Ero sivun ”Wannabe Shadowrunners” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 36: Rivi 36:
 
''6. pelikerta'' järjestetään tiistaina 15. toukokuuta. Pelinjohtajana on KoneV, ja 5. pelikerta jatkuu.
 
''6. pelikerta'' järjestetään tiistaina 15. toukokuuta. Pelinjohtajana on KoneV, ja 5. pelikerta jatkuu.
  
Paikalle pääsemässä ovat Japsu, Toivoton, Karsta ja XC.
+
Paikalle pääsemässä ovat Japsu, Toivoton, Karsta, XC ja Kaapija
  
 
== Päätettävää ==
 
== Päätettävää ==

Versio 14. toukokuuta 2007 kello 17.58

Wannabe Shadowrunners on maaliskuussa 2007 alkava Shadowrun-kampanja. Tutustumispelin johtajana toimii Antti Rahtu.

Pelaajat ja hahmot

Pelikerrat

Tässä on tarkoitus kertoa lyhyesti kunkin pelikerran kulusta ja organisoida tulevia pelikertoja.

1. pelikerta

1. pelikerta järjestettiin keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Prote.

2. pelikerta

2. pelikerta järjestettiin lauantaina 24. maaliskuuta 2007. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Kaapija.

3. pelikerta

3. pelikerta järjestettiin tiistaina 27. maaliskuuta 2007. Pelinjohtajana toimi KoneV ja pelaajista paikalle raahautuivat Japsu, Karsta, Kaapija ja Toivoton.

4. pelikerta

4. pelikerta alkoi wikisivulla 9. huhtikuuta. Pelinjohtajana on KoneV.

5. pelikerta

5. pelikerta järjestettiin perjantaina 11. toukokuuta. Pelinjohtajana oli KoneV ja pelaajina Toivoton, Japsu ja Karsta.

6. pelikerta

6. pelikerta järjestetään tiistaina 15. toukokuuta. Pelinjohtajana on KoneV, ja 5. pelikerta jatkuu.

Paikalle pääsemässä ovat Japsu, Toivoton, Karsta, XC ja Kaapija

Päätettävää

Houserule-ehdotukset

Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).
Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa
Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla.
Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)
KoneV - Kannatan yleisestikin.
Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ylittää system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).
Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?
KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. "Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1" vastaan "ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran". Mutta ehkä Deva aivopesi mut.
Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.
Toivoton - katso seuraava
Kontakti, jonka "ystävyystaso" on yksi, on jo kohtuu luotettava. "Ystävyystason" 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)
Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.
Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 "ystävyystason" kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.
KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Uncouthista ja muista vastaavista ei tule miinusta.
Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä
Toivoton - Nyt tarttis melkein kysyä tekijöiltä, että mitä ne on tässä miettiny. Meinaan mie oletin, että siellä ois lukenu, että smartlink antaa boonuksen puolittamisen jälkeen (eli kaksinkertanen boonus yhen aseen käyttämiseen verrattuna). Meinaan kun rupee miettimään niin onko siitä, että tietää mihin ase sojottaa ja mihin sen pitäs sojottaa enemmän hyötyä sillon kun tähtäilee tähtäimen läpi vai sillon kun ammuskelee lonkalta? Tämäkin voimassa niin kauan kun mie pelautan.
KoneV - Ei kannatetakaan, pääasiassa koska Smartsysteemi ei tajua syötettä kahdesta eri lähteestä (lisää tekosyitä otetaan vastaan). Minusta ei ole kyllä mahdotonta, että joku, joka osaa, modaisi systeemin niin, että se pystyisi käsittelemään kahden aseen syötteet. Jos mennään lasertähtäimen bonuksien katoamiseen dualwieldissä, en tajua. Sen pitäisi kyllä säilyä, koska kai sen tähtäimen tekemän pisteen näkee vaikka olisi toinenkin ase kädessä.
Aktiiviset henget aiheuttavat miinuksia heittoihin näin 1=0, 2=-1, 3=-3, 4=-5, 5=-7, jne
Toivoton - Tuo ehkä normaali ja jos maagi on käsitellyt henkiä erityisen huonosti tai hyvin, tulee modeja, koska henget joko ovat suostuvaisempia tahi hankalampia?
Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa
Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.

Kysymykset

KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? (-> Ei rajoita.) Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? (-> Kyllä.) Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta? (-> Jos se on yhtään hardwareen perustuva, erilaisille droneille pitää ostaa eri softat.)

Linkkejä

  1. Hahmolomakkeita: http://sr.superspystudios.com/
  2. Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html