Ero sivun ”Irritantit:PJn yksityiset” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 17: | Rivi 17: | ||
=== Pelin alkuun === | === Pelin alkuun === | ||
− | * | + | Alkuun |
+ | * Sindrin kartta (on maksettu, 10 hM) | ||
+ | ** Tiet aika tarkasti, velhojen tornit, muuten tietoa kaupungin alueista. (Lukutaitotaso? Nimillä / tekstillä vs. kuvituksella) | ||
+ | * Aiempien keikkojen vaikutuksia | ||
+ | * Kiri (& Sinipaasi) | ||
+ | * Velho palkkaa hankkimaan takaisin lastin jonka maalaiset on takavarikoineet | ||
Edellisiltä keikoilta: | Edellisiltä keikoilta: | ||
Rivi 30: | Rivi 35: | ||
** Huomasi kokeestaan: Jotain kummallista oli tietotehtävässä, kultistijutuissa puolituinen(?), jotain tuttua Kirpun äänessä | ** Huomasi kokeestaan: Jotain kummallista oli tietotehtävässä, kultistijutuissa puolituinen(?), jotain tuttua Kirpun äänessä | ||
** Yhteensä: Epäilyksiä jää, muttei mitään josta kammeta syytöksiä; Melkior pitää selittelynä. | ** Yhteensä: Epäilyksiä jää, muttei mitään josta kammeta syytöksiä; Melkior pitää selittelynä. | ||
+ | |||
+ | Toimintaympäristö: | ||
* Sindrille hyvää mainetta esiintyjien keskuudessa, Kirppu & Dirp tunnistetaan kavereina | * Sindrille hyvää mainetta esiintyjien keskuudessa, Kirppu & Dirp tunnistetaan kavereina | ||
* Kiri vähän selvittelee, mitä Irritantit haluaa | * Kiri vähän selvittelee, mitä Irritantit haluaa | ||
** Sinipaasi rupeaa ottamaan vähän välistä tulevilla keikoilla | ** Sinipaasi rupeaa ottamaan vähän välistä tulevilla keikoilla | ||
+ | |||
+ | Kyseenalaisia keikkaehdotuksia: | ||
+ | * Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan | ||
+ | * Merimiesten "shanghaiausta" satamassa | ||
=== Nykyinen Keikka === | === Nykyinen Keikka === | ||
− | |||
Kisälli Kaunokin lasti | Kisälli Kaunokin lasti | ||
− | * | + | * Tarvii tyypit hommaan pian, muutama päivä aikaa |
− | |||
* Menettänyt lastinsa Harakankaan pikkukylässä | * Menettänyt lastinsa Harakankaan pikkukylässä | ||
− | ** | + | ** ehkä 4-6h matka Marasta |
− | * | + | * Tuli riitaa, maajussi rupesi valittamaan |
− | |||
* Pakeni paikalta kyläläisen hevosella | * Pakeni paikalta kyläläisen hevosella | ||
+ | ** Valmis palauttamaan, kunhan saa lastinsa | ||
+ | * Palkkio 10 hM / naama + lumousjuoma / käärö | ||
+ | ** Nostaa vähän jos ei heti nappaa | ||
Riita | Riita | ||
+ | * Alunperin: Kaunokki maksaa kohtuullisen summan + kaupan päälle lumousjuoman | ||
* Kaunokki: maajussi rupesi vaatimaan enemmän kun kuuli hänen olevan velho | * Kaunokki: maajussi rupesi vaatimaan enemmän kun kuuli hänen olevan velho | ||
− | * | + | * Harimo: Kaunokki ei suostunut maksamaan lisää sen jälkeen kun hänen lumousjuomansa ei toiminutkaan |
− | ** Muut maajussit lähtivät naapurin puolelle (vaikka joskus vähän ärsyttävä onkin) | + | * Tuli riita. |
− | * | + | ** Muut maajussit kerääntyivät lähelle, huutelua vähän kummallekin, enemmän Harimon puolella |
+ | ** Kaunokki rauhoitti tilannetta taikuudella | ||
+ | ** Kylänvanhin Vilja tajusi Kaunokin velhoksi, onnistui purkamaan rauhoittavan lumouksen | ||
+ | ** Muut maajussit lähtivät naapurin puolelle (vaikka joskus vähän ärsyttävä onkin), tosin enemmän | ||
+ | * Kaunokki onnistui pääsemään käsiksi hevoseen ja häipyi paikalta | ||
− | + | Tilanne: | |
+ | * Vankkurit Harimon ladossa | ||
+ | ** Laatikoita, tynnyreitä & nassakoita, säkkejä | ||
+ | ** Enimmäkseen ruokaa & juomaa | ||
+ | ** Myös kynttilöitä, kirjuritarvikkeita, rohtoja & yrttejä | ||
+ | ** Jonkun verran kankaita, vuotia, keittiötarvikkeita | ||
+ | ** Kokonaisarvo ehkä 300-400 hM. | ||
+ | * Maajussit: Harimo oli luvannut heille enemmän kuin maksoi | ||
