Ero sivun ”Lumikoira:PJn monsut” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Minkki lvl 1)
Rivi 9: Rivi 9:
  
 
* '''Source''' [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Nethys]
 
* '''Source''' [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Nethys]
* '''Perception''' +;  
+
* '''Perception''' + E;  
 
* '''Languages''' Gaarmanni, _
 
* '''Languages''' Gaarmanni, _
* '''Skills''' Acrobatics +, Arcana +, Athletics +, Crafting +, Deception +, Diplomacy +, Intimidation +, Lore +, Medicine +, Nature +, Occultism +, Performance +, Religion +, Society +, Stealth +, Survival +, Thievery +
+
* '''Skills''' Acrobatics + T, Arcana +, Athletics + T, Crafting +, Deception + TE, Diplomacy + T, Intimidation + T, Heraldry Lore + T, Lore +, Medicine + T, Nature +, Occultism +, Performance + T, Religion + T, Society + T, Stealth + T, Survival +, Thievery + T
* '''Str''' +, '''Dex''' +, '''Con''' +, '''Int''' +, '''Wis''' +, '''Cha''' +
+
* '''Str''' +, '''Dex''' + RRR, '''Con''' +, '''Int''' + R, '''Wis''' + R, '''Cha''' + RRRR
 
* '''Items'''
 
* '''Items'''
 
----
 
----
* '''AC''' , '''Fort''' +, '''Ref''' +, '''Will''' +;  
+
* '''AC''' , '''Fort''' + T, '''Ref''' + E, '''Will''' + E; Unarmored & Light Armor T
* '''HP''' ;  
+
* '''HP''' 8+ 8x1+ CONx1;  
 
* '''Special_effects'''
 
* '''Special_effects'''
 
----
 
----
* '''Speed''' feet
+
* '''Speed''' 25 feet
* '''Melee''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
+
* '''Melee''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z ; Rogue weapons T (Simple weapons, rapier, sap, shortbow, shortsword, unarmed)
 
* '''Ranged''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* '''Ranged''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* '''Special_action''' {{PF2_2_actions}} (tags) The monster does...
 
* '''Special_action''' {{PF2_2_actions}} (tags) The monster does...
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Rackets.aspx Scoundrel]''': When you successfully Feint, the target is flat-footed against melee attacks you attempt against it until the end of your next turn. On a critical success, the target is flat-footed against all melee attacks until the end of your next turn, not just yours.
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Sneak attack]''': If you Strike a creature that has the flat-footed condition with an agile or finesse melee weapon, an agile or finesse unarmed attack, or a ranged weapon attack, you deal an extra 3d6 precision damage.
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 Surprise Attack]''': You spring into combat faster than foes can react. On the first round of combat, if you roll Deception or Stealth for initiative, creatures that haven’t acted are flat-footed to you.
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=550 Nimble Dodge]''' {{PF2_reaction}}  '''Requirements''' You are not encumbered.  '''Trigger''' A creature targets you with an attack and you can see the attacker. You deftly dodge out of the way, gaining a +2 circumstance bonus to AC against the triggering attack.
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=772 Courtly Graces]''': You can use Society to Make an Impression on a noble, as well as with Impersonate to pretend to be a noble if you aren’t one. If you want to impersonate a specific noble, you still need to use Deception to Impersonate normally, and to Lie when necessary.
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=766 Charming Liar]''': When you get a critical success using the Lie action, the target’s attitude toward you improves by one step, as though you’d succeeded at using Diplomacy to Make an Impression. This works only once per conversation, and if you critically succeed against multiple targets using the same result, you choose one creature’s attitude to improve. You must be lying to impart seemingly important information, inflate your status, or ingratiate yourself, which trivial or irrelevant lies can’t achieve.
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID= ]''':
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID= ]''':
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID= ]''':
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID= ]''':
 +
'''[https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=10 class_feature]''':
  
 
=== Mäyrä ===
 
=== Mäyrä ===
Rivi 37: Rivi 48:
 
----
 
----
 
* '''AC''' , '''Fort''' +, '''Ref''' +, '''Will''' +;  
 
* '''AC''' , '''Fort''' +, '''Ref''' +, '''Will''' +;  
* '''HP''' ;  
+
* '''HP''' 8+;  
 
* '''Special_effects'''
 
* '''Special_effects'''
 
----
 
----
* '''Speed''' feet
+
* '''Speed''' 25 feet
 
* '''Melee''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* '''Melee''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* '''Ranged''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* '''Ranged''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* '''Special_action''' {{PF2_2_actions}} (tags) The monster does...
 
