Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(45 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
== Yleisiä tapahtumia ==
 
  
* Keiju-metsästäjä (s.534) ja useampi Tŝoijo (puuhämähäkkiapina) puskee metsästä Indiumin perässä, ovat hakemassa takaisin Suurhaaroihin enon luo
+
== Tapahtuvaa ==
* Sirkuksen ja hahmojen esittely
 
* Lähtö Viherniityn kylästä ja matka seuraavaan kaupunkiin
 
* Krohkin
 
** Vähän isompi kaupunki; kosteaa multaista, hyvin hedelmällistä maata suurella tasangolla, leveän mutaisen ja matalan joen varrella.  Kaupunki on matalalla kummulla, levittäytynyt laajalle.  Muutama isoin rakennus kivestä, loput pajua, olkea ja savea; koko kaupunki on aika matalaa.
 
** Vartijat vähän skeptisiä mutta antavat pystyttää sirkuksen kaupungin viereen.  Kaupunkilaiset vähän naiivin oloisia mutta kilttejä, eivät erityisen uteliaita.
 
** Eka ilta, sirkus toimii ihan hyvin, väki vaikuttaa innokkaalta, tuhlaa paljon rahaa.
 
** Toka ilta, ei ketään.  Kaupungin jumala on kieltänyt väkeä lähtemästä sirkukseen, koska (taas) on alkamassa sota. 
 
  
Kolmas Torahammas, sianpäinen kaupungin jumala, on jakanut siunauksiaan laajalti. Kaupungissa ja ympäristössä asuva väki lisääntyy ja kasvaa todella nopeasti (teiniltä näyttävät 6-8 -vuotiaita, lapsissa kaksoset ja kolmoset yleisiä).  KT johdattaa väkeä loputtomasti sotiin, jolle tielle useimmat jäävät<BR />
+
Kiltaneuvoston/Kinajastin kaataminen/muokkaaminen uuteen uskoon
Oikeasti diili Killan kanssa, jossa melko verettömissä sodissa kansalaiset jäävät orjiksi. KT on pahasti addiktoitunut, tällä saa tarvitsemaansa huumetta ja Kilta pitää propagandalla todelliset uhat pois ympäristöstä. Kyseensalaistavat kansalaiset saa tylsyttävästä huumeesta pyhissa rituaaleissa.
+
* Oletettu tapahtumasarja:  Sirkus lähtee pois kaupungista, Kehä mukanaan;  Suunnittelua; Muut kuin Aurora palaa pari päivää myöhemmin salaa paikalle (Janne saa silti kommentoida mitä muut tekee, oletetaan osaksi suunnitelmia).  Action!
 +
* Käänytetyt Auringon lapset rupeaa nostamaan metakkaa, kaupungissa kuohuuVäkeä kuolee, Aurora kiehuisi jos olisi paikalla.
 +
* Sirkuksella: Jonain yönä Danaer kaapataan taas, pidetään veistä kurkulla ja käsketään Auroraa pysymään kauempana; tällä tavalla kummatkin takaisin kaupunkiin.
 +
** Jannelle jotain mahdollisuuksia kuinka vaikuttaa paluutilanteeseen.
 +
** Aurora saa kiinni Jylhän Suosijan vakoojan..?
  
 +
Kiltaneuvoston kokous
 +
* Ormantin sekoiluiden takia Siluria tulee puhumaan sirkukselle, kysyy lisätukea/apua Kiltaneuvoston kaatamiseen
 +
* Lenia rupeaa tukemaan Kouria Sirkuksen ajamiseksi pois kaupungista.
 +
* PJ voi muistuttaa Morganilta tulleesta tiedosta Sharpicon ennustuksesta
 +
* Sirkuslaiset kertoo Auroralle pois kaupungista päästyään, että Zorshem ehdotti mahdollisesti hänen perheeseensä liittämistä, hyvät rahat, palkkatukea, heikoille ajoille, varusteita säännöllisesti ja halvalla, jne...
  
