Ero sivun ”Irritantit:PJn yksityiset” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun(9 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<!-- | <!-- | ||
− | Liikkumajärjestys: Isoisä, Sindri, Kirppu, Dirp, Fezef | + | Liikkumajärjestys: Isoisä, Sindri, Kirppu, Dirp, Ziriel, Fezef |
Aloitteet: | Aloitteet: | ||
Rivi 8: | Rivi 8: | ||
Isoisä: | Isoisä: | ||
Dirp: | Dirp: | ||
+ | Ziriel: | ||
Fezef: | Fezef: | ||
--> | --> | ||
Rivi 14: | Rivi 15: | ||
** Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC. | ** Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC. | ||
** Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC. | ** Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC. | ||
+ | |||
+ | Huomiot: | ||
+ | * Konrad & Hilla tietävät että Irritantit löytyy Ullan Pullapuodin ympäristöstä. | ||
+ | * Sindri onnistuu keräämään tietoja kauppiaasta joka halusi kidnappauttaa oman tyttärensä | ||
=== Pelin alkuun === | === Pelin alkuun === | ||
− | + | Alkuun | |
− | * | + | * Hevonen palautettu Bertoldille, Fezef saattanut lähteä katsomaan hiisimetsää? |
− | * | + | |
− | * 2 | + | Edellisiltä keikoilta: |
− | * | + | * Kauppias Arja Feltgraf ärtynyt Irritanteille, valmis aiheuttamaan ongelmia jos tilanne tulee. |
+ | * Tiedonkeruuta jos halutaan. | ||
+ | ** Kaunokki, GathI DC 18 (Occ +2, Arc +3): Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa. Alamaailma-huhuja. | ||
+ | ** Arja Feltgraf, GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille; DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä; DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja. | ||
− | + | Toimintaympäristö: | |
− | |||
− | + | Kyseenalaisia keikkaehdotuksia: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Nykyinen Keikka === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1210 Takaa-ajo] | |
− | * | + | * Alkaa lähellä Maran kaupunkia, dramaattisesti sopivassa tilanteessa |
− | + | * Lähellä hevosia (esim. vartiosto?) ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä | |
− | * | + | * Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan |
− | * | + | ** Kaunokki -> omalle tornilleen |
− | ** | + | ** Arja -> satamassa olevan tutun varastolle |
− | ** | + | ** Harimo -> takaisin kylälle / satama-altaaseen, ei saa muutkaan |
− | ** | + | * Klassisia proppeja: |
− | * | + | ** hedelmä / vihanneslaatikot, kanahäkki, pyykkinaru, |
− | + | ** loiskuvat vesi/mutalammikot, pölähtävä jauhosäkki, iso haiseva kala, | |
− | ** | + | ** keskelle tietä jähmettynyt lapsi, kumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä, |
− | ** | + | ** vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan, |
− | + | ** vierekkäinajo, komea hidastettu ilmalento | |
− | |||
− | |||
− | ** | ||
− | ** | ||
− | |||
− | |||
− | ** | ||
− | |||
==== NPCt ==== | ==== NPCt ==== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Statit:<BR/> | |
− | + | <span style="font-variant: small-caps; color: white;"><span style="background: green; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Medium'''</span> | |
− | * | + | <span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Human'''</span> |
− | ** | + | <span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Humanoid'''</span></span> |
− | ** | + | |
− | + | * '''Source''' [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=12 Nethys] Wizard DC 22 <!-- Expert, Int --> | |
+ | * '''Perception''' +9; (T) | ||
+ | * '''Languages''' Gaarmanni, Vanha Zesshi, Haltia | ||
+ | * '''Skills''' Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T | ||
+ | * '''Str''' +0, '''Dex''' +3, '''Con''' +1, '''Int''' +4, '''Wis''' +1, '''Cha''' +4 | ||
+ | * '''Items''' | ||
+ | ---- | ||
+ | * '''AC''' 21 (Unarmored), '''Fort''' +T, '''Ref''' +T, '''Will''' +E; <!-- Armor Prof --> | ||
+ | * '''HP''' 50 | ||
+ | |||
+ | * '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=315 Widen Spell]''' {{PF2_1_action}} | ||
+ | * '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=640 Conceal Spell]''' {{PF2_1_action}} | ||
+ | * '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=643 Linked Focus]''' | ||
+ | * '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=644 Silent Spell]''' {{PF2_1_action}} | ||
+ | ---- | ||
+ | * '''Speed''' 25 feet | ||
+ | * '''Melee''' {{PF2_1_action}} Dagger +8 (tag), '''Damage''' 1d4; | ||
+ | * '''Ranged''' {{PF2_1_action}} Dagger + (tags), '''Damage''' XdY+Z | ||