* '''Special_action''' {{PF2_2_actions}} (tags) The monster does...
 
+
* [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx feats]
  
 
<!--
 
<!--
Rivi 60: Rivi 71:
 
----
 
----
 
* '''AC''' , '''Fort''' +, '''Ref''' +, '''Will''' +;  
 
* '''AC''' , '''Fort''' +, '''Ref''' +, '''Will''' +;  
* '''HP''' ; '''Immunities''' , '''Resistances''' , '''Weaknesses'''  
+
* '''HP''' 8+; '''Immunities''' , '''Resistances''' , '''Weaknesses'''  
 
* '''Special_effects'''
 
* '''Special_effects'''
 
* '''Attack of Opportunity''' {{PF2_reaction}}
 
* '''Attack of Opportunity''' {{PF2_reaction}}
 
----
 
----
* '''Speed''' feet, burrow  feet, climb  feet, fly  feet, swim  feet
+
* '''Speed''' 25 feet, burrow  feet, climb  feet, fly  feet, swim  feet
 
* '''Melee''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* '''Melee''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* '''Ranged''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* '''Ranged''' {{PF2_1_action}} Weapon + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 
* ''' Innate Spells'''
 
* ''' Innate Spells'''
 
* '''Special_action''' {{PF2_2_actions}} (tags) The monster does...
 
* '''Special_action''' {{PF2_2_actions}} (tags) The monster does...
 +
* [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx feats]
 
-->
 
-->
  

Versio 8. maaliskuuta 2020 kello 11.23


Pathfinder 2

Minkki

Medium Human Humanoid

  • Source Nethys
  • Perception + E;
  • Languages Gaarmanni, _
  • Skills Acrobatics + T, Arcana +, Athletics + T, Crafting +, Deception + TE, Diplomacy + T, Intimidation + T, Heraldry Lore + T, Lore +, Medicine + T, Nature +, Occultism +, Performance + T, Religion + T, Society + T, Stealth + T, Survival +, Thievery + T
  • Str +, Dex + RRR, Con +, Int + R, Wis + R, Cha + RRRR
  • Items

  • AC , Fort + T, Ref + E, Will + E; Unarmored & Light Armor T
  • HP 8+ 8x1+ CONx1;
  • Special_effects

  • Speed 25 feet
  • Melee PF2 1 action.png Weapon + (tags), Damage XdY+Z ; Rogue weapons T (Simple weapons, rapier, sap, shortbow, shortsword, unarmed)
  • Ranged PF2 1 action.png Weapon + (tags), Damage XdY+Z
  • Special_action PF2 2 actions.png (tags) The monster does...
  • Scoundrel: When you successfully Feint, the target is flat-footed against melee attacks you attempt against it until the end of your next turn. On a critical success, the target is flat-footed against all melee attacks until the end of your next turn, not just yours.
  • Sneak attack: If you Strike a creature that has the flat-footed condition with an agile or finesse melee weapon, an agile or finesse unarmed attack, or a ranged weapon attack, you deal an extra 3d6 precision damage.
  • Surprise Attack: You spring into combat faster than foes can react. On the first round of combat, if you roll Deception or Stealth for initiative, creatures that haven’t acted are flat-footed to you.
  • Nimble Dodge PF2 reaction.png Requirements You are not encumbered. Trigger A creature targets you with an attack and you can see the attacker. You deftly dodge out of the way, gaining a +2 circumstance bonus to AC against the triggering attack.
  • Courtly Graces: You can use Society to Make an Impression on a noble, as well as with Impersonate to pretend to be a noble if you aren’t one. If you want to impersonate a specific noble, you still need to use Deception to Impersonate normally, and to Lie when necessary.
  • Charming Liar: When you get a critical success using the Lie action, the target’s attitude toward you improves by one step, as though you’d succeeded at using Diplomacy to Make an Impression. This works only once per conversation, and if you critically succeed against multiple targets using the same result, you choose one creature’s attitude to improve. You must be lying to impart seemingly important information, inflate your status, or ingratiate yourself, which trivial or irrelevant lies can’t achieve.
  • [1]:
  • [2]:
  • [3]:
  • [4]:

