Ero sivun ”LOMDD:House rulet” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(38 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
=== Hahmojen luonti ===
 
=== Hahmojen luonti ===
Pelaajahahmot palkkasotureita etelän imperiumista, tai Tuulisalosta tai Loimutulen kuningaskunnasta.
+
Pelaajahahmot palkkasotureita etelän imperiumista, tai Tuulisalosta tai Loimutulen kuningaskunnasta. Ja ei ole pakko olla ihminen.
  
Pelaajahahmot 4:nen tason tyyppejä, joilla 27 point buy. Mukana pelaajilla yksi 3:nen tason tyyppi, jolla 25 point buy ja kaksi 2:n tason tyyppiä, joilla on standard array (13,12,11,10,9,8) plus yksi ylimääräinen vapaasti sijoitettavaa piste.  
+
Pelaajahahmot 4:nen tason tyyppejä, joilla 27 point buy. Mukana pelaajilla yksi 3:nen tason tyyppi, jolla 25 point buy ja kaksi 2:n tason tyyppiä, joilla on standard array (13,12,11,10,9,8) plus yksi ylimääräinen vapaasti sijoitettavaa piste. Ks. Dungeon Masters Handbook v3.5, s. 169. Älkää olko huolissanne, jos ette tunnu saavan "hyviä" statteja aikaiseksi, sillä ei niitä ole kenelläkään muullakaan. Edes NPC:llä.
  
Pelaajat saavat 7000gp alotusrahat, joilla pitää ostaa aseet ja haarniskat kaikille neljälle tyypille, mahdolliset ratsut tai vastaavat elikot ja ruoan. Reput, säkit ja vastaavat, sekä yleiset varusteet ovat ilmaisia, kunhan ovat järkeviä. Muistakaa laskea hahmojen kantokyky ja varusteiden paino. Voi nimittäin olla että sitä tavaraa tulee kantoon aika paljon. Kannattaa ehkä harkita kuormaeläimien käyttöä. Kannattaa lukaista alotustilanne, niin tietää vähän mitä kannattaa hankkia.
+
Päähahmolle, eli sille 4-tason tyypille pitää kehittää kunnolliset taustat ja luonne, mutta noille muille riittää about yhden virkkeen pituinen kuvaus tyyliin "iloinen hippi Tuulisalosta, joka rakastaa tappamista enemmän kuin ketään kahdestatoista lapsestaan tai neljästä vaimostaan".
 +
 
 +
Pelaajat saavat 7000gp alotusrahat, joilla pitää ostaa aseet ja haarniskat kaikille neljälle tyypille ja mahdolliset ratsut tai vastaavat elikot. Reput, säkit, ruoka ja vastaavat, sekä yleiset varusteet ovat ilmaisia, kunhan ovat järkeviä. Muistakaa laskea hahmojen kantokyky ja varusteiden paino. Voi nimittäin olla että sitä tavaraa tulee kantoon aika paljon. Kannattaa ehkä harkita kuormaeläimien käyttöä. Kannattaa lukaista alotustilanne, niin tietää vähän mitä kannattaa hankkia. Hinnat löytyy [[LOMDD:Ekonomia|täältä]].
  
 
Pelaajat muodostavat palkkasoturijoukkion keskenään plus mukana on yksi neljän hengen "komentoryhmä", jossa on "luutnantti"-npc, joka johtaa palkkisporukkaa. Tavalliset ammattisotilaat ovat n. 2-tason tyyppejä ja värvätyt taistelijat n. 1-tasoa, joten pelaajien 4-tason päähahmot ovat yli tuplasti kovempia kuin tavallinen sotilas. He ovat siis veteraaneja tai lahjakkaita ja heitä arvostetaan/pelätään sen mukaisesti.
 
Pelaajat muodostavat palkkasoturijoukkion keskenään plus mukana on yksi neljän hengen "komentoryhmä", jossa on "luutnantti"-npc, joka johtaa palkkisporukkaa. Tavalliset ammattisotilaat ovat n. 2-tason tyyppejä ja värvätyt taistelijat n. 1-tasoa, joten pelaajien 4-tason päähahmot ovat yli tuplasti kovempia kuin tavallinen sotilas. He ovat siis veteraaneja tai lahjakkaita ja heitä arvostetaan/pelätään sen mukaisesti.
  
