Ero sivun ”Sivutorni:PJ” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(8 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
  
== Tulevaa tapahtumaa ==
+
== Pelin eteneminen ==
  
* Tutustumista kyläläisiin
+
Tavoitteita:
* Markardin luonnetta ja heikkouksia
+
* Tarpa:  kouluttaa joka taloon puolustuskykyinen
* Sinko-lohkare & soturiryhmä tulee ryöstämään kylän tyhjäksi
+
* Varpunen:  estää hiisiä varastamasta mitään tärkeää
 +
* Andronicus:  ahjon valmiiksi saaminen
 +
* Ilpo:  saan tutkittua kunnolla paikallisen taikaisen kohteen
  
 +
Seurauksia:
 +
* Andronicus ei saa rautaharkkojaan kun Markard on penseä (ei osannut Suostutella mukavasti kiviseinänrakennusideasta)
 +
* Heino-poika paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut)
 +
* Kutilan tilan kanat tuottaa hyvin munia seuraavan kuukauden, mutta kaikki mukana olleet puhuvat vähän kaakattaen.
 +
* Kuivan myrkyllinen notko herännee
  
== Alkutilanne ==
+
=== Kellot ===
  
Uudisraivaajien suojelijoita
+
Kylän rakentuminen (nopea): 8/20
* Melko tuore asutus
+
* Peltojen kasvu
** Peli alkaa keväästä
+
* Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen
* Hahmot enimmäkseen muiden nurkissa ainakin alkuun
+
* Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen
* "Kylä" ainakin alkuun läheisiä taloja
 
  
Ensisijainen vastusHiisiheimo Raadonsyöjät
+
Muut kellot:
* Sisäisiä ristiriitoja?
+
* Hiidet:
* Metsän hirviöt on hyvä huono asia
+
** Heimon viha: 1/20
 +
** Heimon varovaisuus: 2/20
 +
* Kylän puolustuskyky:
 +
** Linnakkeen pystytys: 3/20
 +
** Väen koulutus: 1/10
 +
* Ympäristön tunteminen: 5/10
 +
 
 +
=== Tapahtuvaa ===
 +
 
 +
* Markard pitää puheen hyökkäyksen jälkeisenä aamuna.
 +
** Kiittää nelikkoa sekä sotamiehiään
 +
** Kaikki lampaat oli Kutilan lampaita, pitäisikö Laapotin, Taarin ja Virpin antaa omistaan? Eli jaetaanko lammasmenetykset?
 +
* Markardin kihlattu Lindi tulee käymään vähän ennen keskikesää
 +
** Lambertin siskontytär, ritarin & kauppiaan tytär lounaasta
 +
** Folko puuteroinut tummemmaksi, komeimmat vaatteet
 +
* Turkismetsästäjiä näkyy muutaman kerran
 +
** Eniten loppukesästä
 +
** Osaavat kertoa paljonkin Raadonsyöjistä, mutta millä palkalla?
 +
 
 +
=== Hahmoilta ===
  
Paikallinen aatelinen:  Ritari Markard
+
* Tarpalle puolisoa
* Ristiriitoja / skismoja tämän kanssa jonkun verran
+
** Annikki Hinkalo, Haina Naappu ja Hilla & Saima Virpintytär helpoimmat
** Kihlattu Linda (paronin siskontytär) tulee käymään joskus kesällä
 
* Ulkonäkö:
 
** Leimuava punainen tukka, komeat viikset
 
** Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
 
** Huom: Epäitsevarma ulkonäöstään.
 
* Persoonallisuus:
 
** Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
 
*** Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
 
** Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
 
** Heikkouksia:
 
*** Epäitsevarma ulkonäöstään.  Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä.
 
* Palvelija Folko
 
** Uskollinen Markardille
 
** Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin
 
*** Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille
 
  
Maajussit
+
=== Potentiaaleja ===
* Seitsemän perhettä
 
** Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
 
*** Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
 
* Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
 
* Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
 
* Tulevaa kylää ei vielä nimetty
 
** Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
 
* Kylvölän emäntä: Folko riiustelee vähän liikaa heidän tyttöään.
 
  
Tutkittavaa taikuutta Ilpolle:
 
* Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
 
  
Pelin meta-ominaisuuksia:
+
== Tahot ==
* Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
 
* Teemoja: kasvu
 
* Haasteellisuus: ei kovin suuri
 
** Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
 
* Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
 
* Panu: Henkilösuhteet hyvä
 
  
 +
=== Hiisiheimo Raadonsyöjät ===
 +
Ensisijainen vastus
  
=== Hiisiheimo Korppikotkat ===
+
Seuraavaa:
 +
* Varovaista seurantaa tiedustellessa
 +
* Ohitetaan ryöstelymatkoilla
 +
* Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä
  
Pelaajilta
 
* Sisäisiä ristiriitoja?
 
