Ero sivun ”Jumaltenranta:Ramonin linna” versioiden välillä
p (siirsi sivun ”Drellinin Lautan Metsän Linnake (fix: parempi/muu nimi?)” uudelle nimelle ”Vraathin linna”) |
|||
(37 välissä olevaa versiota 5 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | Linnake | + | Linnake sijaitsee kivisellä kukkulalla Noitametsässä Aamunkoiton tien varrella, Drellinin lautasta viitisentoista mailia luoteeseen. |
== Historia == | == Historia == | ||
− | + | Ramonin linnalla (alunperin Vraathin linna) on pitkä ja traaginen historia. Se rakennettiin satoja vuosia sitten Aamunkoiton tietä vartioivien partioiden tukikohdaksi. Joitakin vuosia ennen Rhestin tuhoa kunnianhimoinen nuori mies nimeltään Amery Vraath nimitettiin linnan päälliköksi. Rhestin valtakunnan hajottua Vraath julisti itsensä Noitametsän valtiaaksi, ja alkoi puhdistaa aluetta epätoivotuista olennoista. | |
+ | |||
+ | Ensimmäisenä Vraathin listalla olivat metsäjättiläiset, jotka olivat ajoittain ryöstelleet matkalaisia tiellä. Kerättyään kasaan seikkailijoista ja palkkasotureista koostuvan joukkion linnanherra hyökkäsi jättiläisten kotikylään. Vraathin joukot voittivat taistelun, ajoivat jättiläiset vuorille, ja polttivat kylän maan tasalle. Voitto oli kuitenkin lyhytikäinen, sillä viikkoa myöhemmin vihaiset jättiläiset hyökkäsivät öisen ukkosmyrskyn saattelemina linnakkeelle, ja aamun valjettua kaikki linnan asukkaat oli tapettu tai ajettu pakosalle. Amery Vraath katosi, ja linna autioitui. Myöhempinä aikoina linnaa on karteltu, koska on huhuttu Vraathin yhä kummittelevan siellä. Nykyiset asukkaat ovat ensimmäisiä sitten tuon kohtalokkaan yön. | ||
== Lähihistoria == | == Lähihistoria == | ||
− | |||
− | + | ''Pelaajat saavat täyttää tämän osion.'' | |
+ | |||
+ | Sodan aikana linna miehitettiin uudelleen, ja tällä kertaa jättiläiset rakentelivat sitä. Sodan Seikkailijat stormasivat linnan ja tappoivat miehittäneet lohikäärmekultistit. | ||
+ | |||
+ | Ramon asettui asumaan sodan jälkeen ja asioiden rauhoituttua linnaan ja Anton peri linnan ja linnanherran aseman Ramonin kuoltua. | ||
== Nykytilanne == | == Nykytilanne == | ||
− | |||
− | Linnake on taas jotenkuten elossa. Linnassa on | + | ''Pelaajat saavat täyttää tämän osion.'' |
+ | |||
+ | [http://www.students.tut.fi/~karvone7/linna_pohja.jpg Pohjakuva] | ||
+ | |||
+ | [http://www.students.tut.fi/~eraviita/Ramonianvaakuna2.jpg Ramonian vaakuna] | ||
+ | |||
+ | Nykyinen linnanherra [[Drow_Rogue| Anton]] on asustanut linnakkeella 30 vuotta, joista 15 on seikkailtu ympäri aluetta. | ||
+ | |||
+ | Linnake on taas jotenkuten elossa. Linnassa on jonkun verran palvelusväkeä, yksi vuokralainen. Ajoittain Linnake mahdollisesti vuokraa huoneitaan. | ||
+ | |||
+ | Linnakkeen ulkopuolella asustaa myös hieman ihmisiä. Muutama metsästäjäperhe. Tavernakin on pystytetty, ja pysähdyspaikalla käydään suht usein kauppaa. Onpa paikalle perustettu ihka aito kasinokin vilkkuvine mainosvaloineen. | ||
+ | |||
