittaen?
 +
** Ihmisiä tarinoiden mukaan
 +
** Eläimiä varmaankin
 +
* Sitkeitä
 +
** Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia
 +
 
 +
Ominaisuuksia
 +
* Raadonsyöjiä
 +
** Eläimet: eniten ja innokkaimmin.  Metsästävät heikkoja.
 +
*** Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
 +
** Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
 +
** Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
 +
*** Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
 +
** Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
 +
* Varovaisia
 +
** Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
 +
*** Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
 +
** Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
 +
* Sitkeitä
 +
** Kärsivällisiä
 +
*** Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
 +
** Kestäviä
 +
*** Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
 +
*** Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran 
 +
 
 +
Ukot
 +
* Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
 +
* Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
 +
** Ykkösapuri Vaarvaris
 +
** Kakkos-apuri Sinko-lohkare
 +
 
 +
Akat
 +
* Kärsivällisiä, varovaisia.
 +
* Ennustavat luista
 +
 
 +
Hiisipeikot & muut hirviöt?
 +
* Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja
 +
 
 +
 
 +
Tapahtunutta:
 +
* Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä
 +
** Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi.  Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti
 +
 
 +
 
 +
=== Aateliset ===
 +
 
 +
Paikallinen aatelinen:  Ritari Markard
 +
* Ulkonäkö:
 +
** Leimuava punainen tukka, komeat viikset
 +
** Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
 +
* Persoonallisuus:
 +
** Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
 +
*** Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
 +
** Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
 +
*** Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään
 +
** Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin.
 +
*** Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa
 +
** Heikkouksia:
 +
*** Epäitsevarma ulkonäöstään.  Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä
 +
 
 +
Palvelija Folko
 +
* Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena.
 +
* Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin.
 +
** Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille.  Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden.
 +
** Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu.
 +
 
 +
Kihlattu Lindi
 +
* Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär
 +
* 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle
 +
 
 +
Paroni Lambert
 +
* Markardin läänitysherra
 +
* Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla
 +
* Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla
 +
* Lindi on siskontytär
 +
 
 +
 
 +
=== Muinaiset jäänteet ===
 +
 
 +
Pahuuden pesäke
 +
* Pieni painauma kahden harjanteen välissä
 +
** Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta
 +
* Maa myrkyllistä
 +
* Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin?
 +
 
 +
Sienilimaluola
 +
* Ympäröivä metsä oli aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä.  Kuivuuko?
 +
* Muinainen kääpiöiden kyläkaivos
 +
** Maa-voimaa kanavoiva rakenne, kääpiöt laittoivat tukemaan rakenteita, kultistit muokkasivat tuottamaan tikku-olentojen niveliä.
 +
** Jotain vanhoja suojelusriimuja myös jäljellä
 +
** Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen
 +
* Kultistit kutsuivat Suippokuusiseitikiksi nimetyn sieni-demonin.
 +
** Otti paikan haltuunsa, hiljalleen sulatti muut kultistit käskyläisikseen, johtaja Ditmund "Mahtava" vangittiin hyytelöön.
 +
** Seitikki tuhottu, tikku-oliot?, Ditmund pääsi karkuun.
 +
 
 +
Muuta?
 +
* Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
 +
 
 +
 
 +
==== Huolestuttava puu ====
 +
 
 +
Historiaa
 +
* Valtava kuusi, vanhempi kuin mitä kukaan lie aiemmin nähnyt, varmaan kolmatta sataa vuotta vanha ainakin.
 +
* Aikoinaan Zandin pyhä puu.  (Nykyään Mietiäinen, Eränkävijöiden suojeluspyhimys; tämän riittävän uskonnollinen tietää.)
 +
* Juurella pidetty muinaisaioina pitoja onnistuneen saalistuksen jälkeen.
 +
** Juuristosta löytyy muinaisia pikareita ja muutama koristeellinen iso lautanen ja vati.  Hienosti koristeltua ja kaiverrettua pronssia.
 +
* Hiljalleen pidot unohtuivat, mutta turkismetsästäjät pitivät yhä turvapaikkana.
 +
* Muutama vuosi sitten Kuusihovin valtias löysi ja otti itselleen.
 +
 
