Ero sivun ”EKOSS:ToniCustom” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(3 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 47: Rivi 47:
  
  
<big><b>Sorceryn oppiminen</b></big>
+
<big><b>Ranged-aseiden vertailua</b></big>
  
 
----
 
----
 +
Mundaanit versiot:<br>
 +
<b>Longbow:</b> Speed 6, Acc +1, Dam 0L (+str+nuoli), Rate 3, Range 200<br>
 +
<b>Firewand:</b> Speed 5, Acc +1, Dam 12L, Rate 1, Range 10
  
Sorceryn oppimisen haluttaisiin pelissä olevan kohtuullisella vaivalla suoritettava toimenpide. Koska käytäntö on toisinaan osoittautunut ongelmalliseksi, selkeytettäköön oppimisen rakenne:
+
Maagiset versiot:<br>
 +
<b>Long Powerbow:</b> Speed 6, Acc +1, Dam 3L/2 (+str+nuoli), Rate 3, Range 350 (ero +3L/+1, Artifact 3)<br>
 +
<b>Fuel Bolt Launcher:</b> Speed 6, Acc +1, Dam 18L/2, Rate 1, Range 30 (ero +6L/+1, jännästi vain Artifact 2 firewandi, Wonders of the Lost Age PDF s. 76. Siihen saa myös erikoisammuksen.)
  
Aluksi oppilaan on saatava initiaatio uuteen loitsutasoon. Tämä tapahtuu ostamalla kyseistä tasoa vastaava Sorcery-charmy ja hankkimalla opettaja. Käytettäessä RAW:ia, maailma pitää huolen siitä että halukkaalle oppilaalle ilmaantuu tai löytyy opettaja tavalla tai toisella. Opettaja käy initiaatiossa läpi useita koettelemuksia:
+
Meidän speksaamat aseet:<br>
 +
<b>Pistol:</b> Speed 5, Acc +1, Dam 7L, Rate 3, Range 30, Resources 3, Tags: P, S (11 shot clip)<br>
 +
<b>Shotgun:</b> Speed 5, Acc +2, Dam 13L/2, Rate 2, Range 20, Resources 4, Tags: 2, O, S<br>
 +
<b>Rifle:</b> Speed 5, Acc +3, Dam 10L, Rate 2, Range 300, Resources 4, Tags: 2, P, S (5 shot clip)<br>
 +
<b>Assault Rifle:</b> Speed 5, Acc +2, Dam 9L, Rate 5, Range 150, Resources 4, Tags: 2, P, S (30 shot clip)<br>
 +
<b>Sniper Rifle:</b> Speed 6, Acc +4, Dam 12L/2, Rate 1, Range 400, Resources 4, Tags: 2, P, O, S (5 shot clip)
  
1) Nöyryys. Hahmon on saatava jonkinlainen opetus siitä, ettei pysty kaikkeen.<br>
+
<b>Railgun:</b> Speed 6, Acc +4, Dam 15L/3, Rate 1, Range ?, Artifact 3, Tags: 2, P, O, S (5 shot clip) (Siis artefakti-sniperi. Ero +3L/+1.)
2) Matka. Tämä tuottaa helpoiten ongelmia. Opettavaisen matkan ei tarvitse olla fyysinen, vaan se voi olla myös monin tavoin kuvaannollinen. Tässä olisi hyvä keksiä jotain sellaista, joka onnistuu viimeistään charmin oppimiseen kuluvassa ajassa, eli 3-10 päivässä riippuen loitsutasosta ja occult favorista.<br>
 
3) Pelko. Hahmon on opittava tulemaan toimeen jonkin pelon kanssa.<br>
 
4) Uhraus. Hahmon on luovuttava jostain, josta ei haluaisi luopua. Tämä on yhä inhottavampi korkeammilla loitsutasoilla.
 
