Sivutorni:PJ

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 3. heinäkuuta 2024 kello 19.18 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


Tulevaa tapahtumaa

  • Tutustumista kyläläisiin
  • Markardin luonnetta ja heikkouksia
  • Sinko-lohkare & soturiryhmä tulee ryöstämään kylän tyhjäksi


Alkutilanne

Uudisraivaajien suojelijoita

  • Melko tuore asutus
    • Peli alkaa keväästä
  • Hahmot enimmäkseen muiden nurkissa ainakin alkuun
  • "Kylä" ainakin alkuun läheisiä taloja

Ensisijainen vastus: Hiisiheimo Raadonsyöjät

  • Sisäisiä ristiriitoja?
  • Metsän hirviöt on hyvä huono asia

Paikallinen aatelinen: Ritari Markard

  • Ristiriitoja / skismoja tämän kanssa jonkun verran
    • Kihlattu Linda (paronin siskontytär) tulee käymään joskus kesällä
  • Ulkonäkö:
    • Leimuava punainen tukka, komeat viikset
    • Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
    • Huom: Epäitsevarma ulkonäöstään.
  • Persoonallisuus:
    • Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
      • Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
    • Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
    • Heikkouksia:
      • Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä
  • Palvelija Folko
    • Uskollinen Markardille
    • Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin


Maajussit

  • Seitsemän perhettä
    • Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
      • Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille p

itää saada tilat!

  • Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
  • Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
  • Tulevaa kylää ei vielä nimetty
    • Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.

Tutkittavaa taikuutta Ilpolle:

  • Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?

Pelin meta-ominaisuuksia:

  • Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
  • Teemoja: kasvu
  • Haasteellisuus: ei kovin suuri
    • Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
  • Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
  • Panu: Henkilösuhteet hyvä


Hiisiheimo Korppikotkat

Pelaajilta

  • Sisäisiä ristiriitoja?
  • Metsän hirviöt on hyvä huono asia

Huhuja ja tarinoita:

  • Raadonsyöjiä
    • Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen?
    • Ihmisiä tarinoiden mukaan
    • Eläimiä varmaankin
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia

Ominaisuuksia

  • Raadonsyöjiä
    • Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
      • Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
    • Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
    • Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
      • Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
    • Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
  • Varovaisia
    • Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
      • Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
    • Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä
      • Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
    • Kestäviä
      • Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
      • Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran

Ukot

  • Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
  • Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
    • Ykkösapuri Vaarvaris
    • Kakkos-apuri Sinko-lohkare

Akat

  • Kärsivällisiä, varovaisia.
  • Ennustavat luista

Hiisipeikot & muut hirviöt?

  • Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja


Vihollisten statit

Yleensä, noin:

  • Samankaltaiset laumaksi, yleensä +1..3 Kunto-riviä ja Stressiä sekä +1 panssaria
  • Vahinko: 1n4 → 1, 1n6/1n8/2n4 → 2, 2n6+ → 3+
  • Ruhjeet: ½ KP
  • Kunto-rivit: KN-1
  • Panssari: ⌊(PL-10) / 3⌋
  • Stressi: ⌊(TT/3)-1⌋ + (0..3)


Nimi Hyökkäys/ Vahinko Panssari Ruhjeet Kunto-rivit Stressi Erikoiskyvyt
Hiisisoturien ryhmä Keihäs/3 1 10-25 1 3 Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput
Hiisipomo Kirves/3 2 12 2 4 Rumat temput, Ryhmän komennus
n h/v p r k s e


Pääsivu