Ero sivun ”KoExalted:Reboot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 31: Rivi 31:
 
* Läppärit on ongelma; PJ haluaa pitää yksinoikeutenaan pysyä oman pienen muurinsa takana. Muutenkin mahdollistavat liikaa jonkun muun tekemisen kuin roolipelin pelaamisen. Toisaalta hahmolomakkeen pitäminen sähköisenä on kyllä kätevä tapa. Tabletit olisivat parempia, ne pysyy helpomin pöydällä ja niiden pitäminen pystyssä vaatii rannevoimaa. Valitettavasti maksavat jonkun summan kyllä. Muita ratkaisuja asiaan?   
 
* Läppärit on ongelma; PJ haluaa pitää yksinoikeutenaan pysyä oman pienen muurinsa takana. Muutenkin mahdollistavat liikaa jonkun muun tekemisen kuin roolipelin pelaamisen. Toisaalta hahmolomakkeen pitäminen sähköisenä on kyllä kätevä tapa. Tabletit olisivat parempia, ne pysyy helpomin pöydällä ja niiden pitäminen pystyssä vaatii rannevoimaa. Valitettavasti maksavat jonkun summan kyllä. Muita ratkaisuja asiaan?   
 
* Yleensä on ollut tapana ruokailla pelin aikana. Tähän ei varmaan kaivata muutoksia?
 
* Yleensä on ollut tapana ruokailla pelin aikana. Tähän ei varmaan kaivata muutoksia?
 +
* Wikin käyttö: onko toiminut, parannuksia, lisättävää, karsittavaa?
  
 
=== Säännöt ===
 
=== Säännöt ===
Rivi 50: Rivi 51:
 
=== Setting ===
 
=== Setting ===
 
Menee uusiksi jonkun verran. Onko allaolevat hyviä, huonoja vai sekä että?  
 
Menee uusiksi jonkun verran. Onko allaolevat hyviä, huonoja vai sekä että?  
* Vähemmän magitekkiä.  Mihail sellaisen etsijänä yhä validi konsepti, mutta tehdaskatedraalin löytäminen olisi sekä merkittävämpi (harvinaisempia) että vähemmän tärkeä (hahmo pystynee enemmän itsenäisesti korjaamaan) juttu.  
+
* Vähemmän magitekkiä.  Mihail sellaisen etsijänä yhä validi konsepti, mutta tehdaskatedraalin löytäminen olisi sekä merkittävämpi (harvinaisempia) että vähemmän tärkeä juttu (hahmo pystynee enemmän itsenäisesti korjaamaan).  
 
* Hidut lie olemassa vain pelaajille, eikä muinaiset hahmot tosiaan puhu kilohiduista.
 
* Hidut lie olemassa vain pelaajille, eikä muinaiset hahmot tosiaan puhu kilohiduista.
 
* 1. Aikakausi painuu enemmän epämääräiseksi, samoin Yozit.
 
* 1. Aikakausi painuu enemmän epämääräiseksi, samoin Yozit.
Rivi 58: Rivi 59:
 
Meidän peli
 
Meidän peli
 
* Oton idea: uusi tukikohta, jos sellainen päätetään peliin laittaa, (vähintään) jonkin kolmen isomman tahon väliin, esim. Nexus / Suurhaarat / Kulkijan varjomaa / Denandsor tai Nexus / Lookshy / Sijan.  Jos ei tukikohtaa, matkustelukin on mahdollista.
 
* Oton idea: uusi tukikohta, jos sellainen päätetään peliin laittaa, (vähintään) jonkin kolmen isomman tahon väliin, esim. Nexus / Suurhaarat / Kulkijan varjomaa / Denandsor tai Nexus / Lookshy / Sijan.  Jos ei tukikohtaa, matkustelukin on mahdollista.
* Otto haluaa, että kaikki muut exaltit voisivat olla useammin kavereita, vihollisia ja erityisesti molempia. Onnistui aiemmin kohtuullisesti loppua kohden.
+
* Otto haluaa, että kaikki muut exaltit voisivat olla useammin kavereita, vihollisia ja erityisesti molempia. v1 onnistui kohtuullisen hyvin loppupuolella.
  
 
=== Hahmot & Tarina ===
 
=== Hahmot & Tarina ===
 
ToDo paljon
 
ToDo paljon
 
* Kuinka paljon saa menettää?
 
