Ero sivun ”Sivutorni:PJ” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 161: Rivi 161:
 
Muuta?
 
Muuta?
 
* Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
 
* Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
 +
 +
 +
==== Huolestuttava puu ====
 +
 +
Historiaa
 +
* Valtava kuusi, vanhempi kuin mitä kukaan lie aiemmin nähnyt, varmaan kolmatta sataa vuotta vanha ainakin.
 +
* Aikoinaan Zandin pyhä puu.  (Nykyään Mietiäinen, Eränkävijöiden suojeluspyhimys; tämän riittävän uskonnollinen tietää.)
 +
* Juurella pitoja onnistuneen saalistuksen jälkeen.
 +
** Juuristosta löytyy muinaisia pikareita ja muutama koristeellinen iso lautanen ja vati.  Hienosti koristeltua ja kaiverrettua pronssia.
 +
* Hiljalleen pidot unohtuivat, mutta turkismetsästäjät pitivät yhä turvapaikkana.
 +
* Muutama vuosi sitten Kuusihovin valtias (karkoitettu) löysi ja otti itselleen.
 +
 +
Kuusihovin valtias
 +
* Aateliskeiju luoteesta päin.
 +
* Seikkailijat karkoittivat kiusaamasta paikallisia siellä päin.
 +
* Osaa lumota monella tavalla ja käyttää kuusen voimia (suojata, peittää pimentoon).
 +
* Lumonnut läjän hiisiä armeijakseen.  Kerättyään riittävät sotavoimat aikoo palata kostamaan.
 +
 +
Hiidet
 +
* Lumotut ovat yllättävän puhekykyisiä, mutta sanovat kaikkea tyhmää.
 +
* Muut Raadonsyöjät haluavat saada takaisin, mutteivät ole vielä keksineet miten.  Akat tietävät että kauempaa tullut pahuus on lumonnut väkeä, mutteivät tarkasti kuka ja miten.
 +
** Puun polttaminen on erinomainen idea kun se tajutaan syylliseksi.
 +
 +
Zand & Mietiäinen
 +
* Kanervikosta voi tulla Karhu/Ahma, joka sopivan keppien katkonnan säestyksellä pyytää ajamaan keijun pois pyhästä puusta.
  
  
Rivi 239: Rivi 264:
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| Tikkuolennot || Kepit/2 || 1 || 10-25 || 1 || 2 || Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina)
 
| Tikkuolennot || Kepit/2 || 1 || 10-25 || 1 || 2 || Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina)
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Kuusiherra || Hopeinen miekka/3 || 1/3/5 || 12 || 3 || 3 || Lumoavat sanat, lumottujen hiisien käskytys, notkea.  <BR/>Panssaria vähentävät kylmä rauta, tuli & taikuus (á 2).
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Hiisisoturien ryhmä || Nuijat/2 || 1 || 20 || 2 || 2 || Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Mukilointi (+2 vahinkoa, tainnuttavaa),  Ilkkuminen (stressiä)
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| n || h/v || p || r || k || s || e
 
| n || h/v || p || r || k || s || e

Versio 23. elokuuta 2024 kello 23.48


Pelin eteneminen

Tavoitteita:

  • Tarpa: ?
  • Varpunen: ?
  • Andronicus: ?
  • Ilpo: ?

Seurauksia:

  • Andronicus ei saa rautaharkkojaan kun Markard on penseä (ei osannut Suostutella mukavasti kiviseinänrakennusideasta)
  • Kutilan tilan kanat tuottaa hyvin munia seuraavan kuukauden, mutta kaikki mukana olleet puhuvat vähän kaakattaen.
  • Ilpo lupasi turkismetsästäjälle mennä tutkimaan aiemmin hyvää puuta, joka nyt oli ruvennut tuottamaan painajaisia. Ainakin Varpunen lähtee myös.
    • ToDo seuraavaksi

Kellot

Kylän rakentuminen (nopea): 15/20

  • Peltojen kasvu
  • Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen
  • Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen

Muut kellot:

  • Hiidet:
    • Heimon viha: 1/10
    • Heimon varovaisuus: 2/10
  • Kylän puolustuskyky:
    • Linnakkeen pystytys: 6/20
  • Ympäristön tunteminen: 8/10


Tapahtuvaa

  • Turkismetsästäjiä pysähtyy kylään juttelemaan
    • Tietävät hiisistä jonkun verran, vaihtavat suolaa ja sokeria hiisiakoille
    • Kylä ei ilmeisesti Raadonsyöjien yleisessä tiedossa tai kiinnostuksessa ainakaan vielä
    • Jos säästetty jäänteitä hyökkänneistä sotureista, voivat ehkä kertoa jotain