class_feature:

Mäyrä

Medium Human Humanoid

  • Source Nethys
  • Perception +;
  • Languages Gaarmanni, _
  • Skills Acrobatics +, Arcana +, Athletics +, Crafting +, Deception +, Diplomacy +, Intimidation +, Lore +, Medicine +, Nature +, Occultism +, Performance +, Religion +, Society +, Stealth +, Survival +, Thievery +
  • Str +, Dex +, Con +, Int +, Wis +, Cha +
  • Items

  • AC , Fort +, Ref +, Will +;
  • HP 8+;
  • Special_effects

  • Speed 25 feet
  • Melee PF2 1 action.png Weapon + (tags), Damage XdY+Z
  • Ranged PF2 1 action.png Weapon + (tags), Damage XdY+Z
  • Special_action PF2 2 actions.png (tags) The monster does...
  • feats


Oma systeemi V1

Tavanomaisia

Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto Puolustusarvo Hyökkäykset Efektit eri tuloksilla
Hiisisoturit
(Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista)
Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x3 2 3 (KevPanss) Nyrkit, Kevyet aseet(+1) 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x3, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2.
Örkkipomo 5 2 6 3 3 (KevPanss) Iso kirves(+3 vaurio), nyrkit 1: Jättää itsensä auki, Puol 1, 2-4: 1, 5-6: 3, Puol 2, 7: 2, Puol 5, 8-10: 3, 11-12: 4, Puol 2, 13: Raivoisa hyökkäys 5, Puol 0, -1 Sitk, 14-16: 4, 17-19: 5, 20: 4, Puol 4, Hyökkäys 2 muualle.
Örkkisoturit Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x2 2 2 (KevPanss) Nyrkit, Täyskok. aseet(+2) 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x2, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x2, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x2, Puol 3.
-: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , -: ,

Hiidet:

  • Hiisijohtaja: Useamman joukkueen johtaja, mukana yleensä muutama pomon tasoinen henkivartija. Saanut käsiinsä miekan, ja panssarissakin voi olla metallisia osia.
  • Hiisipomo: Soturijoukkueen johtaja, saanut aseekseen metalliteräisen keihään ja muutenkin vähän paremmat varusteet. Kuulunee johonkin soturiyhteisöön.
  • Hiisisoturi: Keskivertohiittä hiukan isompi, aseena kivikeihäs ja pieni kilpi toisessa kädessä, panssarina eläinten nahkaa ja turkkeja.

Epätavanomaisia

Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto Puolustusarvo Hyökkäykset Efektit eri tuloksilla
Merikäärme 8 (2 muuta saa toimia väleissä) 2 25 5 3 (Suomut aina 2) [3-7] Hampaat, häntä, vesiroiskeet, iso aalto, jääsumuhönkäys; ks alla.
Miekkamestarit 4 3 15 6 4 [2-6] Miekka kummassakin kädessä, kevyitä metallirenkaita ja epäkuolut kestävyys
Hiekkapuu-haltiat 5 2 20 8 3 [-] Hiekka-korvikkeisia puita
-: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , -: ,

Ghouleja:
Kaikille tulee aina d2 toimintoa kun viimeinen kuluu.