* Kuinka paljon saa menettää?
* Tarinakaaret, tarkemmin strukturoituja?
+
* Tarinakaaret, tarkemmin strukturoituja? Kuinka pitkiä? Kuinka linkitettyjä?
+
* Kuinka paljon koukkuja pitäisi pelaajien rakentaa hahmoonsa?
 +
* Mitä toiveita NPCiden suhteen?
 +
* Kuinka eeppistä menoa? Miten sitä saadaan aikaan?
 +
* Kaikkien PC-hahmojen väliset suhteet jollain tavalla määritelty ennen kampanjan ekaa sessiota, ja kaikkiin myös jotain kuvaa siitä, miten voivat muuttua.
 +
** v1 loppupuolella koitettiin tukeutua ehkä liikaakin 1AK-muistoihin. Voidaan yhä käyttää niille jotka tykkää, mutta pitää etsiä jokaiselle pelaajalle ne keinot joiden avulla saa vahvat suhteet muihin hahmoihin.
 +
 
 
==== Pelaajat ====
 
==== Pelaajat ====
 
Vierailevia tähtiä? Eli "NPC"-hahmoja joilla joskus vieraileva pelaaja.  Tällä hetkellä mahdollisia ehkä Murtom, Jape, Juko.
 
Vierailevia tähtiä? Eli "NPC"-hahmoja joilla joskus vieraileva pelaaja.  Tällä hetkellä mahdollisia ehkä Murtom, Jape, Juko.
Rivi 76: Rivi 82:
 
* Luomakunnan ajan kuluminen
 
* Luomakunnan ajan kuluminen
 
* kovemmin enforcettu kohtausjaottelu; alkutausta, kohtauksia, lopputausta?
 
* kovemmin enforcettu kohtausjaottelu; alkutausta, kohtauksia, lopputausta?
 +
* Pelaaja vs. hahmotieto, ja samankaltaisena aiheena, kuinka paljon kaaostelua? (Mahd. vähän tietysti pelin aikana.)
 +
* Tahti, kuinka nopeasti asioiden pitäisi edetä? v1 oli varmaan liian hidas
 +
  
 
=== Meta ===
 
=== Meta ===
 
* Tenhot on jotain mitä hahmot osaa, luonnollisia voimia, ei niinkään paketteja joista voi puhua helposti.
 
* Tenhot on jotain mitä hahmot osaa, luonnollisia voimia, ei niinkään paketteja joista voi puhua helposti.
 +
* Minkä takia hahmot pysyy yhdessä?  "Me vaan ollaan PC-ryhmä" satuttaa kovasti maailman ja ainakin tarinan sisäistä konsistenssia.
  
 
==== Tavoitteet ====
 
==== Tavoitteet ====

Versio 18. toukokuuta 2013 kello 02.14

Kommentoikaa, lisätkää juttuja, jne.

Tehtävää etukäteen

  • Lue tämä sivu läpi. =)
  • Keksi ja kirjoita muistiin ainakin muutama sana (max. kappale, ja mieluumin irtonaisia lauseita) jotka mielestäsi kuvaavat kutakin pelaajahahmoa (oma mukaanlukien). Saa myös keksiä NPC:istä ja PJ:stä.
  • Mieti, mitkä asiat on tähän mennessä olleet kivoja ja mitkä tylsiä. Laita muistiin ainakin yksi kohtaus, joka kuvaa tätä. (Max. 5 kohtausta.)
  • Mieti, mitkä piirteet ovat olennaisia hahmossasi, ja mitkä asiat saavat hahmon tai pelaajan innostumaan ja osallistumaan peliin.

Läpikäytävää

Vähän niinkuin keskustelukerran ohjelma. Periaatteessa tässä järjestyksessä, mutta varmasti hypitään edestakaisin. Koitetaan hyppiä enemmän myöhemmistä aiempiin.

Fyysiset puitteet

Välttämättömiä, toivottavasti ei suuria näkemyseroja näiden kohdalla. Käydään silti läpi.

Tulevaisuus

Lukekaa tämä sivu, miettikää etukäteen, ilmoittakaa mitkä/miten tosielämän tulevaisuudesa mahdollisesti odottavat asiat voivat vaikuttaa.

