Ero sivun ”Sivutorni:PJ” versioiden välillä
(Ak: Uusi sivu: Ekan seikkailun tietoja: Sivutorni:Pääsivu) |
|||
(34 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | + | __NOTOC__ | |
+ | == Pelin eteneminen == | ||
− | [[Sivutorni | + | Tavoitteita: |
+ | * Tarpa: Varmistaa, että kaivon henki ei ole uhka kylälle. | ||
+ | * Varpunen: Pelastaa vähintään kaksi hiittä "kaivosta". | ||
+ | * Andronicus: Hiidet suhtautuu meihin tämän jälkeen ystävällisemmin. | ||
+ | * Ilpo: Kunnon aarteen löytäminen | ||
+ | * Yhteinen: Kaivon mysteeri selvitetty eli tutkittu kaikki oleellinen. | ||
+ | |||
+ | Seurauksia: | ||
+ | * Ilpo keräsi epäilyksiä kultistiudesta kun yritti käydä hankkimassa lisää taikuustarvikkeistoa. | ||
+ | |||
+ | === Kellot === | ||
+ | |||
+ | Kylän rakentuminen (nopea): 15/20 | ||
+ | * Peltojen kasvu | ||
+ | * Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen | ||
+ | * Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen | ||
+ | |||
+ | Muut kellot: | ||
+ | * Hiidet: | ||
+ | ** Heimon viha: 1/10 | ||
+ | ** Heimon varovaisuus: 2/10 | ||
+ | * Kylän puolustuskyky: | ||
+ | ** Linnakkeen pystytys: 6/20 | ||
+ | * Ympäristön tunteminen: 8/10 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Tapahtuvaa === | ||
+ | |||
+ | * Turkismetsästäjiä pysähtyy kylään juttelemaan | ||
+ | ** Tietävät hiisistä jonkun verran, vaihtavat suolaa ja sokeria hiisiakoille | ||
+ | ** Kylä ei ilmeisesti Raadonsyöjien yleisessä tiedossa tai kiinnostuksessa ainakaan vielä | ||
+ | ** Jos säästetty jäänteitä hyökkänneistä sotureista, voivat ehkä kertoa jotain | ||
+ | |||
+ | ==== Kovia toimia ==== | ||
+ | |||
+ | * Markard haluaa että haltioiden suojakivi siirretään hänen linnakkeensa kulmakiveksi. | ||
+ | * Kauempana länsiluoteessa isompi hiisilauma menossa ryöstämään muita alueita | ||
+ | * Folko tekee kiusaa Andronicukselle / Tarpan suosikkitytölle / muulle nuorelle kyläläiselle | ||
+ | * Syksyä kohti enemmän hiisien jälkiä löydettävissä lähellä kylää | ||
+ | * Kuivan myrkyllinen notko herää, lähettää jotain kylää päin / yhdistyy limakaivokseen | ||
+ | * Heino-pojan vanhemmat suhtautuu epäilevästi | ||
+ | ** Paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut) | ||
+ | |||
+ | === Hahmoilta === | ||
+ | |||
+ | * Tarpalle puolisoehdokkaista: | ||
+ | ** Annikki Hinkalo: Itsenäinen, antelias, riitaantuva, ylirehellinen, erinomaisia juustoja | ||
+ | ** Haina Naappu: Kaunis, epäileväinen Markardin suhteen (ei pidä Folkosta), uskonnollinen muttei pidä lukemisesta, töksähtelevä | ||
+ | ** Hilla Virpintytär: Itsepäinen (kuin äitinsä), kova riitelemään äitinsä kanssa, melko innokas oman talon perustamiseen, hyvä yrttien kanssa | ||
+ | ** Saima Virpintytär: Kohtelias, huolehtivainen, alistuvainen äidin suhteen, itsekseen synkkäluontoinen, ylisuojelevainen eläinten suhteen | ||
+ | |||
+ | === Potentiaaleja === | ||
+ | |||
+ | * ? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Tahot == | ||
+ | |||
+ | === Hiisiheimo Raadonsyöjät === | ||
+ | Ensisijainen vastus | ||
+ | |||
+ | Seuraavaa: | ||
+ | * Varovaista seurantaa tiedustellessa | ||
+ | * Ohitetaan ryöstelymatkoilla | ||
+ | * Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Huhuja ja tarinoita: | ||
+ | * Raadonsyöjiä | ||
+ | ** Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen? | ||