== Pelaajakohtaisia ==
+
Danaerin parannus
 +
* Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty.  Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä.  Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
 +
* Kuntoon palauttaminen:
 +
*# Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
 +
*# Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
 +
*# Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
 +
 
 +
'''Kinajast''' <BR/>
 +
Reilu kaksimetrinen, lihaksikkaan miehen muotoinen, joskin jotkin kulmat vähän epäluonnolisen muotoisia; pää pitkä ja suippenee ylöspäin.  Iho hiottua tummaa tai mustaa kiveä, kiiltää komeasti.  Päällä joskus hienot vihreät tai ruskeat vaatteet, jotka peittävät enintään osan torson ja vähän raajoja.
 +
* Kaupungissa muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty. Annettuja käskyjä:
 +
** "Jokaisen kaupungissa asujan tulee pitää Herraansa Kinajastia ylimpänä jumalanaan."
 +
** "Vierailijoiden tulee osoittaa kuuliaisuutta Kinajastia kohtaan ja tuoda hänelle soveltuvia lahjoja."
 +
** "Hän joka Kinajastia kohtaan rikkoo, ansaitsee karkoituksen, kuoleman, tai pahempaakin!"
 +
 
 +
Kinajastissa taustalla
 +
* Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
 +
** Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
 +
* Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.
 +
* Auroran käännyttäminen kerännyt jo pienen vihan Kinajastilta, lähettänee jossain vaiheessa tietoa ympäristöön että Aurora on persona non grata kaikilla ympäröivillä alueilla.
  
 +
Kauempana taustalla
 +
* "Jylhän Suosijan" väki kaappasi Marian jotta Indium saataisiin takaisin.
 +
** Kinajastissa oli puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
 +
** Nyt jäljellä yksi seuraamassa tilannetta / sirkusta.
  
 +
=== Kilta ===
  
== Antagonistit ==
+
Lenia Ardalen
 +
* Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
 +
* Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
 +
* Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
 +
* Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa". 
  
Keiju-metsästäjä, Saarnivarjo (40 Saarnin Surullisesti Kadotetut Varjot)
 
 
<pre>
 
<pre>
Essence: 2; Willpower: 7; Join Battle: 11 dice
+
Essence: 1; Willpower: 9;  
Personal Motes: 20
+
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice;  
Health Levels: -0x4/-1x6/-2x6/-4/Incap.
+
Social Influence & Read Motives: 9 dice;  
Actions:  
+
Medicines & Poisons: 8 dice
Hunt:  14 dice; Senses: 12 dice;  Stealth: 10 dice;
+
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
Feats of Strength: 10 dice (may attempt Strength 5 feats);
+
</pre>
Resist Poison/Illness: 11 dice;  Survive harsh situations:  14 dice;
+
 
Threaten: 11 dice;  Command Hunters: 8 dice
+
 
Appearance 4, Resolve 5, Guile 2
+
Ormant Ardalen
 +
* Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen.  Kirkkaanvalkoiset kaavut.
 +
* Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
 +
* Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
 +
* Järjestämässä rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.
  
Combat
+
<pre>
Attack (Branch-moving dream bow): 13 dice at medium range
+
Essence: 1; Willpower: 8;
  (Damage 15, minimum damage 2)
+
Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice;
Attack (Tree-cutting sword): 10 dice (Damage 16)
+
Social Influence & Read Motives: 8 dice;
Attack (Grapple): 8 dice (7 dice to control)
+
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
Combat Movement: 10 dice  
+
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4
Evasion 6, Parry 3
 
Soak/Hardness: 14/0
 
 
</pre>
 
</pre>
  
Insidious Terror Mien (3m, Supplemental; Instant; Dual; Essence 1):
+
Kour Dukde
Corrosive nightmares bubble up from the raksha’s weapon, forcing the victim to confront their worst nightmare in his stead. The enemy uses his Resolve (modified by applicable Intimacies) in place of his soak and hardness against the attack, if it is lower. Characters with a Major or Defining Intimacy representing courage, valor, or a similar resilience to fear may pay a point of Willpower to become immune to this Charm for a scene.
+
* Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa.  Myös Kaupungin raadin johtaja.  Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
 +
* Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.  
 +
* Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.
  
Scenery-Awakening Arrow (5m; Simple; 4 rounds; Essence 2):
+
Siluria Suonenpää
A simple arrow, shot in a high arc, gathers mist when descending.  The item hit animates for the next four rounds, with statistics equal to one the raksha's helpers.
+
* Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.
  
Storm-Slaying Rebuke (2m, 2i; Reflexive; Instant; Counterattack, Decisive-only; Essence 1):
+
Ginar "Lintumies" Kainokaari
All onslaught penalties to the cataphract’s Defense are cancelled against a single attack. At an onslaught penalty of -3 or greater, a successful defense allows the raksha to respond with a decisive counterattack.
+
* Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta. 
 +
* Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
 +
* Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.
  