*Jokainen hahmo saa alussa 20 rankkia jaettuna vapaasti Bluff, Diplomacy, Intimidate ja Sense Motive -skilleihin (max 10 per skill). Näitä skillejä ei voi nostaa mitenkään muuten, paitsi harjoittelemalla. Tämä kaikki siksi, että on mielestäni typerää, että kaikki paitsi diplomatiahuoraajat ja vastaavat ovat täysin kyvyttömiä sosiaalisesti. DM kertoo, kun olet harjoitellut tarpeeksi, että voit nostaa skilliä. Jos ei halua käyttää kaikkia, voi näytä sosiaalisia skillpointteja vaihtaa normaaleihin suhteella 1:4. Normaalit tasoista/hahmoluokista tulevat taitopisteet voi käyttää vapaasti muihin taitoihin normisääntöjä noudattaen.
+
Jos haluaa joskus oppia magiaa, niin kannattaa kertoa DM:lle siitä, mutta ei tarvitse säätää statteja sen varalta erityisesti. Ne säädetään sitten kohdilleen muilla keinoilla. Joku järki kannattaa silti mukana, sillä mistään tampiosta ei kyllä saa velhoa tekemälläkään. Eli "pieni affiniteetti" on pakollinen haluamalleen casting statille, jotta tuntuu järkevältä sitten korostaa sitä oikean ajan koittaessa. Aluksi ei saa tehdä magiaa osaavia.
 +
 
 +
*Jokainen hahmo saa alussa 20 rankkia jaettuna vapaasti Bluff, Diplomacy, Intimidate ja Sense Motive -skilleihin (max 10 per skill). Näitä skillejä ei voi nostaa mitenkään muuten, paitsi harjoittelemalla. Tämä kaikki siksi, että on mielestäni typerää, että kaikki paitsi diplomatiahuoraajat ja vastaavat ovat täysin kyvyttömiä sosiaalisesti. DM kertoo, kun olet harjoitellut tarpeeksi, että voit nostaa skilliä. Jos ei halua käyttää kaikkia, voi näitä sosiaalisia skillpointteja vaihtaa normaaleihin suhteella 1:2. Normaalit tasoista/hahmoluokista tulevat taitopisteet voi käyttää vapaasti muihin taitoihin normisääntöjä noudattaen.
  
 
*Saa ottaa [http://www.d20srd.org/srd/variant/buildingCharacters/characterTraits.htm character traitteja], ks. s.86 Unearthed Arcana (voi keksiä omiakin)
 
*Saa ottaa [http://www.d20srd.org/srd/variant/buildingCharacters/characterTraits.htm character traitteja], ks. s.86 Unearthed Arcana (voi keksiä omiakin)
  
*Saa ottaa [http://www.d20srd.org/srd/variant/buildingCharacters/characterFlaws.htm flaweja] (yhden, voi keksiä oman)
+
*Saa ottaa [http://www.d20srd.org/srd/variant/buildingCharacters/characterFlaws.htm flawin] (saa keksiä oman)
  
 
*Kaikilla hahmoilla on kaikki Item Creation Featit, jos täyttävät vaatimukset
 
*Kaikilla hahmoilla on kaikki Item Creation Featit, jos täyttävät vaatimukset
Rivi 24: Rivi 28:
  
 
*Rodun voi myös keksiä itse, kunhan se on power-leveliltään järkevä. Mutta ennenkaikkea sen pitää olla tyylikäs.
 
*Rodun voi myös keksiä itse, kunhan se on power-leveliltään järkevä. Mutta ennenkaikkea sen pitää olla tyylikäs.
 +
 +
*Millään fiitillä ei ole stattivaatimuksia. Muut vaatimukset pätevät edelleen. Myös featteja voi keksiä omia.
 +
**Skilliboonusta antavat fiitit antavat yhteen skilliin +5 tai kahteen skilliin +3/+3. Eli Skill Focukset +5 ja ne muut esim. Stealthy antaa +3 Hide ja +3 Move silently.
 +
**Toughness antaa 5 vitalitya ja yhden wound pointin.
  
