Ero sivun ”KoExalted:Omat saannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
[[Exalted:Kerhon saannot|Kerhon saannot]]-sivulla on nykyään suurin osa omista säännöistä; täällä on ne jotka on enemmän nimenomaan Oton PJ-tyylin pohdintoja tai kampanja-kohtaisia.
+
[[Exalted:Kerhon saannot|Kerhon saannot]]-sivulla on nykyään suurin osa omista säännöistä; täällä on ne jotka on enemmän nimenomaan Oton PJ-tyylin pohdintoja tai kampanja-kohtaisia. Useammassa kuin yhdessä kampanjassa olevat henkilöt (... eli kaikki KoExaltedissa mukana olevat) voi myös siirtää näitä ehdotuksiksi kerhon yleisille sääntömuutossivuille.
  
 
== Ehdotukset ==
 
== Ehdotukset ==
Rivi 18: Rivi 18:
 
* Toisen oston jälkeen expahinta puolittuu (pyöristys alaspäin) joka kerta kunnes on 1. Eli 8,8,4,2,1,... (tai 10,10,5,2,1,...).  
 
* Toisen oston jälkeen expahinta puolittuu (pyöristys alaspäin) joka kerta kunnes on 1. Eli 8,8,4,2,1,... (tai 10,10,5,2,1,...).  
 
* Kaikkien GSS:ien ominaisuuksia saa muuttaa meleen nostamisen lisäksi joka kerta kun ostaa GSS:n uudestaan.
 
* Kaikkien GSS:ien ominaisuuksia saa muuttaa meleen nostamisen lisäksi joka kerta kun ostaa GSS:n uudestaan.
 +
 +
Infinite Ability Mastery:<BR/>
 +
Sen sijaan että valitaan toimivan vain yhden taidon kanssa, saa valita siten että toimii yhden puolustavan ja yhden hyökkäävän taidon kanssa. Teknisesti ottaen valitaan taidot A ja B, siten että A toimii vaihessa 1,4(,3,7). ja B vaihessa 2,6(,5,8). Kummankin taidon tulee olla vaaditulla tasolla (4).<BR/>
 +
  
 
=== Hitujen ja Willpowerin palautuminen ===
 
=== Hitujen ja Willpowerin palautuminen ===

Versio 21. huhtikuuta 2010 kello 00.20

Kerhon saannot-sivulla on nykyään suurin osa omista säännöistä; täällä on ne jotka on enemmän nimenomaan Oton PJ-tyylin pohdintoja tai kampanja-kohtaisia. Useammassa kuin yhdessä kampanjassa olevat henkilöt (... eli kaikki KoExaltedissa mukana olevat) voi myös siirtää näitä ehdotuksiksi kerhon yleisille sääntömuutossivuille.

Ehdotukset

Kombot

Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?
Tai useampi power-up, niin että ne pitää tehdä vuorotellen?

Taidot

Erikoistumisia voisi ehkä korjata:

  • Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan.

Craft uusiksi niin, että esineiden tekemisessä käytetään pienempää yleis-Craft:sya ja esineen käyttötaidosta (Panssarit Resistancella). Osa ei-tappelullisista voi olla vähän kummallisia. Erikoisiin Crafteihin (Magitek, Genesis, Glamour, jne.) ehkä joku erikoistuminen, esim. kuten Thaumaturgyssä?

Tenhot

Glorious Solar Sabre, kaksi muutosta:

  • Toisen oston jälkeen expahinta puolittuu (pyöristys alaspäin) joka kerta kunnes on 1. Eli 8,8,4,2,1,... (tai 10,10,5,2,1,...).
  • Kaikkien GSS:ien ominaisuuksia saa muuttaa meleen nostamisen lisäksi joka kerta kun ostaa GSS:n uudestaan.

Infinite Ability Mastery:
Sen sijaan että valitaan toimivan vain yhden taidon kanssa, saa valita siten että toimii yhden puolustavan ja yhden hyökkäävän taidon kanssa. Teknisesti ottaen valitaan taidot A ja B, siten että A toimii vaihessa 1,4(,3,7). ja B vaihessa 2,6(,5,8). Kummankin taidon tulee olla vaaditulla tasolla (4).


Hitujen ja Willpowerin palautuminen

Tällä hetkellä käytössä olevassa pelautustyylissä, jossa aika kuluu nopeahkosti, hitujen palautuminen on niin nopeaa että niiden käyttäminen Excellency:ihin on itsestäänselvää, ja Virtue channelit ja Willpower unohtuvat aika lailla. Muutossuunnitelma:

  • "Turvallisilla" alueilla (Neudorn, Karamor) hidut palautuvat toiminnan rauhallisuuden mukaan kerran päivässä samaan tapaan kuin normaalisti tunnissa.
    • Muut tavat saada lisää hituja (Sydänkivet, kultit, jne.) toimivat [hahmon Ess] kertaa päivässä joka tunnin sijaan.
  • "Rauhallisella" alueella (Suurhaarat yleensä, Marita ehkä) lepotason mukaiset hidut palautuvat [hahmon Ess] kertaa päivässä ja kaikki muu normaalisti.
  • Epävarmemmilla alueilla (Nathir, Denandsor) hidut palautuvat normaalisti.
  • Hahmot saavat joka tapauksessa kerran päivässä yhden "ilmaisen" Virtue channel:in (ei tarvitse maksaa Wp:tä).