+ | Aivan lähiaikoina linnakkeen torniin muutti Thayanne-niminen haltiavelhotar, joka tarjoaa lumouksiaan ja muita palveluita ohikulkijoille. | ||
+ | |||
+ | Anton on seikkailijatovereidensa kanssa sekaantunut moniin lähiseudun asioihin, mm. Drellinin paheelliset ihmissudet kävivät littaamassa. | ||
+ | |||
+ | Kapinallisten lohikäärmeiden vuonna Ramonin Linna ja Drellinin Lautta muodostivat yhteisen Ramonian liiton, josta syntyi oma valtionsa. | ||
+ | |||
+ | == Suunnitelmia Ramonian tulevaisuudelle == | ||
+ | === Lista Rituaaleista === | ||
+ | Thayannen rituaalit: | ||
+ | * Teräspuu (Ironwood, phb2) | ||
+ | ** Muuntaa puisia esineitä kuin teräksestä tehdyiksi (rautaan viittaavasta nimestään huolimatta) | ||
+ | ** Component Cost 75gp, Duration Permanent | ||
+ | ** 19 or lower Medium, 29 or lower Large, 39 or lower Huge, 40 or higher Gargantuan | ||
+ | |||
+ | * Kasvu (Growth, oma rituaali) | ||
+ | ** Kasvattaa tai nuorentaa targetoidun ei-älykkään kasvin tai targetoidut kasvit haluttuun ikäkategoriaan | ||
+ | ** Jonkinlainen taulukko tarvitaan (jota ei ole vielä tehty) mutta jossa saatua tulosta saa sijoittaa targettien määrään ja ikäkategoriaan | ||
+ | *** Kategorioita on: lapsi, nuori, nuori aikuinen, aikuinen, vanhus, muinainen | ||
+ | *** Peliteknisesti tehdään muutos kategoriasta toiseen, ja steppien määrä tulee kertoimena DC:hen | ||
+ | *** Ruutujen määrä jaettuna viidellä on perus-DC | ||
+ | *** Esimerkkejä: | ||
+ | **** Kasvatat 10x10 ruutua lapsesta nuoruuteen, DC 20 | ||
+ | **** Kasvatat pensasaitasi, yhteensä 25 ruutua, lapsesta aikuiseksi, DC 25/5*4 = 20 | ||
+ | ** Ehkäpä taulukon saisi helpoiten konstruoitua siten, että laskisi että minkä haluaa hinnaksi (component cost) jos vaikkapa kasvattaa 10 puuta lapsista aikuisiksi. | ||
+ | |||
+ | * Puukulku (Treestride, phb2) | ||
+ | ** Tällä saa tehtyä abt päivän kestävän portaalin kahden puun välille. Toinen pitää olla sellainen, jota kosketat, ja toinen sellainen minkä näet | ||
+ | ** Component Cost 50gp | ||
+ | |||
+ | * Oikopolku (Linked Portal, phb1) | ||
+ | ** Jostain muualta tai Teleportaatio-rinkulasta Teleportaatio-rinkulaan. | ||
+ | ** Pysyy auki max 5 rnd. | ||
+ | ** Component Cost 135 gp, tai 50gp jos lähtöpaikkana on rinkula. | ||
+ | |||
+ | === Sovellukset === | ||
+ | Oikopolkua voi käyttää Ramonian ulkomaankaupan elvyttämiseen (ja pätevien puuseppien löytämiseen ja palkkaamiseen). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Teräspuun käyttökohteet:<br> | ||
+ | * Puulevyt, jotka muunnetaan sepille raakamateriaaliksi | ||
+ | * Aqueducti, vaikkakin vuorataan se sisältä jollain | ||
+ | * Mahdollisesti jotkin talot, jos jostain pitää saada äkkiä turvallinen | ||
+ | * Tarpeen tullen puusta pikaisesti rakennetut muurit | ||
+ | |||
+ | ==== Thayannen Puu ==== | ||