* Lasti vähintään yhtä paljon kauppias Feltgarfin | * Lasti vähintään yhtä paljon kauppias Feltgarfin | ||
** Toiminut kontaktina, tehnyt tilaukset & kerännyt tavaroita | ** Toiminut kontaktina, tehnyt tilaukset & kerännyt tavaroita | ||
* Ei ole Kaunokki hänellekään riittävästi maksanut | * Ei ole Kaunokki hänellekään riittävästi maksanut | ||
+ | [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1210 Takaa-ajo] | ||
+ | * Alkaa lähellä Maran kaupunkia, dramaattisesti sopivassa tilanteessa | ||
+ | * Lähellä hevosia (esim. vartiosto?) ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä | ||
+ | * Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan | ||
+ | ** Kaunokki -> omalle tornilleen | ||
+ | ** Arja -> satamassa olevan tutun varastolle | ||
+ | ** Harimo -> takaisin kylälle / satama-altaaseen, ei saa muutkaan | ||
+ | * Klassisia proppeja: | ||
+ | ** hedelmä / vihanneslaatikot, kanahäkki, pyykkinaru, | ||
+ | ** loiskuvat vesi/mutalammikot, pölähtävä jauhosäkki, iso haiseva kala, | ||
+ | ** keskelle tietä jähmettynyt lapsi, kumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä, | ||
+ | ** vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan, | ||
+ | ** vierekkäinajo, komea hidastettu ilmalento | ||
+ | ==== NPCt ==== | ||
− | ==== | + | Kaunokki Punainen |
+ | * Lumoajien kisälli (lvl 6) (Enchanter school specialist) | ||
+ | * Tiedonkeruuta (Occ +2, Arc +3) | ||
+ | ** GathI DC 9: Kuulemma ihan pätevä. | ||
+ | ** GathI DC 12: Alkemisti-tuttavia, osaa tehdä kerttakäyttökamaa. | ||
+ | ** GathI DC 18: Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa. Alamaailma-huhuja. | ||
+ | |||
+ | Statit: | ||
+ | |||
+ | <span style="font-variant: small-caps; color: white;"><span style="background: green; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Medium'''</span> | ||
+ | <span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Human'''</span> | ||
+ | <span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Humanoid'''</span></span> | ||
+ | |||
+ | * '''Source''' [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=12 Nethys] Wizard DC 22 <!-- Expert, Int --> | ||
+ | * '''Perception''' +9; (T) | ||
+ | * '''Languages''' Gaarmanni, Vanha Zesshi, Haltia | ||
+ | * '''Skills''' Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T | ||
+ | * '''Str''' +0, '''Dex''' +3, '''Con''' +1, '''Int''' +4, '''Wis''' +1, '''Cha''' +4 | ||
+ | * '''Items''' | ||
+ | ---- | ||
+ | * '''AC''' 21 (Unarmored), '''Fort''' +T, '''Ref''' +T, '''Will''' +E; <!-- Armor Prof --> | ||
+ | * '''HP''' 50 | ||
+ | |||
+ | * '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=315 Widen Spell]''' {{PF2_1_action}} | ||
+ | * '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=640 Conceal Spell]''' {{PF2_1_action}} | ||
+ | * '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=643 Linked Focus]''' | ||
+ | * '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=644 Silent Spell]''' {{PF2_1_action}} | ||
+ | ---- | ||
+ | * '''Speed''' 25 feet | ||
+ | * '''Melee''' {{PF2_1_action}} Dagger +8 (tag), '''Damage''' 1d4; | ||
+ | * '''Ranged''' {{PF2_1_action}} Dagger + (tags), '''Damage''' XdY+Z | ||
+ | ---- | ||
+ | Spells: | ||
+ | |||
+ | Focus: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=523 Charming Words] | ||
+ | <!-- | ||
+ | , Specialist: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] | ||
+ | [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] | ||
+ | [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] | ||
+ | [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] | ||
+ | --> | ||