+ | ** Ihmisiä tarinoiden mukaan | ||
+ | ** Eläimiä varmaankin | ||
+ | * Sitkeitä | ||
+ | ** Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia | ||
+ | |||
+ | Ominaisuuksia | ||
+ | * Raadonsyöjiä | ||
+ | ** Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja. | ||
+ | *** Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää. | ||
+ | ** Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla. | ||
+ | ** Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan. | ||
+ | *** Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen | ||
+ | ** Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen. | ||
+ | * Varovaisia | ||
+ | ** Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun. | ||
+ | *** Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään. | ||
+ | ** Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei | ||
+ | * Sitkeitä | ||
+ | ** Kärsivällisiä | ||
+ | *** Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat | ||
+ | ** Kestäviä | ||
+ | *** Taudeille hyvin vastustuskykyisiä | ||
+ | *** Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran | ||
+ | |||
+ | Ukot | ||
+ | * Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia | ||
+ | * Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki! | ||
+ | ** Ykkösapuri Vaarvaris | ||
+ | ** Kakkos-apuri Sinko-lohkare | ||
+ | |||
+ | Akat | ||
+ | * Kärsivällisiä, varovaisia. | ||
+ | * Ennustavat luista | ||
+ | |||
+ | Hiisipeikot & muut hirviöt? | ||
+ | * Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Tapahtunutta: | ||
+ | * Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä | ||
+ | ** Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi. Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Aateliset === | ||
+ | |||
+ | Paikallinen aatelinen: Ritari Markard | ||
+ | * Ulkonäkö: | ||
+ | ** Leimuava punainen tukka, komeat viikset | ||
+ | ** Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu | ||
+ | * Persoonallisuus: | ||
+ | ** Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen | ||
+ | *** Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi | ||
+ | ** Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään | ||
+ | *** Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään | ||
+ | ** Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin. | ||
+ | *** Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa | ||
+ | ** Heikkouksia: | ||
+ | *** Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä | ||
+ | |||
+ | Palvelija Folko | ||
+ | * Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena. | ||
+ | * Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin. | ||
+ | ** Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille. Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden. | ||
+ | ** Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu. | ||
+ | |||
+ | Kihlattu Lindi | ||
+ | * Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär | ||
+ | * 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle | ||
+ | |||
+ | Paroni Lambert | ||
+ | * Markardin läänitysherra | ||
+ | * Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla | ||
+ | * Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla | ||
+ | * Lindi on siskontytär | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Muinaiset jäänteet === | ||
+ | |||
+ | Pahuuden pesäke | ||
