Ero sivun ”Velho-D&D” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 132: Rivi 132:
 
= Löydetty loot =
 
= Löydetty loot =
  
*cash 570
+
*cash 470
 
* scroll of detect secret doors
 
* scroll of detect secret doors
 
* scroll of remove paralysis
 
* scroll of remove paralysis

Versio 25. lokakuuta 2015 kello 18.32

House Rules

Combat

Initiative: Monsterit voittavat initiative-tasapelin

Surprise: Yllätysrundilla saa täyden action-määrän

Attacks of Opportunity: Liikkuminen provosoi attack of opportunityn vain, jos liikkuu vihollisen reachilla olevasta ruudusta ruutuun, joka ei ole ko. vihollisen reachilla

Actions: Yhden esineen manipuloinnin saa tehdä vuorossa ilmaiseksi move actionin yhteydessä (esim. oven avaamisen tai sulkemisen tai esineen esiin ottamisen taskusta)

Shooting or throwing into melee: Penalty on vain -2. Jos kohteella on ruutuja, jotka eivät ole liittolaisen vieressä, ja sellaiseen on line of sight, niin penaltya ei tule

Critical Hits: Kriittisiä osumia ei tarvitse confirmoida

Climbing and swimming: Kiivetessä ja uidessa pääsee puolta vauhtia eikä neljäsosavauhtia

Withdraw: On standard action, jonka yhteydessä saa liikkua normaalisti ja ne viholliset, joiden uhkaama on actionin alkaessa, eivät saa attack of opportunityjä tuon actionin aikana

Injury and death: Negatiivisille hit pointeille ei voi mennä. Nollassa HP:ssä menee taju ja alkaa kuolla. Kuolevan hahmon pitää heittää jokaisen vuoronsa lopussa ns. death saving throw, joka on modifioimaton d20-heitto. Tuloksella 1-10 saa pahan rastin ja tuloksella 11-19 hyvän rastin. Jos hahmo saa kolme pahaa rastia, hän kuolee. Kolmella hyvällä rastilla stabiloituu, eikä tarvitse enää heitellä death saving throweja. Jos heittää 20 tai enemmän, tulee tajuihinsa 1 HP:ssä. Sekä hyvät että pahat rastit pyyhkiytyvät pois aina, kun hahmo tulee tajuihinsa tai stabiloituu. Stabiloitunut hahmo joutuu alkaa heittelemään death saving throweja uudestaan, jos saa vauriota. Jos kuoleva hahmo saa vauriota, hän saa yhden pahan rastin, ja kriittisestä osumasta seuraa kaksi pahaa rastia. Ei-pelaajahahmot yleisesti ottaen kuolevat suoraan 0:ssa HP:ssä ellei DM mielivaltaisesti päätä toisin.

Nonlethal damage: Käsitettä ei tunneta. Otuksen voi kolkata tajuttomaksi, jos etukäteen julistaa tekevänsä nonlethal damagea sillä hyökkäyksellä, jolla kohde putoaa 0 HP:iin. Hyökkäyksen pitää olla laadultaan sellainen, että sillä voi uskottavasti tehdä ei-tappavaa vauriota.

Measuring distance: Diagonaalinen liike ei ole tavallista kalliimpaa. Myös etäisyyttä laskiessa diagonaaliset siirtymät ruutujen välillä lasketaan vain 1:n hintaisiksi. Ainoastaan efektien kokoja ja muotoja laskiessa diagonaalit lasketaan PF:n sääntöjen mukaan.

Difficult terrain: Diagonaalinen liike diffucult terrainissa maksaa kaksi ruutua liikettä kolmen sijaan

Coup de grace: Poistettu pelistä toistaiseksi

Charge: Koko charge-liikkeen ei tarvitse olla suorassa linjassa ilman esteitä, vaan ainoastaan kahden viimeisen ruudun. Chargeava olento ei saa -2 penaltya AC:iin.

Skills

DM vetää käytetyt skill check DC:t usein hatusta sen sijaan, että käytettäisiin myriadeja DC-määritelmiä, mitä PF:ssä on. Seuraavia nyrkkisääntöjä käytetään:

DC 5: triviaali

DC 10: helppo

DC 15: kohtalainen

DC 20: vaikea

DC 25: erittäin vaikea

DC 30: mielipuolinen

DM myös yleensä päättää skill checkeihin kuluvan ajan.

