Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(11 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 3: Rivi 3:
 
== Tapahtuvaa ==
 
== Tapahtuvaa ==
  
Matka Kinajastiin
+
Kiltaneuvoston/Kinajastin kaataminen/muokkaaminen uuteen uskoon
 +
* Oletettu tapahtumasarja:  Sirkus lähtee pois kaupungista, Kehä mukanaan;  Suunnittelua;  Muut kuin Aurora palaa pari päivää myöhemmin salaa paikalle (Janne saa silti kommentoida mitä muut tekee, oletetaan osaksi suunnitelmia).  Action!
 +
* Käänytetyt Auringon lapset rupeaa nostamaan metakkaa, kaupungissa kuohuu.  Väkeä kuolee, Aurora kiehuisi jos olisi paikalla.
 +
* Sirkuksella: Jonain yönä Danaer kaapataan taas, pidetään veistä kurkulla ja käsketään Auroraa pysymään kauempana; tällä tavalla kummatkin takaisin kaupunkiin.
 +
** Jannelle jotain mahdollisuuksia kuinka vaikuttaa paluutilanteeseen.
 +
** Aurora saa kiinni Jylhän Suosijan vakoojan..?
  
* Neuvotteluja siitä, mitä tehdään?
+
Kiltaneuvoston kokous
** Millä nopeudella Kinajastiin?
+
* Ormantin sekoiluiden takia Siluria tulee puhumaan sirkukselle, kysyy lisätukea/apua Kiltaneuvoston kaatamiseen
** Dukden kuulustelu/puhuttaminen.
+
* Lenia rupeaa tukemaan Kouria Sirkuksen ajamiseksi pois kaupungista.
** Tiemmer: 3TH:n parannuskuuri milloin? (Ehkä reilu kuukausi aikaa.)
+
* PJ voi muistuttaa Morganilta tulleesta tiedosta Sharpicon ennustuksesta
* Sirkus-väen esittelyä? (ja keksimistä)
+
* Sirkuslaiset kertoo Auroralle pois kaupungista päästyään, että Zorshem ehdotti mahdollisesti hänen perheeseensä liittämistä, hyvät rahat, palkkatukea, heikoille ajoille, varusteita säännöllisesti ja halvalla, jne...
** ''Akrobatiaa'': trapetsi, köysi, permanto, hyppyjä ponnahduslaudalta, ihmispyramideja, tasapainoilijoita (pallolla, käsilläseisojia, nuorallatanssijoita, renkaan sisällä pyörijöitä).  ''Jongleerausta'': pallot, keilat, renkaat, lautaset, tikarit, soihdut; devil's stickit, diabolo, tikarinheittoesityksiä. ''Eläinnumeroita'': koulutettuja hevosia, koiria, lintuja, merileijonia, elefantteja, leijonan kesytystä, muita eksoottisia eläimiä?.  ''Muuta'': voimamiehiä, notkeusesityksiä, kangastait(t)eilijoita, miekan- & tulennielentää, taikureita, klovneja; Sirkustirehtööri & orkesteri nivoo eri numerot toisiinsa.
 
** Huoltoa: Keittäjä, eläintenhoitajia, myyjiä, avustajia.
 
* Indiumia tulee enon lähettämänä tapaamaan Pjotr.  Koittaa selvittää, mitä tarvittaisiin jotta Indium tulisi takaisin. Puhuu Marialle jonkun verran, mutta ei muuten kaivele.
 
* Kasmarin lähettiläs Sinikorppi tulee, haluaa neuvotella Samuelin kanssa jumalmafian sabotoinnista (oikeastaan haluaa kaapata jumalmafia-kontaktit itselleen).  Koitaa vedota Auroran kautta.
 
* Killalta rupeaa jossain vaiheessa tulemaan tarjouksia Samuelille, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos saa jotenkin pidettyä Auroran aisoissa.
 
* Vanha Kettu saapuu kannustamaan jumalmafian kimppuun käymistä.  Aurora luottaa täysin, muut ehkä vähemmän?
 
