Ero sivun ”Peruna:Posterus” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 6: | Rivi 6: | ||
* vahvasti [[Käyttäjä:Gilead#Käsitykseni pelaaja/hahmo/pj-vetoisesta roolipelijaottelusta|pelaaja-vetoinen]] kamppis. pelaajat siis vaikuttavat hyvin paljon siihen, mitä pelissä tapahtuu. | * vahvasti [[Käyttäjä:Gilead#Käsitykseni pelaaja/hahmo/pj-vetoisesta roolipelijaottelusta|pelaaja-vetoinen]] kamppis. pelaajat siis vaikuttavat hyvin paljon siihen, mitä pelissä tapahtuu. | ||
* pj [[Käyttäjä:Gilead|gile]] | * pj [[Käyttäjä:Gilead|gile]] | ||
+ | * sosiaalinen kanssakäyminen / mättö - painotus ehkä 70 / 30. koska toi ei kuiteskaa sano mitään, niin vertaa vaikka mun kahteen edelliseen pelautukseen. (tosin korkeemmilla leveleillä tupataan tappelee vähempi, imo) | ||
* teema: post-apokalyptisyys | * teema: post-apokalyptisyys | ||
* otetaan vastaan ehdotuksia, vaikka keskustelu-sivulla tai missä tahansa | * otetaan vastaan ehdotuksia, vaikka keskustelu-sivulla tai missä tahansa | ||
Rivi 16: | Rivi 17: | ||
* ecl 25-35, riippuen pelaajien toiveista | * ecl 25-35, riippuen pelaajien toiveista | ||
* hahmo on ollut jollain tavalla "ulkona/irti maailmasta" (vähintään) ajan 1373-nyt. ts hahmosi on "nukkunut" maailmanlopun ohitse | * hahmo on ollut jollain tavalla "ulkona/irti maailmasta" (vähintään) ajan 1373-nyt. ts hahmosi on "nukkunut" maailmanlopun ohitse | ||
− | * | + | |
+ | * enforssaan power-levelin sopivaksi. pelaajien mielipiteet vaikuttavat käsitykseeni powerlevelin sopivuudesta | ||
− | * | + | * vaikka power-level on kova, halutaan silti hahmoista peliteknisesti nopeita pelata. en halua, että tappelut tahmaavat. jos tahmaat liikaa, mainitsen asiasta, ja saatan enforssata |
+ | |||
+ | * todnäk haastattelen jokaisen pelaajan, ainakin jotenkuten, varmistaakseni että se ymmärtää miten sen hahmo peliteknisesti toimii. jos ei ymmärrä, hahmoa muutetaan. | ||
+ | |||
+ | * eeppiset tuppaa menemään rahasta rikki, ainakin jos käytetään wotcin taulukoita. todnäk equa vois saada vaikka n * 20-levelin tyypin wealthin, missä n ois jotain kahdesta viiteen tjsp. Vähän pelaajistakin riippuen. tykkään kyllä toisaalta jostain tosipäheistä esineistä (siis sellasista joissa on paljon ideaa), että asia on vielä harkinnan alla. voi hyvin olla, esmes, että jokainen saa suunnitella itselleen 1-5 "voimakasta" esinettä, jotka pitää hyväksytyttää gm:llä, ja loput pitää ostaa 20 levelin wealthilla tjs. | ||
+ | |||
+ | * jotenkin kamppikseen voisi sopia oddball-rodut. saatan antaa alennusta LA:sta jollain säännöllä. LA:n ostosääntö on vielä harkinnan alla. | ||
+ | |||
+ | * pj vaatii hahmoilta luonnollisesti taustaa, luonnetta, historiaa. kamppiksen luonne huomioon ottaen elävistä sukulaisista saa bonusta. | ||
+ | |||
+ | == muuta == | ||
+ | * kamppiksen kesto vielä auki. riippuu varmaan paljon siitäkin, miten homma alkaa pyörimään. ts kuinka hauskaa pj:lla on :) | ||
== tavoitteita == | == tavoitteita == | ||
Yleisen huvinpidon lisäksi kyseessä on roolipeliteoreettinen kokeilu siitä, miten vahvasti pelaaja-vetoinen kamppis toimii maailmassa, mikä on pelaajille alkujaan suht tuntematon. | Yleisen huvinpidon lisäksi kyseessä on roolipeliteoreettinen kokeilu siitä, miten vahvasti pelaaja-vetoinen kamppis toimii maailmassa, mikä on pelaajille alkujaan suht tuntematon. |
Versio 7. tammikuuta 2008 kello 19.50
Peruna-kamppikseen vahvasti pelaajavetoinen post-apokalyptinen kovan power-levelin dd-kamppis.