+ | * Pieni painauma kahden harjanteen välissä | ||
+ | ** Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta | ||
+ | * Maa myrkyllistä | ||
+ | * Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin? | ||
+ | |||
+ | Sienilimaluola | ||
+ | * Ympäröivä metsä oli aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä. Kuivuuko? | ||
+ | * Muinainen kääpiöiden kyläkaivos | ||
+ | ** Maa-voimaa kanavoiva rakenne, kääpiöt laittoivat tukemaan rakenteita, kultistit muokkasivat tuottamaan tikku-olentojen niveliä. | ||
+ | ** Jotain vanhoja suojelusriimuja myös jäljellä | ||
+ | ** Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen | ||
+ | * Kultistit kutsuivat Suippokuusiseitikiksi nimetyn sieni-demonin. | ||
+ | ** Otti paikan haltuunsa, hiljalleen sulatti muut kultistit käskyläisikseen, johtaja Ditmund "Mahtava" vangittiin hyytelöön. | ||
+ | ** Seitikki tuhottu, tikku-oliot?, Ditmund pääsi karkuun. | ||
+ | |||
+ | Muuta? | ||
+ | * Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Huolestuttava puu ==== | ||
+ | |||
+ | Historiaa | ||
+ | * Valtava kuusi, vanhempi kuin mitä kukaan lie aiemmin nähnyt, varmaan kolmatta sataa vuotta vanha ainakin. | ||
+ | * Aikoinaan Zandin pyhä puu. (Nykyään Mietiäinen, Eränkävijöiden suojeluspyhimys; tämän riittävän uskonnollinen tietää.) | ||
+ | * Juurella pidetty muinaisaioina pitoja onnistuneen saalistuksen jälkeen. | ||
+ | ** Juuristosta löytyy muinaisia pikareita ja muutama koristeellinen iso lautanen ja vati. Hienosti koristeltua ja kaiverrettua pronssia. | ||
+ | * Hiljalleen pidot unohtuivat, mutta turkismetsästäjät pitivät yhä turvapaikkana. | ||
+ | * Muutama vuosi sitten Kuusihovin valtias löysi ja otti itselleen. | ||
+ | |||
+ | Kuusihovin valtias | ||
+ | * Aateliskeiju luoteesta päin, läheltä Tyssiaa. | ||
+ | * Seikkailijaryhmä karkoitti kiusaamasta paikallisia siellä päin. | ||
+ | * Lumonnut läjän hiisiä armeijakseen. Kerättyään riittävät sotavoimat aikoo palata kostamaan. | ||
+ | * Keijuvoimia: | ||
+ | ** Lumoukset: | ||
+ | *** Miellyttävä puhe, jota kuulostaa järkevältä ja jota tekee mieli kuunnella. | ||
+ | *** Uhkailu hiipivää, ikuisesti joudut perääsi katsomaan, hiipiikö varjoista jokin kimppuun. | ||
+ | *** Kuusipuissa majailevat linnut laulavat kauniista ja saavat asiat kuulostamaan miellyttäviltä. | ||
+ | ** Kuusivoimat: Oksat suojaavat, raapivat ja estävät, peittävät pimentooon. | ||
+ | ** Sitonut voimiaan kiinni puuhun, merkittävästi heikompi muualla. | ||
+ | ** Arka tietysti kylmäraudalle, myös taikuudelle ja tulelle. | ||
+ | |||
+ | Hiidet | ||
+ | * Lumotut ovat yllättävän puhekykyisiä, mutta sanovat kaikkea tyhmää. | ||
+ | ** Käyttäytyvät kuin koomiset sivuhahmot, rehvakkaat ja hölmöt soturit. | ||
+ | * Muut Raadonsyöjät haluavat saada lumotut takaisin, mutteivät ole vielä keksineet miten. | ||
+ | ** Akat tietävät että kauempaa tullut pahuus on lumonnut väkeä, mutteivät tarkasti kuka ja miten. | ||
+ | ** Puun polttaminen on erinomainen idea kun se tajutaan syylliseksi. | ||
+ | |||
+ | Zand & Mietiäinen | ||
+ | * Katajikosta voi tulla Karhu/Ahma, joka sopivan keppien katkonnan säestyksellä pyytää ajamaan keijun pois pyhästä puusta. | ||
+ | * Katajilla tehty pyhä symboli + eläin mukana ainakin auttaa. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Vielä nimeämätön kylä === | ||