Miekkamestarit

  • Hyökkää aina kaikkia vapaita hahmoja vastaan
  • 1: Liialla kikkailulla soheltavat toisiaan, -2 Sitkeyspojoa
  • 2-6: Järjestävät kaksintaisteluita muiden kannustaessa ympärillä, Hyök 3
  • 7: Kimaltelevat miekkapyörteet puolustaa, Hyök 2 Puol 7
  • 8-12: Eri puolilta pyrähtelee tökkäisyjä, Hyök 4
  • 13: Joukkoraivolla päälle, Hyök 6 Puol 1
  • 14-17: Lähestyvät ympärille sivaltaen, Hyök 5
  • 18-19: Paritaisteluna toinen hyökkää tehokkaasti, toinen puolustaa, Hyök 5, Puol 6
  • 20: Tanssivana massana ympäröidään kaikki viholliset, Hyök 6 (myös niitä vastaan joilla on jo kohde)

Hiekkapuu-haltiat

  • Hyökkää kahta hahmoa vastaan (haltiat 1. sijaisesti)
  • 1: Luovat melkein aitoja eteläisiä puita ja jäävät tuijottamaan, -1 Tahtopojo
  • 2-6: Maasta nousee hiekkalehtien myrsky, Hyök 4
  • 7: Nostaa tiheikön murenevia puita, +2 vaikeutta kohdehahmoille
  • 8-12: Ympärille nousee matalia puita joiden oksat tippuvat kohteiden päälle, Hyök 5
  • 13: Maasta nousevat matalat juuret vie toiminnon toiselta kohdehahmolta ja toiselta oman puolen osallistujalta
  • 14-17: Nostavat hiukan pysyvämpiä puita ja nousevat niihin, Hyök 4 ja ei voi hyökätä ilman kiipeämistä, hyppyä tms.
  • 18-19: Tukahduttavat kiviokapensaat pistelevät joka puolella, Hyök 7
  • 20: Upottavat kohteet hiekkapuuhun, toinen rupeaa tukehtumaan, kovia Voima- tai muita hiettoja pakenemiseen.

Merikäärme:

  • 1: Purentahyökkäys menee pitkäksi ja sotkee paikkoja laivalla, ilmainen tilaisuus odottajille ja +1 aste heille hyökkäykseen
  • 2: Alaspäin purentahyökkäys ohi, poski raapii laivan laitaa, valtaisat pärskeet kastelee lähellä olijat
  • 3-4: Häntäläpsy jää heikoksi mutta pitää kaukana, 3, Puol 4
  • 5-6: Puree 4, heittää yli laidan jos kohde ei keksi miten puolustautua
  • 7: Hönkäisee jäisen sumupilven yli laivan, -1 kaikkien Puol kunnes poistavat ohuen mutta liukkaan ja kylmän jääkerroksen (voi tehdä osittain)
  • 8-10: Häntä läpsäisee rusentaen vastoin laivan rakenteita tai käärmettä itseään, 5
  • 11-12: Valtavat hampaat puree todella kipeästi, 6
  • 13: Kiemurtelee yrittaen nostattaa valtaisan aallon mutta jää itse kauaksi, kaikki herkissä paikoissa olijat on vaarassa tippua (ylimääräinen osio "kiinnipito" seuraavaan toimintoon) mutta käärme -2 seuraavaan nopanheittoon.
  • 14-15: Häntä heilahtaa kuin jättimäinen ruoska, 6 ja jos 3 tai yli vauriota läpi niin tippuu laidan yli.
  • 16-17: Yrittää nielaista kokonaisena, 7 ja jos 4 tai yli vauriota niin joutuu sen poskiin ja valuu kohti kurkkua.
  • 18: Pyörii laivan ympärillä muodostaen vesipyörrettä, ylimääräinen "tasapainoilu"-osio kaikille jotka haluaa liikkua laivalla kunnes käärme taas tekee muuta kuin puree tai läpsäisee.
  • 19: Puhaltaa tiheän jäisen pilven yli koko laivan, -1 Jaksamispojo kaikille ja -1 Tuli-taikuuteen.
  • 20: Kiertyy laivan ympäri eri kohdista ja rupeaa rutistamaan. Puolustus vain 2 (suomut), mutta jos ei käärmen seuraavan kolmen vuoron loppuun mennessä tehdä 5 tai yli pojoa kerralla tai 15 yhteensä, hajottaa laivan. Siihen asti tulevat vuorot vain purenta tai häntäläpsäisy 3.