Olemuksen nostaminen

Kehittämällä motivaatiolle sopivia alitavotteita, ja sitten täyttämällä ne, voi saada nostaa Olemusta viikkojen meditointiajalla kuukausien sijaan. Tyypillisesti osamotivaatioita voisi olla yksi tai kaksi, riippuen motivaation mittakaavasta; (suhteellisesti) pienillä motivaatioilla voi olla ettei löydy yhtäkään riittävän vaikuttavaa välitavoitetta ja erittäin suurella voi keksiä kolmannenkin.


Voimassa olevat

Ilmaiset kombot

Jokaisella hahmolla on Essence ilmaista komboa, eli nämä eivät maksa expaa hankkia. Käyttäminen ja harjoitteluun vaadittava aika säilyvät ennallaan. Jos on käyttämättömiä ilmaiskomboja, nämä saa luoda normaalilla harjoittelulla. Ilmaiskomboon mahtuu maksimissaan 2*Ess tenhoa. Ilmaiskomboja saa muutella seuraavasti:

  • Kalibraation alkaessa saa päättää vetää yhden kombon kokonaan uusiksi tai poistaa käytöstä, sekä lisätä tenhoja vanhoihin. Uudet kombot ovat käytössä Kalibraation loputtua.
  • Olemusta nostettaessa saa laittaa kaikki kombot uusiksi niinkuin haluaa.
  • Kolmen nopan stuntilla saa muiden efektien lisäksi lisätä Tenhon aiheeseen sopivaan komboon (jos stunttaa komboa niin vain kyseiseen komboon saa lisätä). Harjoittelu on suoritettava heti kun on aikaa.
  • Järkyttävän pahalla Mokalla saa poistaa käytetyn kombon. Ennen seuraavaa Kalibraatiota tai Olemuksen nostoa tilalle hankittavan kombon harjoitteluaika kaksinkertaistuu.
  • Yhden vuodenajan aikana saa lisätä yhteen komboon yhden uuden Tenhon, harjoitteluaika on uuden kombon perusharjoitteluaika * 4.
  • Mahdollisesti muissa tilanteissa PJ:n mielivallan mukaan voi saada tehdä jotain.

Harjoitteluajat

Aina, kun hahmot hoitavat "yleisiä asioita" (kaupungin asioiden hoito, armeijan koulutus, sairaalan parantaminen, perinteinen matkustaminen jne.) on käytössä myös erillinen "tausta-aika", jossa kaikkia viikkoja, kuukausia tai pitemmmissä yksiköissä kestäviä juttuja voi opetella/rakentaa/yms. "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään suuremmin (jos tekeminen olisi realistista -- harvoja artefakteja voi rakentaa pitkällä ratsumatkalla). Asiasta pitää muistuttaa PJ:tä tekemisen alkaessa, jokaisen pelisession aluksi jos homma on kesken, ja sitten kun asia on saatu valmiiksi. Näiden tekeminen kestää kolme kertaa pitempään kuin annettu aika, ja sen saa laskea yhteen täysaikaisen toiminnan kanssa (mutta yhtä aikaa näitä ei tietysti voi tehdä). Voi olla, että PJn päätännän mukaan tiettyjä asioita ei voi näin tehdä; ainakaan Olemusta ei saa nostaa näin.

Limit Break

Hahmoilla ei kirous näy niin paljon kuin pitäisi. Annetaanpa siis porkkanoita pelaajille muistuttaa hahmojensa hyveistä ja heikkouksista:

  • Kun hahmo menee täyteen Limit Break:iin, saa ottaa normaalin +[Virtue]Wp:n sijaan:
    • Wp:t täyteen
    • +1 exp
      • Lisäehto: expan saa vain jos kyseessä on eri hahmo kuin joka on viimeksi mennyt Limit Break:iin.
  • Jos kukaan ei ole vielä tämän eikä kahden edeltävän pelisession aikana käynyt Limit Break:issä, suoraan +1 exp.

Stunttaaminen

Vaikka stunttaaminen onkin aina tarkoitus hahmolle loistaa, saa muutkin pelaajat auttaa, erityisesti jos kuvaava henkilö mainitsee toisen pelaajan hahmon kuvauksessaan. Mikäli pelaaja auttaa kuvauksessa, saa hänen hahmonsa 1 hidun takaisin, tai 3 mikäli kyseessä on kolmannen asteen stuntti. Muiden tekemisiä saa siis stuntata, jos eivät itse viitsi tai keksi kuvausta.


Pääsivu