Ero sivun ”ProjektiMaa:Projekti Maa” versioiden välillä
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
Projekti Maa on suunnitteilla oleva scifimaailma, jonka [[Mika Halttunen]] ja [[Timo Kellomäki]] ideoivat syksyllä 2007. Sittemmin kampanjan jäätyä haaveeksi Timo varasti maailman omaan Space Truckin' -kampanjaansa. | Projekti Maa on suunnitteilla oleva scifimaailma, jonka [[Mika Halttunen]] ja [[Timo Kellomäki]] ideoivat syksyllä 2007. Sittemmin kampanjan jäätyä haaveeksi Timo varasti maailman omaan Space Truckin' -kampanjaansa. | ||
− | Pelimaailmaa kuvaava sisältö on jaettu seuraaviin | + | == Pelimaailma == |
− | kategorioihin: | + | |
+ | Pelimaailmaa tarkemmin kuvaava sisältö on jaettu seuraaviin kategorioihin: | ||
*[[ProjektiMaa:Kansat|Rodut ja kansat]] | *[[ProjektiMaa:Kansat|Rodut ja kansat]] | ||
*[[ProjektiMaa:Paikat|Paikat]] | *[[ProjektiMaa:Paikat|Paikat]] | ||
Rivi 9: | Rivi 10: | ||
*[[ProjektiMaa:Organisaatiot|Organisaatiot]] | *[[ProjektiMaa:Organisaatiot|Organisaatiot]] | ||
− | == Timon kevään 2008 toistaiseksi nimeämätön kampanja == | + | == Maailmaan sijoittuvat kampanjat == |
+ | |||
+ | Alla tietoa niistä kampanjoista, joita maailmassa on pelattu tai on suunnitteilla pelata. | ||
+ | |||
+ | === Timon kevään 2008 toistaiseksi nimeämätön kampanja === | ||
[[ProjektiMaa:DaemounKamppis|Kampanjalla on oma sivu]]. | [[ProjektiMaa:DaemounKamppis|Kampanjalla on oma sivu]]. | ||
− | == Tämänhetkinen näkemys Mikan ja Timon kampanjasta == | + | === Tämänhetkinen näkemys Mikan ja Timon kampanjasta === |
− | Kampanja sijoittuu Maata kiertävälle suurelle avaruusasemalle, | + | Kampanja sijoittuu Maata kiertävälle suurelle avaruusasemalle, jolla on kaksi tarkoitusta: toisaalta se toimii eri kansojen kohtauspaikkana, toisaalta se vartioi luonnonpuistoksi muutettua Maapalloa. |
− | jolla on kaksi tarkoitusta: toisaalta se toimii eri kansojen | ||
− | kohtauspaikkana, toisaalta se vartioi luonnonpuistoksi | ||
− | muutettua Maapalloa. | ||
− | Pelaajahahmot ovat aseman tärkeimpiä henkilöitä, luultavasti | + | Pelaajahahmot ovat aseman tärkeimpiä henkilöitä, luultavasti kaikki eri tärkeimpien kansojen edustajia. Pelinjohtajuus voisi olla Timon ja Mikan yhteistyötä tai vuorottelua. |
− | kaikki eri tärkeimpien kansojen edustajia. Pelinjohtajuus | ||
− | voisi olla Timon ja Mikan yhteistyötä tai vuorottelua. | ||
− | Mahdollinen olisi myös kokeellisempi tapa, jossa jokainen | + | Mahdollinen olisi myös kokeellisempi tapa, jossa jokainen pelaaja olisi vuorollaan pelinjohtajana. Tällöin kukin sessio olisi kuin TV-sarjan jakso, jossa on tiivis, muista osista osittain irrallinen juoni. Kokonaisjuoni rakentuisi sitten vähitellen kenenkään sitä yksin suunnittelematta tai mahdollisesti kaikkien pelaajien omilla vuoroillaan tuomat juonet olisivat yhtä tärkeitä. |
− | pelaaja olisi vuorollaan pelinjohtajana. Tällöin kukin | ||
− | sessio olisi kuin TV-sarjan jakso, jossa on tiivis, muista | ||
− | osista osittain irrallinen juoni. Kokonaisjuoni rakentuisi | ||
− | sitten vähitellen kenenkään sitä yksin suunnittelematta tai | ||
− | mahdollisesti kaikkien pelaajien omilla vuoroillaan tuomat | ||
− | juonet olisivat yhtä tärkeitä. |
Versio 27. tammikuuta 2008 kello 16.59
Projekti Maa on suunnitteilla oleva scifimaailma, jonka Mika Halttunen ja Timo Kellomäki ideoivat syksyllä 2007. Sittemmin kampanjan jäätyä haaveeksi Timo varasti maailman omaan Space Truckin' -kampanjaansa.
Sisällysluettelo
Pelimaailma
Pelimaailmaa tarkemmin kuvaava sisältö on jaettu seuraaviin kategorioihin:
Maailmaan sijoittuvat kampanjat
Alla tietoa niistä kampanjoista, joita maailmassa on pelattu tai on suunnitteilla pelata.
Timon kevään 2008 toistaiseksi nimeämätön kampanja
Tämänhetkinen näkemys Mikan ja Timon kampanjasta
Kampanja sijoittuu Maata kiertävälle suurelle avaruusasemalle, jolla on kaksi tarkoitusta: toisaalta se toimii eri kansojen kohtauspaikkana, toisaalta se vartioi luonnonpuistoksi muutettua Maapalloa.
Pelaajahahmot ovat aseman tärkeimpiä henkilöitä, luultavasti kaikki eri tärkeimpien kansojen edustajia. Pelinjohtajuus voisi olla Timon ja Mikan yhteistyötä tai vuorottelua.
Mahdollinen olisi myös kokeellisempi tapa, jossa jokainen pelaaja olisi vuorollaan pelinjohtajana. Tällöin kukin sessio olisi kuin TV-sarjan jakso, jossa on tiivis, muista osista osittain irrallinen juoni. Kokonaisjuoni rakentuisi sitten vähitellen kenenkään sitä yksin suunnittelematta tai mahdollisesti kaikkien pelaajien omilla vuoroillaan tuomat juonet olisivat yhtä tärkeitä.