  • Otto: Valmistuminen varmaan vuoden sisään -> kerhohuoneen avain lähtee. Sen jälkeen voi tulla muutto muualle jos löytyy merkittävästi mielenkiintoisempi työpaikka kuin TRElta.

Paikka

Tähän asti useimmin kerhohuone, joskus muualla koululla, joskus Emmin & Jannen luona. Tulevaisuudessa: Panun ja Ellun luona ehkä, MV lie etsimässä uutta kämppää, kun Otto muuttaa pois TOASilta niin aikoo varmistaa että on kelvollinen paikka pelata. Petrin luona käymisestä on joskus puhuttu, ei toteutettu.

Aika

Tällä hetkellä meillä on neljä työssä käyvää, ja yksi jolla on yli tunnin ajomatka pelaamaan. Oletettavasti jatkossakin pelataan viikonloppuisin ja pitempiä sessiota. Jos saadaan sopivasti järjestettyä juonet, niin ehkä voidaan pelata ilman Petriä osa peleistä, mutta vähintään joka toiseen pitäisi saada mukaan -> ei varmaan enempään 2-3 viikon välein peliä.

Pelitavat

Käsitellään uudestaan myöhemmin abstraktimmalla tasolla. Tässä kohdassa kuitenkin:

  • Olisi kiva, jos kaikki olisivat saman pöydän ympärillä suurimman osan peliajasta. Jos hahmo ei ole kohtauksessa eikä pelaaja halua ottaa NPC-roolia, niin sitten voi olla muualla.
  • Läppärit on ongelma; PJ haluaa pitää yksinoikeutenaan pysyä oman pienen muurinsa takana. Muutenkin mahdollistavat liikaa jonkun muun tekemisen kuin roolipelin pelaamisen. Toisaalta hahmolomakkeen pitäminen sähköisenä on kyllä kätevä tapa. Tabletit olisivat parempia, ne pysyy helpomin pöydällä ja niiden pitäminen pystyssä vaatii rannevoimaa. Valitettavasti maksavat jonkun summan kyllä. Muita ratkaisuja asiaan?
  • Yleensä on ollut tapana ruokailla pelin aikana. Tähän ei varmaan kaivata muutoksia?
  • Wikin käyttö: onko toiminut, parannuksia, lisättävää, karsittavaa?

Säännöt

Tämän hetken oletus on että Exaltedin kolmos-edikka. Muita vaihtoehtoja on Jannen johdolla kehitelty Apocalypse World-Exalted, tai ehkä joku kummempikin mahdollisuus.

Yleistä, osa näistä menee varmasti myöhemmän Pelitavat-kohdan kanssa päällekkäin.
Toivoa sopii, että useimmat turhan raskaat osat on unohdettu (2nd ed. Mass & Social combat), mutta varmaankaan mitään niiden tasoista ei haluta vaikka olisikin. Epäilemättä tulee taas jotain kummallisuuksia, erikoistapauksia, sekä rikkinäiseksi nähtäviä tenhoja, esineitä tai loitsuja, mutta errata wikissä hoitelee ne.

  • Kuinka tiukasti sääntöjen mukaan pelataan?
  • Onko jotain jo esitettyjä asioita, jotka kuullostavat erityisen hienolta / epäilyttävät?
  • Mitä myöhemmin tulevia sääntömoduuleita odotetaan / pelätään?
  • Miten tarkasti käytetään sääntöjä PC-hahmojen välillä, voidaanko silloin unohtaa vai nimenomaan silloin mennä kaikkein tarkimmin niiden mukaan?

Henkilökohtaisia

Otto

  • pyytää joskus heittämään vähän kummallisia Attribute+Ability -komboja, tämä ei ilmeisesti ole kovin pahasti ketään haitannut?
  • tykkää yleensä rakennussäännöistä, mutta osaa pelaajista ne ei välttämättä innosta.
  • ei aina jaksa kehittää NPCitä kovin pitkälle. Onko parempi mieli jos kaikki oleelliset NPCt on suht. tarkasti statitettu?

Setting

Menee uusiksi jonkun verran. Onko allaolevat hyviä, huonoja vai sekä että?