Suosittelen kommentointiin keskustelu-sivua.
Sisällysluettelo
rope-sopimus
- vahvasti pelaaja-vetoinen kamppis. pelaajat siis vaikuttavat hyvin paljon siihen, mitä pelissä tapahtuu.
- pj gile
- sosiaalinen kanssakäyminen / mättö - painotus ehkä 70 / 30. koska toi ei kuiteskaa sano mitään, niin vertaa vaikka mun kahteen edelliseen pelautukseen. (tosin korkeemmilla leveleillä tupataan tappelee vähempi, imo)
- teema: post-apokalyptisyys
- otetaan vastaan ehdotuksia, vaikka keskustelu-sivulla tai missä tahansa
maailmasta
- FR vuonna 1373 + (d4 * 100)
- maailmalle on käynyt huonosti, asiat ovat suht kurjasti
hahmospeksiä
- ecl 25-35, riippuen pelaajien toiveista
- hahmo on ollut jollain tavalla "ulkona/irti maailmasta" (vähintään) ajan 1373-nyt. ts hahmosi on "nukkunut" maailmanlopun ohitse
- enforssaan power-levelin sopivaksi. pelaajien mielipiteet vaikuttavat käsitykseeni powerlevelin sopivuudesta
- vaikka power-level on kova, halutaan silti hahmoista peliteknisesti nopeita pelata. en halua, että tappelut tahmaavat. jos tahmaat liikaa, mainitsen asiasta, ja saatan enforssata
- todnäk haastattelen jokaisen pelaajan, ainakin jotenkuten, varmistaakseni että se ymmärtää miten sen hahmo peliteknisesti toimii. jos ei ymmärrä, hahmoa muutetaan.
- eeppiset tuppaa menemään rahasta rikki, ainakin jos käytetään wotcin taulukoita. todnäk equa vois saada vaikka n * 20-levelin tyypin wealthin, missä n ois jotain kahdesta viiteen tjsp. Vähän pelaajistakin riippuen. tykkään kyllä toisaalta jostain tosipäheistä esineistä (siis sellasista joissa on paljon ideaa), että asia on vielä harkinnan alla. voi hyvin olla, esmes, että jokainen saa suunnitella itselleen 1-5 "voimakasta" esinettä, jotka pitää hyväksytyttää gm:llä, ja loput pitää ostaa 20 levelin wealthilla tjs.
- jotenkin kamppikseen voisi sopia oddball-rodut. saatan antaa alennusta LA:sta jollain säännöllä. LA:n ostosääntö on vielä harkinnan alla.
- pj vaatii hahmoilta luonnollisesti taustaa, luonnetta, historiaa. kamppiksen luonne huomioon ottaen elävistä sukulaisista saa bonusta.
muuta
- kamppiksen kesto vielä auki. riippuu varmaan paljon siitäkin, miten homma alkaa pyörimään. ts kuinka hauskaa pj:lla on :)
tavoitteita
Yleisen huvinpidon lisäksi kyseessä on roolipeliteoreettinen kokeilu siitä, miten vahvasti pelaaja-vetoinen kamppis toimii maailmassa, mikä on pelaajille alkujaan suht tuntematon.