Writhing Ego Inversion (7m; Reflexive; Instant, Essence 1):
+
Zorshem Magna
The cataphract adds its current temporary Willpower to its soak against a withering attack, or subtracts half that value from the raw damage of a decisive attack. Once per fight unless reset by paying Willpower to add a success to an attack or defense.
+
* Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.
  
 +
Shrapico "Olematon"
 +
* Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
 +
* On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.
  
Tŝoijo (eli Puuhämähäkki-apina); Lehti, Neula, Silmu ( + Juuri, "läski" kömpelys)
+
Kolme muuta geneeristä vanhempaa tyyppiä.
<pre>
 
Essence: 1;  Willpower: 5;  Join Battle: 6 dice
 
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
 
Actions:
 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);  Threaten: 5 dice;
 
Resist Poison/Disease: 8 dice;  Senses: 6 dice;  Stealth: 5 dice;
 
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1
 
(Ei tykkää liikkua maassa, -1 kaikkeen ekan vuoron jälkeen.)
 
  
Intimacy:
 
Defining: Puut & metsä (koti)
 
Major: Saarnivarjo (tottelevaisuus)
 
  
Combat:
+
=== Tutkittavaa ===
Attack (Bite): 7 dice (Damage 12)
 
Attack (Talons) 9 dice (Damage 10)
 
Attack (Grapple): 10 dice (9 dice to control)
 
Combat Movement: 6 dice  (täysi vauhti puissa)
 
Evasion 4, Parry 2
 
Soak/Hardness: 6/0
 
</pre>
 
  
Decisive:  Jos osuu, saa seitittää maahan tai kohteeseen;  ei voi liikkua pois kohteen luota  ja -1 kaikkeen liikkuvaiseen toimintaan. Str 3 feat, Diff 3 rikkoa.
 
  
 +
=== Kuvausta ===
  
Kolmas Torahammas
 
<pre>
 
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 7 dice
 
Personal Motes: 60
 
Health Levels: -0/-1x5/-2x5/-4/Incap.
 
Actions: Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);
 
Resist Poison/Disease: 6 dice;  Senses: 4 dice;
 
Intimidating Grunt: 7 dice;  Societal Influence: 7 dice;
 
Appearance 2, Resolve 3, Guile 1
 
  
Intimacies:
+
== Pelaajakohtaisia ==
Defining: Harmaa Lootus (addiktio)
 
Defining: "Puolustan ja hallitsen Krohkinia."
 
Major: Kilta (Pelko)
 
  
Combat:
+
* Tiemmer:  
Attack (Bite): 9 dice (Damage 14, minimum 4).
+
** Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
Attack (Stomp): 8 dice (Damage 10)
+
*** Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
Combat Movement: 8 dice
+
** "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
Evasion 3, Parry 2
+
* Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
Soak/Hardness: 12/5
+
** Vanhan ketun saapuminen paikalle
 +
* Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.
  
</pre>
+
== Meta ==
Third Tusk of Battle (6m, 1wp; Simple; Instant; Decisive-only; Essence 1):
 
This Charm doubles 10s on a decisive damage roll, and inflicts a crippling penalty on all movement actions the victim takes equal to the levels of damage dealt. If the penalty exceeds a character’s Dexterity, he can no longer move reflexively, and must take a miscellaneous action even to take his normal movement each round. The penalty lasts until the wounds are healed or the character receives adequate medical treatment.
 
  
Horrible Stomp (2m, Supplemental; Instant; Dual; Essence 1): Horrible stomp attacks deal +8 damage against prone enemies.
+
Enemmän palautetta ois kiva.  Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?
  
Trample: When the god closes in on a rushed enemy and makes a stomp attack on the same turn, a successful hit knocks that enemy prone. The penalties for being prone are applied to that character’s Defenses retroactively when calculating extra successes on the attack.
+
== Sivupolkuja ==
  
Berserker: Wound penalties that would apply to attack rolls are instead converted to bonus dice.
 
  
Hurry Home (10m, 1wp; Simple; Instant; Essence 1):
+
== NPCt ==
The spirit fades away and vanishes on its next turn, drawn instantly back to its sanctum.
 
  
Measure the Wind (5m; Simple; Instant; Essence 1):  
+
Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"
The god can take the measure of anyone intruding upon its domain.
 