 
=== Magiaan liittyvät ===
 
=== Magiaan liittyvät ===
Rivi 32: Rivi 40:
 
*Divine casterit eivät osaa kaikkia maailman divine spellejä, vaan heillä on samalla tavalla rajoitettu valikoima kuin wizardeilla. Tosin se ei ole mikään kirja, vaan opitut rukoukset, joilla on se haluttu efekti, ovat vain aina muistissa ja joista niistä prepataan halutut.  
 
*Divine casterit eivät osaa kaikkia maailman divine spellejä, vaan heillä on samalla tavalla rajoitettu valikoima kuin wizardeilla. Tosin se ei ole mikään kirja, vaan opitut rukoukset, joilla on se haluttu efekti, ovat vain aina muistissa ja joista niistä prepataan halutut.  
  
*Kudelma merkkaa sitä käyttävät. Jos taikoo enemmänkin taikoja, tulee joku pieni fyysinen merkki siitä. Sen ei tarvitse olla mikään kovin näkyvä, mutta kuitenkin sellainen, että hahmoa lähemmin tutkailtaessa huomaa, että jotain omituista siinä on. Tälläisiä ovat esim hassun väriset silmät, omituisesti käyttäytyvä varjo, kaikuva ääni, jne. Keksi itse. Tämä on puhdas flavorijuttu, joten jos haluaa, se voi olla sellainen joka on helposti peitettävissä.
+
*Kudelma merkkaa sitä käyttävät. Jos taikoo enemmänkin taikoja, tulee joku pieni fyysinen merkki siitä. Sen ei tarvitse olla mikään kovin näkyvä, mutta kuitenkin sellainen, että hahmoa lähemmin tutkailtaessa huomaa, että jotain omituista siinä on. Tälläisiä ovat esim hassun väriset silmät, omituisesti käyttäytyvä varjo, kaikuva ääni, jne. Keksi itse. Tämä on puhdas flavorijuttu, joten jos haluaa, se voi olla sellainen joka on helposti peitettävissä.
  
 
*Equja jotka antavat pysyvää stattiboonusta ei ole olemassa.
 
*Equja jotka antavat pysyvää stattiboonusta ei ole olemassa.
Rivi 38: Rivi 46:
 
*Jos joku taika on liian voimakas tai heikko, se säädetään sopivaksi. Nämä katsotaan tapauskohtaisesti.
 
*Jos joku taika on liian voimakas tai heikko, se säädetään sopivaksi. Nämä katsotaan tapauskohtaisesti.
  
*Clericeillä ja druideilla ei ole alignment rajoituksia. Hyvät clericit eivät kuitenkaan voi läiskiä pahoja spellejä ja toisinpäin. Myös Rebuke/Turn/Cure/Inflict menee kuten sääntökirjoissa. Druidit voivat läiskiä spellejään riippumatta alignmentista, kunhan ovat "hyvissä väleissä luonnon kanssa".
+
*Millään classilla ei ole mitään alignment rajoituksia taikoihin tai muihinkaan class featureihin liittyen.
  
*Kun on taikonut taikoja jonkun aikaa, tulee herkäksi havaitsemaan muita saman kyvyn omaavia. Taikurit siis aistivat automaattisesti toiset taikurit n. 100ft päästä, mutta suuntaa ja etäisyyttä ei saa selville. Myös antimagia havaitaan samalla tavalla samoin kuin magian käyttäminen, vaikkei sitä normaaleilla aisteilla huomaisikaan. On tosin olemassa keinoja tämän havaitsemisen estämiseksi...
+
*Turn/Cure ja Rebuke/Inflict parit kuitenkin pätevät.
  