  
Ideana on siis, että initiaatio on mielellään yksittäinen pelitapahtuma, joka syventää hahmoa pakottamalla pelaaja tekemään päätöksiä, eikä vaadi sessioiden mittaista vaivaa eikä kokemuspisteiden roikottamista. PJ voi päättää haasteiden tarkan luonteen tai voi antaa pelaajan päättää itse. Toisin sanoen, kyseessä halutaan olevan vain charmin opettelu ylimääräisillä mausteilla. Yleisesti ottaen on toivottavampaa että ongelmia syntyy tiettyjen vaikeiden/tuntemattomien loitsujen opettelussa kuin loitsutason saavuttamisessa.
+
Mitä mieltä? Onko railgunin ehdotetut statit ala- vai yläkanttiin vai sopivat? Alunperin meinasin että sen poweroiva hearthstone toimii ammuksissa ruudinkorvikkeina, mutta oikeastaan nyt me keksittiin ruuti niin se ei ole tarpeen. Aseessa voisi siis olla ihan tavallinen HS-socketti joka antaa kiven oman vaikutuksen. PJ:n päätöksellä kivi voisi olla silti vaatimus aseen toiminnalle, tosin meinasin että voisi mennä tavallisella attunella, jonka suuruus pitäisi päättää. Powerbowilla on 6, firewandilla ei (nähtävästi) ole! Haaveilin kuitenkin, että jos jossain välissä keksin jonkun hauskan ja sopivan extraefektin, voisi railgunin upgradeta neljän tai viiden pallon artefaktiksi modaamalla siinä olevaa hearthstone-slottia.
 
 
Kun initiaatio on valmis, hahmo voi alkaa opetella kyseisen tason loitsuja. Oppimiseen on kulutettava aikaa. Jos loitsulle löytyy opettaja tai teksti, josta selviää koko loitsun rakenne, oppiminen tapahtuu taulukon mukaisella nopeudella (Core s.274). Jos loitsu on tuntematon, se on keksittävä tutkimuksella Extended heittona kuukauden heittoväleillä (Core s. 251). Tässä on kelvollinen kohta aiheuttaa pelaajille hankaluuksia. Jos loitsu on kokonaan uusi, harvinainen tai vaikkapa Solar Circlen loitsu, voidaan vaatia ylimääräistä pelillistä panostusta. Kun aikaan ja vaivaan liittyvät vaatimukset on täytetty, pelaaja voi polttaa loitsun vaatimat kokemuspisteet ja oppii loitsun.
 
  
  
  
 
----
 
----
 
 
[[EKOSS:HerwoodinExaltit:Tonin_hahmo | Takaisin hahmolomakkeeseen]]
 
[[EKOSS:HerwoodinExaltit:Tonin_hahmo | Takaisin hahmolomakkeeseen]]

Nykyinen versio 20. lokakuuta 2012 kello 22.00

Just Retribution Shot


Cost: 3m; Mins: Firearms 5, Essence 3; Type: Reflexive (Step 9)
Keywords: Combo-OK, Counterattack
Duration: Instant
Prerequisite Charms: Any Firearms Excellency, Accuracy Without Distance
Those who dare attack the Lawgivers will be struck down with the precision of a sunray. This Charm is invoked when the Solar is subject to a ranged attack and has a ranged weapon ready for use. It provides a Firearms-based counterattack on his attacker. After using this Charm the exalt may not use it again until she refreshes her DV.


Grace of the Terran


Cost: 6m (or 10m), 1wp; Mins: Firearms 5, Essence 3; Type: Simple (Speed 5)
Keywords: Combo-OK
Duration: Scene
Prerequisite Charms: Trance of Unhesitating Speed
After invoking this Charm, the Solar becomes an unceasing force of pure speed. Her ammunition all but leaps to her hand as she fires and the most confusing press of combat always presents opportunity to the Exalt. Until the end of the scene, subtract 1 from the Speed of any Firearms action or Charm. This is not cumulative with other Charms that reduce Speed. At Essence 5 the exalt may pay an additional 4 motes to increase this reduction to 2. The minimum Speed for any action is 3.