Käytetty skill list (suluissa skillit, jotka on laitettu uuden skillin alle, *-merkatut class skillejä):

  • Acrobatics (Acrobatics, Escape Artist)
  • Arcane (Knowledge: Arcane, Knowledge: The Planes, Spellcraft)*
  • Athletics (Climb, Swim)
  • Craft*
  • Deception (Bluff, Disguise)
  • Diplomacy
  • Dungeoneering (Knowledge: Dungeoneering)*
  • Handle Animal (Handle Animal, Ride)
  • Heal
  • History (Knowledge: Engineering, Knowledge: Geography, Knowledge: History, Knowledge: Local, Knowledge: Nobility)*
  • Intimidate
  • Linguistics*
  • Nature (Knowledge: Nature)*
  • Perception
  • Perform
  • Profession*
  • Religion (Knowledge: Religion)*
  • Sense Motive
  • Stealth
  • Survival
  • Thievery (Disable Device, Sleight of Hand)
  • Use Magic Device

Appraise ja Fly on poistettu tarpeettomina.

Jumping: Hyppiminen tehdään athleticsilla eikä acrobaticsilla

Feats

Weapon Finesse: Kaikki saavat tämän featin ilmaiseksi. Lisäksi sen avulla voi featissa mainitun aseen vaurion muuttaa STR-pohjaisen sijaan DEX-pohjaiseksi.

Magic

Range: Close range spellien kantomatka on vakio 50 jalkaa (10 ruutua). Medium range spellien kantomatka on vakio 250 jalkaa (50 ruutua). Long range spellien kantomatka on vakio 1000 jalkaa (200 ruutua).

Duration: Loitsut, joiden kestoaika on 1 round/level, kestävät minuutin, tai käynnissä olevan taistelun loppuun. Loitsut, joiden kestoaika on 1 minute/level, kestävät 5 minuuttia, tai käynnissä olevan tai 5 minuutin sisään alkavan taistelun loppuun. Loitsut, joiden kestoaika on 10 min/level, kestävät tunnin.

Rajoitus pitkäkestoisiin loitsuihin: Loitsija voi ylläpitää vain yhtä korkeampaa kuin 2. tason loitsua, jonka kestoaika on 10 min/level tai kauemmin.

Hyödyllisiä linkkejä

Hahmot

Myynnissä olevat maagiset esineet

Suluissa oleva koodi kertoo kirjan ja sivun, jolta esine löytyy (M = Magic Item Compendium, D = Dungeon Master's Guide).

Boots of Stomping (M78)

Boots of Landing (M77)

Bracers of Armor +1 (D250)

Bag of Tricks, Gray (D248)

Medal of Gallantry (M116)

Tome of Worldly Memory (M190)

Dragon Spirit Amulet (M95)

Ring of Silent Spells (M127)

Crystal of Adaption, Greater (M24)

Crystal of Energy Assault, Lesser (M64)

Bracers of Accuracy (M79)

Stone Salve (D267)

Löydetty loot

  • cash 470
  • scroll of detect secret doors
  • scroll of remove paralysis
  • scroll of align weapon
  • wand of lesser restoration (10 latinkia)
  • 2*sunrod
  • acid flask
  • 4*alchemic fire
  • 2*holy water
  • everburning torch
  • Ion Torch
  • wand of vanish 9/50
  • mwk light crossbow
  • mwk light mace
  • scroll of silent image
  • maagista tulevaisuuden ennustamisen teetä

Kampanjamuistiinpanoja

  • Nethyksen temppelin salakammiosta löytynyt seinäkaiverrus: "Voi sitä, joka ryöstäisi kolmesti jaetun sielun relikvaarion. Käänny pois, ettei Unohdetun ankara tuomio lankeaisi sinun ja tuhannen jälkeläissukupolvesi ylle. Käänny pois, sillä hänen "ka":taan ei voi lepytellä ja se tulee kutsumaan esiin kuolleiden ja kirottujen legioonat. Käänny pois, ja säälikööt Kaikkinäkevä silmä ja Hautojen valtiatar sinua, sillä ellei, niin Unohdettu faarao kalvaa sinut ruumiinesi ja sieluinesi."