 +
Kuusihovin valtias
 +
* Aateliskeiju luoteesta päin, läheltä Tyssiaa.
 +
* Seikkailijaryhmä karkoitti kiusaamasta paikallisia siellä päin.
 +
* Lumonnut läjän hiisiä armeijakseen.  Kerättyään riittävät sotavoimat aikoo palata kostamaan.
 +
* Keijuvoimia:
 +
** Lumoukset: 
 +
*** Miellyttävä puhe, jota kuulostaa järkevältä ja jota tekee mieli kuunnella. 
 +
*** Uhkailu hiipivää, ikuisesti joudut perääsi katsomaan, hiipiikö varjoista jokin kimppuun.
 +
*** Kuusipuissa majailevat linnut laulavat kauniista ja saavat asiat kuulostamaan miellyttäviltä.
 +
** Kuusivoimat:  Oksat suojaavat, raapivat ja estävät, peittävät pimentooon.
 +
** Sitonut voimiaan kiinni puuhun, merkittävästi heikompi muualla.
 +
** Arka tietysti kylmäraudalle, myös taikuudelle ja tulelle.
 +
 
 +
Hiidet
 +
* Lumotut ovat yllättävän puhekykyisiä, mutta sanovat kaikkea tyhmää.
 +
** Käyttäytyvät kuin koomiset sivuhahmot, rehvakkaat ja hölmöt soturit.
 +
* Muut Raadonsyöjät haluavat saada lumotut takaisin, mutteivät ole vielä keksineet miten.
 +
** Akat tietävät että kauempaa tullut pahuus on lumonnut väkeä, mutteivät tarkasti kuka ja miten.
 +
** Puun polttaminen on erinomainen idea kun se tajutaan syylliseksi.
 +
 
 +
Zand & Mietiäinen
 +
* Katajikosta voi tulla Karhu/Ahma, joka sopivan keppien katkonnan säestyksellä pyytää ajamaan keijun pois pyhästä puusta.
 +
* Katajilla tehty pyhä symboli + eläin mukana ainakin auttaa.
 +
 
 +
 
 +
=== Vielä nimeämätön kylä ===
 +
 
 +
Maajussit
 +
* Seitsemän perhettä
 +
** Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
 +
*** Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
 +
* Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
 +
* Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
 +
* Tulevaa kylää ei vielä nimetty
 +
** Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
 +
 
 +
Kirkko & edustaja:
 +
* Pyhätön rakentaminen
 +
* Kappalainen Kylli Naappu
 +
* Diakoni tulee parin vuoden päästä
 +
 
 +
 
 +
== Kuolon tunti ==
 +
 
 +
Hiisiakka lähettää variksen, haluaa pyytää apua.  Ryhmä sotureita (9) meni tutkimaan jotain ihmisten vanhaa rauniota; yksi ei halunnut mukaan vaan palasi kertoen aavemaisesta äänestä.  Tarjosi hyvää juomaa kiiltävistä hopeapikareista.  Koittakaa saada ne takaisin, voi luvata ajavansa rauhaa ensi kesäksi jos niin teette.
 +
 
 +
Yleistä:
 +
* Harmaahkoa kiveä, melko siististi asetettua
 +
* Heijastavat pinnat käyttäytyvät oudosti.
 +
 
 +
Huoneet
 +
* I: Valtava tulisija; kiillotettu tammipöytä, pari paksua kynttilää, pelilauta; kulmassa 3-jalkainen peili, puureunus, kaiverretu teksti; savun mustaama katto, lahot kattotuolit
 +
** Peilin teksti: "On tekojemme heijastettava herramme tahtoa."
 +
* II: Pitkään seissyt vesi on limaista, vyötärön syvyinen; läpikuultavat ankeriaat, kuin hiusnauhat; tahraantuneet mosaiikit; puoliksi uponnut jolla, haitunutta silkkiä
 +
* III: Lekuri, kuivaneen oloinen ruho, tiukassa nahkakaavussa; iso 4-pylväinen sänky, kirjo-ommellut verhot; homeen hajua, kynttilän ympäri tanssivien koiperhosten varjot lepattavat.  Sängyssä ontto ihmisen kokoinen ja muotoinen arkku; sängyn alla kolmen hiiden muumioituneet ruhot.  Palsamointi-työkaluja, hienoja, pitkävartisia.
 +
** Peilin teksti: "Vielä yksi katse ennen menoa."
 +
* IV:
 +
* V: Hiidet
 +
** Peilin teksti: "Vain tunti kuolemaan, niin loppuu turhamaisuus."
 +
* VI: +Ovi ulkokaarella (vaikka ei näy kartassa), käytävä varastojen väliin.  Puukasasta voi kömpiä yli, mutta ahdasta on.
 +
* A-F:
 +
** Seinien teksti: "Marssinne tuokoon teille lohtua kuoleman tuntina."
 +
** Sanoista 1 luettavissa, 2 osittain.
 +
 