+ | Thayanne voisi käyttää Kasvua (ja ehkä vähän Teräspuuta) rakentaakseen itselleen uuden tornin (todnäk mahdollisimman keskelle metsää). Tornista puolet on puiden latvojen alapuolella ja puolet yläpuolella, siten että tornin yläkerroksista (todnäk tornia kiertävältä leveältä teräspuu-reunukselta) näkee metsää mahdollisimman pitkälle, mielellään Noitametsän reunamille asti.<br> | ||
+ | Tämän jälkeen kahta Puukulkua tasaisin väliajoin (viikko? kuukausi?) käyttäen asioita voisi siirtää metsän sisällä. Esim. näin voisimme siirtää jättiläisten kivenlohkareita.<br> | ||
+ | Puuhun pyritään hommaamaan myös heti tilaisuuden tullen Rinkula. | ||
+ | |||
+ | ===== Speksiä ===== | ||
+ | * Yläosien pitää kestää vähintään kahdeksan jättiläistä jotka kukin kantavat painoistaan kivenmurikkaa. | ||
− | |||
---- | ---- | ||
− | [[ | + | [[Jumaltenrannan nousu ja uho|Kampanjan pääsivulle]] |
Nykyinen versio 15. huhtikuuta 2009 kello 01.47
Linnake sijaitsee kivisellä kukkulalla Noitametsässä Aamunkoiton tien varrella, Drellinin lautasta viitisentoista mailia luoteeseen.
Sisällysluettelo
Historia
Ramonin linnalla (alunperin Vraathin linna) on pitkä ja traaginen historia. Se rakennettiin satoja vuosia sitten Aamunkoiton tietä vartioivien partioiden tukikohdaksi. Joitakin vuosia ennen Rhestin tuhoa kunnianhimoinen nuori mies nimeltään Amery Vraath nimitettiin linnan päälliköksi. Rhestin valtakunnan hajottua Vraath julisti itsensä Noitametsän valtiaaksi, ja alkoi puhdistaa aluetta epätoivotuista olennoista.
Ensimmäisenä Vraathin listalla olivat metsäjättiläiset, jotka olivat ajoittain ryöstelleet matkalaisia tiellä. Kerättyään kasaan seikkailijoista ja palkkasotureista koostuvan joukkion linnanherra hyökkäsi jättiläisten kotikylään. Vraathin joukot voittivat taistelun, ajoivat jättiläiset vuorille, ja polttivat kylän maan tasalle. Voitto oli kuitenkin lyhytikäinen, sillä viikkoa myöhemmin vihaiset jättiläiset hyökkäsivät öisen ukkosmyrskyn saattelemina linnakkeelle, ja aamun valjettua kaikki linnan asukkaat oli tapettu tai ajettu pakosalle. Amery Vraath katosi, ja linna autioitui. Myöhempinä aikoina linnaa on karteltu, koska on huhuttu Vraathin yhä kummittelevan siellä. Nykyiset asukkaat ovat ensimmäisiä sitten tuon kohtalokkaan yön.
Lähihistoria
Pelaajat saavat täyttää tämän osion.
Sodan aikana linna miehitettiin uudelleen, ja tällä kertaa jättiläiset rakentelivat sitä. Sodan Seikkailijat stormasivat linnan ja tappoivat miehittäneet lohikäärmekultistit.
Ramon asettui asumaan sodan jälkeen ja asioiden rauhoituttua linnaan ja Anton peri linnan ja linnanherran aseman Ramonin kuoltua.
Nykytilanne
Pelaajat saavat täyttää tämän osion.
Nykyinen linnanherra Anton on asustanut linnakkeella 30 vuotta, joista 15 on seikkailtu ympäri aluetta.
Linnake on taas jotenkuten elossa. Linnassa on jonkun verran palvelusväkeä, yksi vuokralainen. Ajoittain Linnake mahdollisesti vuokraa huoneitaan.
Linnakkeen ulkopuolella asustaa myös hieman ihmisiä. Muutama metsästäjäperhe. Tavernakin on pystytetty, ja pysähdyspaikalla käydään suht usein kauppaa. Onpa paikalle perustettu ihka aito kasinokin vilkkuvine mainosvaloineen.
