Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 18: Rivi 18:
 
** Syyllistää ensin Samuelia, sitten siirtää Auroraan -> tarjouksia, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos... hoitelee Auroran.
 
** Syyllistää ensin Samuelia, sitten siirtää Auroraan -> tarjouksia, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos... hoitelee Auroran.
  
 +
<pre>
 
Essence: 1; Willpower: 9;  
 
Essence: 1; Willpower: 9;  
 
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice;  
 
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice;  
Rivi 23: Rivi 24:
 
Medicines & Poisons: 8 dice
 
Medicines & Poisons: 8 dice
 
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
 
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
 +
</pre>
  
 
Ormant Ardalen
 
Ormant Ardalen
Rivi 30: Rivi 32:
 
* Yrittää saada Danaeria takaisin käsiinsä, vie sirkuksesta jos ei selvästi vartioitu
 
* Yrittää saada Danaeria takaisin käsiinsä, vie sirkuksesta jos ei selvästi vartioitu
  
 +
<pre>
 
Essence: 1; Willpower: 8;  
 
Essence: 1; Willpower: 8;  
 
Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice;
 
Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice;
Rivi 35: Rivi 38:
 
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
 
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
 
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4
 
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4
 +
</pre>
  
 
Kour Dukde
 
Kour Dukde

Versio 5. toukokuuta 2016 kello 16.53


Tapahtuvaa

Palaaminen Kinajastiin

  • Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
    • Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
  • Kiltaneuvoston kaataminen, miten?

Kilta

Lenia Ardalen

  • Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
  • Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
  • Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
  • Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".
    • Syyllistää ensin Samuelia, sitten siirtää Auroraan -> tarjouksia, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos... hoitelee Auroran.
Essence: 1; Willpower: 9; 
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice; 
Social Influence & Read Motives: 9 dice; 
Medicines & Poisons: 8 dice
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5

Ormant Ardalen

  • Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen. Kirkkaanvalkoiset kaavut.
  • Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
  • Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
  • Yrittää saada Danaeria takaisin käsiinsä, vie sirkuksesta jos ei selvästi vartioitu
Essence: 1; Willpower: 8; 
Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice;
Social Influence & Read Motives: 8 dice; 
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4

Kour Dukde

  • Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa. Myös Kaupungin raadin johtaja. Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
  • Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.
  • Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.

Siluria Suonenpää

  • Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.

Ginar "Lintumies" Kainokaari

  • Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta.
  • Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
  • Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.

Zorshem Magna

  • Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.

Shrapico "Olematon"

  • Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
  • On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.


Tutkittavaa

Kuvausta

Kinajastin lähestyminen:

Muutaman päivän ajan lievää jatkuvaa nousua ylängölle; jossain edessä päin, vähän eri kulmissa tien mutkista riippuen, näkyy Kinajast-vuori, ja jonkun matkan päässä alkava vuorijono. Päivämatkan päässä, matalilla harjanteilla, sijaitsevat reunamajatalot; niiltä eteenpäin matka on loivaa alamäkeä. Kinajast-vuoren ympärillä hiukan alavampaa maata, täysin kivettömiä peltoja joiden välillä riu'uista tehdyt aidat. Talot ovat miltei kaikki savea tai puuta tai niiden sekoitusta. Edessä oleva vuori rupeaa viemään isomman ja isomman osan näkökentästä. Siellä täällä näkyy syvä kuoppa jonka pohjalta louhitaan kiveä.

Kinajastin kaupunki on rakennettu pienen (keinotekoisen) järven reunaan, vuoren kupeeseen. Vuoren muoto on pyramidimäinen ja se on epäluonnollisen jyrkkä muihin lähialueen vuoriin verrattuna, joskin kaupungin puoleinen reuna on hiukan loivempi. Vuoren rinteillä liikkuu kummallisen näköisiä olentoja; muistuttavat jättimäisiä matoja ja ötököitä. Väri on enimmäksen tummahko harmaa, mtta paikoitelleen näkyy isoja vaaleanruskeita, valkoisenharmaita ja punertaviakin alueita. Kasvillisuutta on hyvin vähän, ja enimmäkseen keskittyneenä muutamiin puutarhamaisiin kohtiin. Kaupungissa jatkuu sama arkkitehtuuri; vain muutama hienoin talo on kiveä, loput savitiiltä tai paikoin puuta.

Kinajastin temppeli on kaupungin yläpuolella, pienessä notkelmassa kahden vieressä laskeutuvan harjanteen välissä, antaen komean näkymän kaupungin yli reunaharjanteille. Temppeli on loistavan valkoista marmoria, ja melko korkea ja leveä muttei syvä. Temppeliltä lähtee useita kapeita teitä ylös vuoren rinnettä, joita pitkin kuljetetaan jatkuvasti lisää kiveä kasvattamaan vuorta.


Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer: Kaikki tarvikkeet 3TH:n parannuskuuria varten hankittu Kamtshasta. Kuinka pian paluu Krohkiniin hoitamaan parannus? (Ehkä noin kuukausi aikaa.)
    • Danaer: Kommunikointiyritys loitsun avulla? (Mielenkiintoisempi Control Spell-efekti? fokus-esineen hankkiminen on yleensä mielenkiintoista.)
      • Voi saada taas joskus jonkun portin / oven / tullipaikan yhteydessä kohtauksen.
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle
  • Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.

Meta

Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?

Sivupolkuja

NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Morgan, Nikholai, Tapaul, Xensor, "Polveton"


Soldiers:

Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1

Combat
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 5 dice
Evasion 2, Parry 4
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)

Intimacies:
Major: "Tottelen Pomoa"
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)


PJn Pääsivu