Ero sivun ”Vantaa:PJn muistiinpanoja” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(11 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 3: Rivi 3:
  
 
Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.   
 
Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.   
* Ohjuksia saa 2d6-[taistellut rundit] per ehjä ohjusmoduuli, heitetään jokainen erikseen.
+
* Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee.
 
* Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
 
* Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
* Scrapia saa rungosta ja moduuleista: (heitetään jokainen ryhmä kerralla)
+
* Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista, vastustajan koon verran. Jokaista kolmea ehjää moduulia kohti 1 hyvä noppa, loput (yli jääneet ehjät, damaged tai slagged) huonompia noppia. Heitetään kumpikin omana ryhmänään.
** Rungosta 5+Size-[kuinka paljon piti heittää ettei olisi räjähtänyt]. Toisin sanoen jos vastapuolen alus ei räjähtänyt niin 5+size.
+
** Jos räjähti, katsotaan tilanne ennen räjähdystä.  Hyvä noppa d6, huono d6-2.  
** Ennen räjähdystä ehjinä olleista moduuleista saa 1d6 jokaisesta, rikkinäisistä d6-3.  
+
** Jos ei räjähtänyt, d6+2 ehjistä, d6 rikkinäisistä.
** Jos ei räjähtänyt, d6+1 ehjistä, d6-1 rikkinäisistä, Slagged 1 per moduuli ja siihen -d6.
+
* Lisäksi käytössä palkkiotaulukko
  
=== Scrap ===
+
=== Hinnat avaruusasemilla ===
  
Sillä voi:
+
Jokainen hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta riippuu paikasta ja hinta nousee hiljalleen sektoreita edetessä.  Kaikki optiot eivät ole mahdollisia kaikilla asemilla.
* Ostaa moduuleita ja Auxiliary Eq:ta.
+
 
* Korjauttaa asemalla alusta
+
* Aux. Equipment: [credits/25] scrap, eli yleensä 5-20 scrap.
* Päivittää alusta asemalla
+
* Upgrade: Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän.  Kohde jää aina ehjäksi.  Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori.  
* Ostaa bensaa tai ohjuksia
+
* Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.
* Konvertoida krediiteiksi
+
* Hull damagen korjauksessa 1 scrap korjaa 2-8 damagea. Määrä laskee mitä pitemmällä ollaan ja vihamielisemmillä asemilla.
* Korjata itse alusta (tätä ei voi tehdä crediteillä)
+
 
Sillä ei voi: värvätä väkeä.
+
{| class="wikitable" style="text-align:left;" |
 +
|-
 +
! style="text-align:left;" | Use
 +
! style="text-align:right;" | Credits
 +
! style="text-align:right;" | Scrap
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Repair Hull, 1 damage || style="text-align:right;" | 5-20 || style="text-align:right;" | 1*
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Fuel, 1 unit || style="text-align:right;" | 10-50 || style="text-align:right;" | 2
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Missile, 1 || style="text-align:right;" | 25-100 || style="text-align:right;" | 4
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Drone parts, 1 || style="text-align:right;" | 100-500 || style="text-align:right;" | 6
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Cargo Bay || style="text-align:right;" | 2000 || style="text-align:right;" | 40
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Module || style="text-align:right;" | 3000 || style="text-align:right;" | 60
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Upgrade pers. eq. || style="text-align:right;" | 50, +200 || style="text-align:right;" | -
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Upgrade CB Aux.Eq. || style="text-align:right;" | 100, +400 || style="text-align:right;" | -
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Upgrade Module || style="text-align:right;" | 200, +800 || style="text-align:right;" | 5, +35
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Hire crew || style="text-align:right;" | 50-1000 || style="text-align:right;" | -
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|  || style="text-align:right;" |  || style="text-align:right;" |
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
<!--
 +
Huom: Pirates of Trundilia:ssa ilmeisesti korjaus 1 hull per 10 credits. Pax Galacticum:ssa ilmeisesti bonus-tilaa moduuleihin, -1 hull integrity check.
 +
-->
  
Hintoja:
 
* Cargo Bay: 40 scrap
 
* Muut moduulit: 60 scrap
 
* Aux. Equipment: [credits/25] scrap
 
** Eli yleensä 10-20 scrap.
 
* Hull:in korjauttaminen: 1 scrap:illa saa 2-8 damagea korjattua
 
** Hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta rippuu paikasta ja korjattava määrä laskee hiljalleen.
 
* Upgrade: ?
 
* Polttoaine: ?
 
* Ohjukset: ?
 
* Oma korjausyritys vie 2 scrap:ia.
 
* Konvertointi credits:eihin: 9+d6 credits per scrap.
 