 +
Tunnelmaa:
 +
* pölyä tippuu natisevista kattotuoleista
 +
* kuivan lahoa ja homeen hajua
 +
* lasin kilahdus, naurahdus; tunne kuin majatalossa nukkumaanmenon jälkeen
 +
* lasin raapaisu kiviseinää vasten
 +
* kuivan puun sälöytymistä
 +
* nopeita kevyitä kitiniijalkojen askelia
 +
* pienemmän metallisen saranan vinkaisu
 +
 
 +
== Statit ==
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! style="text-align:left;" | Nimi
 +
! Hyökkäys/ Vahinko
 +
! Panssari
 +
! Ruhjeet
 +
! Kunto-rivit
 +
! Stressi
 +
! style="text-align:left;" | Erikoiskyvyt
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Luurankojoukkue || Hilparit/5 || 3 || 10 || 1 || 2 || Jatkuvaa valitusta, yksisuuntaisia, lyhentyneet jalat
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Lumottu hiisiryhmä || Tikarit & nyrkit/3 || 1 || 12 || 0 || 2 || Mukilointi (+2 vahinkoa, tainnuttavaa), Ilkkuminen (stressiä)
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Jättihämähäkki || Hampaat/3 || 1 || 8 || 1 || - || Jähmettävä myrkky, nopeat pinkaisut, piiloutuminen
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Lekuri-sirkka || Leikkaavat eturaajat/5 || 2 || 15 || 2 || 4 ||
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| n || h/v || p || r || k || s || e
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Kuusiherra || Hopeinen miekka/3 || 1/3/5 || 12 || 3 || 3 || Ks. ylempää, lumouksia & kuusivoimia; lumottujen hiisien käskytys, notkea. <BR/>Panssaria vähentävät kylmä rauta, tuli & taikuus (á 2, min 1).
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Hiisisoturien ryhmä || Keihäs/3 || 1 || 10-25 || 1 || 3 || Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Hiisipomo || Kirves/3 || 2 || 12 || 2 || 4 || Rumat temput, Ryhmän komennus
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Suippokuusiseitikki || Kuristavat rihmat/2 (läv2) || 2 || 12 || 2 || 3 || Itiöt: myrkky & silmät, maan hallinta jalkarihmastoilla, liman käskeminen
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Ditmund Mahtava || Limaklöntit/1, 1 tästedes || 3 || 10 || 1 || 1 || Happolima, tenhoava ääni
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Tikkuolennot || Kepit/2 || 1 || 10-25 || 1 || 2 || Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina)
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| n || h/v || p || r || k || s || e
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
== Meta ==
 +
 
 +
Yleistä:
 +
* Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
 +
* Teemoja: kasvu
 +
* Haasteellisuus: ei kovin suuri
 +
** Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
 +
* Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
 +
* Panu: Henkilösuhteet hyvä
 +
 
 +
Raadonsyöjät
 +
* Sisäisiä ristiriitoja?
 +
* Metsän hirviöt on hyvä huono asia
 +
 
 +
Aateliset: 
 +
* Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran
  
Keijut & yms:
 
* Ville Vinkuheinä, keijukukkulan tonttu (s. 22)
 
* (s. )
 
* (s. )
 
* (s. )
 
* (s. )
 
  
 
[[Sivutorni|Pääsivu]]
 
[[Sivutorni|Pääsivu]]

Nykyinen versio 26. syyskuuta 2024 kello 17.36


Pelin eteneminen

Tavoitteita:

  • Tarpa: Varmistaa, että kaivon henki ei ole uhka kylälle.
  • Varpunen: Pelastaa vähintään kaksi hiittä "kaivosta".
  • Andronicus: Hiidet suhtautuu meihin tämän jälkeen ystävällisemmin.
  • Ilpo: Kunnon aarteen löytäminen
  • Yhteinen: Kaivon mysteeri selvitetty eli tutkittu kaikki oleellinen.