+ | |||
+ | Maajussit | ||
+ | * Seitsemän perhettä | ||
+ | ** Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi | ||
+ | *** Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat! | ||
+ | * Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja | ||
+ | * Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen | ||
+ | * Tulevaa kylää ei vielä nimetty | ||
+ | ** Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä. | ||
+ | |||
+ | Kirkko & edustaja: | ||
+ | * Pyhätön rakentaminen | ||
+ | * Kappalainen Kylli Naappu | ||
+ | * Diakoni tulee parin vuoden päästä | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Kuolon tunti == | ||
+ | |||
+ | Hiisiakka lähettää variksen, haluaa pyytää apua. Ryhmä sotureita (9) meni tutkimaan jotain ihmisten vanhaa rauniota; yksi ei halunnut mukaan vaan palasi kertoen aavemaisesta äänestä. Tarjosi hyvää juomaa kiiltävistä hopeapikareista. Koittakaa saada ne takaisin, voi luvata ajavansa rauhaa ensi kesäksi jos niin teette. | ||
+ | |||
+ | Yleistä: | ||
+ | * Harmaahkoa kiveä, melko siististi asetettua | ||
+ | * Heijastavat pinnat käyttäytyvät oudosti. | ||
+ | |||
+ | Huoneet | ||
+ | * I: Valtava tulisija; kiillotettu tammipöytä, pari paksua kynttilää, pelilauta; kulmassa 3-jalkainen peili, puureunus, kaiverretu teksti; savun mustaama katto, lahot kattotuolit | ||
+ | ** Peilin teksti: "On tekojemme heijastettava herramme tahtoa." | ||
+ | * II: Pitkään seissyt vesi on limaista, vyötärön syvyinen; läpikuultavat ankeriaat, kuin hiusnauhat; tahraantuneet mosaiikit; puoliksi uponnut jolla, haitunutta silkkiä | ||
+ | * III: Lekuri, kuivaneen oloinen ruho, tiukassa nahkakaavussa; iso 4-pylväinen sänky, kirjo-ommellut verhot; homeen hajua, kynttilän ympäri tanssivien koiperhosten varjot lepattavat. Sängyssä ontto ihmisen kokoinen ja muotoinen arkku; sängyn alla kolmen hiiden muumioituneet ruhot. Palsamointi-työkaluja, hienoja, pitkävartisia. | ||
+ | ** Peilin teksti: "Vielä yksi katse ennen menoa." | ||
+ | * IV: | ||
+ | * V: Hiidet | ||
+ | ** Peilin teksti: "Vain tunti kuolemaan, niin loppuu turhamaisuus." | ||
+ | * VI: +Ovi ulkokaarella (vaikka ei näy kartassa), käytävä varastojen väliin. Puukasasta voi kömpiä yli, mutta ahdasta on. | ||
+ | * A-F: | ||
+ | ** Seinien teksti: "Marssinne tuokoon teille lohtua kuoleman tuntina." | ||
+ | ** Sanoista 1 luettavissa, 2 osittain. | ||
+ | |||
+ | Tunnelmaa: | ||
+ | * pölyä tippuu natisevista kattotuoleista | ||
+ | * kuivan lahoa ja homeen hajua | ||
+ | * lasin kilahdus, naurahdus; tunne kuin majatalossa nukkumaanmenon jälkeen | ||
+ | * lasin raapaisu kiviseinää vasten | ||
+ | * kuivan puun sälöytymistä | ||
+ | * nopeita kevyitä kitiniijalkojen askelia | ||
+ | * pienemmän metallisen saranan vinkaisu | ||
+ | |||
+ | == Statit == | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="text-align:left;" | Nimi | ||
+ | ! Hyökkäys/ Vahinko | ||
+ | ! Panssari | ||
+ | ! Ruhjeet | ||
+ | ! Kunto-rivit | ||
+ | ! Stressi | ||