+ | ---- | ||
+ | Spells: | ||
+ | |||
+ | Focus: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=523 Charming Words] | ||
+ | |||
+ | Cantrips: Specialist: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=61 Daze]; [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=132 Ghost Sound], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=177 Mage Hand], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=280 Shield] | ||
+ | # 1+3: Specialist: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=34 Charm]; [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=45 Command], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=176 Mage Armor], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=288 Sleep] | ||
+ | # 1+3: Specialist: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=677 Charitable Urge]; [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=78 Dispel Magic], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=164 Invisibility], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=341 Touch of Idiocy] | ||
+ | # 1+3: Specialist: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=104 Enthrall]; [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=655 Agonizing Despair], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=194 Mind Reading], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=834 Perseis's Precautions] | ||
+ | |||
+ | |||
=== Sekalaista === | === Sekalaista === | ||
− | * Nimiä: Aunud | + | * Nimiä: Aunud, Hiekko, Reina, Utha, Vilma; |
+ | ** Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa. | ||
* Lisänimiä: Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen | * Lisänimiä: Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen | ||
Rivi 119: | Rivi 110: | ||
** Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti | ** Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti | ||
** Crit Fail: Stunned 1 | ** Crit Fail: Stunned 1 | ||
− | ** | + | ** Kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen. |
Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio. | Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rivi 131: | Rivi 117: | ||
Yleisiä toiveita pelaajilta: | Yleisiä toiveita pelaajilta: | ||
* Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka | * Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka | ||
+ | * Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang | ||
+ | * Mari: kiva että on varaa perseillä | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Ideoita: | ||
+ | * Järjestäkää harhautus sillä välin kun pätevämpi tiimi käy velhon tornissa | ||
+ | * Toimintaa satamassa: vakoilua, kidnappauksia, laivasta ryöstö, | ||
+ | * Yksi yö aikaa keikata ... jotain? | ||
+ | ** Kaukaa kotoa oleva laiva joka on kohta lähdössä? | ||
+ | |||
+ | Kyseenalaisia keikkaehdotuksia | ||
+ | * Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan | ||
+ | * Merimiesten "shanghaiausta" satamassa | ||
+ | |||
+ | Kiinnijäänti: | ||
+ | * Hirviöjahtia viemäreissä, läjä uhri-NPC:itä kuolemaan sivussa | ||
+ | * Velhomestari pakottaa epäilyttävälle keikalle | ||
+ | |||
==== Missä mennään ==== | ==== Missä mennään ==== | ||
Rivi 136: | Rivi 140: | ||
Tutut ja lähiväki | Tutut ja lähiväki | ||
* Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi. | * Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Velhoväki Marassa | Velhoväki Marassa | ||
Rivi 153: | Rivi 153: | ||
** Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti) | ** Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti) | ||
** Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä | ** Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä | ||
− | ** Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille | + | ** Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille kuukauden sisään |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Vastuksia | ||
+ | * [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=663|Icicle Snake], Eristetyssä heikkorakenteisessa korissa, hohkaa kylmää | ||
[[Irritantit|Pääsivu]] | [[Irritantit|Pääsivu]] |
Nykyinen versio 2. toukokuuta 2021 kello 18.34
- Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus
- Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
- Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
Huomiot:
- Konrad & Hilla tietävät että Irritantit löytyy Ullan Pullapuodin ympäristöstä.