  
 +
Danaerin parannus
 +
* Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty.  Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä.  Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
 +
* Kuntoon palauttaminen:
 +
*# Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
 +
*# Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
 +
*# Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
 +
 +
'''Kinajast''' <BR/>
 +
Reilu kaksimetrinen, lihaksikkaan miehen muotoinen, joskin jotkin kulmat vähän epäluonnolisen muotoisia; pää pitkä ja suippenee ylöspäin.  Iho hiottua tummaa tai mustaa kiveä, kiiltää komeasti.  Päällä joskus hienot vihreät tai ruskeat vaatteet, jotka peittävät enintään osan torson ja vähän raajoja.
 +
* Kaupungissa muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty. Annettuja käskyjä:
 +
** "Jokaisen kaupungissa asujan tulee pitää Herraansa Kinajastia ylimpänä jumalanaan."
 +
** "Vierailijoiden tulee osoittaa kuuliaisuutta Kinajastia kohtaan ja tuoda hänelle soveltuvia lahjoja."
 +
** "Hän joka Kinajastia kohtaan rikkoo, ansaitsee karkoituksen, kuoleman, tai pahempaakin!"
 +
 +
Kinajastissa taustalla
 +
* Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
 +
** Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
 +
* Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.
 +
* Auroran käännyttäminen kerännyt jo pienen vihan Kinajastilta, lähettänee jossain vaiheessa tietoa ympäristöön että Aurora on persona non grata kaikilla ympäröivillä alueilla.
 +
 +
Kauempana taustalla
 +
* "Jylhän Suosijan" väki kaappasi Marian jotta Indium saataisiin takaisin.
 +
** Kinajastissa oli puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
 +
** Nyt jäljellä yksi seuraamassa tilannetta / sirkusta.
  
 
=== Kilta ===
 
=== Kilta ===
 +
 +
Lenia Ardalen
 +
* Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
 +
* Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
 +
* Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
 +
* Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa". 
 +
 +
<pre>
 +
Essence: 1; Willpower: 9;
 +
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice;
 +
Social Influence & Read Motives: 9 dice;
 +
Medicines & Poisons: 8 dice
 +
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
 +
</pre>
 +
 +
 +
Ormant Ardalen
 +
* Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen.  Kirkkaanvalkoiset kaavut.
 +
* Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
 +
* Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
 +
* Järjestämässä rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.
 +
 +
<pre>
 +
Essence: 1; Willpower: 8;
 +
Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice;
 +
Social Influence & Read Motives: 8 dice;
 +
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
 +
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4
 +
</pre>
  
 
Kour Dukde
 
Kour Dukde
* Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa.  Myös Kaupungin raadin johtaja.
+
* Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa.  Myös Kaupungin raadin johtaja.  Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
 
* Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.  
 
* Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.  
* Vaaleanruskea iho; aaltoileva, musta tukka jossa hiuskoristeita; puhuu sulavasti, jopa lipeästi; ymmärtäväiset suklaanruskeat silmät; melko vanttera.
+
* Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.
* Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
 
  
Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".
+
Siluria Suonenpää
 +
* Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.
  
Lenia Ardalen
+
Ginar "Lintumies" Kainokaari
* Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
+
* Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta. 
 +
* Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
 +
* Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.
  
 +
Zorshem Magna
 +
* Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.
  
=== Tutkittavaa ===
+
Shrapico "Olematon"
 +
* Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
 +
* On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.
  
 +
Kolme muuta geneeristä vanhempaa tyyppiä.
  
=== Kuvausta ===
 
Kinajastin lähestyminen:
 
  
Muutaman päivän ajan lievää jatkuvaa nousua ylängölle; jossain edessä päin, vähän eri kulmissa tien mutkista riippuen, näkyy Kinajast-vuori, ja jonkun matkan päässä alkava vuorijono. Päivämatkan päässä, matalilla harjanteilla, sijaitsevat reunamajatalot; niiltä eteenpäin matka on loivaa alamäkeä. Kinajast-vuoren ympärillä hiukan alavampaa maata, täysin kivettömiä peltoja joiden välillä riu'uista tehdyt aidat.  Talot ovat miltei kaikki savea tai puuta tai niiden sekoitusta.  Edessä oleva vuori rupeaa viemään isomman ja isomman osan näkökentästä.
+
=== Tutkittavaa ===
  
Kinajastin kaupunki on rakennettu pienen (keinotekoisen) järven reunaan, vuoren kupeeseen.  Vuoren muoto on pyramidimäinen ja se on epäluonnollisen jyrkkä muihin lähialueen vuoriin verrattuna, joskin kaupungin puoleinen reuna on hiukan loivempi.  Vuoren rinteillä liikkuu kummallisen näköisiä olentoja; muistuttavat jättimäisiä matoja ja ötököitä.  Väri on enimmäksen tummahko harmaa, mtta paikoitelleen näkyy isoja vaaleanruskeita, valkoisenharmaita ja punertaviakin alueita.  Kasvillisuutta on hyvin vähän, ja enimmäkseen keskittyneenä muutamiin puutarhamaisiin kohtiin.  Kaupungissa jatkuu sama arkkitehtuuri; vain muutama hienoin talo on kiveä, loput savitiiltä tai paikoin puuta.
 