=== Muut ===
+
*Kun on taikonut taikoja jonkun aikaa, tulee herkäksi havaitsemaan muutoksia kudelmassa. Aina kun joku käyttää kudelmaa (taikoo), se havaitaan 100ft x loitsun/efektin taso etäisyyden päästä (0-tason taiat havaitaan 50ft päästä). Myös kaikki aktiiviset maagiset efektit havaitaan saman etäisyyden päästä. Suuntaa tai mitään muutakaan ei saa selville. On olemassa keinoja peittää havaitseminen.
*Normaalin haarniskaluokan lisäksi [http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/armorAsDamageReduction.htm Haarniskat antaa DR:ää], ks. s.111 Unearthed Arcana.  
+
 
 +
=== Taisteluun liittyvät ===
 +
*Normaalin haarniskaluokan '''lisäksi''' [http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/armorAsDamageReduction.htm Haarniskat antaa DR:ää], ks. s.111 Unearthed Arcana.  
  
 
*Käytössä [http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/vitalityAndWoundPoints.htm Vitality point systeemi] tavallisen hitpoint systeemin sijaan, ks. s.115 Unearthed Arcana
 
*Käytössä [http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/vitalityAndWoundPoints.htm Vitality point systeemi] tavallisen hitpoint systeemin sijaan, ks. s.115 Unearthed Arcana
** Lisäsääntö: Jos wound pointit tippuu nollaan, ne tippuu nollaan aivan normaalisti ja joutuu heittään DC 15 fort saven pysyäkseen disabled tilassa, mutta jos feilaa menee dying tilaan. Jos saa lisää vauriota, joutuu heittämään uuden DC 15 tai DC [vaurion määrä] fort saven, kumpi vain on suurempi, tai menee dying tilaan, tai kuolee, jos on jo dying tilassa.
+
** Lisäsääntö: Jos wound pointit tippuu nollaan, ne tippuu nollaan aivan normaalisti ja joutuu heittään DC 15 (tai DC [nollaan tiputtavan vaurion ylittävä vauriomäärä]) fort saven pysyäkseen disabled tilassa, mutta jos feilaa menee dying tilaan. Jos saa lisää vauriota, joutuu heittämään uuden DC 15 tai DC [vaurion määrä] fort saven, kumpi vain on suurempi, tai menee dying tilaan, tai kuolee, jos on jo dying tilassa. Disabled tilassa on exhausted ja dazed.
 
** Sneak attackit tekevät kriittisissä osumissa vain yhden pisteen vauriota per noppa.
 
** Sneak attackit tekevät kriittisissä osumissa vain yhden pisteen vauriota per noppa.
 
** Large kokoisilla otuksilla on 1,5xCON-scoren verran wound pointteja. Pyöristetään alaspäin.
 
** Large kokoisilla otuksilla on 1,5xCON-scoren verran wound pointteja. Pyöristetään alaspäin.
 +
** Small kokoisilla otuksilla on 3/4*CON-scoren verran wound pointteja. Pyöristetään ylöspäin.
 
** Lisäsääntö: Fast healing parantaa CON-scoren omaavilla otuksilla myös yhden wound pointin minuutissa. Riippumatta fast healin tehosta.
 
** Lisäsääntö: Fast healing parantaa CON-scoren omaavilla otuksilla myös yhden wound pointin minuutissa. Riippumatta fast healin tehosta.
 
** Kriittiset osumat ohittavat ainoastaan haarniskan tai natural AC:n damage reductionin. Muut, eli käytännössä yliluonnolliset tai muuten vaan kestävyyteen liittyvät toimivat normaalisti myös kriteissä.
 
** Kriittiset osumat ohittavat ainoastaan haarniskan tai natural AC:n damage reductionin. Muut, eli käytännössä yliluonnolliset tai muuten vaan kestävyyteen liittyvät toimivat normaalisti myös kriteissä.
 +
** '''Uusi kriittissääntö:''' Vain luonnollinen 20 osumaheitosta uhkaa kriittistä osumaa, riippumatta aseesta. Jos aseessa on threat range isompi kuin normaalisti, tai crit multiplier isompi kuin normaalisti siitä saa boonusta crit confirm heittoon siten, että jokainen "ylimääräinen" threat range tai multiplier antaa +2. Eli 19-20 threat tai x3 multiplier antavat +2 confirm heittoon ja 18-20 / x4 antaa +4, 17-20 / x5 antaa +6, jne. Tällä systeemillä säästyy hieman nopanheittoja ja lisäksi vitality/wound systeemi ei ole aivan yhtä tappava. Feateilla tai class featureilla kasvatettava crittirange kasvattaa crittirangea kuten normaalistikin.
  
