Ero sivun ”ToVN:Ilmatorjunta” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: Lentokoneita saa ampua vain ja ainoastaan aseilla joilla on erikseen mainittu AA-kyky. Muut eivät taivu tarpeeksi ylös tai eivät pysty seuraamaan kohdetta riittävän nopeasti. ...)
(ei mitään eroa)

Versio 5. heinäkuuta 2017 kello 15.40

Lentokoneita saa ampua vain ja ainoastaan aseilla joilla on erikseen mainittu AA-kyky. Muut eivät taivu tarpeeksi ylös tai eivät pysty seuraamaan kohdetta riittävän nopeasti. (Poikkeuksena kevyet jalkaväen aseet, esim kiväärit)

Lentokoneiden oletetaan hidastavan n. 300km/h nopeuteen ja laskeutuvan n. 50m korkeuteen hyökätessään maakohteita vastaan.

Panssaroimattomat lentokoneet käsitellään jalkaväkenä, eli jos osut KK:lla, kone tulee alas. Panssaroituja pitää ampua tykillä.

Lentokonetta ammuttaessa jaetaan aseen ROF 40:llä. Kuitenkin, jokaista ruutua kohti jonka lentokone on kartalla, saa 1/20 ROF:sta takaisin. Saatuaan kasaan yhden ROF:n saa, mutta ei ole pakko ampua. Kuitenkin ROF:n kerääntyminen loppuu siksi ajaksi kun viivyttää tulenavausta. Ampuminen nollaa ROF:in

Lentokoneen ampuminen lasketaan ampumiseksi eli laukauksia pitää olla säästänyt omalla vuorolla.

Esim. Polikarpov "Tievaris" PO-2 pommittaa saksalaista kolonnaa. Saksalaisilla on yksi puolitelavaunu jossa MG34-AA-konekivääri. Aseen ROF on 15 ja aloittaa siis ROF 0.375. Tievaris kuitenkin lentää kahdeksan ruutua ennenkuin tulee MG:n kantaman sisään jolloin MG on keräänyt 8x0.1725 ROF lisää ja avaa tulen. Yhdellä nopalla (MG:n vaikutus jalkaväkeen, koska Tievaris ei ole panssaroitu), puolitettuna pitkästä kantamasta ja puolitettuna uudestaan kohteen suuresta nopeudesta. MG saa 1/4 noppaa.
Tievaris lentää suoraan puolitelavaunun yli ja MG:n kerättyä yhden ROF:in kuusi ruutua myöhemmin on nyt normietäisyydellä ja MG saa 1/2 noppaa.

Panssaroiduilla koneilla vs tykit mekaniikka on sama muuten, mutta kone lasketaan tankiksi osumaheitossa ja heitetään läpäisyä.

Lentokone heittää aina moraalia saadessaan osuman ja epäonnistuessaan palaa tukikohtaan.

Lentokoneiden damage taulukko:

1. Siivekevaurio. Kone palaa tukikohtaan
2. Moottorivaurio, pakkolasku
3. Tulipalo
4. Miehistöosuma
5. Kone räjähtää
6. Optiikka/radio

Lentokoneen hyökätessä tankkia vastaan tykillä/raketilla (Mutta ei pommilla) on hyökkäys aina kattopanssaria vastaan (+2 pene)