Seurauksia:

  • Ilpo keräsi epäilyksiä kultistiudesta kun yritti käydä hankkimassa lisää taikuustarvikkeistoa.

Kellot

Kylän rakentuminen (nopea): 15/20

  • Peltojen kasvu
  • Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen
  • Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen

Muut kellot:

  • Hiidet:
    • Heimon viha: 1/10
    • Heimon varovaisuus: 2/10
  • Kylän puolustuskyky:
    • Linnakkeen pystytys: 6/20
  • Ympäristön tunteminen: 8/10


Tapahtuvaa

  • Turkismetsästäjiä pysähtyy kylään juttelemaan
    • Tietävät hiisistä jonkun verran, vaihtavat suolaa ja sokeria hiisiakoille
    • Kylä ei ilmeisesti Raadonsyöjien yleisessä tiedossa tai kiinnostuksessa ainakaan vielä
    • Jos säästetty jäänteitä hyökkänneistä sotureista, voivat ehkä kertoa jotain

Kovia toimia

  • Markard haluaa että haltioiden suojakivi siirretään hänen linnakkeensa kulmakiveksi.
  • Kauempana länsiluoteessa isompi hiisilauma menossa ryöstämään muita alueita
  • Folko tekee kiusaa Andronicukselle / Tarpan suosikkitytölle / muulle nuorelle kyläläiselle
  • Syksyä kohti enemmän hiisien jälkiä löydettävissä lähellä kylää
  • Kuivan myrkyllinen notko herää, lähettää jotain kylää päin / yhdistyy limakaivokseen
  • Heino-pojan vanhemmat suhtautuu epäilevästi
    • Paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut)

Hahmoilta

  • Tarpalle puolisoehdokkaista:
    • Annikki Hinkalo: Itsenäinen, antelias, riitaantuva, ylirehellinen, erinomaisia juustoja
    • Haina Naappu: Kaunis, epäileväinen Markardin suhteen (ei pidä Folkosta), uskonnollinen muttei pidä lukemisesta, töksähtelevä
    • Hilla Virpintytär: Itsepäinen (kuin äitinsä), kova riitelemään äitinsä kanssa, melko innokas oman talon perustamiseen, hyvä yrttien kanssa
    • Saima Virpintytär: Kohtelias, huolehtivainen, alistuvainen äidin suhteen, itsekseen synkkäluontoinen, ylisuojelevainen eläinten suhteen

Potentiaaleja

  •  ?


Tahot

Hiisiheimo Raadonsyöjät

Ensisijainen vastus

Seuraavaa:

  • Varovaista seurantaa tiedustellessa
  • Ohitetaan ryöstelymatkoilla
  • Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä


Huhuja ja tarinoita:

  • Raadonsyöjiä
    • Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen?
    • Ihmisiä tarinoiden mukaan
    • Eläimiä varmaankin
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia

Ominaisuuksia

  • Raadonsyöjiä
    • Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
      • Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
    • Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
    • Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
      • Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
    • Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
  • Varovaisia
    • Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
      • Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
    • Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä
      • Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
    • Kestäviä
      • Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
      • Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran

Ukot

  • Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
  • Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
    • Ykkösapuri Vaarvaris
    • Kakkos-apuri Sinko-lohkare

Akat

  • Kärsivällisiä, varovaisia.
  • Ennustavat luista

Hiisipeikot & muut hirviöt?

  • Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja


Tapahtunutta:

  • Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä
    • Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi. Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti


Aateliset

Paikallinen aatelinen: Ritari Markard

  • Ulkonäkö:
    • Leimuava punainen tukka, komeat viikset
    • Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
  • Persoonallisuus:
    • Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
      • Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
    • Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
      • Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään
    • Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin.
      • Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa
    • Heikkouksia:
      • Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä

Palvelija Folko

  • Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena.
  • Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin.
    • Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille. Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden.
    • Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu.

Kihlattu Lindi

  • Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär
  • 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle

Paroni Lambert

  • Markardin läänitysherra
  • Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla
  • Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla
  • Lindi on siskontytär


Muinaiset jäänteet

Pahuuden pesäke

  • Pieni painauma kahden harjanteen välissä
    • Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta
  • Maa myrkyllistä
  • Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin?