V2

Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto Puol.potti Panssari Hyökkäykset
Efektit eri tuloksilla 1: ; -: ; 7: ; -: ; 13: ; -: ; -: ; 20: .
Ihmissoturit 2, +1/4 vuoro 0 PH# x4 3 2 1 Keihäät, paini, tikarit
Efektit eri tuloksilla
(Monihyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista)
1: Sohivat kaikkialle, myös toisiaan -> 1 x2, -1 Sitk; 2-6: Keihäillä läpsintää ja kilvillä muksauttelua, 2; 7: Koordinoitu hyökkäys -> 2 x2 ja PuolP 3; 8-12: Keihäillä tökkimistä, 3; 13: Sekaannuksia käskyissä -> 4, Puol 0, -1 Tahto; 14-17: Painivat jonkun maahan, omalla tai soturien vuorolla Voima d10 / Notk d8 / Jouk d12 että pääsee irti (ei kulu toimintoa); 18-19: Keihäillä pistoja ja tikareilla sivalluksia, 4; 20: Tehokkaasti koordinoitu ja eroteltu hyökkäys, 3 x3 ja +1 Tahto.
Ritari 3 1 9 6 2 3 Miekka, kilpi, komentaminen
Efektit eri tuloksilla 1: Liukastelee ja kolisee panssarissaan, 1 ja Puol 0; 2-3: Kompuroi, alaisille -1 Tahto ja -1 seuraavaan heittoon, Kilpitönäisy 2; 4-6: Miekalla 3; 7: Johtaa joukkoa, Miekasta 2 ja alaisille heitto; 8-10: Miekasta 4; 11-12: Miekalla 4 ja kohteelle +2 johonkin vaikeuteen häntä vastaan; 13: Panettelee alaisiaan, saavat hyökkäyksen -2:lla ja -2 Tahto; 14-15: Taituroi miekalla 5; 16-17: Komentelee/loukkaa vastustajiaan, -2 Tahtoon; 18-19: Miekalla 4 ja alaisille hyökkäys; 20: Miekasta 6, tahtoon -1, alaiset seuraavaan kahdesta nopasta parempi.
Aaveseireenit & -nymfit 1 (+1/pariton toiminto) 2 - 6 2 - Valitus, lumoaminen, tukehduttaminen, aavevesi / -tuuli. Kaikki pisteet Tahtoon ellei muuta sanota
Efektit eri tuloksilla 1: Huomio kiinnittyy jonkin hahmon yksityiskohtaan, -1 oma Toiminto & Tahto; 2-6: Aavemainen mutta pistävä valitus, masentaa / suruttaa, 2; 7: Kylmä, unohduttava sumu nousee, PH:t haparoi, 1 + 1 sitkeys kaikkiin; 8-12: Kirkuu korvia pistävästi, 3 & -1 oma toiminto; 13: Yhteisellä messuamisella aavemainen vesi tukahduttaa, 3 Sitkeys & -2 omaa toiminto; 14-16: Lumoava laulu, 2 ja -1 toiminto kohteelta; 17-19: Yhteinen aavehyökyaalto 4 & -1 oma toiminto; 20: Pyörteilevä aavehirmumyrky tuo pintaan kaikki pelot ja epäilykset, 3 kaikkiin.
Animoidut vaatteet 2(min 1) 0 5 - 2 4 (Aseeton 2, viiltävät 1) Sitoo, kietoo, puristaa, tukahduttaa
Efektit eri tuloksilla 1: Keskinäistä törmäilyä, +1 toiminto heikolle PH:lle; 2-6: Sitoo 2; 7: Kietoo, Notkeus d10 ja -1/2/3 potista; 8-10: Puristaa 3; 11-12 Koordinoitua hyökkäystä, 3 x2; 13: Heilumista, -1 PH toiminto, Puol 0; 14-17: Hihasivalluksia 4; 18-19: Naamalle tukahduttamaan, Voima d8, ei muuta ennen kuin irti; 20: Kaikkiin 3
Jättipirurotta 4 0 15 4 2 1 Kynsii, puskee, puree, syöksee happosumua
Efektit eri tuloksilla 1: Kaatuu, sätkii, Puol 0 mutta hyök. vaik +1; 2-6: Kynsii 3 ; 7: H4, ottaa hännällä kiinni, Notk d8 tai kaataa (+1 kaikki vaik. tai oma osio), Voi tai d8 pitää kiinni, +1 puol kunnes irti; 8-12: Puskee sarvillaan 4; 13: Hönkäisee happoa kaikkiin lähellä 3 (vain panssari tai Väist suojaa) ja itseen 2; 14-15: Puree 5; 16-19: Puree 4, jos vauritoa läpi niin tautia, Jaks tappelun jälkeen ja joka aamu; 20: Onnistuneet happo 5,4,3,2,1 lähimmästä alkaen.
Kultistijoukko 3, +½/PH toim 0 PH# x3 5 1 1 Nuijia, tikareita, kirouksia
