|
|
Rivi 9: |
Rivi 9: |
| Kutsuu kiinnostuneet (mieluumin max. 3) seuraavaksi päiväksi puhumaan. Silloin luona on myös pari muuta Killan kauppiasta. Yrittäneet tehdä diilejä Kynsivuon kanssa, mutta mokoma on aina onnistunut huijaamaan, ja Shoragram on nyt jo todella pahasti veloissa. (Omatkaan diilit eivät aina kilttejä olleet; yritti mm. etsiä Kynsivuon lähteen saadakseen ylilyöntiasema, mutta löysi väärän paikan.) | | Kutsuu kiinnostuneet (mieluumin max. 3) seuraavaksi päiväksi puhumaan. Silloin luona on myös pari muuta Killan kauppiasta. Yrittäneet tehdä diilejä Kynsivuon kanssa, mutta mokoma on aina onnistunut huijaamaan, ja Shoragram on nyt jo todella pahasti veloissa. (Omatkaan diilit eivät aina kilttejä olleet; yritti mm. etsiä Kynsivuon lähteen saadakseen ylilyöntiasema, mutta löysi väärän paikan.) |
| | | |
− | Kynsivuon ylipappi Narija Keltainen ei ole suoraan tietoinen asioista mutta osaa epäillä, pääkirjanpitäjä Shenas tietää kyllä.
| |
| | | |
| === Tutkittavaa === | | === Tutkittavaa === |
| | | |
− | Salumbran kaupunki. Isohko, rikas, kauppateiden risteyksessä, portaisen kosken vieressä jyrkänteen päällä ja vähän allakin. Jyrkänne on useita kymmeniä virstoja pitkältä alueelta 30-50 jaardia korkea, joten kaupunki on tärkeä kulkureitti. Jyrkänteessä on muutamia kapeita portaita ja tikkaita, mutta suurin osa vankkureista yms. kuljetetaan isoilla hisseillä (hyvästä hinnasta tietysti). Jyrkänteeseen, maan alle rakennettu iso ja hyvin vanha tunneli, jolla pääsee joen toiselta puolelta alhaalta ylös kaupunkiin (myös korkeahko tulli). Kaupungissa huomionarvoisena myös maasta nouseva korkea punertava kalliopiikki (kutsutaan Neulaksi), jonka päällä ja huipulla ylhäistön rakennuksia ja virallinen (harvoin käytetty) suurtemppeli; Kynsivuon sanctum ja hallintorakennukset ovat sen juurella joen varressa.
| |
| | | |
− | Kosken alla vanha Vesi-manse Monirapunen, antaa Kynsivuolle kyvyn hallita jokea pitkälle kumpaankin suuntaan sekä hallitsee melko tarkkaan veden liikettä koskessa. Henkimaailman puolella paikkaa huoltaa läjä kissan kokoisia rapuja (Ghost Crab) työkalujen ja nahkaremmitaskujen kanssa. Sisäänpääsy jostain tunnelin sivuhaarasta. Huoneet ovat vaihdellen ahtaita ja tilavia, seinillä kulkee messinkiputkia ja siellä täällä on kummia lasikuplia joissa Olemus-purkauksia. Seinät ovat kellertävänpunaista tiiltä, katto keskitummien massiivipuukaarien välissä vaaleampaa halkeillutta rappausta.
| |
− |
| |
− | === Kynsivuo ===
| |
− |
| |
− | Paikallisen joen ja kaupungin jumala. Kiero tyyppi. Ulkonäkö vaihtelee hiukan, ei nopeasti mutta niin että muutaman hetken kuluttua on joku ero. Ihon väri usein vaaleanruskea, mutta voi siirtyä mutaiseen suklaaseen ja toisaalta vaalean siniharmaaseen. Saattaa yhtäkkiä kasvaa kuohuava valkoinen parta, tukkaan tai nivelten ympärille voi myös ilmestyä vaahtoa. Tukka muuten kosteanmusta hyvin tummansinisillä tai violeteilla korostuksilla, pituus vaihtelee sormenmitasta yli vyötäröön.
| |
− | Ei halua käydä Neulalla, koska se on Kinajastin vuorelta näkyvissä. Jonkun verran skismaa Neulan päällä asuvien rikkaiden kanssa.
| |
− |
| |
− | '''Intimacyt:'''<BR/>
| |
− | Defining:
| |
− | * "Oma etu tärkein etu."
