Ero sivun ”Attack on Nexus:Unelmien Ääri” versioiden välillä
Rivi 182: | Rivi 182: | ||
Perfect dodge. In case of an area attack, if there's a safe location within Ess * 5 yards, this charm also moves the character there. | Perfect dodge. In case of an area attack, if there's a safe location within Ess * 5 yards, this charm also moves the character there. | ||
+ | |||
+ | '''Easily Overlooked Presence Method''', kuten Aurinkoisilla, s. 230 | ||
---- | ---- |
Versio 29. toukokuuta 2014 kello 12.35
Sisällysluettelo
tl;dr
Vanhaa harmitonta vanhusta esittävä hyväntahtoinen manipuloija
Konsepti
- Uncle Iroh
- hyväntahtoinen manipuloija
- pyrkii saamaan asiat tehdyksi joko manipuloimalla muut tekemään ne tai, kun tarvitsee itse tehdä jotain, mahdollisimman huomaamattomasti ja vetämättä itseensä huomiota
- tekee paljon asioita suhteidensa kautta
- ilma
- haluaa nexuksen ja koko luomakunnan hyvää. compassion vie vahvasti, vaikka hahmo tietoisesti piilotteleekin tätä muilta
- pelaa bridgeä kahden sidereaalin ja yhden jumalan kanssa
- esittää harmitonta ja merkityksetöntä ajoittain riisiviinaan menevää vanhusta, joka on päättänyt viettää elämänsä viimeiset vuodet kierrellen luomakuntaa. hahmon iän ja tekojen takia tavat kuitenkin edellyttävät, että muut db:t osoittavat jonkinlaista kunnioitusta. hommaa tukee sidereaalin takoma valekohtalo
- esittää omaa jälkeläistään (koska lähemmäs 900v ikä herättäisi liikaa kysymyksiä), jonka nimi on Uesugi Caledos
- sidereaalit ovat lukeneet, että hahmolla on merkittävä kohtalo, ja tämän takia muutama kultafaktion sidereaali on auttanut hahmoa ajan saatossa ja piilotelleet hahmoa kudelmaan pronssifaktion sidereaaleilta
- valkoisen lotuksen ritarikunta. club for Cool Old Guys. vanhojen setien ja tätien salaliitto jolla on voimakas ja selkeä agenda maailman parantamiseksi. hahmoa voi siis ajatella sidereaalien sidereaaleista tietoisena agenttina/liittolaisena
- ensimmäisellä aikakaudella hahmon sifuna toimi Taivasmarsalkan aiempi inkarnaatio. tämä antoi hänelle lempinimen Unelmien Ääri
- oli mukana Anastuksessa, suorastaan fanaattisesti, murhaamassa omaa sifuaan
- fanaattisesti myös rakensi Shogunaattia, kunnes jossain vaiheessa tapahtui Suuri Muutos (menetti esmes lapsen tai puolison), ja totesi että aurinkoisten laittaminen vankilaan. kantaa sisällään yhä katumusta aurinkoisten murhaamisesta
- fanaattisessa vaiheessaan auttoi Uesugi Etunimeä nousemaan salaisen poliisin ja sukunsa johtajaksi, mutta nyt on päätynyt vastustamaan tätä.
- pieni äijänkäppänä, jolla valkoinen bad-ass pitkä parta. pitkä näkyvä arpi tai arpia ainakin osittain kasvoissa
- pitkä piippu
- kantaa jotain helvetin tärkeää N/A artefaktia mukanaan (jota ei siis käytä mihinkään, vaan pikemminkin vartioi)
Teemat ja yhteistyö
Teemat joiden kanssa haluan yhteistyötä seuraavilla parilla sessiolla:
- Esittää harmitonta vanhusta..
- .. mutta ei oikeasti ole sitä
Teemat joiden suhteen yritän tehdä yhteistyötä muiden pelaajahahmojen kanssa:
NPC:t ja suhteet
"Shogun-wannabe", Uesugi Etunimi, antagonistinen DB
- Teemallisesti hahmon vastakohta: vahva conviction, valmis tekemään uhrauksia, tyrantti (vaikka saattaa esittää jotain muuta)
- Omasta mielestään pyrkii tietenkin parempaan maailmaan
- Merkittävä antagonisti
- Pyrkii Nexuksen valtiaaksi, shoguniksi shogunin paikalle (?)
- Tekivät tiivistä yhteistyötä hahmon kanssa pitkään, kunnes hahmo teki käännöksen ja hahmot etääntyivät toisistaan. Hahmo auttoi Shogun-wannabeta merkittävästi urallaan, ja kokee nyt olevansa tätä kautta osittain vastuussa tämän teoista
Alkemikaali
- suhteellisen aktiivinen ja itsenäinen
- tuo tarinallisesti esille sitä, että alkemikaalit kykenevät itsenäiseen ajatteluun ja toisaalta alkemikaalien ahdinkoa orjuudessaan
Lepinkäinen, Sideeri, Vielä Nimettömän Lunarin sifu
- bridge-pöydässä
Toinen Sideeri
- bridge-pöydässä
Jumala
- bridge-pöydässä
Sifu
- ei aktiivinen hahmo, mutta tämän kanssa voi vetää muistelukohtauksia
Avoimet sääntötekniset kysymykset
Sense-Riding Technique, Sense-Destroying Method ja Essence Disruption Attack (db-kirja s. 141): Voiko näitä vastaan puolustaa jotenkin muilla perfecteillä kuin niillä jotka puolustaa Shapingilta?