Efektit eri tuloksilla 1: Keskinäistä riitelyä, paniikkia, Jouk d10 niin Tahto -2; 2-6: Nuijalla 2; 7: Kiroaa, Tahto d8 ja -1/2/3 potista; 8-10: Tikarilla 3; 11-12 Tiimitaistelua, aseilla 3 ja Puol 3; 13: Kirous mutta ei osu kunnolla, +1 kohteen hyök & puol vaik, muuta ensi kerralla itse 2 noppaa ja pienempi; 14-17: Käyrilla lyhytmiekoilla ja piikkinuijilla 3 x2; 18-19: Mustana hehkuva tikari 5; 20: Kirouksien saattelemia asehyökkäyksiä, 4 x2 ja kummankin saatava yht. 3 osiosta "kirouksen vastustus".
Korstosaukko 3 1 10 3 3 2(Turkki) Kynsii, puree, läimäyttää hännällään
Efektit eri tuloksilla 1: Raivoaa itsensä ulos taistelusta, palailee seruaavan vuoronsa ajan; 2-6: 3; 7: Kynsii JA läimäyttää, 3 & 2; 8-12: 4; 13: Yrittää litistää alleen, 3, Puoll 0; 14-17: 5; 18-19: Ottaa otteen, 5 ja 2 tulevilla vuoroilla kunnes Voima d8 (tms.); 20: Heittelee kaikkia pienemmillä saukoilla, 3 kaikkiin vastapuolella oleviin.
Shamaani-ihmissaukko 4 0 6 6 2 1(Turkki) Taikoo
Efektit eri tuloksilla 1: Jäinen utu maasta jähmettää kaverin, huonompi 2 nopasta seuraavaan heittoon; 2-6: Kopauttaa sauvalla, 2; 7: Jäistä utua, 1 kaikkiin PH ja +1 seuraavaan vaikeuteen shamaania vastaan; 8-12: Vesi paiskoo, 2 x2PH; 13: Kylmänkirkuna paikalle, +1 vaikeutta kaikille loppukonfliktiin, +2 seuraavat 3 PH toimintoa; 14-17: Siunaus laumalle, 2 noppaa ja parempi; 18-19: Valtaisa vesipatsas, 4; 20: Polttavaa sumua, 3 kaikki PH.
Ihmissaukkolauma 2(+ 1/2 PH toim.) 0 PH# x3 4 2 1(Turkki) Kynsii, puree
Efektit eri tuloksilla 1: Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; 2-6: 1; 7: Sulautuvat ympäristöön ja yllättävät, 2 ja Reaktio d6 tai vain panssari suojaa; 8-12: 2; 13: Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; 14-17: 2 ja 2x muu kohde 1; 18-19: 4; 20: Raivonpurkaus, kaikkiin 2.
Lintuparvi 3 2 3 1 4 0 Nokkii, kynsii
Efektit eri tuloksilla 1: Panikoivat, yksi vuoro raakuntaa, ajettavissa pois; 2-6: Kynsivät, 1; 7-13: Nokkivat, 2; 14-19: Yhteishyökkäyksiä, 2 ja 1 muuhun hahmoon; 20: Peittäminen ja paskovatkin, 3 ja taistelun jälkeen jaksaminen d10 tai tauti (hoidettuna d4).
Metsähenkilauma Pel# + 1 1 Pel# x2 2 1 0 Puree, kynsii (+0)
Efektit eri tuloksilla 1: Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; 2-6: 1; 7: Sulautuvat metsään ja yllättävät, 2 ja Reaktio d8 tai vain panssari suojaa; 8-12: 2; 13: Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; 14-17: 2 ja toinen kohde 1; 18-19: 3; 20: Raivonpurkaus, kaikkiin 2.
Metsähenkihirviö 4 1 9 4 1 2 (Kaarnaa/kiviä) Puree, puskee
Efektit eri tuloksilla 1: Kaatuu jalkoihinsa, 0 & Puol 1; 2-6: 2; 7: 2, ase jää kiinni sarviin / turkkiin, Voima d8 tai irtoaa kädestä; 8-12: 3; 13: Yrittää tallata, Notkeus d10 -> 0/1/2, mutta Puol 0 alla olijalle; 14-17: 2 kaikkiin vieressä tai 3 & 1 kauemmas; 18-19: 4; 20: Talloo 2 hahmoa, Notkeus panssarin mukaan d6/d8/d10 -> 2/3/5 ja pelottaa tallottuja (vaikeutta?).
Hiisisoturit
(Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista)
Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x3 2 2 1 (KevPanss) Nyrkit, Kevyet aseet(+1)
Efektit eri tuloksilla 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x3, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2.
Efektit eri tuloksilla 1: ; -: ; 7: ; -: ; 13: ; -: ; -: ; 20: .