  
Kinajastin temppeli on kaupungin yläpuolella, pienessä notkelmassa kahden vieressä laskeutuvan harjanteen välissä, antaen komean näkymän kaupungin yli reunaharjanteille.  Temppeli on loistavan valkoista marmoria, ja melko korkea ja leveä muttei syvä.  Temppeliltä lähtee useita kapeita teitä ylös vuoren rinnettä, joita pitkin kuljetetaan jatkuvasti lisää kiveä kasvattamaan vuorta.
+
=== Kuvausta ===
  
  
 
== Pelaajakohtaisia ==
 
== Pelaajakohtaisia ==
  
* Tiemmer: Kaikki tarvikkeet 3TH:n parannuskuuria varten hankittu Kamtshasta. Kuinka pian paluu Krohkiniin hoitamaan parannus? (Ehkä reilu kuukausi aikaa.)
+
* Tiemmer:  
** Danaer: Kommunikointiyritys loitsun avulla?  (Mielenkiintoisempi Control Spell-efekti? fokus-esineen hankkiminen on yleensä mielenkiintoista.)
 
*** Voi saada taas joskus jonkun portin / oven / tullipaikan yhteydessä kohtauksen.
 
 
** Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
 
** Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
 
*** Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
 
*** Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
Rivi 66: Rivi 120:
 
== NPCt ==
 
== NPCt ==
  
Nimiä:  Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Morgan, Nikholai, Tapaul, Xensor, "Polveton"
+
Nimiä:  Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"
  
  
Rivi 88: Rivi 142:
 
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
 
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
 
</pre>
 
</pre>
 +
 +
'''Generic Elementals / Spirits:'''
 +
<pre>
 +
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
 +
Personal Essence: 70
 +
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
 +
Actions:
 +
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
 +
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
 +
Personal Specialty: 9 dice
 +
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2
 +
 +
Combat
 +
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
 +
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
 +
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
 +
Combat Movement: 6 dice
 +
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
 +
Soak/Hardness: 8/0
 +
 +
Intimacies:
 +
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
 +
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)
 +
</pre>
 +
 +
 +
'''Kinajast'''
 +
<pre>
 +
Essence: 6;  Willpower: 9;  Join Battle: 9 dice
 +
Personal Motes: 110
 +
Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap.
 +
Actions:
 +
Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);
 +
Resist Poison/Illness: 12 dice;  Senses: 10 dice;
 +
Command: 10 dice;  Strategy: 10 dice;
 +
Read Intentions: 6 dice;  Social Influence: 9 dice;
 +
Appearance 4, Resolve 5, Guile 3
 +
 +
Combat
 +
Attack (Obsidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4)
 +
Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control)
 +
Combat Movement: 6 dice
 +
Evasion 4, Parry 6
 +
Soak/Hardness: 20/10
 +
 +
Intimacies:
 +
Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni."
 +
Major: Ormant (Luottamus)
 +
Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tehdä kaikkea itse."
 +
Minor: Lenia (Epäily)
 +
Minor: Aurora (Viha)
 +
</pre>
 +
 +
'''Overwhelming Crush''' (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6): <BR/>
 +
Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear.  10s give +1 to base Init. afterwards.
 +
 +
'''Commander of Minions''' (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5): <BR/>
 +
Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies.
 +
 +
'''Built upon the bones of my enemies''' (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3): <BR />
 +
Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.
 +
 +
'''Stoneheart Listener''' (15m; Simple, 1 scene, Ess 6): <BR />
 +
Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees.  Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.
 +
  
  
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]

Nykyinen versio 14. elokuuta 2016 kello 15.56


Tapahtuvaa

Kiltaneuvoston/Kinajastin kaataminen/muokkaaminen uuteen uskoon

  • Oletettu tapahtumasarja: Sirkus lähtee pois kaupungista, Kehä mukanaan; Suunnittelua; Muut kuin Aurora palaa pari päivää myöhemmin salaa paikalle (Janne saa silti kommentoida mitä muut tekee, oletetaan osaksi suunnitelmia). Action!
  • Käänytetyt Auringon lapset rupeaa nostamaan metakkaa, kaupungissa kuohuu. Väkeä kuolee, Aurora kiehuisi jos olisi paikalla.
  • Sirkuksella: Jonain yönä Danaer kaapataan taas, pidetään veistä kurkulla ja käsketään Auroraa pysymään kauempana; tällä tavalla kummatkin takaisin kaupunkiin.
    • Jannelle jotain mahdollisuuksia kuinka vaikuttaa paluutilanteeseen.
    • Aurora saa kiinni Jylhän Suosijan vakoojan..?