Kun heitetään Awa + Ess (kuten esmes yllämainituissa tenhoissa), saako käyttää excellencya? Wp:ia? Channeloida virtueta? Ottaa mukaan noppia erikoistumisista?
Elemental Concentration Trance: mitä "or non-magical trait" meinaa lopussa?
Thunderclap Kata: Miten (Str + Marts) bashing damage tulee (kun pohjalla ei ole nopanheittoa.. toimiiko soak)?
Tenhot
Tulkinnat ja pienet muutokset
Chaos-Warding prana: muutettiin instantiksi, hinta pysyi samana
Clear Water Prana: poistetaan "nor will it reveal items hidden by Celestial-level Charms or Sorcery". Perustelut: Tenhossa on jo muutenkin lyhyt kantama JA nopanheitto magiaa vastaan
Bloodhound's nose Technique: ei häviä automaattisesti roll-offeja muille tenhoille.
Trackless Passage Style: Supernatural attemptseilla meinataan suoraan trackaukseen liittyviä tenhoja, ei esmes excellencyn käyttöä
Tempest From Blue Skies Ambush: Alkuperäisessä kuvauksessa puhutaan siitä, että jos kohde tipahtaa ylläriin, yleisöltä saattaa mennä täysin ohitse että mitään hyökkäystä ees tehtiin. Tämä olisi hienoa. Voisiko tämän hoitaa niin, että sama 2wp illusion-efekti laukeaa, mikäli kohde tipahtaa ylläriin?
Air Dragon's Sight: Kun käyttäjällä on tyylin form käytössään, tätä tenhoa voi käyttää refleksiivisesti
Shrouding The Body And The Mind: toimii (bonustensa lisäksi) käytännössä kuin dd:n hide in plain sight
Thunderclap Kata: noppia lämää? pitäisikö olla piercing eikä armor ignore? tarvitsee tulkintaa, ehkä rewritea
Rewritet
Revelation Of Associates Hunch:
Analyysi: nykyinen versio antaa aivan liian tehokkaasti listan kohteen liittolaisista, koska heitto on staattista (ja suht matalaa) diffiä vastaan, eikä riipu mitenkään kohteesta. Tämä on sitten erratassa tuhottu sillä, ettei toimi Taivaallisia ylevöitettyjä vastaan. Parempi ratkaisu olisi tehdä jonkinlainen Investigation-pohjainen hyökkäys kohdetta vastaan, ja jos tämä onnistuu, saa tehdä pj:ltä jonkinlaisia kysymyksiä kohteen liittolaisista
Koko tenhon voisi myös korvata seuraavalla:
Cost: 3m
Mins: Investigation , Ess 3
Type: Supplemental
Keywords: C-OK
Duration: Instant (Scene)
Pre-reqs:
Supplementoi motiivin lukemista social combatissa. Mikäli heitto onnistuu, pelaaja saa haluamassaan vaiheessa kohtausta kysyä kysymyksen seuraavalta listalta. Jokaisesta ylimääräisestä kahdesta onnistumisesta saa yhden kysymyksen lisää. Kohteen pelaajan on vastattava totuudenmukaisesti ja sitouduttava vastaukseensa.
Kysymykset:
- Mitä oikeasti tunnet?
- Mitä aiot?
- Mitä toivot että tekisin?
- Miten saisin sinut ... ?
Poisoned Tongue Technique:
Analyysi: Nykyisellä toteutuksella saa viidellä onnistumisella täysin kontrolloida käytyä keskustelua, täysin riippumatta osallistujista. Kohteet saavat Ess vaikeuksisen refl heiton huomatakseen asian. Tämä on sitten erratoitu turhaksi tenhoksi siten, että jos social attackia on enhancoitu millään magialla, tämä tenho ei toimi. Kuten yllä, parempi ratkaisu olisi tehdä social Linguistics-pohjainen hyökkäys puhujaan refleksiivisesti, jonka onnistuessa voi sitten muokata aspekteja kohteen tekemästä social attackista, esim. sen kohdetta tai muuttaa jollain tavalla hyökkäyksen tavoitetta. Kohteelle pitäisi antaa jonkinlainen kontestoitu heitto hyökkääjän kanssa asian huomaamiseen.