Indomitable Projectile's Flight


Cost: 7m; Mins: Firearms 5, Essence 4; Type: Supplemental
Keywords: Combo-Ok, Obvious
Duration: Instant
Prerequisite Charms: Accuracy Without Distance
Imbued with the Lawgiver's Essence his projectile becomes an unstoppable force. An Attack enhanced by this Charm becomes both Unblockable and Undodgeable.


Rays of the Merciful Sun


Cost: 2m; Mins: Firearms 3, Essence 2; Type: Supplemental
Keywords: Combo-OK, Holy
Duration: Instant
Prerequisite Charms: Essence Bullet Attack
The compassion of the Unconquered Sun grants mercy to those who do not deserve death. This Charm may be used to enhance any Firearms attack the Solar makes. The attack inflicts bashing damage, and no matter how much damage it inflicts, it will never wrap around past Incapacitated to become lethal; it can do no more than knock the target out. The damage may not be healed by magical means. As it is Holy, this Charm has no effect on attacks that target Creatures of Darkness.


Ranged-aseiden vertailua


Mundaanit versiot:
Longbow: Speed 6, Acc +1, Dam 0L (+str+nuoli), Rate 3, Range 200
Firewand: Speed 5, Acc +1, Dam 12L, Rate 1, Range 10

Maagiset versiot:
Long Powerbow: Speed 6, Acc +1, Dam 3L/2 (+str+nuoli), Rate 3, Range 350 (ero +3L/+1, Artifact 3)
Fuel Bolt Launcher: Speed 6, Acc +1, Dam 18L/2, Rate 1, Range 30 (ero +6L/+1, jännästi vain Artifact 2 firewandi, Wonders of the Lost Age PDF s. 76. Siihen saa myös erikoisammuksen.)

Meidän speksaamat aseet:
Pistol: Speed 5, Acc +1, Dam 7L, Rate 3, Range 30, Resources 3, Tags: P, S (11 shot clip)
Shotgun: Speed 5, Acc +2, Dam 13L/2, Rate 2, Range 20, Resources 4, Tags: 2, O, S
Rifle: Speed 5, Acc +3, Dam 10L, Rate 2, Range 300, Resources 4, Tags: 2, P, S (5 shot clip)
Assault Rifle: Speed 5, Acc +2, Dam 9L, Rate 5, Range 150, Resources 4, Tags: 2, P, S (30 shot clip)
Sniper Rifle: Speed 6, Acc +4, Dam 12L/2, Rate 1, Range 400, Resources 4, Tags: 2, P, O, S (5 shot clip)

Railgun: Speed 6, Acc +4, Dam 15L/3, Rate 1, Range ?, Artifact 3, Tags: 2, P, O, S (5 shot clip) (Siis artefakti-sniperi. Ero +3L/+1.)

Mitä mieltä? Onko railgunin ehdotetut statit ala- vai yläkanttiin vai sopivat? Alunperin meinasin että sen poweroiva hearthstone toimii ammuksissa ruudinkorvikkeina, mutta oikeastaan nyt me keksittiin ruuti niin se ei ole tarpeen. Aseessa voisi siis olla ihan tavallinen HS-socketti joka antaa kiven oman vaikutuksen. PJ:n päätöksellä kivi voisi olla silti vaatimus aseen toiminnalle, tosin meinasin että voisi mennä tavallisella attunella, jonka suuruus pitäisi päättää. Powerbowilla on 6, firewandilla ei (nähtävästi) ole! Haaveilin kuitenkin, että jos jossain välissä keksin jonkun hauskan ja sopivan extraefektin, voisi railgunin upgradeta neljän tai viiden pallon artefaktiksi modaamalla siinä olevaa hearthstone-slottia.



Takaisin hahmolomakkeeseen