Aivan lähiaikoina linnakkeen torniin muutti Thayanne-niminen haltiavelhotar, joka tarjoaa lumouksiaan ja muita palveluita ohikulkijoille.
Anton on seikkailijatovereidensa kanssa sekaantunut moniin lähiseudun asioihin, mm. Drellinin paheelliset ihmissudet kävivät littaamassa.
Kapinallisten lohikäärmeiden vuonna Ramonin Linna ja Drellinin Lautta muodostivat yhteisen Ramonian liiton, josta syntyi oma valtionsa.
Suunnitelmia Ramonian tulevaisuudelle
Lista Rituaaleista
Thayannen rituaalit:
- Teräspuu (Ironwood, phb2)
- Muuntaa puisia esineitä kuin teräksestä tehdyiksi (rautaan viittaavasta nimestään huolimatta)
- Component Cost 75gp, Duration Permanent
- 19 or lower Medium, 29 or lower Large, 39 or lower Huge, 40 or higher Gargantuan
- Kasvu (Growth, oma rituaali)
- Kasvattaa tai nuorentaa targetoidun ei-älykkään kasvin tai targetoidut kasvit haluttuun ikäkategoriaan
- Jonkinlainen taulukko tarvitaan (jota ei ole vielä tehty) mutta jossa saatua tulosta saa sijoittaa targettien määrään ja ikäkategoriaan
- Kategorioita on: lapsi, nuori, nuori aikuinen, aikuinen, vanhus, muinainen
- Peliteknisesti tehdään muutos kategoriasta toiseen, ja steppien määrä tulee kertoimena DC:hen
- Ruutujen määrä jaettuna viidellä on perus-DC
- Esimerkkejä:
- Kasvatat 10x10 ruutua lapsesta nuoruuteen, DC 20
- Kasvatat pensasaitasi, yhteensä 25 ruutua, lapsesta aikuiseksi, DC 25/5*4 = 20
- Ehkäpä taulukon saisi helpoiten konstruoitua siten, että laskisi että minkä haluaa hinnaksi (component cost) jos vaikkapa kasvattaa 10 puuta lapsista aikuisiksi.
- Puukulku (Treestride, phb2)
- Tällä saa tehtyä abt päivän kestävän portaalin kahden puun välille. Toinen pitää olla sellainen, jota kosketat, ja toinen sellainen minkä näet
- Component Cost 50gp
- Oikopolku (Linked Portal, phb1)
- Jostain muualta tai Teleportaatio-rinkulasta Teleportaatio-rinkulaan.
- Pysyy auki max 5 rnd.
- Component Cost 135 gp, tai 50gp jos lähtöpaikkana on rinkula.
Sovellukset
Oikopolkua voi käyttää Ramonian ulkomaankaupan elvyttämiseen (ja pätevien puuseppien löytämiseen ja palkkaamiseen).
Teräspuun käyttökohteet:
- Puulevyt, jotka muunnetaan sepille raakamateriaaliksi
- Aqueducti, vaikkakin vuorataan se sisältä jollain
- Mahdollisesti jotkin talot, jos jostain pitää saada äkkiä turvallinen
- Tarpeen tullen puusta pikaisesti rakennetut muurit
Thayannen Puu
Thayanne voisi käyttää Kasvua (ja ehkä vähän Teräspuuta) rakentaakseen itselleen uuden tornin (todnäk mahdollisimman keskelle metsää). Tornista puolet on puiden latvojen alapuolella ja puolet yläpuolella, siten että tornin yläkerroksista (todnäk tornia kiertävältä leveältä teräspuu-reunukselta) näkee metsää mahdollisimman pitkälle, mielellään Noitametsän reunamille asti.
Tämän jälkeen kahta Puukulkua tasaisin väliajoin (viikko? kuukausi?) käyttäen asioita voisi siirtää metsän sisällä. Esim. näin voisimme siirtää jättiläisten kivenlohkareita.
Puuhun pyritään hommaamaan myös heti tilaisuuden tullen Rinkula.
Speksiä
- Yläosien pitää kestää vähintään kahdeksan jättiläistä jotka kukin kantavat painoistaan kivenmurikkaa.