 
*Käytössä [http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/actionPoints.htm Action pointit ]. Niitä on kuitenkin vain yksi päivässä.  Jutut mitä niillä voi tehdä löytyy s.122 Unearthed Arcana. Lisäksi voi keksiä omia juttuja joita haluaa tehdä (eli sitä sankarointia).
 
*Käytössä [http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/actionPoints.htm Action pointit ]. Niitä on kuitenkin vain yksi päivässä.  Jutut mitä niillä voi tehdä löytyy s.122 Unearthed Arcana. Lisäksi voi keksiä omia juttuja joita haluaa tehdä (eli sitä sankarointia).
** Näiden lisäksi immediatena voi kriittisen osuman uhatessa käyttää action pointin saadakseen 1d6 dodge AC:ta vaikeuttamaan confirm heittoa.
+
** Näiden lisäksi immediatena voi kriittisen osuman uhatessa käyttää action pointin saadakseen 1d20 dodge AC:ta vaikeuttamaan confirm heittoa.
  
 
*Teknologia on sillä tasolla, että ruuti on keksitty.
 
*Teknologia on sillä tasolla, että ruuti on keksitty.
 
** Ruutiaseet ovat kaikki simple weaponeita
 
** Ruutiaseet ovat kaikki simple weaponeita
 
** Aseiden lataaminen vie full-round actionin. Tätä voi laskea featilla standard actioniin ja toisella featilla move actioniin.
 
** Aseiden lataaminen vie full-round actionin. Tätä voi laskea featilla standard actioniin ja toisella featilla move actioniin.
** Vaurio pistoolilla 2d6 (small), 2d8 (medium), range 40ft, crit 19-20, paino 3 lb, damage type piercing, hinta 200gp (luultavasti muuttuu)
+
** Vaurio pistoolilla 2d6 (small), 2d8 (medium), range 40ft, crit 20, paino 3 lb, damage type piercing, hinta 200gp  
** Vaurio musketilla 2d8 (small), 2d10 (medium), range 80ft, crit 19-20, paino 10 lb, damage type piercing, hinta 200gp (luultavasti muuttuu)
+
** Vaurio musketilla 2d8 (small), 2d10 (medium), range 80ft, crit 20, paino 10 lb, damage type piercing, hinta 200gp  
 
** Kaikkiin aseisiin voi ladata hauleja. Haulit nostavat latausajan 1 roundiin. Vaurioon tulee yksi noppa lisää ja range puolittuu. Vaurio pienenee yhdellä nopalla per range increment. Vauriotyyppi hauleilla on slashing (jotta voi ammuskella zombeja mukavasti). Hauleilla ammuttaessa DR vähennetään jokaisesta nopasta.
 
** Kaikkiin aseisiin voi ladata hauleja. Haulit nostavat latausajan 1 roundiin. Vaurioon tulee yksi noppa lisää ja range puolittuu. Vaurio pienenee yhdellä nopalla per range increment. Vauriotyyppi hauleilla on slashing (jotta voi ammuskella zombeja mukavasti). Hauleilla ammuttaessa DR vähennetään jokaisesta nopasta.
 
** Normaalilla granaatilla vaurio 3d6, blast radius 5ft, range 10ft, paino 1 lb, damage type fire
 
** Normaalilla granaatilla vaurio 3d6, blast radius 5ft, range 10ft, paino 1 lb, damage type fire
Rivi 73: Rivi 85:
 
** Light shieldit antaa +2 shield AC
 
** Light shieldit antaa +2 shield AC
 
** Heavy shieldit antaa +3 shield AC
 
** Heavy shieldit antaa +3 shield AC
** Tower shield kuten normaalisti
+
** Tower shield kuten normaalisti (eli +4)
 
 
  
  

Nykyinen versio 17. lokakuuta 2010 kello 16.55

Hahmojen luonti

Pelaajahahmot palkkasotureita etelän imperiumista, tai Tuulisalosta tai Loimutulen kuningaskunnasta. Ja ei ole pakko olla ihminen.