Kovia toimia

  • Markard haluaa että haltioiden suojakivi siirretään hänen linnakkeensa kulmakiveksi.
  • Kauempana länsiluoteessa isompi hiisilauma menossa ryöstämään muita alueita
  • Folko tekee kiusaa Andronicukselle / Tarpan suosikkitytölle / muulle nuorelle kyläläiselle
  • Syksyä kohti enemmän hiisien jälkiä löydettävissä lähellä kylää
  • Kuivan myrkyllinen notko herää, lähettää jotain kylää päin / yhdistyy limakaivokseen
  • Heino-pojan vanhemmat suhtautuu epäilevästi
    • Paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut)

Hahmoilta

  • Tarpalle puolisoehdokkaista:
    • Annikki Hinkalo: Itsenäinen, antelias, riitaantuva, ylirehellinen, erinomaisia juustoja
    • Haina Naappu: Kaunis, epäileväinen Markardin suhteen (ei pidä Folkosta), uskonnollinen muttei pidä lukemisesta, töksähtelevä
    • Hilla Virpintytär: Itsepäinen (kuin äitinsä), kova riitelemään äitinsä kanssa, melko innokas oman talon perustamiseen, hyvä yrttien kanssa
    • Saima Virpintytär: Kohtelias, huolehtivainen, alistuvainen äidin suhteen, itsekseen synkkäluontoinen, ylisuojelevainen eläinten suhteen

Potentiaaleja

  •  ?


Tahot

Hiisiheimo Raadonsyöjät

Ensisijainen vastus

Seuraavaa:

  • Varovaista seurantaa tiedustellessa
  • Ohitetaan ryöstelymatkoilla
  • Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä


Huhuja ja tarinoita:

  • Raadonsyöjiä
    • Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen?
    • Ihmisiä tarinoiden mukaan
    • Eläimiä varmaankin
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia

Ominaisuuksia

  • Raadonsyöjiä
    • Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
      • Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
    • Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
    • Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
      • Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
    • Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
  • Varovaisia
    • Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
      • Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
    • Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä
      • Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
    • Kestäviä
      • Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
      • Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran

Ukot

  • Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
  • Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
    • Ykkösapuri Vaarvaris
    • Kakkos-apuri Sinko-lohkare

Akat

  • Kärsivällisiä, varovaisia.
  • Ennustavat luista

Hiisipeikot & muut hirviöt?

  • Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja


Tapahtunutta:

  • Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä
    • Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi. Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti


Aateliset

Paikallinen aatelinen: Ritari Markard

  • Ulkonäkö:
    • Leimuava punainen tukka, komeat viikset
    • Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
  • Persoonallisuus:
    • Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
      • Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
    • Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
      • Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään
    • Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin.
      • Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa
    • Heikkouksia:
      • Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä

Palvelija Folko

  • Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena.
  • Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin.
    • Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille. Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden.
    • Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu.

Kihlattu Lindi

  • Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär
  • 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle

Paroni Lambert

  • Markardin läänitysherra
  • Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla
  • Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla
  • Lindi on siskontytär


Muinaiset jäänteet

Pahuuden pesäke

  • Pieni painauma kahden harjanteen välissä
    • Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta
  • Maa myrkyllistä
  • Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin?

Muuta?

  • Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?


Huolestuttava puu

Historiaa

  • Valtava kuusi, vanhempi kuin mitä kukaan lie aiemmin nähnyt, varmaan kolmatta sataa vuotta vanha ainakin.
  • Aikoinaan Zandin pyhä puu. (Nykyään Mietiäinen, Eränkävijöiden suojeluspyhimys; tämän riittävän uskonnollinen tietää.)
  • Juurella pitoja onnistuneen saalistuksen jälkeen.
    • Juuristosta löytyy muinaisia pikareita ja muutama koristeellinen iso lautanen ja vati. Hienosti koristeltua ja kaiverrettua pronssia.
  • Hiljalleen pidot unohtuivat, mutta turkismetsästäjät pitivät yhä turvapaikkana.
  • Muutama vuosi sitten Kuusihovin valtias (karkoitettu) löysi ja otti itselleen.

Kuusihovin valtias

  • Aateliskeiju luoteesta päin.
  • Seikkailijat karkoittivat kiusaamasta paikallisia siellä päin.
  • Osaa lumota monella tavalla ja käyttää kuusen voimia (suojata, peittää pimentoon).
  • Lumonnut läjän hiisiä armeijakseen. Kerättyään riittävät sotavoimat aikoo palata kostamaan.