| |
− | * Joenvarren alueet (Kunnioitus säilytettävä)
| |
− | Major:
| |
− | * Kinjast (Ärtymys)
| |
− | * Papisto (Kova johtaja)
| |
− | * Kilta (Varovainen riistäminen)
| |
− | Minor:
| |
− | * Shoragram (Alistaminen)
| |
− | * Monirapunen (Toinen turvapaikka)
| |
| | | |
| == Pelaajakohtaisia == | | == Pelaajakohtaisia == |
| | | |
− | * Tiemmer: Tarvikkeiden hankinta 3TH:n parannuskuuria varten. | + | * Tiemmer: Kaikki tarvikkeet 3TH:n parannuskuuria varten hankittavissa Kamtshasta. |
− | ** Danaer saa jonkun portin / oven / tullipaikan yhteydessä kohtauksen. | + | ** Danaer saa joskus taas jonkun portin / oven / tullipaikan yhteydessä kohtauksen. |
| * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. | | * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. |
| | | |
Rivi 61: |
Rivi 41: |
| == Antagonistit == | | == Antagonistit == |
| | | |
− | === Kynsivuo ===
| |
− |
| |
− | <pre>
| |
− | Essence: 4; Willpower: 8; Join Battle: 7 dice
| |
− | Personal Motes: 90
| |
− | Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
| |
− | Actions: Senses: 7 dice; Social Influence: 10 dice;
| |
− | Appearance 4, Resolve 3, Guile 4
| |
− |
| |
− | Combat
| |
− | Attack (Lash): 12 dice (Damage 14) (Successful attacks drench target, no effect but see charms)
| |
− | Attack (Grapple): 10 dice (12 dice to control)
| |
− | Combat Movement: 7 dice
| |
− | Evasion 5, Parry 3
| |
− | Soak/Hardness: 12/4
| |
− | </pre>
| |
− |
| |
− | * '''Joki lyötää aina reitin''' (4m+; Reflexive; Instant): Ennen vastustajan heittoa aktivoidaan, 4m. Saa heiton jälkeen maksaa 1m/1i tai 4m/-1 vastustajan Resolveen seuraavaa omaa toimintoa varten, maksimissaan vastustajan 1:ten verran.
| |
− | * '''Tyynen pinnan alta uppotukki yllättää''' (10m, 1wp; Simple; 1 day) Antaa loppupäivän ajan käyttäytyä kuin tässä scenessä saatua Intimacy: ä ei olisi (tai jopa sitä vastaan), maksaa 5m / toiminta.
| |
− | * '''Petollisen hiljainen putous lähestyy''' (7m; Reflexive; 1 turn): Jos vastustaja yrittää Read Intentions:ia, voi käyttää tätä. Jos vastustajan tulos on välillä 2..6 (puolet Guile:sta (alaspäin) - puolitoista Guilesta (ylöspäin)), Kysnivuo saa annettua haluamiaan vääriä tietoja.
| |
− | * Tappelussa
| |
− | ** '''Kuivuus kuristaa kaikkia''' (15m, 1wp; Reflexive; Instant): Vastustajan karmea isku kuihduttaa Kynsivuota, levittäen nesteitä ympäriinsä, ja palautuessaan häneen ne vievät mukanaan hiukan enemmänkin. Käytetään vastustajan onnistuneen Decisive:n jälkeen, ennen vaurion heittoa. Imee kaikilta short rangebandin sisällä olevilta initiativeä Kynsivuon menettämien HL:ien verran.
| |
− | ** '''Terä iskee veteen, vain pinta värähtää''' (4m; Reflexive; Instant): Iskun osuessa Kynsivuo hajoaa nesteeksi, joka muotoutuu uudelleen short:in päässä. Puolittaa menetetyn (ja saadun) Initiativen; käytettävä puolustautumistenhoja päätettäessä. Voi käyttää vain kerran vuorossa.
| |
− | ** '''Takatalvi iskee''' (8m, 1wp; Reflexive; Instant): Kynsivuon osuma jäädyttää ei vain kohdetta, vaan muitakin. Voi käyttää tehdessään Decisive-hyökkäyksen; hyökkäyksen osuessa kohde saa yhden automaattisen tason Bashing-vauriota (normaalien lisäksi) ja kaikki johon Kynsivuo on osunut aiemmin tämän taistelun aikana saavat yhden nopan Bashing-vauriota (KVK lasketaan). Lisäksi saa määrittää max. Ess kosteaa paikkaa Short-range:lla ja tehdä niistä Vaikeaa Maastoa.
| |
− |
| |
− | '''Murska:'''<BR/>
| |
− | Kivimurskasta ja sorasta muodostunut 3 jaardia+ maa-elementaali. Silmät palavat vaimealla punaisella hehkulla. Puhuu. Yhden. Sanan. Lauseita.
| |
− | <pre>
| |
− | Essence: 2; Willpower: 6
| |
− | Join Battle: 6 dice
| |
− | Personal Motes: 60
| |
− | Health Levels: -0x2/-1x8/-2x8/-4x2/Incap.
| |
− | Actions: Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);
| |
− | Senses: 3 dice
| |
− | Appearance 2, Resolve 5, Guile 1
| |
− | Combat
| |
− | Attack (Granite fist): 8 dice (Damage 20)
| |
− | Attack (Grapple): 6 dice (10 dice to control)
| |
− | Combat Movement: 3 dice
| |
− | Evasion 1, Parry 3
| |
− | Soak/Hardness: 12/10
| |
− |
| |
− | Intimacies:
| |
− | Major: "Tottelen Kynsivuota"
| |
− | </pre>
| |
− |
| |
− | * '''Valtavat nyrkit''' (2m+, Reflexive; Instant): Decisive-hyökkäyksessä saa vähentää vastustajan Hardness:ia 1 2m:lla.