GURPS / DFRPG

Gurps-seikkailuja:

Materiaalia:

Mutatoitu GURPS

Name DX ST HT IQ Cha Per Will Spd MV HP FP Defenses Armor Attacks Special / Other
Rottakultisti +2   0 +2   0 -1 +1 -1 +4 6 10 14 Do 13,
Pr 14
Turkkeja: 1 Piikkinuija: +2, 1d+1 Alueseititys yhdessä
Skrot-pappi +3   0 +2 +1   0 +2 +1 +5 6 12 16 Do 14,
Pr 15
Kitiini-nahka: Torso 2, muut 1 Piikkinuija: +3, 1d+1 Seinäkiipeily, Alueseititys
Skrot-apotti +4 +1 +3 +1 +2 +3 +2 +7 7 12 18 Do 15,
Pr 15
Kitiini-nahka: Torso & Pää 3, muut 1 Piikkinuija: +4, 1d+2, Puree: +5 Loitsuja
Kohti leijuvat myrkkyhampaat, 1EP, melee +4 vierestä 1d-2 -> 1d (/2 HT); Alueseititys, 2EP; Aavehämähäkin kutsuminen, 3EP (Pieni, 3 HP, DR 0), 1 min.
Pikkuhämähäkki +5 -5 +1 -8 -2   0 -1 +8 9 5 11 Do +3 Kitiini: 1 Puree +6, 1d-4 -> 4d/2d DFM32
Superhämähäkki +3 +6 +3 -6   0   0 +1 +4 7 19 13 Do -1 Kitiini: 3 Puree +4, 2d -> 1d DFM32
Parantaa itseään; sylkee 5/15 jd. päähän +3, 1d myrkkyä; laukoo seittejä +4, 24+3d voimaa saatava heitoista yhteensä irti pääsemiseksi.
Attacks / Specials / Other info



PJn sivut