  
 
=== Vaaralliset ympäristöt ===
 
=== Vaaralliset ympäristöt ===
 +
Alustavasti seuraavat säännöt:
 +
* Solar Flare: Joka vaiheen lopuksi heiteään noppaa, aurinkopaine kasvaa sen verran.  Kun painetta on 20 pojoa tai enemmän, aurinko roihahtaa (ja paine nollataan).  Heitetään 3+MD noppaa ja järjestetään suurimmasta pienimpään, 1. nopan matkalle tulee 1. nopan mukaan vauriota, 2. nopan matkalle sen mukaan jne. eli noppien summan verran etäisyydellä auringosta syttyy tulipaloja.  Osumakohtaa heitetään siluettiin, jos menisi ohi niin käännetään reunimmaisen moduulin kulmasta ja lasketaan siitä eteenpäin; näin saadaan pinnalla oleva moduuli aloituskohdaksi.  Sen jälkeen tuli kiemurtelee eteenpäin, heittäen nopalla aina seuraavan suunnan; 1-2: vasemmalle, 3-4: eteenpäin, 5-6: oikealle.  Jatketaan myös tyhjien ruutujen läpi kunnes on käyty nopan tuloksen verran ruutuja, ja jokaiseen ruutuun jossa on moduuli, syttyy tulipalo.  (Jos käydään samassa ruudussa kahdesti, sinne kaksi tulipalomerkkiä ja se pitää sammuttaa kahdesti.)
 +
* Asteroid field: Joka kierros jokaista alusta päin lentää asteroidi.  Heitetään kullekin erikseen salaa nopalla, missä vaiheessa.  Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi.  Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi.  (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.)  Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus). (Mikäli aluksella on kokonsa verran kilpiä ja moduuleissa Helm, Cannon, Science ja Engine alan ammattilainen, meteorit saadaan joka kierros automaattisesti hoideltua jollain keinoin.)  Paikalla myös aina +MD asteroidi-heksaa.
 +
* Nebula: Etäisyydet nopanheittoa varten lasketaan aina puolitoistakertaisiksi (pyöristetään ylöspäin).  Ohjuksille jotka eivät ole aluksessa persiissä kiinni heitetään joka liikkumavaihe 1d6, 2+ niin jatkavat kohti, muuten 2 heksaa satunnaiseen suuntaan.
 +
** Plasma Storm:  Kierroksen lopussa tavanomaisen -1/rivi sijaan heitetään jokaiselle power-pojolle noppaa: 1-3:lla kyseinen pojo häipyy käytöstä (kuitenkin minimi -1 joka riville).  Aluksen nopeus laskee kahdella yhden sijaan.  Voiman tuottamisen ja warppihypyn käynnistämisen vaikeuteen +3.
 +
 +
 +
=== Sektori ===
  
Joo:
+
Systeemejä 20-35 kussakin; alla arvotMinimimäärä arvotaan kiinteästi, maksimin ja minimin erotuksen verran binäärisesti arvotaan onko systeemiäNebulat on käytännössä piste, jolla on säde (mutta piirretty hienommaksi kartalla); mahdollisuus kotisektoreissa on 40%, muissa 60%; neutraaleissa +10%Asemat ei ole koskaan vaarallisissa paikoissa, tyhjissä 30% että vaarallinen, muissa 10% (Nebulassa vaara aina Ion Storm, muuten arvotaan Flare 40%, Asteroid 60%).   
* Solar Flare: Aurinko ampuu aluksia, ks. valmiit seikkailut mitä mekaniikkoja on. Tulipaloja pitää tulla.
+
(Voin antaa toteuttavan python-koodin jos kiinnostaa.)
* Ion Storm: Vuoron alussa voimaa tulisi kuin normaalisti, mutta heitetään d6: 4-6:lla tulee kyseiselle riville voimaaVoiman tuottamiseen ja pois hyppäämiseen +3.
 
* Asteroid field: Joka rundi jokaista päin lentää asteroidiHeitetään nopalla, missä vaiheessaJos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi.  Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi.  (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.) Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus).
 
  
Ehkä?
 
Pulsar:
 
Anti-ship battery:
 
Nebula:
 
  
 +
=== Numeroita ===
  
=== Sektorit ===
+
<pre>
 +
SecType Station Distr  Enemy  Neutral Empty  Nebula?
 +
Friend  2-4    2-4    4-8    8-12    4-7    Rad. 9
 +
Neutral 2-3    3-5    5-9    7-12    3-6    Rad. 12
 +
Hostile 1-3    2-3    6-10    6-10    5-9    Rad. 8
  
Kuinka paljon mitäkin? Miten arvotaan paikalleen?
+
Rewards:
 +
* Credits
 +
* Scrap
 +
* Missiles
 +
* Drone Parts
 +
* Hull Repair
 +
* Crewmember
 +
* Map of Sector
 +
* Cargo Bay Equipment
 +
</pre>
  
  
 
[[Vantaa|Perussivu]]
 
[[Vantaa|Perussivu]]

Nykyinen versio 2. maaliskuuta 2015 kello 18.50

Lootti

Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.

  • Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee.
  • Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
  • Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista, vastustajan koon verran. Jokaista kolmea ehjää moduulia kohti 1 hyvä noppa, loput (yli jääneet ehjät, damaged tai slagged) huonompia noppia. Heitetään kumpikin omana ryhmänään.
    • Jos räjähti, katsotaan tilanne ennen räjähdystä. Hyvä noppa d6, huono d6-2.
    • Jos ei räjähtänyt, d6+2 ehjistä, d6 rikkinäisistä.
  • Lisäksi käytössä palkkiotaulukko

Hinnat avaruusasemilla

Jokainen hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta riippuu paikasta ja hinta nousee hiljalleen sektoreita edetessä. Kaikki optiot eivät ole mahdollisia kaikilla asemilla.

  • Aux. Equipment: [credits/25] scrap, eli yleensä 5-20 scrap.
  • Upgrade: Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän. Kohde jää aina ehjäksi. Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori.
  • Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.
  • Hull damagen korjauksessa 1 scrap korjaa 2-8 damagea. Määrä laskee mitä pitemmällä ollaan ja vihamielisemmillä asemilla.
Use Credits Scrap
Repair Hull, 1 damage 5-20 1*
Fuel, 1 unit 10-50 2
Missile, 1 25-100 4
Drone parts, 1 100-500 6
Cargo Bay 2000 40
Module 3000 60
Upgrade pers. eq. 50, +200 -
Upgrade CB Aux.Eq. 100, +400 -
Upgrade Module 200, +800 5, +35
Hire crew 50-1000 -


Vaaralliset ympäristöt

Alustavasti seuraavat säännöt:

  • Solar Flare: Joka vaiheen lopuksi heiteään noppaa, aurinkopaine kasvaa sen verran. Kun painetta on 20 pojoa tai enemmän, aurinko roihahtaa (ja paine nollataan). Heitetään 3+MD noppaa ja järjestetään suurimmasta pienimpään, 1. nopan matkalle tulee 1. nopan mukaan vauriota, 2. nopan matkalle sen mukaan jne. eli noppien summan verran etäisyydellä auringosta syttyy tulipaloja. Osumakohtaa heitetään siluettiin, jos menisi ohi niin käännetään reunimmaisen moduulin kulmasta ja lasketaan siitä eteenpäin; näin saadaan pinnalla oleva moduuli aloituskohdaksi. Sen jälkeen tuli kiemurtelee eteenpäin, heittäen nopalla aina seuraavan suunnan; 1-2: vasemmalle, 3-4: eteenpäin, 5-6: oikealle. Jatketaan myös tyhjien ruutujen läpi kunnes on käyty nopan tuloksen verran ruutuja, ja jokaiseen ruutuun jossa on moduuli, syttyy tulipalo. (Jos käydään samassa ruudussa kahdesti, sinne kaksi tulipalomerkkiä ja se pitää sammuttaa kahdesti.)
  • Asteroid field: Joka kierros jokaista alusta päin lentää asteroidi. Heitetään kullekin erikseen salaa nopalla, missä vaiheessa. Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi. Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi. (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.) Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus). (Mikäli aluksella on kokonsa verran kilpiä ja moduuleissa Helm, Cannon, Science ja Engine alan ammattilainen, meteorit saadaan joka kierros automaattisesti hoideltua jollain keinoin.) Paikalla myös aina +MD asteroidi-heksaa.
  • Nebula: Etäisyydet nopanheittoa varten lasketaan aina puolitoistakertaisiksi (pyöristetään ylöspäin). Ohjuksille jotka eivät ole aluksessa persiissä kiinni heitetään joka liikkumavaihe 1d6, 2+ niin jatkavat kohti, muuten 2 heksaa satunnaiseen suuntaan.
    • Plasma Storm: Kierroksen lopussa tavanomaisen -1/rivi sijaan heitetään jokaiselle power-pojolle noppaa: 1-3:lla kyseinen pojo häipyy käytöstä (kuitenkin minimi -1 joka riville). Aluksen nopeus laskee kahdella yhden sijaan. Voiman tuottamisen ja warppihypyn käynnistämisen vaikeuteen +3.


Sektori

Systeemejä 20-35 kussakin; alla arvot. Minimimäärä arvotaan kiinteästi, maksimin ja minimin erotuksen verran binäärisesti arvotaan onko systeemiä. Nebulat on käytännössä piste, jolla on säde (mutta piirretty hienommaksi kartalla); mahdollisuus kotisektoreissa on 40%, muissa 60%; neutraaleissa +10%. Asemat ei ole koskaan vaarallisissa paikoissa, tyhjissä 30% että vaarallinen, muissa 10% (Nebulassa vaara aina Ion Storm, muuten arvotaan Flare 40%, Asteroid 60%). (Voin antaa toteuttavan python-koodin jos kiinnostaa.)


Numeroita

SecType Station Distr   Enemy   Neutral Empty   Nebula?
Friend  2-4     2-4     4-8     8-12    4-7     Rad. 9
Neutral 2-3     3-5     5-9     7-12    3-6     Rad. 12
Hostile 1-3     2-3     6-10    6-10    5-9     Rad. 8

Rewards: 
* Credits
* Scrap
* Missiles
* Drone Parts
* Hull Repair
* Crewmember
* Map of Sector
* Cargo Bay Equipment


Perussivu