Cost: 5m 1wp
Mins: Linguistics, Ess
Type: Reflexive
Keywords: C-OK
Duration: Instant
Pre-reqs:
Kun kuka tahansa Ess * 100 jaardin sisällä tekee sosiaalista hyökkäystä, tätä tenhoa voi käyttää refleksiivisesti muuttamaan hyökkäyksen ominaisuuksia. Kohde saa heittää refleksiivisen Per + Soc tai Inv heiton, diff Ess, huomatakseen mitä on tapahtumassa. Heitä Manipulation + Linguistics, ja mikäli pääset kohteen DV:stä ylitse, voit muokata hyökkäyksen ominaisuuksia. Threshold 5 tai suuremmalla voit muokata miltei mitä tahansa alkuperäisestä hyökkäyksestä, kun taas 1:llä melko perusasioita. Tekemäsi hyökkäys on Unblockable mikäli kohde ei onnistunut huomausheitossa.
Ominaisuuksia joita saa muuttaa:
- kohde tai kohteet
- sosiaalisen hyökkäyksen tavoite
- sivuefektien poistaminen tai lisääminen hyökkäykseen
- intimacyt ja motivaatiot joihin hyökkäys liittyy
Vuoromarkkerisi battlewheelillä siirtyy 5 steppiä eteenpäin (tai vähemmän, jos kiihdytät). Mikäli tämän seurauksena menisit battlewheelillä ohitse nykyisestä vuorosta, tätä tenhoa ei voi käyttää.
Avoimia kysymyksiä:
- Mikäli kohde huomaa että hyökkäystä käpälöidään, saako kohde lopettaa hyökkäyksen kesken?
Wrathful Winds Maneuver on liian pitkä ja hankala, ja siinä on aivan liian monta efektiä. Alla on selostettu tenho kokonaisuudessaan:
Wrathful Winds Maneuver:
Cost: 4m; Mins: Marts 5, Ess 3; Type: Simple
Keywords: C-B, Crippling, Obvious
Duration: Instant
Area attack:
90-degree arc, out to a distance of (Ess x 3) yards. Roll (Str + Marts) as an unblockable attack. Targets hit must roll ([Dex or Sta] + [Ath or Res]) against a diff of the total successes on the attack roll (before subtracting DV). If this fails, target suffers knockdown, and must roll (Wit + Res) diff 1 roll. If this fails, target must Guard on their next action, and cannot abort that action until three ticks have passes. They cannot take any Move actions until the Guard action ends. In addition, targets are deafened for a number of actions equal to Immaculate's Marts. Deafened targets take -2 internal penalty.
Single target:
Costs 1 additional wp. Unblockable undodgeable attack roll, that has base damage of (Str + Ess) and Piercing and Overwhelming 2 tags. If this hits, target must roll to avoid knockdown as above with the same consequences.
Ehdotus: yksinkertaisesti unohdetaan knockdown ja puolustajan kaksi heittoa, ja mikäli hyökkäys menee DV:stä ylitse, kohde joutuu ottamaan Guardia seuraavalla vuorollaan ja saa kuuroutumisesta.
Hurricane Combat Method:
Cost: 10m 1wp + 1hl per action the charm lasts; Mins: Marts 5, Ess 4; Type: Refl
Keywords: C-O, Obvious
Duration: (Marts) actions
Tripple movement speed and double jumping distances. Marts/2 to dodge DV. -5 Speed to any Martial Arts actions. Damage is suffered only when the charm ends.
Täysin uudet tenhot
"Monkey Leap Technique", kuten Aurinkoisilla, s. 223
"Memory Reweaving"
Cost: 6m 1wp
Mins: Awareness 5, Ess 5
Type: Simple
Keywords: C-OK, Shaping, Illusion
Duration: Instant
Pre-reqs: Sense-Destroying Method
Unblockable Undodgeable. Roll (Awa + Ess) vs targets (Willpower). If successful, modify targets memory. UMI.
TODO: tarvitsee tarkemman speksauksen siitä, mitä kaikkea yhdellä käyttökerralla voi muuttaa.
Pulling Strings
Cost: 3m 1wp
Mins: Investigation 4, Ess 4
Type: Suppl
Keywords: C-OK, Social
Duration: Instant
Pre-reqs: Revelation of Associates Hunch
A Dragon-Blood has no problems finding out and manipulating the deepest desires of target's heart. This charm supplements social attack to build or erode an intimacy. The attack becomes unnatural mental influence and, if successful, counts as three successes when comparing against Conviction.
TODO: Onko liian heikko? Pitäisikö olla vaan suoraan "onnistuneella nopanheitolla luo tai tuhoaa intimacyn?"
Wings of Safe Haven
Cost: 8m 1wp; Mins: Marts 5, Ess 5; Type: Refl
Keywords: C-O, Obvious
Duration: Instant
Pre-reqs: Wrathful Winds Maneuver
Perfect dodge. In case of an area attack, if there's a safe location within Ess * 5 yards, this charm also moves the character there.
Easily Overlooked Presence Method, kuten Aurinkoisilla, s. 230