Hiidet

  • Lumotut ovat yllättävän puhekykyisiä, mutta sanovat kaikkea tyhmää.
  • Muut Raadonsyöjät haluavat saada takaisin, mutteivät ole vielä keksineet miten. Akat tietävät että kauempaa tullut pahuus on lumonnut väkeä, mutteivät tarkasti kuka ja miten.
    • Puun polttaminen on erinomainen idea kun se tajutaan syylliseksi.

Zand & Mietiäinen

  • Kanervikosta voi tulla Karhu/Ahma, joka sopivan keppien katkonnan säestyksellä pyytää ajamaan keijun pois pyhästä puusta.


Sienilimaluola

Muinainen kääpiöiden kyläkaivos

  • Ympäröivä metsä aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä
  • Kivityö vieläkin kunnollista
  • Paikat tehokkaasti siivottu kääpiöiden jäljistä
    • Tietty maa-voimaa kanavoiva rakenne, kääpiöt muokkasivat tukemaan rakenteita
    • Jotain vanhoja suojelusriimuja myös jäljellä
  • Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen
  • Paikoin vähemmän vanhoja ihmisasumuksen jäänteitä

Kultistit

  • Alle tusina, muutamia kymmeniä vuosia sitten
    • Ditmund Mahtava yhä "elossa"
  • Onnistuivat kutsumaan sieniolion, kutsuttiin Suippokuusiseitikiksi
    • Otti pian paikan haltuunsa, hiljalleen sulatti muut kultistit käskyläisikseen
  • Maa-voimat kanavoitu uudelleen muovaamaan kummia kivimöykkyjä

Tikkuolennot

  • Varhaisteinin kokoisia mutta vielä kömpelömpiä
  • Nivelet pari-kolmen nyrkin kokoisia kivimöykkyjä, joissa kuoppia eri puolilla
  • Kiviin kiinnitetty keppejä luiksi; kepit voivat pyöriä koloissa
  • Keppien ympärillä limaa joka suojaa ja liikuttaa.
    • Paksulti ja kosteampana lähellä niveliä, ohuesti mutta tiheää ja tahmeaa varsien alueella
  • Torsoa suojaa pienempien keppien ja kivien verkko, sisällä lilluu aivojen jäänteet.
  • Pieniä itiösilmiä joka puolella kehoa
  • Pelottomia, itsetuhoisiakin, tottelee Suippokuusiseitikkiä mutta voivat ymmärtää väärin

Suippokuusiseitikki

  • Jalat ja toros kummatkin puolisen jaardia, "lakki" ehkä 2/3 jaardia.
  • Valkoinen pitkä hattu, rihmaiset kädet & jalat, pieniä mustia itiösilmiä
  • Koittaa muokata ympäristöä itselleen kodikkaaksi.

Ditmund

  • Läpikuultavassa hyytelössä kelluva ihminen.
  • Iho hiukan pullistunut joka paikasta


Vielä nimeämätön kylä

Maajussit

  • Seitsemän perhettä
    • Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
      • Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
  • Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
  • Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
  • Tulevaa kylää ei vielä nimetty
    • Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.

Kirkko & edustaja:

  • Pyhätön rakentaminen
  • Kappalainen Kylli Naappu
  • Diakoni tulee parin vuoden päästä


Statit

Nimi Hyökkäys/ Vahinko Panssari Ruhjeet Kunto-rivit Stressi Erikoiskyvyt
Hiisisoturien ryhmä Keihäs/3 1 10-25 1 3 Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput
Hiisipomo Kirves/3 2 12 2 4 Rumat temput, Ryhmän komennus
Suippokuusiseitikki Kuristavat rihmat/2 (läv2) 2 12 2 3 Itiöt: myrkky & silmät, maan hallinta jalkarihmastoilla, liman käskeminen
Ditmund Mahtava Limaklöntit/1, 1 tästedes 3 10 1 1 Happolima, tenhoava ääni
Tikkuolennot Kepit/2 1 10-25 1 2 Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina)
Kuusiherra Hopeinen miekka/3 1/3/5 12 3 3 Lumoavat sanat, lumottujen hiisien käskytys, notkea.
Panssaria vähentävät kylmä rauta, tuli & taikuus (á 2).
Hiisisoturien ryhmä Nuijat/2 1 20 2 2 Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Mukilointi (+2 vahinkoa, tainnuttavaa), Ilkkuminen (stressiä)
n h/v p r k s e


Meta

Yleistä:

  • Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
  • Teemoja: kasvu
  • Haasteellisuus: ei kovin suuri
    • Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
  • Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
  • Panu: Henkilösuhteet hyvä

Raadonsyöjät

  • Sisäisiä ristiriitoja?
  • Metsän hirviöt on hyvä huono asia

Aateliset:

  • Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran


Pääsivu