+ | # 1+3: Specialist: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=34 Charm]; [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=45 Command], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=176 Mage Armor], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=288 Sleep] | ||
+ | # 1+3: Specialist: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=677 Charitable Urge]; [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=78 Dispel Magic], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=164 Invisibility], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=341 Touch of Idiocy] | ||
+ | # 1+3: Specialist: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=104|Enthrall]; [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=655 Agonizing Despair], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=194 Mind Reading], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=834 Perseis's Precautions] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Harimo "Harmi" Korventaja | ||
+ | * Iso jöllikkä, aika öykkärimäinen [https://2e.aonprd.com/NPCs.aspx?ID=914 maajussi]. Poikkeukset statteihin: | ||
+ | ** '''Perception''' +3, <U>Athletics</U> +9, '''HP''' 30, '''AC''' 16, '''Fort''' +10. | ||
+ | ** Ase varsta, '''Melee''' {{PF2_1_action}} flail +9 [+4/-1], Damage 1d6+4 bludgeoning, +normi-maajussi kaato (+ Disarm, Sweep, Trip) | ||
+ | * Oli halunnut Kaunokilta rakkausjuoman saadaakseen ison talon tytön. | ||
+ | ** Hilde Tammenpää, suuresti siunattu, perheensä vanhin. | ||
+ | ** Ei vielä miestä, kosijoita useampi, tietää muttei ei välitä Harimosta. | ||
+ | |||
+ | Vilja Imarranta | ||
+ | * Paikallinen kylänvanhin, kohtuullisen viisas ja tarkka, vaikka näkö jo hämärtyykin. | ||
+ | * Harimon äidinäiti | ||
+ | ** Tietää kyllä että tytönpoika on aika hulttio, eikä erityisesti suojele sitä. | ||
+ | * Arvelee että kauppias Veltraavi voisi olla kytköksissä asiaan. | ||
+ | ** Se on kuitenkin useammin käynyt ostamassa tavaroita velhoille. | ||
+ | Arja Feltgraf, Maralainen kauppias | ||
+ | * Haluaa saada lastin takaisin ettei välit maalaisiin heikkene. | ||
+ | ** Pystynee myymään muille velhoille suurimman osan, ei tule isompia tappioita. | ||
+ | * Kait melko normaali kauppias? Tiedonkeruu: | ||
+ | ** GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille. | ||
+ | ** GathI DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä. | ||
+ | ** GathI DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja. | ||
+ | * Kuin [https://2e.aonprd.com/NPCs.aspx?ID=956 kauppias] mutta AC 15 ja HP 21 sekä Glittering Distraction [[https://2e.aonprd.com/NPCs.aspx?ID=918|veronkerääjältä]]. | ||
=== Sekalaista === | === Sekalaista === | ||
Rivi 90: | Rivi 194: | ||
* Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang | * Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang | ||
* Mari: kiva että on varaa perseillä | * Mari: kiva että on varaa perseillä | ||
+ | |||
Ideoita: | Ideoita: |
Versio 2. toukokuuta 2021 kello 10.59
- Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus
- Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
- Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
Pelin alkuun
Alkuun
- Sindrin kartta (on maksettu, 10 hM)
- Tiet aika tarkasti, velhojen tornit, muuten tietoa kaupungin alueista. (Lukutaitotaso? Nimillä / tekstillä vs. kuvituksella)
- Aiempien keikkojen vaikutuksia
- Kiri (& Sinipaasi)
- Velho palkkaa hankkimaan takaisin lastin jonka maalaiset on takavarikoineet
Edellisiltä keikoilta:
- Konrad tulee seuraavan viikon aikana Vääntyneeseen Naulaan
- Tuo Hillalta kiitosviestin
- Valmis tulevaisuudessakin palkkaamaan jos tulee tarve
- Mainitsee, että voi puhua Melkiorista vähän lisääkin jos jotakuta kiinnostaa.