| |
− | * '''Nyrkkivi''' (1m+, Reflexive; Instant): Onnistuneen Withering-hyökkäyksen jälkeen saa lisätä max. ylimenneiden succ verran vaurio-noppia, 1m/noppa.
| |
− | * '''Kivimurskekeho''' (1m+, Reflexive; Instant): Voi lisätä max. +6 soak, 1m/1 soak.
| |
| | | |
| '''Soldiers:''' | | '''Soldiers:''' |
Käynnistäviä tapahtumia
Ensimmäisenä esiintymisiltana rikas kauppias Shoragram (paikallinen Kiltaelannoitsija) kiertelee Sirkusalueella ja kyselee kaikenlaista, erityisesti kohtalosta, sankareista ja papeista. Saattaa käydä Tiemmerin luona, jää miettimään Auroraa kuultuaan nimen.
Saanut ennustukset "Ilveilijöiden joukosta löydät kohtalosi avaimet." sekä "Aamukehän apu on voimallinen, ja jokaiselle ongelmiensa kanssa painivalle tarjolla.". Ennustajana oli vanha mies, päällään iso valkoinen ketunnahkaturkki, ja ennusti alepomantialla, eli kettujen hyppelyistä.
Kutsuu kiinnostuneet (mieluumin max. 3) seuraavaksi päiväksi puhumaan. Silloin luona on myös pari muuta Killan kauppiasta. Yrittäneet tehdä diilejä Kynsivuon kanssa, mutta mokoma on aina onnistunut huijaamaan, ja Shoragram on nyt jo todella pahasti veloissa. (Omatkaan diilit eivät aina kilttejä olleet; yritti mm. etsiä Kynsivuon lähteen saadakseen ylilyöntiasema, mutta löysi väärän paikan.)
Tutkittavaa
Pelaajakohtaisia
- Tiemmer: Kaikki tarvikkeet 3TH:n parannuskuuria varten hankittavissa Kamtshasta.
- Danaer saa joskus taas jonkun portin / oven / tullipaikan yhteydessä kohtauksen.
- Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
Siistitään hahmot wikissä kuntoon! (Kuinka paljon PJ saa editoida?)
- MV: Jolenen tiedot wikissä olemattomat (Tuunko joku päivä auttaan?) Hahmolomake on, jees.
- Janne: Auroran luonne & historia vähän lyhyt mutta ok, kuvausta lisää.
- Elina: Indium tarvis Intimiteetit, muuten aika ok. Hahmolomaketta ei löydy.
- Panu: Tiemmerin sivu hyvä, vain pikkusiivousta (ja hahmolomakkeen)
- Petri: Samuelin sivu myös hyvä. Luonnekuvausta ehkä vähän. Hahmolomakkeeseen tiedot.
Sivupolku / jatko
Immakulaatti Pajulilja ja pari apuria Lammas & Hukkanen (Saarelta, mutta eivät virallisia Veljeskunnan jäseniä) tutkivat kaupunkia; selvittelivät käydäkö Kynsivuon kimppuun. (Auktoriteetteina lohhariveriset Sesus Kajak Poreg (tuli), Ragara Calel Tapes (maa) ja Sesus Denerid Jesun (puu).)
Kamtshan valtiossa ovat tutkimassa paikkoja; siellä on jumala äsken vaihtunut. Kilta on laittanut tämänhetkisen jumalan (Saven ja Rubiinin Valtias) paikalleen edellisen (Porsionkeitto) tilalle, ja nyt taas huume- ja orjakauppa käy ja raha virtaa (pahasti velkaiset huumeaddiktit orjiksi, tietty). Lohhariveriset tutkivat sekä metodeja (voidaanko oppia jotain?) että mahdollisuutta kiristää maksuja (ehkä jopa pysyvästi, satrapia-mahdollisuus?) että voivat jatkaa matkaa eteenpäin. Mahdollisia suuntia: Kinajast, Kamthatar, Litukähtyyn (paikka jossa Sesus Chonar kuulemma viimeksi nähty), Salumbra (koska alaiset kadonneet).
- Sesus Chenow Ontar (Tuli, mies): Häikäilemätön ja julma, Wyld Huntin jäsen. Rohkea ja kokenut, tappanut itse ainakin yhden anateeman, ja ajanut pakosalle pari.
- Sesus Kajak Poreg (Tuli, nainen): Laskelmoiva kauppias, kerää tietoja sodista, palkkasoturijoukkioista ja etsii värvättäviä.
- Sesus Denerid Jesun (Puu, mies): Nuorehko aatelismies, kiinnostuneempi pitämään hauskaa kuin vaarantamaan henkeään, mutta kyllähän jahdit mukavia on.
- Ragara Calel Tapes (Maa, nainen): Kohtelias ja sanoissaan varovainen, mutta hyvä puhumaan. Seuraa muita ja yrittää saada kaikki toimimaan keskenään.
Antagonistit
Soldiers:
Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1
Combat
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 5 dice
Evasion 2, Parry 4
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)
Intimacies:
Major: "Tottelen Pomoa"
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
PJn Pääsivu