+ | ! style="text-align:left;" | Erikoiskyvyt | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | Luurankojoukkue || Hilparit/5 || 3 || 10 || 1 || 2 || Jatkuvaa valitusta, yksisuuntaisia, lyhentyneet jalat | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | Lumottu hiisiryhmä || Tikarit & nyrkit/3 || 1 || 12 || 0 || 2 || Mukilointi (+2 vahinkoa, tainnuttavaa), Ilkkuminen (stressiä) | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | Jättihämähäkki || Hampaat/3 || 1 || 8 || 1 || - || Jähmettävä myrkky, nopeat pinkaisut, piiloutuminen | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | Lekuri-sirkka || Leikkaavat eturaajat/5 || 2 || 15 || 2 || 4 || | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | n || h/v || p || r || k || s || e | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | Kuusiherra || Hopeinen miekka/3 || 1/3/5 || 12 || 3 || 3 || Ks. ylempää, lumouksia & kuusivoimia; lumottujen hiisien käskytys, notkea. <BR/>Panssaria vähentävät kylmä rauta, tuli & taikuus (á 2, min 1). | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | Hiisisoturien ryhmä || Keihäs/3 || 1 || 10-25 || 1 || 3 || Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | Hiisipomo || Kirves/3 || 2 || 12 || 2 || 4 || Rumat temput, Ryhmän komennus | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | Suippokuusiseitikki || Kuristavat rihmat/2 (läv2) || 2 || 12 || 2 || 3 || Itiöt: myrkky & silmät, maan hallinta jalkarihmastoilla, liman käskeminen | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | Ditmund Mahtava || Limaklöntit/1, 1 tästedes || 3 || 10 || 1 || 1 || Happolima, tenhoava ääni | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | Tikkuolennot || Kepit/2 || 1 || 10-25 || 1 || 2 || Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina) | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | n || h/v || p || r || k || s || e | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Meta == | ||
+ | |||
+ | Yleistä: | ||
+ | * Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo | ||
+ | * Teemoja: kasvu | ||
+ | * Haasteellisuus: ei kovin suuri | ||
+ | ** Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin | ||
+ | * Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän | ||
+ | * Panu: Henkilösuhteet hyvä | ||
+ | |||
+ | Raadonsyöjät | ||
+ | * Sisäisiä ristiriitoja? | ||
+ | * Metsän hirviöt on hyvä huono asia | ||
+ | |||
+ | Aateliset: | ||
+ | * Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Sivutorni|Pääsivu]] |
Nykyinen versio 26. syyskuuta 2024 kello 17.36
Pelin eteneminen
Tavoitteita:
- Tarpa: Varmistaa, että kaivon henki ei ole uhka kylälle.
- Varpunen: Pelastaa vähintään kaksi hiittä "kaivosta".
- Andronicus: Hiidet suhtautuu meihin tämän jälkeen ystävällisemmin.
- Ilpo: Kunnon aarteen löytäminen
- Yhteinen: Kaivon mysteeri selvitetty eli tutkittu kaikki oleellinen.
Seurauksia:
- Ilpo keräsi epäilyksiä kultistiudesta kun yritti käydä hankkimassa lisää taikuustarvikkeistoa.
Kellot
Kylän rakentuminen (nopea): 15/20
- Peltojen kasvu
- Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen
- Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen
Muut kellot:
- Hiidet:
- Heimon viha: 1/10
- Heimon varovaisuus: 2/10
- Kylän puolustuskyky:
- Linnakkeen pystytys: 6/20
- Ympäristön tunteminen: 8/10
Tapahtuvaa
- Turkismetsästäjiä pysähtyy kylään juttelemaan
- Tietävät hiisistä jonkun verran, vaihtavat suolaa ja sokeria hiisiakoille
- Kylä ei ilmeisesti Raadonsyöjien yleisessä tiedossa tai kiinnostuksessa ainakaan vielä
- Jos säästetty jäänteitä hyökkänneistä sotureista, voivat ehkä kertoa jotain
Kovia toimia
- Markard haluaa että haltioiden suojakivi siirretään hänen linnakkeensa kulmakiveksi.