- Vähän kevyesti yrittää selvitellä missä on Irritanttien tukikohta
- Tuo Hillalta kiitosviestin
- Melkior: ärtynyt Magnialle, Tarquinille ja Hillalle
- Magnia: ei välitä
- Tarquinilioxus:
- Huomasi kokeestaan: Jotain kummallista oli tietotehtävässä, kultistijutuissa puolituinen(?), jotain tuttua Kirpun äänessä
- Yhteensä: Epäilyksiä jää, muttei mitään josta kammeta syytöksiä; Melkior pitää selittelynä.
Toimintaympäristö:
- Sindrille hyvää mainetta esiintyjien keskuudessa, Kirppu & Dirp tunnistetaan kavereina
- Kiri vähän selvittelee, mitä Irritantit haluaa
- Sinipaasi rupeaa ottamaan vähän välistä tulevilla keikoilla
Kyseenalaisia keikkaehdotuksia:
- Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan
- Merimiesten "shanghaiausta" satamassa
Nykyinen Keikka
Kisälli Kaunokin lasti
- Tarvii tyypit hommaan pian, muutama päivä aikaa
- Menettänyt lastinsa Harakankaan pikkukylässä
- ehkä 4-6h matka Marasta
- Tuli riitaa, maajussi rupesi valittamaan
- Pakeni paikalta kyläläisen hevosella
- Valmis palauttamaan, kunhan saa lastinsa
- Palkkio 10 hM / naama + lumousjuoma / käärö
- Nostaa vähän jos ei heti nappaa
Riita
- Alunperin: Kaunokki maksaa kohtuullisen summan + kaupan päälle lumousjuoman
- Kaunokki: maajussi rupesi vaatimaan enemmän kun kuuli hänen olevan velho
- Harimo: Kaunokki ei suostunut maksamaan lisää sen jälkeen kun hänen lumousjuomansa ei toiminutkaan
- Tuli riita.
- Muut maajussit kerääntyivät lähelle, huutelua vähän kummallekin, enemmän Harimon puolella
- Kaunokki rauhoitti tilannetta taikuudella
- Kylänvanhin Vilja tajusi Kaunokin velhoksi, onnistui purkamaan rauhoittavan lumouksen
- Muut maajussit lähtivät naapurin puolelle (vaikka joskus vähän ärsyttävä onkin), tosin enemmän
- Kaunokki onnistui pääsemään käsiksi hevoseen ja häipyi paikalta
Tilanne:
- Vankkurit Harimon ladossa
- Laatikoita, tynnyreitä & nassakoita, säkkejä
- Enimmäkseen ruokaa & juomaa
- Myös kynttilöitä, kirjuritarvikkeita, rohtoja & yrttejä
- Jonkun verran kankaita, vuotia, keittiötarvikkeita
- Kokonaisarvo ehkä 300-400 hM.
- Maajussit: Harimo oli luvannut heille enemmän kuin maksoi
- Lasti vähintään yhtä paljon kauppias Feltgarfin
- Toiminut kontaktina, tehnyt tilaukset & kerännyt tavaroita
- Ei ole Kaunokki hänellekään riittävästi maksanut
- Alkaa lähellä Maran kaupunkia, dramaattisesti sopivassa tilanteessa
- Lähellä hevosia (esim. vartiosto?) ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä
- Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan
- Kaunokki -> omalle tornilleen
- Arja -> satamassa olevan tutun varastolle
- Harimo -> takaisin kylälle / satama-altaaseen, ei saa muutkaan
- Klassisia proppeja:
- hedelmä / vihanneslaatikot, kanahäkki, pyykkinaru,
- loiskuvat vesi/mutalammikot, pölähtävä jauhosäkki, iso haiseva kala,
- keskelle tietä jähmettynyt lapsi, kumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä,
- vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan,
- vierekkäinajo, komea hidastettu ilmalento
NPCt
Kaunokki Punainen
- Lumoajien kisälli (lvl 6) (Enchanter school specialist)
- Tiedonkeruuta (Occ +2, Arc +3)
- GathI DC 9: Kuulemma ihan pätevä.
- GathI DC 12: Alkemisti-tuttavia, osaa tehdä kerttakäyttökamaa.