* Metsän hirviöt on hyvä huono asia
 
  
 
Huhuja ja tarinoita:  
 
Huhuja ja tarinoita:  
Rivi 107: Rivi 103:
  
  
=== Vihollisten statit ===
+
Tapahtunutta:
 +
* Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä
 +
** Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi.  Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti
 +
 
 +
 
 +
=== Aateliset ===
 +
 
 +
Paikallinen aatelinen:  Ritari Markard
 +
* Ulkonäkö:
 +
** Leimuava punainen tukka, komeat viikset
 +
** Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
 +
* Persoonallisuus:
 +
** Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
 +
*** Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
 +
** Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
 +
*** Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään
 +
** Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin.
 +
*** Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa
 +
** Heikkouksia:
 +
*** Epäitsevarma ulkonäöstään.  Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä
 +
 
 +
Palvelija Folko
 +
* Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena.
 +
* Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin.
 +
** Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille.  Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden.
 +
** Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu.
 +
 
 +
Kihlattu Lindi
 +
* Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär
 +
* 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle
 +
 
 +
Paroni Lambert
 +
* Markardin läänitysherra
 +
* Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla
 +
* Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla
 +
* Lindi on siskontytär
 +
 
 +
 
 +
=== Muinaiset jäänteet ===
 +
Tutkittavaa taikuutta Ilpolle
 +
 
 +
Muinainen kääpiöiden kyläkaivos
 +
* Ympäröivä metsä aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä
 +
* Kivityö vieläkin kunnollista
 +
* Paikat tehokkaasti siivottu kääpiöiden jäljistä, jotain vanhoja suojelusriimuja jäljellä
 +
* Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen
 +
* Paikoin vähemmän vanhoja ihmisasumuksen jäänteitä
 +
* Ilmeisesti jotain kultisteja
 +
** Limasieni- ja puurakenteita
 +
 
 +
Pahuuden pesäke
 +
* Pieni painauma kahden harjanteen välissä
 +
** Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta
 +
* Maa myrkyllistä
 +
* Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin?
 +
 
 +
Muuta?
 +
* Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
 +
 
 +
 
 +
=== Vielä nimeämätön kylä ===
 +
 
 +
Maajussit
 +
* Seitsemän perhettä
 +
** Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
 +
*** Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
 +
* Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
 +
* Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
 +
* Tulevaa kylää ei vielä nimetty
 +
** Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
 +
 
 +
Kirkko & edustaja:
 +
* Pyhätön rakentaminen
 +
* Kappalainen Kylli Naappu
 +
* Diakoni tulee parin vuoden päästä
  
Yleensä, noin: 
 
* Samankaltaiset laumaksi, yleensä +1..3 Kunto-riviä ja Stressiä sekä +1 panssaria
 
* Vahinko:  1n4 → 1, 1n6/1n8/2n4 → 2, 2n6+ → 3+
 
* Ruhjeet:  ½ KP
 
* Kunto-rivit:  KN-1
 
* Panssari:  ⌊(PL-10) / 3⌋
 
* Stressi:  ⌊(TT/3)-1⌋ + (0..3)
 
<!-- ⌈⌉ -->
 
  
 +
== Statit ==
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rivi 137: Rivi 200:
 
|}
 
|}
  
 +
 +
== Meta ==
 +
 +
Yleistä:
 +
* Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
 +
* Teemoja: kasvu
 +
* Haasteellisuus: ei kovin suuri
 +
** Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
 +
* Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
 +
* Panu: Henkilösuhteet hyvä
 +
 +
Raadonsyöjät
 +
* Sisäisiä ristiriitoja?
 +
* Metsän hirviöt on hyvä huono asia
 +
 +
Aateliset: 
 +
* Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran
  
  
 
[[Sivutorni|Pääsivu]]
 
[[Sivutorni|Pääsivu]]

Versio 10. heinäkuuta 2024 kello 20.42


Pelin eteneminen

Tavoitteita:

  • Tarpa: kouluttaa joka taloon puolustuskykyinen
  • Varpunen: estää hiisiä varastamasta mitään tärkeää
  • Andronicus: ahjon valmiiksi saaminen
  • Ilpo: saan tutkittua kunnolla paikallisen taikaisen kohteen

Seurauksia:

  • Andronicus ei saa rautaharkkojaan kun Markard on penseä (ei osannut Suostutella mukavasti kiviseinänrakennusideasta)
  • Heino-poika paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut)
  • Kutilan tilan kanat tuottaa hyvin munia seuraavan kuukauden, mutta kaikki mukana olleet puhuvat vähän kaakattaen.
  • Kuivan myrkyllinen notko herännee