- Sindri onnistuu keräämään tietoja kauppiaasta joka halusi kidnappauttaa oman tyttärensä
Pelin alkuun
Alkuun
- Hevonen palautettu Bertoldille, Fezef saattanut lähteä katsomaan hiisimetsää?
Edellisiltä keikoilta:
- Kauppias Arja Feltgraf ärtynyt Irritanteille, valmis aiheuttamaan ongelmia jos tilanne tulee.
- Tiedonkeruuta jos halutaan.
- Kaunokki, GathI DC 18 (Occ +2, Arc +3): Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa. Alamaailma-huhuja.
- Arja Feltgraf, GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille; DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä; DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja.
Toimintaympäristö:
Kyseenalaisia keikkaehdotuksia:
Nykyinen Keikka
- Alkaa lähellä Maran kaupunkia, dramaattisesti sopivassa tilanteessa
- Lähellä hevosia (esim. vartiosto?) ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä
- Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan
- Kaunokki -> omalle tornilleen
- Arja -> satamassa olevan tutun varastolle
- Harimo -> takaisin kylälle / satama-altaaseen, ei saa muutkaan
- Klassisia proppeja:
- hedelmä / vihanneslaatikot, kanahäkki, pyykkinaru,
- loiskuvat vesi/mutalammikot, pölähtävä jauhosäkki, iso haiseva kala,
- keskelle tietä jähmettynyt lapsi, kumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä,
- vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan,
- vierekkäinajo, komea hidastettu ilmalento
NPCt
Statit:
Medium
Human
Humanoid
- Source Nethys Wizard DC 22
- Perception +9; (T)
- Languages Gaarmanni, Vanha Zesshi, Haltia
- Skills Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T
- Str +0, Dex +3, Con +1, Int +4, Wis +1, Cha +4
- Items
- AC 21 (Unarmored), Fort +T, Ref +T, Will +E;
- HP 50
Spells:
Focus: Charming Words
Cantrips: Specialist: Daze; Ghost Sound, Mage Hand, Shield
- 1+3: Specialist: Charm; Command, Mage Armor, Sleep
- 1+3: Specialist: Charitable Urge; Dispel Magic, Invisibility, Touch of Idiocy
- 1+3: Specialist: Enthrall; Agonizing Despair, Mind Reading, Perseis's Precautions
Sekalaista
- Nimiä: Aunud, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;
- Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa.
- Lisänimiä: Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
Aarteet
Vähän kellari-itiöitä: (DC 14) (Fezef)
- Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
- Crit Succ: Ei mitään.
- Success: 10 min.
- Failure: tunti.
- Crit Fail: päivä.
- Kestoaikana aina kun joku koskee, Will DC 4; kun sattuu, Will DC = vaurio+5:
- Crit Succ: Immuuni seuraavan minuutin.
- Success: kaikki ok
- Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
- Crit Fail: Stunned 1
- Kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.
Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.
Pitemmällä aikavälillä
Yleisiä toiveita pelaajilta:
- Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
- Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
- Mari: kiva että on varaa perseillä
Ideoita:
- Järjestäkää harhautus sillä välin kun pätevämpi tiimi käy velhon tornissa
- Toimintaa satamassa: vakoilua, kidnappauksia, laivasta ryöstö,
- Yksi yö aikaa keikata ... jotain?
- Kaukaa kotoa oleva laiva joka on kohta lähdössä?
Kyseenalaisia keikkaehdotuksia
- Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan
- Merimiesten "shanghaiausta" satamassa
Kiinnijäänti:
- Hirviöjahtia viemäreissä, läjä uhri-NPC:itä kuolemaan sivussa
- Velhomestari pakottaa epäilyttävälle keikalle
Missä mennään
Tutut ja lähiväki
- Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
Velhoväki Marassa
- Lodevik Uljaan tornin ryöstö (#1)
- Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
- Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
- Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
- Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
- Kokonaisuutena ei riittävästi mitään ellei mokailla tulevaisuudessa...
Muualla
- Rankin torni: (#2)
- Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
- Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
- Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille kuukauden sisään
Vastuksia
- Snake, Eristetyssä heikkorakenteisessa korissa, hohkaa kylmää