  
  
Soldiers:
+
'''Soldiers:'''
 
<pre>
 
<pre>
Essence: 1; Willpower: 3; Join Battle: 4 dice
+
Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
 
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
 
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
Actions: Senses: 3 dice; Stealth: 3 dice;
+
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
Threaten: 5 dice; Tracking: 3 dice
+
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1
Appearance 1, Resolve 1, Guile 1
 
  
 
Combat
 
Combat
Attack (Short sword): 6 dice (Damage 11, minimum 2)
+
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
Attack (Grapple): 6 dice (5 dice to control)
+
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
Combat Movement: 4 dice
+
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
Evasion 2, Parry 2
+
Combat Movement: 5 dice
Soak/Hardness: 8/0 (Buff jacket)
+
Evasion 2, Parry 4
 +
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)
  
 
Intimacies:
 
Intimacies:
Major: "Tottelen Kolmatta Torahammasta"
+
Major: "Tottelen Pomoa"
Minor: Kylä (koti)
+
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
 
</pre>
 
</pre>
 +
 +
'''Generic Elementals / Spirits:'''
 +
<pre>
 +
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
 +
Personal Essence: 70
 +
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
 +
Actions:
 +
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
 +
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
 +
Personal Specialty: 9 dice
 +
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2
 +
 +
Combat
 +
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
 +
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
 +
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
 +
Combat Movement: 6 dice
 +
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
 +
Soak/Hardness: 8/0
 +
 +
Intimacies:
 +
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
 +
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)
 +
</pre>
 +
 +
 +
'''Kinajast'''
 +
<pre>
 +
Essence: 6;  Willpower: 9;  Join Battle: 9 dice
 +
Personal Motes: 110
 +
Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap.
 +
Actions:
 +
Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);
 +
Resist Poison/Illness: 12 dice;  Senses: 10 dice;
 +
Command: 10 dice;  Strategy: 10 dice;
 +
Read Intentions: 6 dice;  Social Influence: 9 dice;
 +
Appearance 4, Resolve 5, Guile 3
 +
 +
Combat
 +
Attack (Obsidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4)
 +
Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control)
 +
Combat Movement: 6 dice
 +
Evasion 4, Parry 6
 +
Soak/Hardness: 20/10
 +
 +
Intimacies:
 +
Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni."
 +
Major: Ormant (Luottamus)
 +
Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tehdä kaikkea itse."
 +
Minor: Lenia (Epäily)
 +
Minor: Aurora (Viha)
 +
</pre>
 +
 +
'''Overwhelming Crush''' (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6): <BR/>
 +
Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear.  10s give +1 to base Init. afterwards.
 +
 +
'''Commander of Minions''' (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5): <BR/>
 +
Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies.
 +
 +
'''Built upon the bones of my enemies''' (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3): <BR />
 +
Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.
 +
 +
'''Stoneheart Listener''' (15m; Simple, 1 scene, Ess 6): <BR />
 +
Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees.  Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.
 +
  
  
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn Pääsivu]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]
 
[[Luokka:Exalted|PJn lähitulevaisuus]]

Nykyinen versio 14. elokuuta 2016 kello 15.56


Tapahtuvaa

Kiltaneuvoston/Kinajastin kaataminen/muokkaaminen uuteen uskoon

  • Oletettu tapahtumasarja: Sirkus lähtee pois kaupungista, Kehä mukanaan; Suunnittelua; Muut kuin Aurora palaa pari päivää myöhemmin salaa paikalle (Janne saa silti kommentoida mitä muut tekee, oletetaan osaksi suunnitelmia). Action!
  • Käänytetyt Auringon lapset rupeaa nostamaan metakkaa, kaupungissa kuohuu. Väkeä kuolee, Aurora kiehuisi jos olisi paikalla.
  • Sirkuksella: Jonain yönä Danaer kaapataan taas, pidetään veistä kurkulla ja käsketään Auroraa pysymään kauempana; tällä tavalla kummatkin takaisin kaupunkiin.
    • Jannelle jotain mahdollisuuksia kuinka vaikuttaa paluutilanteeseen.
    • Aurora saa kiinni Jylhän Suosijan vakoojan..?