Kellot

Kylän rakentuminen (nopea): 8/20

  • Peltojen kasvu
  • Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen
  • Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen

Muut kellot:

  • Hiidet:
    • Heimon viha: 1/20
    • Heimon varovaisuus: 2/20
  • Kylän puolustuskyky:
    • Linnakkeen pystytys: 3/20
    • Väen koulutus: 1/10
  • Ympäristön tunteminen: 5/10

Tapahtuvaa

  • Markard pitää puheen hyökkäyksen jälkeisenä aamuna.
    • Kiittää nelikkoa sekä sotamiehiään
    • Kaikki lampaat oli Kutilan lampaita, pitäisikö Laapotin, Taarin ja Virpin antaa omistaan? Eli jaetaanko lammasmenetykset?
  • Markardin kihlattu Lindi tulee käymään vähän ennen keskikesää
    • Lambertin siskontytär, ritarin & kauppiaan tytär lounaasta
    • Folko puuteroinut tummemmaksi, komeimmat vaatteet
  • Turkismetsästäjiä näkyy muutaman kerran
    • Eniten loppukesästä
    • Osaavat kertoa paljonkin Raadonsyöjistä, mutta millä palkalla?

Hahmoilta

  • Tarpalle puolisoa
    • Annikki Hinkalo, Haina Naappu ja Hilla & Saima Virpintytär helpoimmat

Potentiaaleja

Tahot

Hiisiheimo Raadonsyöjät

Ensisijainen vastus

Seuraavaa:

  • Varovaista seurantaa tiedustellessa
  • Ohitetaan ryöstelymatkoilla
  • Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä


Huhuja ja tarinoita:

  • Raadonsyöjiä
    • Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen?
    • Ihmisiä tarinoiden mukaan
    • Eläimiä varmaankin
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia

Ominaisuuksia

  • Raadonsyöjiä
    • Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
      • Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
    • Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
    • Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
      • Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
    • Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
  • Varovaisia
    • Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
      • Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
    • Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä
      • Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
    • Kestäviä
      • Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
      • Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran

Ukot

  • Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
  • Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
    • Ykkösapuri Vaarvaris
    • Kakkos-apuri Sinko-lohkare

Akat

  • Kärsivällisiä, varovaisia.
  • Ennustavat luista

Hiisipeikot & muut hirviöt?

  • Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja


Tapahtunutta:

  • Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä
    • Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi. Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti


Aateliset

Paikallinen aatelinen: Ritari Markard

  • Ulkonäkö:
    • Leimuava punainen tukka, komeat viikset
    • Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
  • Persoonallisuus:
    • Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
      • Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
    • Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
      • Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään
    • Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin.
      • Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa
    • Heikkouksia:
      • Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä

Palvelija Folko

  • Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena.
  • Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin.
    • Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille. Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden.
    • Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu.

Kihlattu Lindi

  • Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär
  • 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle

Paroni Lambert

  • Markardin läänitysherra
  • Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla
  • Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla
  • Lindi on siskontytär


Muinaiset jäänteet

Tutkittavaa taikuutta Ilpolle

Muinainen kääpiöiden kyläkaivos

  • Ympäröivä metsä aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä
  • Kivityö vieläkin kunnollista
  • Paikat tehokkaasti siivottu kääpiöiden jäljistä, jotain vanhoja suojelusriimuja jäljellä
  • Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen
  • Paikoin vähemmän vanhoja ihmisasumuksen jäänteitä
  • Ilmeisesti jotain kultisteja
    • Limasieni- ja puurakenteita

Pahuuden pesäke

  • Pieni painauma kahden harjanteen välissä
    • Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta
  • Maa myrkyllistä
  • Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin?

Muuta?

  • Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?


Vielä nimeämätön kylä

Maajussit

  • Seitsemän perhettä
    • Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
      • Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
  • Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
  • Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
  • Tulevaa kylää ei vielä nimetty
    • Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.

Kirkko & edustaja:

  • Pyhätön rakentaminen
  • Kappalainen Kylli Naappu
  • Diakoni tulee parin vuoden päästä


Statit

Nimi Hyökkäys/ Vahinko Panssari Ruhjeet Kunto-rivit Stressi Erikoiskyvyt
Hiisisoturien ryhmä Keihäs/3 1 10-25 1 3 Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput
Hiisipomo Kirves/3 2 12 2 4 Rumat temput, Ryhmän komennus
n h/v p r k s e


Meta

Yleistä:

  • Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
  • Teemoja: kasvu
  • Haasteellisuus: ei kovin suuri
    • Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
  • Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
  • Panu: Henkilösuhteet hyvä

Raadonsyöjät

  • Sisäisiä ristiriitoja?
  • Metsän hirviöt on hyvä huono asia

Aateliset:

  • Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran


Pääsivu