- GathI DC 18: Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa. Alamaailma-huhuja.
Statit:
Medium Human Humanoid
- Source Nethys Wizard DC 22
- Perception +9; (T)
- Languages Gaarmanni, Vanha Zesshi, Haltia
- Skills Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T
- Str +0, Dex +3, Con +1, Int +4, Wis +1, Cha +4
- Items
- AC 21 (Unarmored), Fort +T, Ref +T, Will +E;
- HP 50
Spells:
Focus: Charming Words
- 1+3: Specialist: Charm; Command, Mage Armor, Sleep
- 1+3: Specialist: Charitable Urge; Dispel Magic, Invisibility, Touch of Idiocy
- 1+3: Specialist: [1]; Agonizing Despair, Mind Reading, Perseis's Precautions
Harimo "Harmi" Korventaja
- Iso jöllikkä, aika öykkärimäinen maajussi. Poikkeukset statteihin:
- Oli halunnut Kaunokilta rakkausjuoman saadaakseen ison talon tytön.
- Hilde Tammenpää, suuresti siunattu, perheensä vanhin.
- Ei vielä miestä, kosijoita useampi, tietää muttei ei välitä Harimosta.
Vilja Imarranta
- Paikallinen kylänvanhin, kohtuullisen viisas ja tarkka, vaikka näkö jo hämärtyykin.
- Harimon äidinäiti
- Tietää kyllä että tytönpoika on aika hulttio, eikä erityisesti suojele sitä.
- Arvelee että kauppias Veltraavi voisi olla kytköksissä asiaan.
- Se on kuitenkin useammin käynyt ostamassa tavaroita velhoille.
Arja Feltgraf, Maralainen kauppias
- Haluaa saada lastin takaisin ettei välit maalaisiin heikkene.
- Pystynee myymään muille velhoille suurimman osan, ei tule isompia tappioita.
- Kait melko normaali kauppias? Tiedonkeruu:
- GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille.
- GathI DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä.
- GathI DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja.
- Kuin kauppias mutta AC 15 ja HP 21 sekä Glittering Distraction [[2]].
Sekalaista
- Nimiä: Aunud, Bertold, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;
- Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa.
- Lisänimiä: Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
Aarteet
Vähän kellari-itiöitä: (DC 14) (Fezef)
- Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
- Crit Succ: Ei mitään.
- Success: 10 min.
- Failure: tunti.
- Crit Fail: päivä.
- Kestoaikana aina kun joku koskee, Will DC 4; kun sattuu, Will DC = vaurio+5:
- Crit Succ: Immuuni seuraavan minuutin.
- Success: kaikki ok
- Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
- Crit Fail: Stunned 1
- Kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.
Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.
Pitemmällä aikavälillä
Yleisiä toiveita pelaajilta:
- Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
- Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
- Mari: kiva että on varaa perseillä
Ideoita:
- Järjestäkää harhautus sillä välin kun pätevämpi tiimi käy velhon tornissa
- Toimintaa satamassa: vakoilua, kidnappauksia, laivasta ryöstö,
- Yksi yö aikaa keikata ... jotain?
- Kaukaa kotoa oleva laiva joka on kohta lähdössä?
Kyseenalaisia keikkaehdotuksia
- Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan
- Merimiesten "shanghaiausta" satamassa
Kiinnijäänti:
- Hirviöjahtia viemäreissä, läjä uhri-NPC:itä kuolemaan sivussa
- Velhomestari pakottaa epäilyttävälle keikalle
Missä mennään
Tutut ja lähiväki
- Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
- Kaupunginvartijat yhä hiukan yleisen epäileväisiä Sindrin suhteen
- Voisi syyttää Kiviparran kääpiötä
- Sindri tilaa 10gp hienon kartan Marasta
- Pelaajalta halutaan: mitä yksityiskohtia karttaan
Velhoväki Marassa
- Lodevik Uljaan tornin ryöstö (#1)
- Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
- Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
- Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
- Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
- Kokonaisuutena ei riittävästi mitään ellei mokailla tulevaisuudessa...
Muualla
- Rankin torni: (#2)
- Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
- Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
- Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille muutaman kuukauden sisään
Vastuksia
- Snake, Eristetyssä heikkorakenteisessa korissa, hohkaa kylmää