Kiltaneuvoston kokous

  • Ormantin sekoiluiden takia Siluria tulee puhumaan sirkukselle, kysyy lisätukea/apua Kiltaneuvoston kaatamiseen
  • Lenia rupeaa tukemaan Kouria Sirkuksen ajamiseksi pois kaupungista.
  • PJ voi muistuttaa Morganilta tulleesta tiedosta Sharpicon ennustuksesta
  • Sirkuslaiset kertoo Auroralle pois kaupungista päästyään, että Zorshem ehdotti mahdollisesti hänen perheeseensä liittämistä, hyvät rahat, palkkatukea, heikoille ajoille, varusteita säännöllisesti ja halvalla, jne...

Danaerin parannus

  • Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä. Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
  • Kuntoon palauttaminen:
    1. Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
    2. Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
    3. Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Kinajast
Reilu kaksimetrinen, lihaksikkaan miehen muotoinen, joskin jotkin kulmat vähän epäluonnolisen muotoisia; pää pitkä ja suippenee ylöspäin. Iho hiottua tummaa tai mustaa kiveä, kiiltää komeasti. Päällä joskus hienot vihreät tai ruskeat vaatteet, jotka peittävät enintään osan torson ja vähän raajoja.

  • Kaupungissa muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty. Annettuja käskyjä:
    • "Jokaisen kaupungissa asujan tulee pitää Herraansa Kinajastia ylimpänä jumalanaan."
    • "Vierailijoiden tulee osoittaa kuuliaisuutta Kinajastia kohtaan ja tuoda hänelle soveltuvia lahjoja."
    • "Hän joka Kinajastia kohtaan rikkoo, ansaitsee karkoituksen, kuoleman, tai pahempaakin!"

Kinajastissa taustalla

  • Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
    • Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
  • Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.
  • Auroran käännyttäminen kerännyt jo pienen vihan Kinajastilta, lähettänee jossain vaiheessa tietoa ympäristöön että Aurora on persona non grata kaikilla ympäröivillä alueilla.

Kauempana taustalla

  • "Jylhän Suosijan" väki kaappasi Marian jotta Indium saataisiin takaisin.
    • Kinajastissa oli puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
    • Nyt jäljellä yksi seuraamassa tilannetta / sirkusta.

Kilta

Lenia Ardalen

  • Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
  • Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
  • Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
  • Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".
Essence: 1; Willpower: 9; 
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice; 
Social Influence & Read Motives: 9 dice; 
Medicines & Poisons: 8 dice
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5


Ormant Ardalen

  • Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen. Kirkkaanvalkoiset kaavut.
  • Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
  • Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
  • Järjestämässä rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.
Essence: 1; Willpower: 8; 
Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice;
Social Influence & Read Motives: 8 dice; 
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4

Kour Dukde

  • Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa. Myös Kaupungin raadin johtaja. Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
  • Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.
  • Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.

Siluria Suonenpää

  • Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.

Ginar "Lintumies" Kainokaari

  • Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta.
  • Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
  • Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.

Zorshem Magna

  • Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.

Shrapico "Olematon"

  • Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
  • On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.

Kolme muuta geneeristä vanhempaa tyyppiä.


Tutkittavaa

Kuvausta

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle
  • Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.

Meta

Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?

Sivupolkuja

NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"


Soldiers:

Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1

Combat
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 5 dice
Evasion 2, Parry 4
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)

Intimacies:
Major: "Tottelen Pomoa"
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)

Generic Elementals / Spirits:

Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
Personal Essence: 70
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
Actions: 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
Personal Specialty: 9 dice
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2

Combat
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 6 dice
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
Soak/Hardness: 8/0 

Intimacies:
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)


Kinajast

Essence: 6;  Willpower: 9;  Join Battle: 9 dice
Personal Motes: 110
Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap.
Actions: 
Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats); 
Resist Poison/Illness: 12 dice;  Senses: 10 dice; 
Command: 10 dice;  Strategy: 10 dice; 
Read Intentions: 6 dice;  Social Influence: 9 dice; 
Appearance 4, Resolve 5, Guile 3

Combat
Attack (Obsidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4)
Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control)
Combat Movement: 6 dice
Evasion 4, Parry 6
Soak/Hardness: 20/10

Intimacies:
Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni."
Major: Ormant (Luottamus)
Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tehdä kaikkea itse."
Minor: Lenia (Epäily)
Minor: Aurora (Viha)

Overwhelming Crush (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6):
Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear. 10s give +1 to base Init. afterwards.

Commander of Minions (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5):
Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies.

Built upon the bones of my enemies (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3):
Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.

Stoneheart Listener (15m; Simple, 1 scene, Ess 6):
Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees. Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.


PJn Pääsivu