Pelaajahahmot 4:nen tason tyyppejä, joilla 27 point buy. Mukana pelaajilla yksi 3:nen tason tyyppi, jolla 25 point buy ja kaksi 2:n tason tyyppiä, joilla on standard array (13,12,11,10,9,8) plus yksi ylimääräinen vapaasti sijoitettavaa piste. Ks. Dungeon Masters Handbook v3.5, s. 169. Älkää olko huolissanne, jos ette tunnu saavan "hyviä" statteja aikaiseksi, sillä ei niitä ole kenelläkään muullakaan. Edes NPC:llä.

Päähahmolle, eli sille 4-tason tyypille pitää kehittää kunnolliset taustat ja luonne, mutta noille muille riittää about yhden virkkeen pituinen kuvaus tyyliin "iloinen hippi Tuulisalosta, joka rakastaa tappamista enemmän kuin ketään kahdestatoista lapsestaan tai neljästä vaimostaan".

Pelaajat saavat 7000gp alotusrahat, joilla pitää ostaa aseet ja haarniskat kaikille neljälle tyypille ja mahdolliset ratsut tai vastaavat elikot. Reput, säkit, ruoka ja vastaavat, sekä yleiset varusteet ovat ilmaisia, kunhan ovat järkeviä. Muistakaa laskea hahmojen kantokyky ja varusteiden paino. Voi nimittäin olla että sitä tavaraa tulee kantoon aika paljon. Kannattaa ehkä harkita kuormaeläimien käyttöä. Kannattaa lukaista alotustilanne, niin tietää vähän mitä kannattaa hankkia. Hinnat löytyy täältä.

Pelaajat muodostavat palkkasoturijoukkion keskenään plus mukana on yksi neljän hengen "komentoryhmä", jossa on "luutnantti"-npc, joka johtaa palkkisporukkaa. Tavalliset ammattisotilaat ovat n. 2-tason tyyppejä ja värvätyt taistelijat n. 1-tasoa, joten pelaajien 4-tason päähahmot ovat yli tuplasti kovempia kuin tavallinen sotilas. He ovat siis veteraaneja tai lahjakkaita ja heitä arvostetaan/pelätään sen mukaisesti.

Jos haluaa joskus oppia magiaa, niin kannattaa kertoa DM:lle siitä, mutta ei tarvitse säätää statteja sen varalta erityisesti. Ne säädetään sitten kohdilleen muilla keinoilla. Joku järki kannattaa silti mukana, sillä mistään tampiosta ei kyllä saa velhoa tekemälläkään. Eli "pieni affiniteetti" on pakollinen haluamalleen casting statille, jotta tuntuu järkevältä sitten korostaa sitä oikean ajan koittaessa. Aluksi ei saa tehdä magiaa osaavia.

  • Jokainen hahmo saa alussa 20 rankkia jaettuna vapaasti Bluff, Diplomacy, Intimidate ja Sense Motive -skilleihin (max 10 per skill). Näitä skillejä ei voi nostaa mitenkään muuten, paitsi harjoittelemalla. Tämä kaikki siksi, että on mielestäni typerää, että kaikki paitsi diplomatiahuoraajat ja vastaavat ovat täysin kyvyttömiä sosiaalisesti. DM kertoo, kun olet harjoitellut tarpeeksi, että voit nostaa skilliä. Jos ei halua käyttää kaikkia, voi näitä sosiaalisia skillpointteja vaihtaa normaaleihin suhteella 1:2. Normaalit tasoista/hahmoluokista tulevat taitopisteet voi käyttää vapaasti muihin taitoihin normisääntöjä noudattaen.
  • Saa ottaa flawin (saa keksiä oman)
  • Kaikilla hahmoilla on kaikki Item Creation Featit, jos täyttävät vaatimukset
  • Eschew Materials. Kaikilla spellcastereilla on automaattisesti tämä fiitti, jolla siis halvat (alle 1gp arvoiset) materiaalikomponentit voi unohtaa. Materiaalikomponentit on mälsiä, ellei niillä ole joku pointti. Loitsut taiotaan mielen voimalla. Sanat ja eleet auttavat keskittämään mielen todellisuuden muokkaamiseen.
  • Sorcererit saa ensimmäisellä levelillä bonus feattina Versatile spellcasterin. Lisäksi sorcererit saavat joka viides level (alkaen viidennellä) bonus featin kuten wizard.
    • Versatile Spellcaster: voi käyttää kaksi alemman tason slottia ylemmän tason slotin spellin taikomiseen. Esim. kaksi ensimmäisen tason slottia vastaa yhtä toisen tason slottia, tai kaksi kolmannen tason slottia vastaa yhtä neljännen tason slottia. Näitä voi yhdistellä vapaasti.
  • Hahmoluokan voi keksiä itse täysin vapaasti, mutta niin, että hahmo on power-leveliltään järkevä. Mutta ennenkaikkea sen pitää olla tyylikäs.
  • Rodun voi myös keksiä itse, kunhan se on power-leveliltään järkevä. Mutta ennenkaikkea sen pitää olla tyylikäs.
  • Millään fiitillä ei ole stattivaatimuksia. Muut vaatimukset pätevät edelleen. Myös featteja voi keksiä omia.
    • Skilliboonusta antavat fiitit antavat yhteen skilliin +5 tai kahteen skilliin +3/+3. Eli Skill Focukset +5 ja ne muut esim. Stealthy antaa +3 Hide ja +3 Move silently.
    • Toughness antaa 5 vitalitya ja yhden wound pointin.

Magiaan liittyvät

  • Giantin polymorffisäännöt (tuskin merkityksellisiä ihan heti). Linkki1 Linkki2
  • Kaikki spellit pitää itse keksiä. Pakko. On. Ellei joku opeta jotain spelliä sinulle. Ainoastaan taikoja joita on turha keksiä uudestaan, kuten esim parannusloitsut voi napata suoraan kirjasta. Käyttäkää järkeänne tässä.
  • Divine casterit eivät osaa kaikkia maailman divine spellejä, vaan heillä on samalla tavalla rajoitettu valikoima kuin wizardeilla. Tosin se ei ole mikään kirja, vaan opitut rukoukset, joilla on se haluttu efekti, ovat vain aina muistissa ja joista niistä prepataan halutut.
  • Kudelma merkkaa sitä käyttävät. Jos taikoo enemmänkin taikoja, tulee joku pieni fyysinen merkki siitä. Sen ei tarvitse olla mikään kovin näkyvä, mutta kuitenkin sellainen, että hahmoa lähemmin tutkailtaessa huomaa, että jotain omituista siinä on. Tälläisiä ovat esim hassun väriset silmät, omituisesti käyttäytyvä varjo, kaikuva ääni, jne. Keksi itse. Tämä on puhdas flavorijuttu, joten jos haluaa, se voi olla sellainen joka on helposti peitettävissä.
  • Equja jotka antavat pysyvää stattiboonusta ei ole olemassa.
  • Jos joku taika on liian voimakas tai heikko, se säädetään sopivaksi. Nämä katsotaan tapauskohtaisesti.
  • Millään classilla ei ole mitään alignment rajoituksia taikoihin tai muihinkaan class featureihin liittyen.
  • Turn/Cure ja Rebuke/Inflict parit kuitenkin pätevät.
  • Kun on taikonut taikoja jonkun aikaa, tulee herkäksi havaitsemaan muutoksia kudelmassa. Aina kun joku käyttää kudelmaa (taikoo), se havaitaan 100ft x loitsun/efektin taso etäisyyden päästä (0-tason taiat havaitaan 50ft päästä). Myös kaikki aktiiviset maagiset efektit havaitaan saman etäisyyden päästä. Suuntaa tai mitään muutakaan ei saa selville. On olemassa keinoja peittää havaitseminen.