- Kauempana länsiluoteessa isompi hiisilauma menossa ryöstämään muita alueita
- Folko tekee kiusaa Andronicukselle / Tarpan suosikkitytölle / muulle nuorelle kyläläiselle
- Syksyä kohti enemmän hiisien jälkiä löydettävissä lähellä kylää
- Kuivan myrkyllinen notko herää, lähettää jotain kylää päin / yhdistyy limakaivokseen
- Heino-pojan vanhemmat suhtautuu epäilevästi
- Paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut)
Hahmoilta
- Tarpalle puolisoehdokkaista:
- Annikki Hinkalo: Itsenäinen, antelias, riitaantuva, ylirehellinen, erinomaisia juustoja
- Haina Naappu: Kaunis, epäileväinen Markardin suhteen (ei pidä Folkosta), uskonnollinen muttei pidä lukemisesta, töksähtelevä
- Hilla Virpintytär: Itsepäinen (kuin äitinsä), kova riitelemään äitinsä kanssa, melko innokas oman talon perustamiseen, hyvä yrttien kanssa
- Saima Virpintytär: Kohtelias, huolehtivainen, alistuvainen äidin suhteen, itsekseen synkkäluontoinen, ylisuojelevainen eläinten suhteen
Potentiaaleja
- ?
Tahot
Hiisiheimo Raadonsyöjät
Ensisijainen vastus
Seuraavaa:
- Varovaista seurantaa tiedustellessa
- Ohitetaan ryöstelymatkoilla
- Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä
Huhuja ja tarinoita:
- Raadonsyöjiä
- Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen?
- Ihmisiä tarinoiden mukaan
- Eläimiä varmaankin
- Sitkeitä
- Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia
Ominaisuuksia
- Raadonsyöjiä
- Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
- Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
- Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
- Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
- Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
- Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
- Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
- Varovaisia
- Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
- Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
- Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
- Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
- Sitkeitä
- Kärsivällisiä
- Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
- Kestäviä
- Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
- Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran
- Kärsivällisiä
Ukot
- Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
- Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
- Ykkösapuri Vaarvaris
- Kakkos-apuri Sinko-lohkare
Akat
- Kärsivällisiä, varovaisia.
- Ennustavat luista
Hiisipeikot & muut hirviöt?
- Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja
Tapahtunutta:
- Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä
- Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi. Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti
Aateliset
Paikallinen aatelinen: Ritari Markard
- Ulkonäkö:
- Leimuava punainen tukka, komeat viikset
- Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
- Persoonallisuus:
- Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
- Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
- Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
- Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään
- Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin.
- Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa
- Heikkouksia:
- Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä
- Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
Palvelija Folko
- Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena.
- Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin.
- Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille. Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden.
- Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu.
Kihlattu Lindi
- Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär
- 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle
Paroni Lambert
- Markardin läänitysherra
- Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla
- Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla
- Lindi on siskontytär
Muinaiset jäänteet
Pahuuden pesäke
- Pieni painauma kahden harjanteen välissä
- Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta
- Maa myrkyllistä
- Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin?
Sienilimaluola
- Ympäröivä metsä oli aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä. Kuivuuko?
- Muinainen kääpiöiden kyläkaivos
- Maa-voimaa kanavoiva rakenne, kääpiöt laittoivat tukemaan rakenteita, kultistit muokkasivat tuottamaan tikku-olentojen niveliä.
- Jotain vanhoja suojelusriimuja myös jäljellä
- Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen
- Kultistit kutsuivat Suippokuusiseitikiksi nimetyn sieni-demonin.
- Otti paikan haltuunsa, hiljalleen sulatti muut kultistit käskyläisikseen, johtaja Ditmund "Mahtava" vangittiin hyytelöön.
- Seitikki tuhottu, tikku-oliot?, Ditmund pääsi karkuun.
Muuta?
- Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
Huolestuttava puu
Historiaa
- Valtava kuusi, vanhempi kuin mitä kukaan lie aiemmin nähnyt, varmaan kolmatta sataa vuotta vanha ainakin.