Kiltaneuvoston kokous

  • Ormantin sekoiluiden takia Siluria tulee puhumaan sirkukselle, kysyy lisätukea/apua Kiltaneuvoston kaatamiseen
  • Lenia rupeaa tukemaan Kouria Sirkuksen ajamiseksi pois kaupungista.
  • PJ voi muistuttaa Morganilta tulleesta tiedosta Sharpicon ennustuksesta
  • Sirkuslaiset kertoo Auroralle pois kaupungista päästyään, että Zorshem ehdotti mahdollisesti hänen perheeseensä liittämistä, hyvät rahat, palkkatukea, heikoille ajoille, varusteita säännöllisesti ja halvalla, jne...

Danaerin parannus

  • Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä. Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
  • Kuntoon palauttaminen:
    1. Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
    2. Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
    3. Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Kinajast
Reilu kaksimetrinen, lihaksikkaan miehen muotoinen, joskin jotkin kulmat vähän epäluonnolisen muotoisia; pää pitkä ja suippenee ylöspäin. Iho hiottua tummaa tai mustaa kiveä, kiiltää komeasti. Päällä joskus hienot vihreät tai ruskeat vaatteet, jotka peittävät enintään osan torson ja vähän raajoja.

  • Kaupungissa muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty. Annettuja käskyjä:
    • "Jokaisen kaupungissa asujan tulee pitää Herraansa Kinajastia ylimpänä jumalanaan."
    • "Vierailijoiden tulee osoittaa kuuliaisuutta Kinajastia kohtaan ja tuoda hänelle soveltuvia lahjoja."
    • "Hän joka Kinajastia kohtaan rikkoo, ansaitsee karkoituksen, kuoleman, tai pahempaakin!"

Kinajastissa taustalla

  • Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
    • Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
  • Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.
  • Auroran käännyttäminen kerännyt jo pienen vihan Kinajastilta, lähettänee jossain vaiheessa tietoa ympäristöön että Aurora on persona non grata kaikilla ympäröivillä alueilla.

Kauempana taustalla

  • "Jylhän Suosijan" väki kaappasi Marian jotta Indium saataisiin takaisin.
    • Kinajastissa oli puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
    • Nyt jäljellä yksi seuraamassa tilannetta / sirkusta.

Kilta

Lenia Ardalen

  • Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
  • Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
  • Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
  • Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".
Essence: 1; Willpower: 9; 
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice; 
Social Influence & Read Motives: 9 dice; 
Medicines & Poisons: 8 dice
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5


Ormant Ardalen

  • Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen. Kirkkaanvalkoiset kaavut.
  • Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
  • Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
  • Järjestämässä rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.
Essence: 1; Willpower: 8; 
Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice;
Social Influence & Read Motives: 8 dice; 
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4

Kour Dukde

  • Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa. Myös Kaupungin raadin johtaja. Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
  • Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.
  • Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.

Siluria Suonenpää

  • Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.

Ginar "Lintumies" Kainokaari

  • Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta.
  • Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
  • Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.

Zorshem Magna

  • Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.

Shrapico "Olematon"

  • Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
  • On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.

Kolme muuta geneeristä vanhempaa tyyppiä.


Tutkittavaa

Kuvausta

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle
  • Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.

Meta

Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?

Sivupolkuja

NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"


Soldiers:

Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1

Combat
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 5 dice
Evasion 2, Parry 4
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)

Intimacies:
Major: "Tottelen Pomoa"
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)

Generic Elementals / Spirits:

Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
Personal Essence: 70
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
Actions: 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
Personal Specialty: 9 dice
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2

Combat
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 6 dice
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
Soak/Hardness: 8/0 

Intimacies:
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)


Kinajast

Essence: 6;  Willpower: 9;  Join Battle: 9 dice
Personal Motes: 110
Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap.
Actions: 
Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats); 
Resist Poison/Illness: 12 dice;  Senses: 10 dice; 
Command: 10 dice;  Strategy: 10 dice; 
Read Intentions: 6 dice;  Social Influence: 9 dice; 
Appearance 4, Resolve 5, Guile 3

Combat
Attack (Obsidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4)
Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control)
Combat Movement: 6 dice
Evasion 4, Parry 6
Soak/Hardness: 20/10

Intimacies:
Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni."
Major: Ormant (Luottamus)
Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tehdä kaikkea itse."
Minor: Lenia (Epäily)
Minor: Aurora (Viha)

Overwhelming Crush (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6):
Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear. 10s give +1 to base Init. afterwards.

Commander of Minions (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5):
Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies.

Built upon the bones of my enemies (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3):
Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.

Stoneheart Listener (15m; Simple, 1 scene, Ess 6):
Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees. Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.


PJn Pääsivu