Sienilimaluola

  • Ympäröivä metsä oli aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä. Kuivuuko?
  • Muinainen kääpiöiden kyläkaivos
    • Maa-voimaa kanavoiva rakenne, kääpiöt laittoivat tukemaan rakenteita, kultistit muokkasivat tuottamaan tikku-olentojen niveliä.
    • Jotain vanhoja suojelusriimuja myös jäljellä
    • Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen
  • Kultistit kutsuivat Suippokuusiseitikiksi nimetyn sieni-demonin.
    • Otti paikan haltuunsa, hiljalleen sulatti muut kultistit käskyläisikseen, johtaja Ditmund "Mahtava" vangittiin hyytelöön.
    • Seitikki tuhottu, tikku-oliot?, Ditmund pääsi karkuun.

Muuta?

  • Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?


Huolestuttava puu

Historiaa

  • Valtava kuusi, vanhempi kuin mitä kukaan lie aiemmin nähnyt, varmaan kolmatta sataa vuotta vanha ainakin.
  • Aikoinaan Zandin pyhä puu. (Nykyään Mietiäinen, Eränkävijöiden suojeluspyhimys; tämän riittävän uskonnollinen tietää.)
  • Juurella pidetty muinaisaioina pitoja onnistuneen saalistuksen jälkeen.
    • Juuristosta löytyy muinaisia pikareita ja muutama koristeellinen iso lautanen ja vati. Hienosti koristeltua ja kaiverrettua pronssia.
  • Hiljalleen pidot unohtuivat, mutta turkismetsästäjät pitivät yhä turvapaikkana.
  • Muutama vuosi sitten Kuusihovin valtias löysi ja otti itselleen.

Kuusihovin valtias

  • Aateliskeiju luoteesta päin, läheltä Tyssiaa.
  • Seikkailijaryhmä karkoitti kiusaamasta paikallisia siellä päin.
  • Lumonnut läjän hiisiä armeijakseen. Kerättyään riittävät sotavoimat aikoo palata kostamaan.
  • Keijuvoimia:
    • Lumoukset:
      • Miellyttävä puhe, jota kuulostaa järkevältä ja jota tekee mieli kuunnella.
      • Uhkailu hiipivää, ikuisesti joudut perääsi katsomaan, hiipiikö varjoista jokin kimppuun.
      • Kuusipuissa majailevat linnut laulavat kauniista ja saavat asiat kuulostamaan miellyttäviltä.
    • Kuusivoimat: Oksat suojaavat, raapivat ja estävät, peittävät pimentooon.
    • Sitonut voimiaan kiinni puuhun, merkittävästi heikompi muualla.
    • Arka tietysti kylmäraudalle, myös taikuudelle ja tulelle.

Hiidet

  • Lumotut ovat yllättävän puhekykyisiä, mutta sanovat kaikkea tyhmää.
    • Käyttäytyvät kuin koomiset sivuhahmot, rehvakkaat ja hölmöt soturit.
  • Muut Raadonsyöjät haluavat saada lumotut takaisin, mutteivät ole vielä keksineet miten.
    • Akat tietävät että kauempaa tullut pahuus on lumonnut väkeä, mutteivät tarkasti kuka ja miten.
    • Puun polttaminen on erinomainen idea kun se tajutaan syylliseksi.

Zand & Mietiäinen

  • Katajikosta voi tulla Karhu/Ahma, joka sopivan keppien katkonnan säestyksellä pyytää ajamaan keijun pois pyhästä puusta.
  • Katajilla tehty pyhä symboli + eläin mukana ainakin auttaa.


Vielä nimeämätön kylä

Maajussit

  • Seitsemän perhettä
    • Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
      • Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
  • Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
  • Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
  • Tulevaa kylää ei vielä nimetty
    • Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.

Kirkko & edustaja:

  • Pyhätön rakentaminen
  • Kappalainen Kylli Naappu
  • Diakoni tulee parin vuoden päästä


Kuolon tunti

Hiisiakka lähettää variksen, haluaa pyytää apua. Ryhmä sotureita (9) meni tutkimaan jotain ihmisten vanhaa rauniota; yksi ei halunnut mukaan vaan palasi kertoen aavemaisesta äänestä. Tarjosi hyvää juomaa kiiltävistä hopeapikareista. Koittakaa saada ne takaisin, voi luvata ajavansa rauhaa ensi kesäksi jos niin teette.