- Aikoinaan Zandin pyhä puu. (Nykyään Mietiäinen, Eränkävijöiden suojeluspyhimys; tämän riittävän uskonnollinen tietää.)
- Juurella pidetty muinaisaioina pitoja onnistuneen saalistuksen jälkeen.
- Juuristosta löytyy muinaisia pikareita ja muutama koristeellinen iso lautanen ja vati. Hienosti koristeltua ja kaiverrettua pronssia.
- Hiljalleen pidot unohtuivat, mutta turkismetsästäjät pitivät yhä turvapaikkana.
- Muutama vuosi sitten Kuusihovin valtias löysi ja otti itselleen.
Kuusihovin valtias
- Aateliskeiju luoteesta päin, läheltä Tyssiaa.
- Seikkailijaryhmä karkoitti kiusaamasta paikallisia siellä päin.
- Lumonnut läjän hiisiä armeijakseen. Kerättyään riittävät sotavoimat aikoo palata kostamaan.
- Keijuvoimia:
- Lumoukset:
- Miellyttävä puhe, jota kuulostaa järkevältä ja jota tekee mieli kuunnella.
- Uhkailu hiipivää, ikuisesti joudut perääsi katsomaan, hiipiikö varjoista jokin kimppuun.
- Kuusipuissa majailevat linnut laulavat kauniista ja saavat asiat kuulostamaan miellyttäviltä.
- Kuusivoimat: Oksat suojaavat, raapivat ja estävät, peittävät pimentooon.
- Sitonut voimiaan kiinni puuhun, merkittävästi heikompi muualla.
- Arka tietysti kylmäraudalle, myös taikuudelle ja tulelle.
- Lumoukset:
Hiidet
- Lumotut ovat yllättävän puhekykyisiä, mutta sanovat kaikkea tyhmää.
- Käyttäytyvät kuin koomiset sivuhahmot, rehvakkaat ja hölmöt soturit.
- Muut Raadonsyöjät haluavat saada lumotut takaisin, mutteivät ole vielä keksineet miten.
- Akat tietävät että kauempaa tullut pahuus on lumonnut väkeä, mutteivät tarkasti kuka ja miten.
- Puun polttaminen on erinomainen idea kun se tajutaan syylliseksi.
Zand & Mietiäinen
- Katajikosta voi tulla Karhu/Ahma, joka sopivan keppien katkonnan säestyksellä pyytää ajamaan keijun pois pyhästä puusta.
- Katajilla tehty pyhä symboli + eläin mukana ainakin auttaa.
Vielä nimeämätön kylä
Maajussit
- Seitsemän perhettä
- Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
- Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
- Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
- Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
- Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
- Tulevaa kylää ei vielä nimetty
- Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
Kirkko & edustaja:
- Pyhätön rakentaminen
- Kappalainen Kylli Naappu
- Diakoni tulee parin vuoden päästä
Kuolon tunti
Hiisiakka lähettää variksen, haluaa pyytää apua. Ryhmä sotureita (9) meni tutkimaan jotain ihmisten vanhaa rauniota; yksi ei halunnut mukaan vaan palasi kertoen aavemaisesta äänestä. Tarjosi hyvää juomaa kiiltävistä hopeapikareista. Koittakaa saada ne takaisin, voi luvata ajavansa rauhaa ensi kesäksi jos niin teette.
Yleistä:
- Harmaahkoa kiveä, melko siististi asetettua
- Heijastavat pinnat käyttäytyvät oudosti.
Huoneet
- I: Valtava tulisija; kiillotettu tammipöytä, pari paksua kynttilää, pelilauta; kulmassa 3-jalkainen peili, puureunus, kaiverretu teksti; savun mustaama katto, lahot kattotuolit
- Peilin teksti: "On tekojemme heijastettava herramme tahtoa."