  • Vähemmän magitekkiä. Mihail sellaisen etsijänä yhä validi konsepti, mutta tehdaskatedraalin löytäminen olisi sekä merkittävämpi (harvinaisempia) että vähemmän tärkeä juttu (hahmo pystynee enemmän itsenäisesti korjaamaan).
  • Hidut lie olemassa vain pelaajille, eikä muinaiset hahmot tosiaan puhu kilohiduista.
  • 1. Aikakausi painuu enemmän epämääräiseksi, samoin Yozit.
  • Luomakunta laajenee jonkin verran. Pitäisikö matkustamisen olla helpompaa, vaikeampaa?
  • Monet exaltti-tyypit muuttunee jonkun verran.

Meidän peli

  • Oton idea: uusi tukikohta, jos sellainen päätetään peliin laittaa, (vähintään) jonkin kolmen isomman tahon väliin, esim. Nexus / Suurhaarat / Kulkijan varjomaa / Denandsor tai Nexus / Lookshy / Sijan. Jos ei tukikohtaa, matkustelukin on mahdollista.
  • Otto haluaa, että kaikki muut exaltit voisivat olla useammin kavereita, vihollisia ja erityisesti molempia. v1 onnistui kohtuullisen hyvin loppupuolella.

Hahmot & Tarina

ToDo paljon

  • Kuinka paljon saa menettää?
  • Tarinakaaret, tarkemmin strukturoituja? Kuinka pitkiä? Kuinka linkitettyjä?
  • Kuinka paljon koukkuja pitäisi pelaajien rakentaa hahmoonsa?
  • Mitä toiveita NPCiden suhteen?
  • Kuinka eeppistä menoa? Miten sitä saadaan aikaan?
  • Kaikkien PC-hahmojen väliset suhteet jollain tavalla määritelty ennen kampanjan ekaa sessiota, ja kaikkiin myös jotain kuvaa siitä, miten voivat muuttua.
    • v1 loppupuolella koitettiin tukeutua ehkä liikaakin 1AK-muistoihin. Voidaan yhä käyttää niille jotka tykkää, mutta pitää etsiä jokaiselle pelaajalle ne keinot joiden avulla saa vahvat suhteet muihin hahmoihin.

Pelaajat

Vierailevia tähtiä? Eli "NPC"-hahmoja joilla joskus vieraileva pelaaja. Tällä hetkellä mahdollisia ehkä Murtom, Jape, Juko.

Tavoitteet

Pelitavat

ToDo

  • Luomakunnan ajan kuluminen
  • kovemmin enforcettu kohtausjaottelu; alkutausta, kohtauksia, lopputausta?
  • Pelaaja vs. hahmotieto, ja samankaltaisena aiheena, kuinka paljon kaaostelua? (Mahd. vähän tietysti pelin aikana.)
  • Tahti, kuinka nopeasti asioiden pitäisi edetä? v1 oli varmaan liian hidas


Meta

  • Tenhot on jotain mitä hahmot osaa, luonnollisia voimia, ei niinkään paketteja joista voi puhua helposti.
  • Minkä takia hahmot pysyy yhdessä? "Me vaan ollaan PC-ryhmä" satuttaa kovasti maailman ja ainakin tarinan sisäistä konsistenssia.

Tavoitteet

ToDo: jatkuu...

Tekijöiden kommentteja / Spoilereita

Kickstarterin spoilereilla on WW:n foorumeilla oma viestiketju; tänne voi laittaa oleellisia pienempiä:

  • Pitempiä: #15, #36, #92, #94, #99, #106, #131, #148, #213.

John Mørke:

  • Your Dawn (and Solars of all castes) will have far more mobility in choosing outside of their classic caste Abilities at chargen, without using up their favored choices. No keywords, no complicated mix and match. It's built right into the chargen rules.
  • Twilight gets a new anima power.
  • The corebook will feature Snake, Tiger, and Righteous Devil Style.

Holden Lee Shearer:

  • [Solar/Lunar Bond] It's a whole big complicated thing with huge bearing on what the Lunars are doing, rather than a very simple brain lasso.
  • In combat, Essence just comes back at a steady 5 motes per round. It's not tied to stunts any more-- stunts give different rewards.
  • The range bands for EX3 combat are close (aka melee range), short, mid, long, and extreme.
  • [largest number of dice that anyone has rolled for a 3E test?] It's been in the 8-13 range so far, mostly. You're not going to see anyone rocking a dice pool in the 20s on cruise control.
    • [20-dice Performance checks] Oh you can still do those. It just takes a bit of effort.

Karttoja:

Spoileri-wiki


Pääsivu