Vantaa:PJn muistiinpanoja

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 19. toukokuuta 2014 kello 17.38 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Lootti

Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.

  • Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee.
  • Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
  • Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista: (heitetään jokainen ryhmä kerralla)
    • Rungosta 5+Size-[kuinka paljon piti heittää ettei olisi räjähtänyt]. Toisin sanoen jos vastapuolen alus ei räjähtänyt niin 5+size.
    • Ennen räjähdystä ehjinä olleista moduuleista saa 1d6 jokaisesta, rikkinäisistä d6-3.
    • Jos ei räjähtänyt, d6+1 ehjistä, d6-1 rikkinäisistä, Slagged 1 per moduuli ja siihen -d6.
  • Muuna loottina & palkintoina EAME:t varmaan kohtuullisen yleisiä.


Hinnat avaruusasemilla

Jokainen hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta riippuu paikasta ja hinta nousee hiljalleen sektoreita edetessä. Kaikki optiot eivät ole mahdollisia kaikilla asemilla.

  • Aux. Equipment: [credits/25] scrap, eli yleensä 5-20 scrap.
  • Upgrade: Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän. Kohde jää aina ehjäksi. Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori.
  • Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.
Use Credits Scrap Notes
Repair Hull, 1 damage 5-20 1* 1 scrap korjaa 2-8 damagea.
Fuel, 1 unit 10-50 2
Missile, 1 25-100 4
Drone parts, 1 ? ?
Cargo Bay 2000 40
Module 3000 60
Upgrade pers. eq. 50, +200 -
Upgrade CB Aux.Eq. 100, +400 -
Upgrade Module 200, +800 5, +35
Hire crew 50-1000 -


Vaaralliset ympäristöt

Joo:

  • Solar Flare: Aurinko ampuu aluksia, ks. valmiit seikkailut mitä mekaniikkoja on. Tulipaloja pitää tulla.
  • Ion Storm: Vuoron alussa voimaa tulisi kuin normaalisti, mutta heitetään d6: 4-6:lla tulee kyseiselle riville voimaa. Voiman tuottamiseen ja pois hyppäämiseen +3.
  • Asteroid field: Joka rundi jokaista päin lentää asteroidi. Heitetään nopalla, missä vaiheessa. Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi. Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi. (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.) Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus).

Ehkä? Pulsar: Anti-ship battery: Nebula:


Sektorit

Kuinka paljon mitäkin? Miten arvotaan paikalleen?


Numeroita

        Repair      Fuel        Missile     Drone
Scrap   2-4 / 1h    3(2) / 1f   6 / 1m      8 / 1dp
Sell                            3           4

Costs:
System: 35 - 150, avg ~80, most 60-90
Augment: 30 - 120, avg ~60, most 40-70

Power: [1-5: á 30],  6-10: á 20,  11-15: á 25,  16-20: á 30,  21-25: á 35;  avg. full upgrade: 500s
Shields: [100,] 20, 30, 40, 60, 80, 100; sum 330
Engines: 10, 15, 30, 40, 60, 80, 120
WeaponC: 40, 25, 35, 50, 75, 90, 100
DrCont: 20, 30, 45, 60, 80, 100
O2: 25, 50
Medbay: 35, 45
Telep: 30, 60
Cloak: 30, 50
Pilot: 20, 50
Sens: 25, 40
Doors: 35, 50
-> appr. 1000-1500 used / game


Systems:
Appr. 20 per sector, min-max: 17-32
Sector  Stores  VarItem Empty   DistrB  Quest   Neutral Hostile Nebula
Civil   2-3     2-3     1-2     1-4     1-3     2-4     6-8     max10
Engi    2-4     5       1-2     1-4     1-2     5-7     5-7
Mantis  1-2     1-2     2-3     1-3             6-7     7-9
Pirate  1-2     1-2     1-2     1-2     1-2     5-6     7-9     max5
Nebula  1-2     1-3     4       1-3             7-8     5-6
Zoltan  ?

Home Worlds: guaranteed special quest

Asema
Tyhjää
Neutraaleja
Vihamielisiä
Hätäkutsu
Lisätehtävä

Federaatio-asema
Kauppa-asema
Tiede-asema
Piraatteja
Kapinallisia
Kauppiaita
Siviilejä
Tyhjää
Lisätehtävä
Loottia



Perussivu