- II: Pitkään seissyt vesi on limaista, vyötärön syvyinen; läpikuultavat ankeriaat, kuin hiusnauhat; tahraantuneet mosaiikit; puoliksi uponnut jolla, haitunutta silkkiä
- III: Lekuri, kuivaneen oloinen ruho, tiukassa nahkakaavussa; iso 4-pylväinen sänky, kirjo-ommellut verhot; homeen hajua, kynttilän ympäri tanssivien koiperhosten varjot lepattavat. Sängyssä ontto ihmisen kokoinen ja muotoinen arkku; sängyn alla kolmen hiiden muumioituneet ruhot. Palsamointi-työkaluja, hienoja, pitkävartisia.
- Peilin teksti: "Vielä yksi katse ennen menoa."
- IV:
- V: Hiidet
- Peilin teksti: "Vain tunti kuolemaan, niin loppuu turhamaisuus."
- VI: +Ovi ulkokaarella (vaikka ei näy kartassa), käytävä varastojen väliin. Puukasasta voi kömpiä yli, mutta ahdasta on.
- A-F:
- Seinien teksti: "Marssinne tuokoon teille lohtua kuoleman tuntina."
- Sanoista 1 luettavissa, 2 osittain.
Tunnelmaa:
- pölyä tippuu natisevista kattotuoleista
- kuivan lahoa ja homeen hajua
- lasin kilahdus, naurahdus; tunne kuin majatalossa nukkumaanmenon jälkeen
- lasin raapaisu kiviseinää vasten
- kuivan puun sälöytymistä
- nopeita kevyitä kitiniijalkojen askelia
- pienemmän metallisen saranan vinkaisu
Statit
Nimi | Hyökkäys/ Vahinko | Panssari | Ruhjeet | Kunto-rivit | Stressi | Erikoiskyvyt |
---|---|---|---|---|---|---|
Luurankojoukkue | Hilparit/5 | 3 | 10 | 1 | 2 | Jatkuvaa valitusta, yksisuuntaisia, lyhentyneet jalat |
Lumottu hiisiryhmä | Tikarit & nyrkit/3 | 1 | 12 | 0 | 2 | Mukilointi (+2 vahinkoa, tainnuttavaa), Ilkkuminen (stressiä) |
Jättihämähäkki | Hampaat/3 | 1 | 8 | 1 | - | Jähmettävä myrkky, nopeat pinkaisut, piiloutuminen |
Lekuri-sirkka | Leikkaavat eturaajat/5 | 2 | 15 | 2 | 4 | |
n | h/v | p | r | k | s | e |
Kuusiherra | Hopeinen miekka/3 | 1/3/5 | 12 | 3 | 3 | Ks. ylempää, lumouksia & kuusivoimia; lumottujen hiisien käskytys, notkea. Panssaria vähentävät kylmä rauta, tuli & taikuus (á 2, min 1). |
Hiisisoturien ryhmä | Keihäs/3 | 1 | 10-25 | 1 | 3 | Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput |
Hiisipomo | Kirves/3 | 2 | 12 | 2 | 4 | Rumat temput, Ryhmän komennus |
Suippokuusiseitikki | Kuristavat rihmat/2 (läv2) | 2 | 12 | 2 | 3 | Itiöt: myrkky & silmät, maan hallinta jalkarihmastoilla, liman käskeminen |
Ditmund Mahtava | Limaklöntit/1, 1 tästedes | 3 | 10 | 1 | 1 | Happolima, tenhoava ääni |
Tikkuolennot | Kepit/2 | 1 | 10-25 | 1 | 2 | Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina) |
n | h/v | p | r | k | s | e |
Meta
Yleistä:
- Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
- Teemoja: kasvu
- Haasteellisuus: ei kovin suuri
- Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
- Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
- Panu: Henkilösuhteet hyvä
Raadonsyöjät
- Sisäisiä ristiriitoja?
- Metsän hirviöt on hyvä huono asia
Aateliset:
- Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran