Ero sivun ”Musta aurinko nousee” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(60 välissä olevaa versiota 6 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 +
Kampanjan sivujen tunnus wikissä on "MAN"
 +
 
= Seuraava peli =
 
= Seuraava peli =
  
 
{| border="1"
 
{| border="1"
|+ '''<big>Sopivat pelipäivät viikolle 20.9.&mdash;26.9.</big>'''
+
|+ '''<big>Sopivat pelipäivät viikolle 11.10.&mdash;17.10.</big>'''
 
! !! Ma !! Ti !! Ke !! To !! Pe !! La !! Su
 
! !! Ma !! Ti !! Ke !! To !! Pe !! La !! Su
 
|-
 
|-
 
! Trehek
 
! Trehek
|<!--Ma-->  
+
|<!--Ma--> 0
|<!--Ti-->  
+
|<!--Ti--> 0
|<!--Ke-->  
+
|<!--Ke--> 0
|<!--To-->  
+
|<!--To--> X
|<!--Pe-->  
+
|<!--Pe--> 0
|<!--La-->  
+
|<!--La--> X
|<!--Su-->  
+
|<!--Su--> X
 
|-
 
|-
 
! Gilead
 
! Gilead
|<!--Ma-->  
+
|<!--Ma--> x
|<!--Ti-->  
+
|<!--Ti--> x
|<!--Ke-->  
+
|<!--Ke--> x
|<!--To-->  
+
|<!--To--> x
|<!--Pe-->  
+
|<!--Pe--> x
|<!--La-->  
+
|<!--La--> x
|<!--Su-->  
+
|<!--Su--> x
 
|-
 
|-
 
! Helle
 
! Helle
|<!--Ma-->  
+
|<!--Ma--> X
|<!--Ti-->  
+
|<!--Ti--> X
|<!--Ke-->  
+
|<!--Ke--> X
|<!--To-->  
+
|<!--To--> 0
|<!--Pe-->  
+
|<!--Pe--> X
|<!--La-->  
+
|<!--La--> X
|<!--Su-->  
+
|<!--Su--> 0
 
|-
 
|-
 
! Jape
 
! Jape
 
|<!--Ma-->  
 
|<!--Ma-->  
|<!--Ti-->  
+
|<!--Ti--> 0
|<!--Ke-->  
+
|<!--Ke--> 0
|<!--To-->  
+
|<!--To--> E
|<!--Pe-->  
+
|<!--Pe--> E
|<!--La-->  
+
|<!--La--> X
|<!--Su-->  
+
|<!--Su--> X
 
|-
 
|-
 
! Kaapija
 
! Kaapija
|<!--Ma-->  
+
|<!--Ma--> 0
|<!--Ti-->  
+
|<!--Ti--> 0
|<!--Ke-->  
+
|<!--Ke--> X
|<!--To-->  
+
|<!--To--> 0
|<!--Pe-->  
+
|<!--Pe--> E
|<!--La-->  
+
|<!--La--> E
|<!--Su-->  
+
|<!--Su--> E
 
|-
 
|-
 
! Sakri
 
! Sakri
|<!--Ma-->  
+
|<!--Ma--> X
|<!--Ti-->  
+
|<!--Ti--> X
|<!--Ke-->  
+
|<!--Ke--> X
|<!--To-->  
+
|<!--To--> X
|<!--Pe-->  
+
|<!--Pe--> X
|<!--La-->  
+
|<!--La--> X
|<!--Su-->  
+
|<!--Su--> X
 
|}
 
|}
"X": sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)<br>
+
"X": sopii (yli 90% todennäköisyys, että sopii)<br>
 
"0": ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)<br>
 
"0": ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)<br>
"E": ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)
+
"E": ehkä (20-90% todennäköisyys, että sopii)
  
 
'''Vapaaehtoisia täsmennyksiä päivien sopivuudesta'''
 
'''Vapaaehtoisia täsmennyksiä päivien sopivuudesta'''
  
Sakri:
 
  
 +
Trehek:
 +
 
Gilead:  
 
Gilead:  
 +
 +
Helle:
  
 
Jape:
 
Jape:
Rivi 73: Rivi 78:
 
Kaapija:  
 
Kaapija:  
  
Trehek:  
+
Sakri:  
 +
 
 +
== Hahmot ==
 +
 
 +
[[MAN:Luca|Luca - Elven rogue]] (gilead)
 +
 
 +
[[MAN:Nemeia|Nemeia - Tiefling Sorceress]] (Helle)
 +
 
 +
[[MAN:Japen_hahmo|Zerrian - Human Swordmage/Warlock]] (Jape)
 +
 
 +
[[MAN:Hrrbrrt|Hrrbrrt - Thri-Keen Fighter]] (Kaapija)
  
Helle:  
+
[[MAN:Nána|Nána - Human Bard]] [[Sakari Lahti|(Sakri)]]
 +
 
 +
{| border="1"
 +
|+ '''<big>Maagiset esineet</big>'''
 +
! !! Hrrbrrt !! Nána !! Nemeia !! Zerrian !! Luca
 +
|-
 +
! Weapon 1
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small>Vicious Incendiary dagger +1(2)</small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Weapon 2
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Implement 1
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small>Defensive Accurate staff +1 (2)</small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Implement 2
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Armor
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small>Nightmare Ward Hide +1 (3)</small>
 +
|<!--Nemeia--> <small>Shimmering Cloth Armor +1(4)</small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Arms
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Feet
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small>x</small>
 +
|-
 +
! Hands
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small>x</small>
 +
|-
 +
! Head
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small>x</small>
 +
|-
 +
! Neck
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small>Lucky Charm +1 (4)</small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Ring
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Ring
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Waist
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Other
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small>Siberys Shard of the Mage (3)</small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Other
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Other
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Other
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Other
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Other
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Other
 +
|<!--Hrrbrrt--> <small></small>
 +
|<!--Nána--> <small></small>
 +
|<!--Nemeia--> <small></small>
 +
|<!--Zerrian--> <small></small>
 +
|<!--Luca--> <small></small>
 +
|-
 +
! Level Sum
 +
|<!--Hrrbrrt-->
 +
|<!--Nána--> 9
 +
|<!--Nemeia--> 9
 +
|<!--Zerrian-->
 +
|<!--Luca--> 9
 +
|-
 +
! Previous Update
 +
|<!--Hrrbrrt-->
 +
|<!--Nána--> 28.9.
 +
|<!--Nemeia--> 1.10
 +
|<!--Zerrian-->
 +
|<!--Luca-->3.10.
 +
|}
  
 
== Sekalaista ==
 
== Sekalaista ==
 +
 +
==== [[MAN:NPC-lista|NPC-lista]] ====
 +
 +
==== [[MAN:suomennoksia|Termien suomennoksia]] ====
  
 
=== Kriplaustaulukko ===
 
=== Kriplaustaulukko ===
  
Taulukosta heitetään vamma, jos hahmoon osuu isku luonnollisella 20:llä tai jos hahmo menee dying-tilaan taistelun aikana. Vamman peruskesto on 1d10 päivää, ja tulos 10 on ylöspäin jatkuva. Hahmo heittää jokaiselle kärsimälleen vammalle endurance checkin tai tälle voidaan heittää heal check. Jos tulos ei yllä easy DC:iin, vamma kestää päivän kauemmin. Jos tulos ylttää easy DC:iin, paranemista ei tapahdu. Jos tulos ylttää moderate DC:iin, yksi päivä poistetaan kestosta. Jos tulos ylttää hard DC:iin, yhteensä kaksi päivää poistetaan kestosta. Taulukon tulokset ovat kumuloituvia toistensa ja itsensä kanssa.
+
Määritellään jokaiselle hahmolle "crippling"-arvo. Kun tulee kerralla vähintään arvon verran lämää, saa taulukosta hieman tavallista pysyvämmän vamman. "crippling" määritellään jokaiselle hahmolle samalla tavalla: "crippling" = 1.8 * surge, pyöristetään alaspäin.
 +
 
 +
Huom: kertoimen arvoa varmaan säädetään eri leveleillä tai muuten vaan ajan myötä sopivaksi.
 +
 
 +
Vamman pelitekniset efektit tulevat välittömästi voimaan. Vamman kesto ja kuvaus (mikä meni rikki ja miten, miltä se näyttää jne) määritetään viimeistään encounterin lopussa (siis saa keksiä heti vamman saatuaankin, mutta ei ole pakko pitää kiirettä).
 +
 
 +
Taulukon tulokset ovat kumuloituvia toistensa ja itsensä kanssa.
 +
 
 +
Kaksi kilpailevaa ehdotusta paranemisen keston määrittämisestä: ensimmäisessä paranemista heitetään joka päivä, toisessa kesto määritetään paranemisen aluksi.
 +
 
 +
Eka ehdotus:<br>
 +
Vamman peruskesto on 1d10 päivää, ja tulos 10 on ylöspäin jatkuva. Hahmo heittää joka päivän lopuksi jokaiselle kärsimälleen vammalle endurance checkin tai tälle voidaan heittää heal check. Jos tulos ei yllä easy DC:iin, vamma kestää päivän kauemmin. Jos tulos ylttää easy DC:iin, paranemista ei tapahdu. Jos tulos ylttää moderate DC:iin, yksi päivä poistetaan kestosta. Jos tulos ylttää hard DC:iin, yhteensä kaksi päivää poistetaan kestosta. Mikäli hahmo ei suuresti rasita itseään koko päivänä, heittoon saa +5.
 +
 
 +
Toka ehdotus:<br>
 +
Vamman peruskesto on 1d20 päivää, ja tulos 20 on ylöspäin jatkuva. Hahmo heittää kerran jokaiselle kärsimälleen vammalle endurance checkin tai tälle voidaan heittää heal check. Endurancea voi heittää heti kun vamman saa, heal checkia voi heittää heti kun parantaja on kuluttanut riittävästi aikaa vamman korjaamiseen (vammasta riippuen). Jos tulos ei yllä easy DC:iin, vamma kestää kaksi päivää kauemmin. Jos tulos ylttää easy DC:iin, paranemista ei tapahdu. Jos tulos ylttää moderate DC:iin, kaksi päivää poistetaan kestosta. Jos tulos ylttää hard DC:iin, yhteensä neljä päivää poistetaan kestosta. Kumpikaan heitto ei voi kuitenkaan vähentää paranemisaikaa alle yhden päivän. Mikäli hahmo ei suuresti rasita itseään koko päivänä, vamma paranee sinä päivänä kahden päivän edestä.
 +
 
 +
Rasittamisen liiallisuus riippuu vammasta ja jätetään PJ:n päätettäväksi. Jonkinlaista kevyttä seikkailua voi harrastaa, mutta esim. miekkataistelu rikkoutuneella kädellä lasketaan liialliseksi rasitukseksi.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
 
<!--box uid=fe60751b1201fdb5ef01eb6441460bcf.2947.L4c855e56ee251-->
 
<!--box uid=fe60751b1201fdb5ef01eb6441460bcf.2947.L4c855e56ee251-->
Rivi 144: Rivi 342:
 
10
 
10
 
|
 
|
-2 healing surgea
+
-4 Int ability ja skill checkeihin
 
|-  
 
|-  
 
|
 
|
 
11
 
11
 
|
 
|
Healing surge value puolittuu
+
-4 Cha ability ja skill checkeihin
 
|-  
 
|-  
 
|
 
|
 
12
 
12
 
|
 
|
Vulnerable 3/tier all  
+
Vulnerable 2/tier all  
 
|-  
 
|-  
 
|
 
|
Rivi 169: Rivi 367:
 
15
 
15
 
|
 
|
Jokaisen oman vuoron alussa 20% mahdollisuus, että on dazed vuoronsa loppuun
+
-2 overland speediin
 
|-  
 
|-  
 
|
 
|
 
16
 
16
 
|
 
|
Jokaisen oman vuoron alussa 20% mahdollisuus, että on weakened vuoronsa loppuun
+
-2 healing surgea
 
|-  
 
|-  
 
|
 
|
 
17
 
17
 
|
 
|
Jokaisen oman vuoron alussa 20% mahdollisuus, että on slowed vuoronsa loppuun
+
Healing surge value puolittuu
 
|-  
 
|-  
 
|
 
|
 
18
 
18
 
|
 
|
Jokaisen oman vuoron lopussa on 20% mahdollisuus, että kaatuu
+
-5 initiativeen
 
|-  
 
|-  
 
|
 
|
Rivi 200: Rivi 398:
 
|}
 
|}
 
<!--box uid=fe60751b1201fdb5ef01eb6441460bcf.2947.L4c855e56ee251-->
 
<!--box uid=fe60751b1201fdb5ef01eb6441460bcf.2947.L4c855e56ee251-->
 
==== Gilen kommentteja ====
 
ensinnäkin, asettaisin rajoituksen, että taulukon efektejä voi tulla max 1/encounter (muut vammat eivät tunnu pahimman rinnalla tms). tämä sen takia, että taulukko saattaa muuttua muuten liian tappavaksi. yksi mahdollisuus on myös se, että vammojen pysyvät efektit tulevat vasta tappelun jälkeen (eli jokaiselle heitettäisiin ne vasta siinä vaiheessa).
 
 
jotta melee-hahmot eivät kärsisi taulukosta suhteettoman paljon, ehdottaisin että efektejä voisi "vastustaa" jollain melee-hahmoihin liittyvällä heitolla, esim. ylimääräinen fortitude-hyökkäys tai endurance check.
 
 
sitten itse taulukon kohtiin:
 
* vulnerable voi aiheuttaa liian paljon ikävää (esim. paljon ongoing-ötöjä tai yksi kova ötö joka tekee monta hyökkäystä). yksi mahdollinen korjaus: rajoitetaan vulnerablen aiheuttama vaurio, esim. max 9hp/tier/round
 
* 20%-jutuista tuli kanavalla useasta suusta negatiivista kommenttia. ne eivät tunnu toimivan yhtä kivasti kuin muut pysyvät efektit.
 
 
== Pelaajien kamppistoiveita ==
 
 
=== Sakri ===
 
 
Henkilökohtaisesti minä itse toivoisin omassa persoonassani hiekkalaatikkomaista kamppista, missä pelinjohtaja mukautuu enemmän hahmojen tavoitteisiin kuin heittelee omia juonikoukkuja vastaan. Tämä tarkoittaa kuitenkin sitä, että hahmojen tavoitteiden pitäisi olla yhteensopivia ja mielellään enimmäkseen jopa yhteisiä, koska muiden hahmojen omien tavoitteiden saavuttamisen pelaaminen on tylsää. Toivoisin myös, että Dark Sunin postapokalyptimäinen luonne otettaisiin hyvin huomioon, eli maailma on kohtuu kurja paikka ja otukset siellä kiinnostuneita lähinnä omasta nahastaan ja lähitulevaisuuden selviytymisestään. Kuitenkin hahmojen soisin olevan sankarillisia, eikä tätä samaa itsekästä sakkia. Kurjistelu on ihan kivaa, kunhan se ei tarkoita sitä, että hahmojen tavoitteet menevät koko ajan mönkään, ja alati ollaan hädässä. Niin, ja sitten vielä sellainen juttu, että artifaktit ovat kovin tylsiä macguffineita, joten toivottavasti sellaisia ei tarvitse paljoa metsästää.
 
 
Toivon kampanjan painottavan maailmaan eläytymistä, seikkailullisuutta ja juonta (jälkimmäinen siis tulee enimmäkseen hahmojen tavoitteista). Niinkään paljoa en kaipaa hahmojen maailmantuskan ja ihmissuhteiden ruotimista. Tykkäisin, että partyssä olisi paljon koheesiota, eikä eri suuntiin vetämistä ja ristiriitoja. Toivon, että pelinjohtaja pelauttaisi maailmaa "as is", eli ei alkaisi tunkea sinne kovin paljoa juttuja, mitä ei Dark Sunissa tunnetusti ole (esim. että jumalat yhtäkkiä palaisivat sinne). Aloittaisin mielelläni leveleiltä 1-4 ja toivoisin kampanjan olevan pitkä(hkö). Taisteluita saisi olla ehkä keskimäärin 1/sessio siten, että välillä ei ole yhtään ja välillä sitten useampi.
 
 
Tällä hetkellä tuntuu siltä, että olisi mukavaa olla säilyttäjä-bardi. Kenties ihminen tai joku muu suht normaali humanoidi. Hahmo inhoaa turmelijoita ja yrittää vastustaa noitakuninkaita ja heidän kätyreitään.
 

Nykyinen versio 11. lokakuuta 2010 kello 20.04

Kampanjan sivujen tunnus wikissä on "MAN"

Seuraava peli

Sopivat pelipäivät viikolle 11.10.—17.10.
Ma Ti Ke To Pe La Su
Trehek 0 0 0 X 0 X X
Gilead x x x x x x x
Helle X X X 0 X X 0
Jape 0 0 E E X X
Kaapija 0 0 X 0 E E E
Sakri X X X X X X X

"X": sopii (yli 90% todennäköisyys, että sopii)
"0": ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)
"E": ehkä (20-90% todennäköisyys, että sopii)

Vapaaehtoisia täsmennyksiä päivien sopivuudesta


Trehek:

Gilead:

Helle:

Jape:

Kaapija:

Sakri:

Hahmot

Luca - Elven rogue (gilead)

Nemeia - Tiefling Sorceress (Helle)

Zerrian - Human Swordmage/Warlock (Jape)

Hrrbrrt - Thri-Keen Fighter (Kaapija)

Nána - Human Bard (Sakri)

Maagiset esineet
Hrrbrrt Nána Nemeia Zerrian Luca
Weapon 1 Vicious Incendiary dagger +1(2)
Weapon 2
Implement 1 Defensive Accurate staff +1 (2)
Implement 2
Armor Nightmare Ward Hide +1 (3) Shimmering Cloth Armor +1(4)
Arms
Feet x
Hands x
Head x
Neck Lucky Charm +1 (4)
Ring
Ring
Waist
Other Siberys Shard of the Mage (3)
Other
Other
Other
Other
Other
Other
Level Sum 9 9 9
Previous Update 28.9. 1.10 3.10.

Sekalaista

NPC-lista

Termien suomennoksia

Kriplaustaulukko

Määritellään jokaiselle hahmolle "crippling"-arvo. Kun tulee kerralla vähintään arvon verran lämää, saa taulukosta hieman tavallista pysyvämmän vamman. "crippling" määritellään jokaiselle hahmolle samalla tavalla: "crippling" = 1.8 * surge, pyöristetään alaspäin.

Huom: kertoimen arvoa varmaan säädetään eri leveleillä tai muuten vaan ajan myötä sopivaksi.

Vamman pelitekniset efektit tulevat välittömästi voimaan. Vamman kesto ja kuvaus (mikä meni rikki ja miten, miltä se näyttää jne) määritetään viimeistään encounterin lopussa (siis saa keksiä heti vamman saatuaankin, mutta ei ole pakko pitää kiirettä).

Taulukon tulokset ovat kumuloituvia toistensa ja itsensä kanssa.

Kaksi kilpailevaa ehdotusta paranemisen keston määrittämisestä: ensimmäisessä paranemista heitetään joka päivä, toisessa kesto määritetään paranemisen aluksi.

Eka ehdotus:
Vamman peruskesto on 1d10 päivää, ja tulos 10 on ylöspäin jatkuva. Hahmo heittää joka päivän lopuksi jokaiselle kärsimälleen vammalle endurance checkin tai tälle voidaan heittää heal check. Jos tulos ei yllä easy DC:iin, vamma kestää päivän kauemmin. Jos tulos ylttää easy DC:iin, paranemista ei tapahdu. Jos tulos ylttää moderate DC:iin, yksi päivä poistetaan kestosta. Jos tulos ylttää hard DC:iin, yhteensä kaksi päivää poistetaan kestosta. Mikäli hahmo ei suuresti rasita itseään koko päivänä, heittoon saa +5.

Toka ehdotus:
Vamman peruskesto on 1d20 päivää, ja tulos 20 on ylöspäin jatkuva. Hahmo heittää kerran jokaiselle kärsimälleen vammalle endurance checkin tai tälle voidaan heittää heal check. Endurancea voi heittää heti kun vamman saa, heal checkia voi heittää heti kun parantaja on kuluttanut riittävästi aikaa vamman korjaamiseen (vammasta riippuen). Jos tulos ei yllä easy DC:iin, vamma kestää kaksi päivää kauemmin. Jos tulos ylttää easy DC:iin, paranemista ei tapahdu. Jos tulos ylttää moderate DC:iin, kaksi päivää poistetaan kestosta. Jos tulos ylttää hard DC:iin, yhteensä neljä päivää poistetaan kestosta. Kumpikaan heitto ei voi kuitenkaan vähentää paranemisaikaa alle yhden päivän. Mikäli hahmo ei suuresti rasita itseään koko päivänä, vamma paranee sinä päivänä kahden päivän edestä.

Rasittamisen liiallisuus riippuu vammasta ja jätetään PJ:n päätettäväksi. Jonkinlaista kevyttä seikkailua voi harrastaa, mutta esim. miekkataistelu rikkoutuneella kädellä lasketaan liialliseksi rasitukseksi.



d20 Vamma

1

-2 attack rolleihin

2

-2 AC:iin

3

-3 Fortiin

4

-3 Refiin

5

-3 Williin

6

-1 speediin

7

-4 Str ability ja skill checkeihin

8

-4 Con ability ja skill checkeihin

9

-4 Dex ability ja skill checkeihin

10

-4 Int ability ja skill checkeihin

11

-4 Cha ability ja skill checkeihin

12

Vulnerable 2/tier all

13

-2 saving throweihin

14

-5 Perceptioniin

15

-2 overland speediin

16

-2 healing surgea

17

Healing surge value puolittuu

18

-5 initiativeen

19

Heitä uudestaan, mutta vamma kestää kaksinkertaisen ajan

20

Heitä uudestaan, ja sen jälkeen heitä ylimääräinen vamma

edit table