Taisteluun liittyvät

  • Käytössä Vitality point systeemi tavallisen hitpoint systeemin sijaan, ks. s.115 Unearthed Arcana
    • Lisäsääntö: Jos wound pointit tippuu nollaan, ne tippuu nollaan aivan normaalisti ja joutuu heittään DC 15 (tai DC [nollaan tiputtavan vaurion ylittävä vauriomäärä]) fort saven pysyäkseen disabled tilassa, mutta jos feilaa menee dying tilaan. Jos saa lisää vauriota, joutuu heittämään uuden DC 15 tai DC [vaurion määrä] fort saven, kumpi vain on suurempi, tai menee dying tilaan, tai kuolee, jos on jo dying tilassa. Disabled tilassa on exhausted ja dazed.
    • Sneak attackit tekevät kriittisissä osumissa vain yhden pisteen vauriota per noppa.
    • Large kokoisilla otuksilla on 1,5xCON-scoren verran wound pointteja. Pyöristetään alaspäin.
    • Small kokoisilla otuksilla on 3/4*CON-scoren verran wound pointteja. Pyöristetään ylöspäin.
    • Lisäsääntö: Fast healing parantaa CON-scoren omaavilla otuksilla myös yhden wound pointin minuutissa. Riippumatta fast healin tehosta.
    • Kriittiset osumat ohittavat ainoastaan haarniskan tai natural AC:n damage reductionin. Muut, eli käytännössä yliluonnolliset tai muuten vaan kestävyyteen liittyvät toimivat normaalisti myös kriteissä.
    • Uusi kriittissääntö: Vain luonnollinen 20 osumaheitosta uhkaa kriittistä osumaa, riippumatta aseesta. Jos aseessa on threat range isompi kuin normaalisti, tai crit multiplier isompi kuin normaalisti siitä saa boonusta crit confirm heittoon siten, että jokainen "ylimääräinen" threat range tai multiplier antaa +2. Eli 19-20 threat tai x3 multiplier antavat +2 confirm heittoon ja 18-20 / x4 antaa +4, 17-20 / x5 antaa +6, jne. Tällä systeemillä säästyy hieman nopanheittoja ja lisäksi vitality/wound systeemi ei ole aivan yhtä tappava. Feateilla tai class featureilla kasvatettava crittirange kasvattaa crittirangea kuten normaalistikin.
  • Käytössä Action pointit . Niitä on kuitenkin vain yksi päivässä. Jutut mitä niillä voi tehdä löytyy s.122 Unearthed Arcana. Lisäksi voi keksiä omia juttuja joita haluaa tehdä (eli sitä sankarointia).
    • Näiden lisäksi immediatena voi kriittisen osuman uhatessa käyttää action pointin saadakseen 1d20 dodge AC:ta vaikeuttamaan confirm heittoa.
  • Teknologia on sillä tasolla, että ruuti on keksitty.
    • Ruutiaseet ovat kaikki simple weaponeita
    • Aseiden lataaminen vie full-round actionin. Tätä voi laskea featilla standard actioniin ja toisella featilla move actioniin.
    • Vaurio pistoolilla 2d6 (small), 2d8 (medium), range 40ft, crit 20, paino 3 lb, damage type piercing, hinta 200gp
    • Vaurio musketilla 2d8 (small), 2d10 (medium), range 80ft, crit 20, paino 10 lb, damage type piercing, hinta 200gp
    • Kaikkiin aseisiin voi ladata hauleja. Haulit nostavat latausajan 1 roundiin. Vaurioon tulee yksi noppa lisää ja range puolittuu. Vaurio pienenee yhdellä nopalla per range increment. Vauriotyyppi hauleilla on slashing (jotta voi ammuskella zombeja mukavasti). Hauleilla ammuttaessa DR vähennetään jokaisesta nopasta.
    • Normaalilla granaatilla vaurio 3d6, blast radius 5ft, range 10ft, paino 1 lb, damage type fire
  • Out-of-turn Dodge: immediate action to gain +4 dodge AC (must be able to apply DEX bonus against attack for this to be possible) and go prone.
  • Jos kuolee ja herätetään henkiin (melkoisen epätodennäköistä), saa vain negative levelin, kunnes nousee tason seuraavan kerran.
  • Jos on CON vauriota, on fatigued.
  • Kilvet on parempia:
    • Buckler on kuten normaalisti
    • Light shieldit antaa +2 shield AC
    • Heavy shieldit antaa +3 shield AC
    • Tower shield kuten normaalisti (eli +4)




Näiden lisäksi on olemassa joitain house ruleja, joita pelaajien ei tarvitse tietää.

LOMDD