Yleistä:

  • Harmaahkoa kiveä, melko siististi asetettua
  • Heijastavat pinnat käyttäytyvät oudosti.

Huoneet

  • I: Valtava tulisija; kiillotettu tammipöytä, pari paksua kynttilää, pelilauta; kulmassa 3-jalkainen peili, puureunus, kaiverretu teksti; savun mustaama katto, lahot kattotuolit
    • Peilin teksti: "On tekojemme heijastettava herramme tahtoa."
  • II: Pitkään seissyt vesi on limaista, vyötärön syvyinen; läpikuultavat ankeriaat, kuin hiusnauhat; tahraantuneet mosaiikit; puoliksi uponnut jolla, haitunutta silkkiä
  • III: Lekuri, kuivaneen oloinen ruho, tiukassa nahkakaavussa; iso 4-pylväinen sänky, kirjo-ommellut verhot; homeen hajua, kynttilän ympäri tanssivien koiperhosten varjot lepattavat. Sängyssä ontto ihmisen kokoinen ja muotoinen arkku; sängyn alla kolmen hiiden muumioituneet ruhot. Palsamointi-työkaluja, hienoja, pitkävartisia.
    • Peilin teksti: "Vielä yksi katse ennen menoa."
  • IV:
  • V: Hiidet
    • Peilin teksti: "Vain tunti kuolemaan, niin loppuu turhamaisuus."
  • VI: +Ovi ulkokaarella (vaikka ei näy kartassa), käytävä varastojen väliin. Puukasasta voi kömpiä yli, mutta ahdasta on.
  • A-F:
    • Seinien teksti: "Marssinne tuokoon teille lohtua kuoleman tuntina."
    • Sanoista 1 luettavissa, 2 osittain.

Tunnelmaa:

  • pölyä tippuu natisevista kattotuoleista
  • kuivan lahoa ja homeen hajua
  • lasin kilahdus, naurahdus; tunne kuin majatalossa nukkumaanmenon jälkeen
  • lasin raapaisu kiviseinää vasten
  • kuivan puun sälöytymistä
  • nopeita kevyitä kitiniijalkojen askelia
  • pienemmän metallisen saranan vinkaisu

Statit

Nimi Hyökkäys/ Vahinko Panssari Ruhjeet Kunto-rivit Stressi Erikoiskyvyt
Luurankojoukkue Hilparit/5 3 10 1 2 Jatkuvaa valitusta, yksisuuntaisia, lyhentyneet jalat
Lumottu hiisiryhmä Tikarit & nyrkit/3 1 12 0 2 Mukilointi (+2 vahinkoa, tainnuttavaa), Ilkkuminen (stressiä)
Jättihämähäkki Hampaat/3 1 8 1 - Jähmettävä myrkky, nopeat pinkaisut, piiloutuminen
Lekuri-sirkka Leikkaavat eturaajat/5 2 15 2 4
n h/v p r k s e
Kuusiherra Hopeinen miekka/3 1/3/5 12 3 3 Ks. ylempää, lumouksia & kuusivoimia; lumottujen hiisien käskytys, notkea.
Panssaria vähentävät kylmä rauta, tuli & taikuus (á 2, min 1).
Hiisisoturien ryhmä Keihäs/3 1 10-25 1 3 Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput
Hiisipomo Kirves/3 2 12 2 4 Rumat temput, Ryhmän komennus
Suippokuusiseitikki Kuristavat rihmat/2 (läv2) 2 12 2 3 Itiöt: myrkky & silmät, maan hallinta jalkarihmastoilla, liman käskeminen
Ditmund Mahtava Limaklöntit/1, 1 tästedes 3 10 1 1 Happolima, tenhoava ääni
Tikkuolennot Kepit/2 1 10-25 1 2 Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina)
n h/v p r k s e


Meta

Yleistä:

  • Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
  • Teemoja: kasvu
  • Haasteellisuus: ei kovin suuri
    • Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
  • Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
  • Panu: Henkilösuhteet hyvä

Raadonsyöjät

  • Sisäisiä ristiriitoja?
  • Metsän hirviöt on hyvä huono asia

Aateliset:

  • Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran


Pääsivu